v 9.0.5 (2 ред.)
Рейтинговое Поле Боя
Гайд создан для игроков сообщества “Эшелон”
Наш Discord - https://discord.gg/n6qnFPs
Сообщество в игре -link
Автор оригинала: Cherrysuave-Darkspear https://discord.gg/D3rxhNe
Перевод: Донрейзор-Гордунни, Нифимида-Пламегор, Вайкен-Гордунни
Дополнение гайда и советы: Медище-Гордунни
Руководство будет поддерживаться в актуальном виде и в следующих сезонах PvP. Вступите в наш Discord чтобы следить за обновлениями.
P.S. С советами и предложениями по гайду - обращайтесь к Медище-Гордунни (в лс нашего дискорда). Спасибо!
Original in english - https://docs.google.com/document/d/1wqyh4Y2bSD5jcXaJ6l9MEMie6G-CXDxsM4oLgXrqbSA/
Поделитесь полезной информацией с друзьями! Ссылка на этот гайд (пкм копировать ссылку): https://docs.google.com/document/d/1gV5GY3xW4WprltsRANvCb9IXTzFXzbUZHAaqB0c36Qs/
Содержание
Содержание 1
Вступление 4
PvP-экипировка, Звания и Улучшения 5
PvP-Экипировка 5
PvP-Звания 5
Экипировка за Очки Чести 6
Экипировка за Очки Завоевания 6
PvP Термины и сокращения 8
Общеиспользуемые сокращения 8
Глоссарий 8
Полезные Аддоны/AddOns 9
https://www.youtube.com/watch?v=FptMlGWuoD4 9
Необходимые аддоны (маст-хэв!) 9
Рекомендуемые аддоны 9
Полезные Макросы 10
Assist Target Macro 10
Focus Target Macro 10
Mouseover Macro 10
@Player Macro 10
Отмена произнесения заклинания “на себя”(отмена селфкаста), если выбранная вами цель погибла 10
Макросы на дроп (сброс) флага 10
/цель Регенерирующее дикое семя 11
Базовые советы и подсказки по РБГ 11
Мета РБГ
(не стабильная инфа, меняется почти каждую среду и зависит от текущих хотфиксов) 13
Лекари 13
ДД 13
Сетапы РБГ
Caster Cleave - “Rot Comp” 14
⦁ Преимущества 14
⦁ Недостатки 14
Melee Cleave 14
⦁ Преимущества 14
⦁ Недостатки 14
Hybrid (Melee/Rot) 15
⦁ Преимущества 15
⦁ Недостатки 15
Танк/ФК 15
Тир-Лист по классам в РБГ 16
⦁ Мили ДД 16
⦁ РДД 16
⦁ Хилы 16
Особенности кемпа (бэйз-ситтинга/дэфа базы) 16
Лучшие классы для кемпа 16
Некоторые советы по успешному кемпу 17
Особенности наводки (ТК) 17
Лучшие наводчики 17
Советы по наводке 18
Основные советы для флагоносцев (ФК) 19
Лидерство на РБГ 20
Какими качествами должен обладать лидер 20
Индивидуальная игра (в пуго-группах) и работа над собой 22
Ущелье песни войны (Warsong) 23
Карта и условные обозначения 23
Условия победы (захват флага) 24
Тактика 24
Полезные подсказки 25
Два пика (Twin Peaks) 27
Карта и условные обозначения 27
Условия победы (захват флага) 27
Тактика 28
Полезные подсказки 29
Карта и условные обозначения 30
Условия победы (контроль точек/накопление ресурсов) 30
Тактика 30
Полезные подсказки 31
Низина Арати 32
Карта и условные обозначения 32
Условия победы (контроль точек / накопление ресурсов) 32
Тактика 32
Полезные советы 33
Око Бури (EotS) 35
Карта и условные обозначения 35
Условия победы (контроль точек/захват флага) 35
Тактика 36
Полезные советы 37
Сверкающие Копи (SSM) 38
Карта и условные обозначения 38
Условия победы 38
Тактика 39
Полезные советы 40
Каньон Суровых Ветров (DWG) 41
Карта и условные обозначения 41
Условия победы (контроль точек/накопление ресурсов) 41
Тактика 42
Полезные советы 42
Храм Котмогу (ToK) 43
Карта и условные обозначения 43
Условия победы (накопление ресурсов/контроль сфер) 43
Тактика 43
Полезные советы 44
Бурлящий берег (SS)
(Временно удалено из ротации на РБГ по причине выявленных багов на карте) 46
Карта и условные обозначения 46
Условия победы (захват азеритовых жил (гейзеров)/накопление ресурсов) 47
Тактика 47
Полезные советы 47
Вступление
Добро пожаловать в PvP-направление WoW! Как говорится, PvP - это общение и командное взаимодействие. Вы так же сильны, как ваше самое слабое звено. Это не то же самое, как PvE, где вы сражаетесь с NPC и ожидаете, что все пойдет в определенном порядке, без каких-либо весомых изменений. В PvP-же события протекают более стремительно, разнообразно и требуют определенных навыков и умений, мастерства (скилла). Вам необходимо хорошо знать свой класс и специализацию, четко понимать свои возможности, преимущества и недостатки. Также важно уметь грамотно оценивать все возможные ситуации, происходящие на поле боя.
Практика. Практика. И ещё раз практика. Так же как и в реальной жизни, так и в игре - практика поможет вам преуспеть в PvP-направлении. Поля боя (БГ), Стычки на Арене, бои в открытом мире (Ворлд-ПвП/World-PvP). Это, и многое другое - вполне подходящий способ начинать осваивать PvP-аспект игры, не подвергаясь излишнему давлению со стороны, в отличии от напряженных рейтинговых Полей боя и Арен. Объединитесь с игроками в группу, создайте/войдите в Discord-канал, и посмотрите на что вы способны вместе! Если же вас преследуют поражения - не опускайте руки и учитесь на своих ошибках! Старайтесь извлекать из этого пользу - анализируйте свои действия и действия ваших товарищей по команде. Хорошее взаимодействие обязательно приведёт Вас к победе!
Критика. Старайтесь остро не реагировать и не обижаться на конструктивную критику напарников по команде, по отношению к вам. В игре достаточно разных людей, которые могут быть более опытными, чем Вы и не все из них будут всегда настроены дружелюбно, по отношению к Вам. Опять же - старайтесь учиться на своих ошибках! Каждый из нас проявляет свои эмоции по-разному, кто-то более агрессивно, чем остальные. В ходе PvP-сражений возможны разногласия, т.к. не каждый игрок умеет (может) следить за текущей ситуацией. Вы должны внимательно слушать ваших товарищей по команде, старайтесь их не перебивать. Думайте, прежде чем говорить или предпринимать какие-либо действия.
При игре в PvP крайне важно поддерживать связь с другими игроками! Чтобы достичь наибольшего успеха в PvP, Вы должны уметь координировать свои действия с товарищами по команде. Даже если вы можете кого-то добить - это не значит, что нужно бросать всё и мчаться за целью сломя голову, попутно нажимая все кнопки подряд! Вы должны знать, что приоритетнее использовать свои способности (абилки) на вражеских лекарей (хилов), чтобы по возможности выбить их из боя на некоторое время. Без поддержки лекаря противника будет куда проще убить! Для этого необходимо использовать способности контроля (Контроль толпы/Крауд контроль/СС) (например, Циклон, Контроль разума, Страх, Замораживающая ловушка и т.д.).
Пользуясь Discord'ом, Вам необходимо иметь микрофон, чтобы при случае чего Вы могли его использовать! Порой бывают моменты, когда несколько людей говорят одновременно - это нормально. Тем не менее, убедитесь, что Вы чётко и ясно слышите голос своего лидера, чтобы вся группа была готова к различным тактическим изменениям! Так же необходимо внимательно слушать своего Наводчика (ТК). Это поможет вам сфокусировать своё внимание на определенной цели, что обеспечит более эффективное убийство противника!
Дисклеймер: Этот гайд предназначен в первую очередь для новичков в РБГ. Часть информации тут может не отражать реальной ситуации на высоких рейтингах (MMR). Поднимаясь выше по рейтинговой таблице (ладдеру), получая больше знаний и опыта, вы поймете, что каждый игрок должен понимать свою роль.
PvP-экипировка, Звания и Улучшения
PvP-Экипировка
С выходом дополнения Shadowlands, Blizzard снова ввели в игру PvP-вендоров (продавцов)! Теперь вы можете купить PvP экипировку за очки Чести/очки Завоевания (Хонор/ОЗ), которые, в свою очередь, вы сможете получать за различную PvP-активность. Выполняя еженедельные PvP-задания, посещая случайные Поля боя, вступая в стычки на Арене, принимая участие в рейтинговых PvP-сражениях (РБГ, Арена). Вы можете заработать до 550 очков Завоевания раз в неделю (кап). Если же Вам не удалось заработать такое количество очков в текущую неделю - не отчаивайтесь. Вы сможете добрать их на следующей неделе.
Базовый уровень экипировки за очки Чести составляет 158й ilvl (уровень предмета/итемлевел), а базовый уровень экипировки за очки Завоевания составляет 200й ilvl. Тем не менее, в зависимости от "Уровня известности" вашего ковенанта и вашего текущего рейтинга (CR), в будущем вы сможете улучшить свою экипировку за очки Чести (даже если вы приобрели экипировку за очки Завоевания, вы также сможете улучшить её за очки Чести).
PvP-Звания
Без звания
0-1399 CR в любом рейтинговом PvP (2х2, 3х3, РБГ)
Боец
1400-1599 CR в любом рейтинговом PvP (2х2, 3х3, РБГ)
Так же позволит Вам начать набирать очки прогресса (%) к сезонной награде "Свирепый боевой паук" (маунт)
Претендент
1600-1799 CR в любом рейтинговом PvP (2х2, 3х3, РБГ)
Фаворит
1800-2099 CR в любом рейтинговом PvP (2х2, 3х3, РБГ)
Дуэлянт
2100-2399 CR в любом рейтинговом PvP (2х2, 3х3, РБГ)
Ветеран
2400+ CR в любом рейтинговом PvP (2х2, 3х3, РБГ)
Герой Орды
Для этого необходимо попасть в топ 0.5% строк рейтинговой таблицы РБГ + одержать 50 побед в текущем сезоне
Гладиатор
2400+ CR Необходимо одержать 50 побед в 3х3 в звании Ветеран
Учтите, если ваш рейтинг опустится до 2370, то вы всё ещё будете иметь звание Ветеран. Тем не менее, если ваш рейтинг станет ниже 2370, вы опуститесь до звания Дуэлянт и вам придется снова повышать свой рейтинг до 2400. В противном случае, победы необходимые на звание “Гладиатор” засчитываться не будут!
Грешный Гладиатор
Для этого необходимо попасть в топ 0.1% строк рейтинговой таблицы Арены 3х3.
PvP-Улучшения
Экипировка за Очки Чести
Чтобы получить возможность улучшать свою экипировку выше 171 ilvl, игроку необходимо получить 7-й “Уровень известности” в своем Ковенанте
Чтобы получить возможность улучшать свою экипировку выше 184 ilvl, игроку необходимо получить 22-й “Уровень известности” в своем Ковенанте
Важное замечание: Убедитесь, что вы приняли задание на повышение уровня экипировки в оплоте своего Ковенанта. Квест сдаётся в “Анклаве” в Орибосе
Экипировка | Вендор | Ранг 2 | Ранг 3 | Ранг 4 | Ранг 5 | Ранг 6 | Ранг 7 | Всего очков |
ilvl | ilvl 158 | ilvl 164 | ilvl 171 | ilvl 177 | ilvl 184 | ilvl 190 | ilvl 197 | Чести |
Голова | 875 | 500 | 625 | 1000 | 1250 | 1375 | 1500 | 7125 |
Шея | 525 | 300 | 375 | 600 | 750 | 825 | 900 | 4275 |
Плечи | 700 | 400 | 500 | 800 | 1000 | 1100 | 1200 | 5700 |
Плащ | 525 | 300 | 375 | 600 | 750 | 825 | 900 | 4275 |
Грудь | 875 | 500 | 625 | 1000 | 1250 | 1375 | 1500 | 7125 |
Запястья | 525 | 300 | 375 | 600 | 750 | 825 | 900 | 4275 |
Кисти рук | 700 | 400 | 500 | 800 | 1000 | 1100 | 1200 | 5700 |
Пояс | 700 | 400 | 500 | 800 | 1000 | 1100 | 1200 | 5700 |
Ноги | 875 | 500 | 625 | 1000 | 1250 | 1375 | 1500 | 7125 |
Ступни | 700 | 400 | 500 | 800 | 1000 | 1100 | 1200 | 5700 |
Кольца | 525 | 300 | 375 | 600 | 750 | 825 | 900 | 4275 |
Аксессуар | 525 | 300 | 375 | 600 | 750 | 825 | 900 | 4275 |
Аксессуар | 700 | 400 | 500 | 800 | 1000 | 1100 | 1200 | 5700 |
Двуручное | 1750 | 1000 | 1250 | 2000 | 2500 | 2750 | 3000 | 14250 |
1H (мили) | 875 | 500 | 625 | 1000 | 1250 | 1375 | 1500 | 7125 |
1H (рдд) | 1350 | 750 | 950 | 1500 | 1875 | 2075 | 2250 | 10750 |
Левая рука | 425 | 250 | 300 | 500 | 625 | 700 | 750 | 3550 |
Экипировка за Очки Завоевания
Важное замечание: Экипировка более высокого уровня (200 ilvl и выше) приобретается за Очки Завоевания. Вы также можете получить эту экипировку из “Великого хранилища” раз в неделю (при условии, что вы заработали достаточное количество очков Чести в рейтинговом PvP). Для возможности улучшения этой экипировки за очки Чести, Вам необходимо получить определенный рейтинг (ранг). Максимальный уровень вещей, на данный момент составляет 226 ilvl, за исключением оружия - максимальный 233 ilvl на данный момент.
| Без Ранга | Боец | Претендент | Фаворит | Дуэлянт | Ветеран | Очков чести |
|
|
|
|
|
|
| всего |
Броня | Вендор | Ранг 2 | Ранг 3 | Ранг 4 | Ранг 5 | Ранг 6 |
|
ilvl | ilvl 200 | ilvl 207 | ilvl 213 | ilvl 220 | ilvl 226 | ilvl 233 |
|
Голова | 875 | 800 | 1600 | 2600 | 4000 |
| 9000 |
Шея | 525 | 475 | 950 | 1550 | 2375 |
| 5350 |
Плечи | 700 | 650 | 1300 | 2100 | 3250 |
| 7300 |
Плащ | 525 | 475 | 950 | 1550 | 2375 |
| 5350 |
Грудь | 875 | 800 | 1600 | 2600 | 4000 |
| 9000 |
Наручи | 525 | 475 | 950 | 1550 | 2375 |
| 5350 |
Кисти рук | 700 | 650 | 1300 | 2100 | 3250 |
| 7300 |
Пояс | 700 | 650 | 1300 | 2100 | 3250 |
| 7300 |
Ноги | 875 | 800 | 1600 | 2600 | 4000 |
| 9000 |
Ступни | 700 | 650 | 1300 | 2100 | 3250 |
| 7300 |
Кольца | 525 | 475 | 950 | 1550 | 2375 |
| 5350 |
Аксессуар | 525 | 475 | 950 | 1550 | 2375 |
| 5350 |
Аксессуар | 700 | 650 | 1300 | 2100 | 3250 |
| 7300 |
Двуручное | 1800 | 1600 | 3200 | 5200 | 8000 | 11200 | 32800 |
1H (мили) | 900 | 800 | 1600 | 2600 | 4000 | 5600 | 15500 |
1H (рдд) | 1350 | 1200 | 2400 | 3900 | 6000 | 8400 | 21900 |
Левая рука | 450 | 400 | 800 | 1300 | 2000 | 2800 | 7300 |
Всего: 108250
Сезонный маунт:
В каждом PvP сезоне доступно 2 ездовых животных. Одно из них, в последствии можно купить за “Седло ярости” в Оргриммаре (Штормград для игроков Альянса, ха-тьфу на вас :-).
Накопление очков на сезонного маунта начинается с момента, когда вы получаете звание “Боец” текущего сезона - это выше 1400 текущего рейтинга Арены или РПБ.
Таблица ниже подскажет каким образом заполняется шкала на сезонного маунта:
10 очков за победу 2х2 (0.33%)
25 очков за победу в 3х3 (1%)
50 очков за победу в РБГ (2%)
Также в сезон доступен маунт Гладиатора, для этого необходимо выиграть 50 игр на рейтинге 2400 и выше (сейв рейт 2370).
PvP Термины и сокращения
Общеиспользуемые сокращения
⦁ CC - Контроль (масс-контроль/крауд контроль)
⦁ CD - Кд (перезарядка способности/заклинания)
⦁ CR - Тр (количество очков текущего рейтинга в рейтинговой таблице PvP)
⦁ D - Деф (защита)
⦁ DR - Диминишинг (ослабление эффектов контроля)
⦁ FC - ФК (флаг-кэрриэр) Игрок, чья задача состоит в том, чтобы захватывать вражеский флаг и доставлять его на свою базу
⦁ EFC - Вражеский ФК (флаг-кэрриэр)/Противник захвативший флаг
⦁ GY - Кладбон (Кладбище) Место возрождения в случае гибели
⦁ Inc - Инкам (обычно означает о приближении противника)
⦁ LoS - Лос (поле зрения/зона действия способности или заклинания)
⦁ MD - Масс-диспел (массовое рассеивание заклинаний - способность Пристов)
⦁ MMR - ММР
⦁ MS - Мортал страйк/Мортал (способность у Армс Воинов)
⦁ PS - Подавление боли (способность ДЦ Пристов)
⦁ TC - ТК (Наводчик)
⦁ Пиллер (peeler)- дд, в задачи которого оттягивать/задерживать вражеских игроков от вашего ФК или хилов.
Глоссарий
⦁ Уходить в Дэф/играть в Дэфе: Играть в обороне, обороняться
⦁ Фэйк-каст: Тот случай, когда игрок намеренно используя заклинание, резко сам же его отменяет. Это делается для того, чтобы вынудить противника использовать способности прерывания заклинаний (кики/интерапты). Например, союзный лекарь (хил) произвёл фэйк-каст, спровоцировал противника использовать кик и какое-то время без особых опасений может использовать свои заклинания лечения (фрикастить).
⦁ Байтить: Значит провоцировать, вынуждать.
⦁ Раш/Рашить: Начинать быстрое, стремительное наступление.
⦁ Кемп: В этом случае союзный игрок намеренно находится неподалёку от своей базы и всячески препятствует захвату флага своей команды.
(Т.е. защищает флаг от захвата потенциальным вражеским ФК).
⦁ Крутить флаг/чекать точку: Захватывать флаг/Точку на поле боя.
⦁ Сплит-рес: Ситуация, когда команда вынуждена подождать, пока все союзники не возродятся/воскреснут на кладбище (кладбоне). (Обычно это делается для того, чтобы команда смогла перегруппироваться (сделать регрупп). На РБГ таймер воскрешения всегда равен 25 секундам).
⦁ Пуш/Пушить: Продавливать направление, попутно убивая противников.
⦁ Спред/Держать спред: стоять рассредоточено, подальше друг от друга.
⦁ Гоустинг: обычно обозначает действия игроков, появляющихся из невидимости (инвиза) (Например, Рога и Друид Гоустят базу - это значит, что они нападают на базу из инвиза)
⦁ Фокусить/Зафокусить: Сосредоточить внимание/переключиться в конкретную цель
⦁ Баттл-рес/Дать БР: Воскресить союзника во время боя (не работает на РБГ).
- Пиллить- оттягивать вражеских игроков на себя, помогая ФК или хилам уйти из под прессинга, а также стопать вражескую команду и тп.
Полезные Аддоны/AddOns
Необходимые аддоны (маст-хэв!)
Battleground Enemies
Позволяет видеть полосы здоровья (хп-бары) всех противников на БГ, текущую специализацию, роль (танк/хил/дд). Также этот аддон позволяет отслеживать информацию о кд тринкетов (аксессуаров/расовых способностей), диминишинг, сколько игроков выбрали противника в качестве цели, различные бафы и дебафы на противниках.
H.H.T.D
Аддон обозначает вражеских лекарей большой иконкой.
Рекомендуемые аддоны
⦁ BigDebuffs
Отображает текущий дебаф на фреймах/индикаторах здоровья большой иконкой.
⦁ NameplateCooldowns
Этот аддон позволит вам следить за важными КД (перезарядкой), над индикаторами здоровья (неймплейты) ваших противников (Например, кд бабла у паладинов, кд тринкетов, кики).
⦁ Omnibar
Как и аддон выше - предназначен для отслеживания КД способностей противников, только выполнен уже в виде отдельной панели.
⦁ Details!, Recount, Skada
Функционал этих аддонов позволит Вам отслеживать не только ДпС и ХпС, но также позволить мониторить активность ваших товарищей по команде (Например, количество сбитых кастов, количество диспелов, использование эффектов контроля и т.д.)
⦁ Reporter - Battleground Map
Предоставит Вам дополнительную информацию о ситуации на поле боя, оставшееся время до победы той или иной команды, отображает время захвата ключевых точек на карте.
Цвет индикаторов: Синий - Альянс
Красный - Орда
Полезные Макросы
Assist Target Macro
/assist Имя наводчика (ТК) (или /п Имя)
⦁ Этот макрос позволит вам выбрать в цель текущую цель наводчика. Навались ребята! Ассист! (Если наводчик с другого сервера, достаточно указывать только имя, например Васянлолпро-СвежевательДуш, макрос /п Васянлолпро)
Focus Target Macro
/cast [target=focus] название заклинания
⦁ Этот макрос позволит вам использовать заклинания по фокусу, т.е. к “запомненной цели” (работает как на союзников, так и на противников)
Mouseover Macro
/cast [target=mouseover] название заклинания
⦁ Этот макрос позволит вам использовать заклинания по курсору мыши (например, можно навести курсор на фрейм союзника и использовать хил/сэйв-способность с этим макросом)
Аналог:
#showtooltip Слово силы: Щит
/cast [@mouseover,exists][@target,exists,noharm][@player] Слово силы: Щит
- Если под курсором нет фрейма или модели игрока, заклинание накладывает на себя.
@Player Macro
/cast [@player] название заклинания
⦁ Используя этот макрос, вы будете использовать способность на себя
Или же, если ваше заклинание имеет окружный радиус действия, вы будете использовать способность под своего персонажа (Например, “Круг Мира”, “Период цветения”, “Кольцо мороза” и т.д.)
Отмена произнесения заклинания “на себя”(отмена селфкаста), если выбранная вами цель погибла
/cast [nomod, @target, help, nodead, exists] Луч надежды
⦁ Т.е. вы отменяете заклинание Луч надежды на себя, если выбранная вами цель погибла (Пример)
⦁ Вы можете использовать другие заклинания с этим макросом (Например, “Исцеляющий кокон” и т.д.)
Макросы на дроп (сброс) флага
⦁ Нажимая этот макрос, вы сбросите с себя флаг (чтобы передать его вашему ФК, например). Это гораздо быстрее и удобнее, чем наводить курсор на зону баффов и щёлкать правой кнопкой мыши:
/cancelaura Флаг Альянса/Орды
⦁ Работает на “ВСГ” и “Два Пика”
/cancelaura Флаг Пустоверти
⦁ Работает на “Оке Бури”
/цель Регенерирующее дикое семя
⦁ Этим макросом вы сможете с легкостью взять в цель кокон фей (Куда лучше, чем прицеливаться в него курсором)
Базовые советы и подсказки по РБГ
Боевой штандарт Орды
https://ru.wowhead.com/item=18607/
Использование: Установка боевого штандарта с 1500 ед. здоровья, который повышает максимальный уровень здоровья участников группы в радиусе 45 м от боевого штандарта на 15%. Время действия – 2 min. Может использоваться только на PvP полях боя. (10 Мин Восстановление)
- У каждого члена рейда должен быть боевой штандарт, который сильно помогает в бою, увеличивая здоровье участников рейда. Одновременно должны стоять 2 штандарта, по одному на каждую группу.
- В начале боя распределите штандарты, чтобы одновременно не установить несколько штандартов одновременно и при следующем бою не остаться без бафа. В начале боя обычно говорят “Поставлю штандарт 1 группа”, “Поставлю штандарт 2я группа”.
- После первого боя, если бой затянулся или ваш штандарт сломали - установите новый. В идеале в команде должно быть 10 штандартов и пока последние установят свой штандарт у первых уже пройдет время восстановления.
- Ломайте вражеские штандарты, достаточно 1 раз ударить, у штандарта 1.5к хп.
- Даже если вы в дефе флага и деретесь 1х1 то тоже можете поставить себе боевой штандарт.
- Рейд Лидер может распределить группу дефа и группу отбора (на флаговых бг) так чтобы экономить флаги.
Покупайте напитки, чтобы восстанавливать свою ману на РБГ
Вам необходимо иметь с собой напиток “Амброрийская роса”, чтобы восстанавливать свою ману на РБГ (Столик магов также не является
исключением!) Продается у “Хозяина Та’Релла” в Орибосе. По сути в каждом дополнении есть еда или вода которая доступна для использования на рейтинговых боях. Обычно это простая еда или вода которая продаётся у хозяина таверны в новой столице вашей фракции которая даёт максимальное количество маны или здоровья но ничего больше.(Восстанавливает 1*Х=100% здоровья за N секунд.точка.)
Задавайте вопросы!
Никогда не стесняйтесь задавать вопросы по тактике, наводке или классовые особенности и вообще старайтесь выяснять любые неясные для вас аспекты, которые помогут вам и вашей команде победить в следующем бою. Не старайтесь казаться крутым игроком который всё знает, а старайтесь действительно узнать то что для вас непонятно, ведь игра постоянно обновляется и почти каждую среду вносятся какие то изменения в способностях классов и т.д.
!ВСЕГДА! лутайте тела поверженных противников!
Если вы вдруг не удалили знак отличия/не полутали тело убитого противника, то в таком случае, противник может добраться до своего тела духом быстрее, чем бы он ожидал 25-секундный таймер воскрешения на кладбище! Это крайне важный момент. (Например, вы убили противника недалеко от своей базы, он добежал до тела и воскрес. В итоге противник находится в выгодной для него позиции! Особенно если база без защиты, или защищающий её союзник имеет кулдауны на все важные спеллы/тринкеты!)
Если противники не полутали ваше тело после убийства/не удалили знак отличия - используйте это как преимущество!
Как с ситуацией выше, только наоборот - вы можете миновать 25-секундный таймер воскрешения, добраться в виде духа до своего тела и возродиться. Тем самым, вы сможете быстрее добраться до ключевой точки и попытаться захватить/отбить её или помочь своим союзникам! Перед тем как бежать в очередной раз к телу - запомните сколько секунд вам осталось на респе и сравните с таймером у тела. В некоторых случаях выгодней нажать кнопку “Вернутся на кладбище” и воскреснуть с полным запасом здоровья и маны.
!ВСЕГДА! отслеживайте перемещение своих противников через аддон BattleGroundEnemies!
Таким образом, вы сможете грамотно распределить союзников на защиту/нападение, увидеть, кто из противников ушел в стелс. Всё это может помочь подобрать другую стратегию! Чаще “прокликивайте” фреймы противников - такая информация никогда не бывает лишней! Эту задачу можно повесить на деферов, которые одним глазом смотрят на флаг а вторым мониторят кто и куда перемещается на Поле Боя.
Каждый несёт ответственность за всё!
В ходе битв, научитесь больше обращать внимание на вражеский флаг, чтобы при случае чего, вы смогли начать захватывать его и позже передать его вашему ФК, например. Это очень важно, особенно в те моменты, когда ваша команда начинает теснить противника. Каждый игрок обязан оценивать ситуацию на полях боя!
Старайтесь свапать (менять) тринкеты
В отличие от рейтинговых Арен, на РБГ можно менять свои тринкеты.
Если ваш Медальон гладиатора находится в кд, вы можете сменить его на Непреклонную брошь или Печать адаптации (и одеть обратно, когда пройдёт время его восстановления).
Не спорьте во время боя
Во время боя бывают ситуации когда кто-то не прав и это может быть даже Рейд Лидер. Если РЛ не прав в своих указаниях рейду не мешайте ему РЛить. Выполняйте указания и обсудите это после боя или в перерыве между играми. Часто у Рейд Лидера есть четкий план и успех зависит от выполнения его указаний и если вам дали приказ идти к ним на базу, но вы уверены что это ошибка - возможно вы выполняете отвлекающий камикадзе-манёвр и в это время в другом месте ваша команда принесет больше импакта.
Конечно, РЛ может быть менее опытным игроком чем вы и вы сделаете пользу и себе и команде если поможете Рейд Лидеру советом. Относитесь к менее опытным игрокам с терпением, вложенные терпеливые советы сейчас помогут вам победить потом.
Не используйте двухместные маунты:
Во время Поля Боя не используйте большие и громоздкие маунты, они отвлекают и мешают некоторым игрокам (конечно в начале можно сесть на мамонта чтобы починить экипировку). Не используйте двухместные маунты - они мешают игрокам, которые используют макросы по моусоверу (см. раздел макросы). Ваш хил вместо того чтобы дать вам баф или исцелить садится к вам в коляску.
Мета РБГ
(нестабильная инфа, меняется почти каждую среду и зависит от текущих хотфиксов)
Лекари
Текущая мета лекарей на РБГ состоит из тех, кто может быстро отхиливать
большое количество входящего урона по союзникам. Чаще всего берут 2 ДЦ Приста, для последовательного отхила и Пала / Рестор Шамана из-за его классовых особенностей и возможности часто диспелить. Иногда, на место одного ДЦ Приста предпочитают ТТ Монка или Холи Паладина. ТТ Монк хорош тем, что обладает хорошей мобильностью и может оказывать поддержку союзникам в обороне/нападении, быстро перемещаясь по полю боя. Это очень важная и ответственная задача. Если же в сетапе нет ТТ Монка, то его задачи выполняет другой назначенный хил.
На момент публикации гайда, в мете сетап 2 дц и хпал/ршам (в некоторых сетапах вообще 3 дц приста)
ДД
На роль главного ДД в каждой группе выбирают Разбойника. В текущей мете РБГ это, пожалуй, самый лучший дпс-класс. Благодаря своим классовым особенностям, рога может выполнять множество задач - кемпить на базе, убивать вражеского ФК, препятствовать захвату ключевых точек/флага. Из-за своего хорошего бурст-урона и возможности контроля, многие лидеры берут и по 2 Разбойника в сетап. В дополнение к трём хилам и роге - выбор остальных ДД может менятся. Важно подобрать сетап так, в котором слабые стороны (недостатки) одних классов перекрываются сильными сторонами (преимуществами) других. О таких сетапах поговорим чуть-чуть позже. Тем не менее, во многих группах были замечены сетапы с 2-3 Баланс Друидами, Фрост ДК,Ретри Пал, Афли Локами, Армс Воинами и ММ Хантами.(Сетап каждый РЛ волен выбирать сам, в зависимости от текущей меты и предпочитаемых тактик)
Например, не рекомендуется брать одного кастера в сетап, так как из-за частых киков и контроля по нему, от него не будет исходить много пользы - дамаг упадёт, а задача хилов усложниться (Порой очень просто заставить вражеских хилов быстро сдать свои бурсты - это зафокусить одного кастера, не повторяйте этих ошибок)
Поэтому, если вы решили взять в сетап одного кастера, то берите и второго. Это поможет избежать подобного рода проблем.
В дополнение ко всему вышесказанному, вам также понадобиться ДД, который будет кемпить на базе с вашим разбойником. Для такой задачи нужен ДД, который имеет в своём арсенале сэйв-способности и способности контроля соответственно (Охотник, например). Чтобы вам сами противостоять в подобных случаях - ДХ (Охотник на демонов) будет неплохим выбором, так как данный класс имеет возможность видеть (палить) стелсеров, используя способность “Призрачное зрение”, это немаловажно (особенно, если против вас на кемпе сидят 2 разбойника, например).
Сетапы РБГ
Caster Cleave - “Rot Comp”
Кастер-клив (ДоТ-Клив). В данный сетап обычно берут ШП, Афли Лока и Баланс Друида. Данные классы способны наносить достаточно много урона через мультидот и существенно усложнять задачу вражеским хилам.
⦁ Преимущества
- Защита ваших ДоТ - вражеским хилам опасно и сложно диспелить ваши дебафы и эффекты контроля
- При рассеивании “Прикосновения вампира” вашего ШП, рассеявший заклинание игрок подвергается заклинанию “Страх”
- При рассеивании “Нестабильного колдовства” вашего Афли Лока, рассеявший заклинание игрок подвергается эффекту “Немоты” и вдобавок получает немало урона
- При рассеивании “Лунного и Солнечного огня” вашего Баланс Друида, он восполняет себе “Астральную мощь” (благодаря PvP-таланту “Гибель звёзд”)
- Позиционирование: члены группы должны стоять рассредоточено (держать спред), на некотором расстоянии друг от друга, чтобы не попадать под клив-урон.
⦁ Недостатки
- Таким сетапом довольно трудно отбивать ключевые точки/флаги на “Коридорных картах” (Низина Арати, Око Бури, битва за Гилнеас)
- Чтобы быстро сбить захват флага, ШП может использовать только
- “Слово Тьмы: Боль”
- “Лунный огонь” Баланс Друида поражает максимум 2 цели, а “Солнечный огонь” может сбить захват точки/флага, только лишь когда попадает по основной цели
- Всем представленным классам в этом сетапе (за исключением Баланс Друида), довольно трудно уходить из-под прессинга ввиду их низкой мобильности.
Melee Cleave
Название мили-клив говорит само за себя. В данном сетапе находятся бойцы преимущественно ближнего боя, обладающие хорошим Бурст-уроном. В такой сетап в основном входят Армс Воин, Анхоли/Фрост ДК, ДХ и Рет-Паладин.
⦁ Преимущества
- Очень сильный бурст-урон по одной цели
- Довольно сильный клив-урон, особенно когда противники стоят друг возле друга
⦁ Недостатки
- Крайне восприимчивы к AoE-стану (оглушению), вследствие чего могут быть быстро контр-атакованы противником
- Крайне малое количество заклинаний контроля, применяемых против РДД противника
- Практически схожие способности контроля (станы/замедления) - Вспоминаем что в игре есть Диминишинг (DR)
Hybrid (Melee/Rot)
Гибрид-сетап подразумевает то, что в вашей группе будет находиться ДоТ-РДД и мили ДД. В таком случае, вы будете эффективно наносить урон нескольким целям, и при случае чего, сможете переключиться в одну цель используя бурст.
⦁ Преимущества
- Большая вариативность в выборе классов в группу, вследствие этого, проще подбирать тактику ведения боя
- Наличие разных типов контроля - стан/фир/рут/полиморф (Очень важно это учитывать при диминишинге)
- Таким сетапом проще кемпить/дэфить базу
⦁ Недостатки
- Некоторые классы/специализации будут предпочтительнее других
- Например не стоит брать ШП, если в группе нет Баланс Друида, который имеет баф на крит
- Не стоит брать Афли Лока без ШП или Анхоли ДК и наоборот (т.е. не стоит брать в группу лишь одного ДоТ-дамагера)
Танк/ФК
Единственные танки (они же выполняют роль ФК на РБГ), которые хорошо вписываются в нынешнюю мету РБГ - это ДХ (Месть) и Друид (Страж). При игре за ФК от вас требуется слаженность и взаимодействие с товарищами по группе, которые вас защищают. Особенно в те случаи, когда вы особенно уязвимы (сэйв-способности в кд, стали целю контроля и т.д.). Друид Страж сейчас крайне популярен и в многих сетапах его предпочитают больше, чем ДХ. Связано это с тем, что он обладает хорошей выживаемостью и отличной мобильностью (плюс классовые особенности). Тем не менее, несмотря на достоинства танка как ФК, достаточно часто собирают группу без танка, с большим количеством ДД (Что позволяет осуществлять более жёсткий прессинг, а роль ФК выполняет, к примеру, Баланс Друид).
Некоторые группы, особенно на низких рейтингах, практикуют использование различных типов танков (например, Прот Паладин, Блад ДК). Этих танков порой бывает достаточно в роли ФК на низких рейтингах. Связано это с тем, что некоторые команды зачастую не пушат целой группой, или же ваши союзники быстро успевают убивать вражеского ФК. Но как бы там ни было, лучше всего с ролью ФК справляются именно ДХ и Друид. Другие же танки могут выполнять больше роль поддержки. Прот Паладины могут сэйвить союзников от получения лишнего контроля от противников, используя свои классовые особенности (например, “Длань свободы”, “Жертвенное благословение”, “Торжество” и т.д.). Прот Воины могут использовать “Вмешательство” в союзных хилов или же в ФК, чтобы снизить входящий по ним урон. Блад ДК может оказывать содействие союзному ФК - оттягивать противников на себя (грипать) “Хваткой смерти” и замедлять “Смертью и разложением” или “Ледяными оковами”.
Тир-Лист по классам в РБГ
Здесь будет представлен своего рода “топ” классов/специализаций для РБГ (нестабильная инфа, зависит от баланса классов в текущем дополнении, может менятся буквально каждую среду и зависит от хотфиксов)ц
⦁ Мили ДД
1) Паладин (Рет), Разбойник (Саб)
2) Воин (Армс), Монах (ВВ)
3) Охотник на демонов (Хавок), Рыцарь Смерти (Фрост)
4) Шаман (Энх), Воин (Фури), Разбойник (Пират, Мути), Рыцарь смерти (Анхоли), Охотник (Сурв), Друид (Ферал)
⦁ РДД
1) Шаман (Элем), Чернокнижник (Афли), Друид (Баланс)
2) Прист (Тьма), Охотник (ММ), Маг (Огонь)
3) Маг (Фрост), Чернокнижник (Дестро)
4) Чернокнижник (Демон), Охотник (БМ), Маг (Аркан)
⦁ Хилы
1) Паладин (Холи), Прист (ДЦ)
2) Шаман (Рестор)
3) Друид (Рестор), Монах (ТТ)
4) Прист (Холи)
Особенности кемпа (бэйз-ситтинга/дэфа базы)
Лучшие классы для кемпа
Разбойник: Может находиться в невидимости (инвизе/стелсе), имеет множество сэйв-способностей (например, “Исчезновение”, “Плащ Теней”, “Ускользание”, и т.д.)
“Ошеломление” (Сап) до DR → “Удар по почкам” (Кидни) до DR → “Ослепление” (Блайнд) → “Исчезновение” (Ваниш) и “Ошеломление” (Сап) до DR
Фрост Маг: РДД с возможностью инвиза, который обладает массой контроля и сэйв-способностей: “Ледяная глыба” (Айсблок) x2, “Холодная Хватка” (Снап), “Превращение” (Поли), Ледяная преграда, и т.д.
Чернокнижник: Может оставить у флага суккубу в инвизе, на случай появления противника, имеет хорошие способности контроля: “Соблазн” (Чарм) суккубы, “Страх” (Фир), “Лик Тлена” (Коил)/”Вой Ужаса” (Масс Фир) и т.д.
Охотник: Может оставить у флага своего питомца, обладает множеством сэйв-способностей (“Живость”, “Дух Черепахи” (Черепаха/Татл), “Рёв Жертвенности”, “Камуфляж” (Стелс) и т.д. Внимание. С выходом Shadowlands у охотника появилась возможность приручать питомцев-нежить, которые невосприимчивы к некоторым видам контроля (пр. сап от разбойника).
Некоторые советы по успешному кемпу
- Используйте микрофон! Если вам отведена задача оставаться на кемпе, убедитесь, что ваш микрофон работает и что ваша команда четко и ясно слышит вас! Это крайне важно! Сообщайте своей команде, если вам необходима помощь - противник какого класса/специализации на вас напал, чтобы ваши союзники могли отправить к вам на помощь хила или дд (в зависимости от ситуации).
- Всегда имейте при себе Медальон Гладиатора! Также вам необходимо внимательно следить, на что вы тратите КД (тринькуете) своего тринкета (аксессуара)!
- Медальон Адаптации может потратить своё КД впустую! Например, на “Ошеломление” (Сап), который вы НЕ ДОЛЖНЫ триньковать!
- Непреклонная Брошь может оказаться бесполезной, если на вас напали 2 и более противника!
- Всегда проверяйте карту и аддон, следите за тем, кто и когда к вам приближается! Оповещайте своих союзников о инкаме противника - делайте это вовремя!. Если вы, например, сообщите своим союзникам о том, что противник уже вас, они попросту могут не успеть прийти к вам на помощь! (За исключением стелсеров, конечно).
- Внимательно следите за противниками, которые могут использовать инвиз! Если вы обнаружили, что некоторые из противников ушли в инвиз недавно - сообщите об этом своим союзникам, возможно вам понадобится помощь!
- НИКОГДА не стойте непосредственно в самом флаге! Вы обязаны стоять на некотором расстоянии от него, особенно, если вы РДД!
- НИКОГДА не тратьте КД своего тринкета на “САП” от Разбойника! Если вы сделаете это, то по вам пройдёт фул кидни и блайнд, став жертвой так называемого “станлока”. В таком случае вы возможно будете убиты, а флаг захвачен. Используйте свой тринкет с умом!
- Если после неудачной попытки нападения на вашу базу, ваш тринкет в КД - сообщите об этом своим союзникам! Лидер группы отправит вам кого-нибудь на помощь, у кого нет КД на тринкет или же просто заменит игрока на кемпе.
Особенности наводки (ТК)
Лучшие наводчики
- Разбойник: Может ввести противника в “станлок”, тем самым позволяя своим союзникам быстро убить цель.
- Воин: Также считается одним из лучших классов для наводки. Возможность замедления и снижения отхила по противнику даёт преимущество своим союзникам.
- Рыцарь смерти: один из лучших классов в игре, исполняющих роль наводчика. Может притянуть противника под своих союзников, что может способствовать быстрому убийству цели.
- Охотники: Могут обездвижить несколько целей используя “Связующий выстрел”, что также даст преимущество своим союзникам.
- Примечание: Также нельзя забывать о полезной способности “Осветительная ракета” (Флэйр), которая помогает обнаружить противников находящихся в инвизе (что порой может спасти вашего хила, если на него нападут из инвиза, например).
- Охотник на демонов: Ввиду своей мобильности, могут быстро достигать цели и использовать свои способности контроля (Например, “Пленение”).
Советы по наводке
- Убедитесь в том, что все союзники чётко и ясно слышат вас. Очень важно задавать приоритет целей для своей команды, поэтому внимательно следите за противниками, какие способности у них в кд, по кому нужно немедленно сдать контроль, за количеством здоровья (ХП) и маны (МП) ваших противников.
- В Аддоне Battleground Enemies есть счётчик, который отображает количество союзников, которые взяли того или иного противника в цель - вы обязаны следить за этим.
- Отслеживайте кулдауны противников и состояние диминишинга.
- Вы можете наводить без бурстов в один таргет чтобы выбить с него и вражеских хилов сейвы и переключится в другую цель для отвлечения но вернутся обратно в таргет после истечения действия защитных заклинаний.
- Если вы обладаете актуальной информацией о состоянии баланса классов по сейвам, то убивайте наиболее слабую цель. В одном сезоне монаха легче всего убить за стан, в другом сезоне сейв слишком сильный.
- Классический порядок наводки по типу брони (от слабого до сильного) - Ткань, Кожа, Кольчуга, Латы. Дело в том что в тканевой экипировке меньше брони/выносливости чем у латных доспехов.
- Убивайте кастеров в тряпичной броне! Как можно быстрее убивайте магов/локов/пристов. Вам необходимо задать такой приоритет по нескольким причинам:
1) У этих классов мало брони и их проще убить (тем более при бурсте)
2) Вы обезопасите своих союзников от получения лишнего контроля на какое-то время
3) Упростите жизнь своим хилам - Обращайте внимание на своих хилов, так как на них могут напасть из инвиза/ со спины, поэтому вырабатывайте привычку смотреть не только вперёд, но и назад. Если это случилось - задайте приоритет своим союзникам, чтобы те переключились в противников, атакующих вашего хила.
- Есть расхожее мнение, что первой целью всегда должен быть вражеский хил. Это правда лишь от части. Посудите сами - 3 хила и 6 ДД! (за исключением тех, что находятся на кемпе), которые могут сдавать контроли и т.д., пока вы гоняетесь за хилами противника в попытке убить их. Выгоднее просадить по ХП вражеских ДД, чтобы их хилы сдали свои бурсты/сэйвы, и уже после этого атаковать - в таком случае убить их будет куда легче.
- Когда у хилов противника запас маны иссякает - не спешите их убивать! Хил без маны не сможет помочь своей команде, а если вы убьёте его, он воскреснет и вернётся в бой с полным запасом маны. Поэтому, отдавайте команду своим союзникам использовать контроли по вражеским хилам без маны (Когда 2 хила противника остаются без маны и находятся в контроле - это может дать сильное преимущество и даже может решить исход битвы!).
Полезное видео https://www.youtube.com/watch?v=AC0TNaUbjgU
Основные советы для флагоносцев (ФК)
- Общение: ФК должны постоянно общаться со своей командой. ФК должны избегать применять перекрывающееся между собой защитные КД; по сути, избегайте использования мощных защитных КД от ваших хилов (напр. Сакру, Зубы, СЛТ тотем, и пр.) если для выживания достаточно ваших собственных. Уведомите своих хилов, если у вас нет тринкета или защитных КД, чтоб выжить под предполагаемым входящим контролем. Особенно перед открытием разбойника под тучей, будьте готовы притянуть вашего ФК после спадения кидни, или других действий, необходимых для спасения ФК.
- Хилы: ФК и их хилы должны общаться между собой насчет смены позиционирования и распределения защитных КД. К примеру, если ФК планирует уйти в отрыв от вражеской команды и у него есть для этого способности, он должен сообщить хилу чтобы тот выбежал вперед, чтобы не уйти в лос (хил не должен остаться позади ФК, среди вражеской команды). Ниже приведены несколько примеров:
- ДХ танк: Вы ждете отката двух зарядов Инфернальный Удар чтоб прыгнуть вперед, чтобы потом использовать Облик души (Способность ковенанта Ночного Народца) чтобы оторваться от вражеской команды? Сообщите хилу заранее чтобы он выбежал вперед, оставался на маунте, не тратил КД на притягивание, и тд.
- Друид танк: Вы отрезаны от вашей команды, бегущей на помощь? Ваш “Порыв” или “Тревожный рёв” доступны? Скажите вашему присту притянуть вас как можно быстрее, а остальным хилам быть на позиции и готовы вас хилить, чтобы была возможность продолжать кайтить флаг по направлению к вашей база без риска уйти в LOS от всех хилов одновременно.
- ДД: ФК и их дд должны общаться чтобы те контроллили (пиллинг) вражеских дд во время кайта. К примеру, если ваш ФК намерен кайтить, но находится в стане и видит вражеского ДК бегущего на встречу и готовящегося использовать Хватку Смерти, будьте готовы дать контроль или немоту ДК, чтоб ФК смог уйти после спадения стана. Ваши ДД должны оттягивать ДД противника и следить за вражеской командой и их КД, стопать. Несколько примеров приведены ниже::
- ДХ танк: Использов Призрачное Зрение вы увидели рогу поднимающегося на крышу на ВСГ но не хотите менять выгодную позицию или тратить Инфернальный Удар? Скажите вашим дд/хилам сдать АОЕ в предполагаемую область нахождения роги, или быть готовым к его открытию. Действуйте на опережение и нападите первым, чтобы сломать атаку по вам.
- Друид танк: У вас откатился Тайфун и вас атакуют несколько врагов на крыше или балконе? Предупредите ДД, чтобы не сдавали станы во время откидывания и вы могли наверняка сбросить врагов вниз
- Осведомленность/Позиционирование: ФК должен постоянно следить за вражеской командой (используя BGE), видеть и информировать, где находятся вражеские игроки относительно вашей команды, так и их самих. Это помогает ФК составить план, куда он может зайти/выйти для воссоединения со своей командой. Также, это определяет момент, когда можно взять флаг соло (пр. если вражеский рога не открывается в начале боя на миду, это может сигнализировать о том, что он находится в защите/ собирается вас встретить, следовательно ехать забирать флаг в одиночку может быть затруднительно. Обязательно озвучивайте эти моменты).
Лидерство на РБГ
Какими качествами должен обладать лидер
- Во-первых начнём с того, что все члены вашей группы должны четко и ясно слышать вас! Ваш голос должен быть самым авторитетным для всех! Не бормочите, чётко и ясно формулируйте свои мысли! Ведь именно вы должны ставить задачи союзникам, объяснять тактику на поле боя, назначать роли своим товарищам. Но также не мешайте высказываться своим союзникам, даже если вы лидер группы (особенно в тех случаях, когда они пытаются сообщить вам важную информацию по ходу боя)
Старайтесь поддерживать порядок в голосовом чате и старайтесь относиться с уважением к каждому члену своей группы. - Перед началом боя проверьте свой рейд на наличие чар на экипировке, камней и т.д.
- Пользуйтесь аддоном Exorsus Raid Tool - там есть много полезных для Рейд Лидера функций, таких как - панель меток, автоинвайт, авто ассист и т.д.
- В большинстве случаев ваша группа всегда полагается на вас. Старайтесь не сомневаться в себе, как в лидере, но тем не менее - старайтесь грамотно и обдуманно принимать свои решения на поле боя. Старайтесь обрести уверенность в себе. Ваши союзники рассчитывают на вас!
- Старайтесь сохранять дружескую атмосферу со своими соратниками. Поверьте - это здорово поможет вам лучше понимать друг-друга и улучшит общее взаимодействие в команде. Даже если вы проиграли - спокойно соберитесь вместе, обсудите все ваши ошибки, сделайте выводы. Проявление различных негативных эмоций усугубит положение и лишь сведёт командное взаимодействие к минимуму!
- Вам, как лидеру, необходимо обладать стрессоустойчивостью. Многие игроки в большинстве случаев винят лидера группы во всех неудачах. Старайтесь не принимать близко к сердцу все негативные высказывания в ваш адрес - сохраняйте хладнокровие в подобных ситуациях, это сложно, но возможно.
Некоторые игроки и вовсе будут пытаться “троллить” вас намеренно (если ваша команда проигрывает, например) - умейте сохранять спокойствие!
- Старайтесь быть объективным! Проблема многих игроков заключается в том, что они считают, что знают всё и их мнение является единственно верным. Это отнюдь не так. Ведь даже самые опытные игроки, которые достигают самых высоких рейтингов в PvP - изучают эту игру и узнают что-то новое! Поэтому никогда не брезгуйте информацией, которой хотят поделиться с вами ваши товарищи по команде. Но тем не менее, если чьё-то решение или предложение действительно является ошибочным или бесперспективным - постарайтесь объяснить это, дать чёткие обоснования.
- Старайтесь слишком не увлекаться! Дело в том, что вы, как лидер, будете испытывать большую ответственность за свои действия и действия команды. И в случае неудачи возможно будете винить себя во всех ошибках, даже если они были совершены не вами. Старайтесь этого не допускать, наоборот - учитесь на своих ошибках, анализируйте и продолжайте идти вперёд! И помните - без поражений не бывает побед!
- Вы, как лидер, должны проявлять ответственность за своих товарищей по команде. Если кто-то ведёт себя неадекватно, кто-то с кем-то ругается, спорит на повышенных тонах - воспрепятствуйте этому! Вы всегда можете исключить таких игроков из группы/голосового чата.
Бывают и иные ситуации. Иногда вы видите, что один из ваших товарищей по команде играет не совсем на том уровне, который вы от него ожидаете. Постарайтесь грамотно объяснить такому игроку, что ему ещё необходимо набраться опыта. По возможности посоветуйте как это лучше сделать, если вы заинтересованы в совместной игре в будущем.
- Одно из самых важных качеств лидера - это терпение. Запомните одну простую вещь - не всегда ваши союзники будут принимать верные решения. Не всегда всё будет идти строго по плану, как вы того хотите/ожидаете (мы же не в PvE). Очень часто ваши союзники могут и будут обращаться именно к ВАМ с различными вопросами, особенно малоопытные (это неудивительно - ведь именно вы являетесь лидером). Старайтесь проявлять терпение во всём и у вас, и у вашей команды всё обязательно получится.
- Многие Рейд Лидеры отличаются скверным характером, которые во время боя могут не сдерживать себя в выборе выражений. Если вы один из таких, предупреждайте участников об этом до начала боя.
- Не стесняйтесь извинится перед участником рейда который во время боя получил от вас эмоциональные высказывания и обязательно объясните ему почему он был не прав в нужный момент. Старайтесь свести негативный осадок о вас до минимума.
- Если вы видите что участник рейда не достаточно хорошо играет за свой класс, не пытайтесь его обучить - меняйте. В World of Warcraft много игроков, которые годами играют за свой класс но так и не могут до конца понять механику своего персонажа. В любом случае, если это игрок из вашей гильдии и вы видите что с каждой игрой есть улучшения - есть смысл вложить в этого игрока терпение и время, потом он будет учить вас.
Индивидуальная игра (в пуго-группах) и работа над собой
Ниже приведены несколько тезисов на тот случай, если вы еще не нашли себе команду для регулярных рейтинговых игр.Также применимо для начинающих РЛов и не только.
- Будьте с голосом. Убедитесь что ваш микрофон настроен правильно, вас слышно другим участникам рейда и что вы слышите своих союзников и вашего РЛа. Не молчите, просите помощи ваших союзников, особенно если вы ФК, или дефер. Не играйте в героя.
- Не вступайте в группы No voice, YOLO и тп. Помните, РБГ в первую очередь командная игра, наличие общения и координации зачастую является решающим фактором победы.
- Ищите группы с более высоким MMR чем ваш. Если вы танк или хил (даже и дд), постарайтесь найти группу с более высоким рейтингом чем ваш текущий. В случае победы вы будете получать больше очков рейтинга, а в случае поражения терять меньше или даже не терять рейтинг.
- Записывайте ваши игры. Если есть возможность, запишите и сохраните вашу игру на видео. Потом вы сможете проанализировать ваши действия и подметить, какие моменты у вас получаются, а какие требуют практики.
- Практикуйтесь на обычных БГ. Не забывайте регулярно посещать обычные поля боя, чтобы отточить свои навыки. Изучайте карты, позиционирование, отрабатывайте отбор, кайт флагов, деф точек и тп.
- Делайте перерывы! Если в силу обстоятельств у вас не задалась игра, вы поймали луз-стрик и команда деморализована. Сделайте перерыв на полчаса-час. Отдохните от игры, прогуляйтесь на свежем воздухе чтобы потом вернуться со свежими силами и ясной головой. Возьмите за правило: 2 поражения подряд = СТОП! НЕ ПОДДАВАЙТЕСЬ АЗАРТУ, что в следующей игре вам “попрет ”. Помните, все хорошо в меру, даже World of Warcraft.
- Переход на новый брекет. Вы достигли рейтинга в 1600, 1800 и выше? Поздравляем! Самое время сделать апгрейд вашей экипировки. Обязательно улучшите все имеющиеся вещи за ОЗ. Помните, что противники в новом брекете будут уже сильнее за счет более высокого гира. Старайтесь иметь в запасе кап очков чести, чтобы усилить своего персонажа как можно быстрее.
- Заводите друзей. Старайтесь добавлять в друзья по Btag Рейд лидеров, хороших хилов и дд, чтобы расширить свой круг общения среди игроков которым нравится такой же тип игры как и вам. Часто у Рейд лидера есть внутриигровое сообщество куда тоже можно вступить и чем шире круг вашего общения среди pvp-игроков тем меньше вам нужно будет искать рейд через систему поиска и играть в лотерею на удачное пати.
- Не стесняйтесь хвастаться. Если в поиске рейда есть подходящая для вас вакансия, подавайте заявку и сразу пишите в личные сообщения Рейд Лидеру информацию о себе. Не стесняйтесь линкануть своё лучшее PvP-достижение, расписать коротко но ясно информацию о себе. У разбойника, который напишет “Умею защищать и захватывать точку, а хил будет умолять чтобы я слез с него” больше шансов получить место в рейде, даже если его максимальный тр чуть ниже чем требования при доборе.
- Не обманывайте. Дополнение к предыдущему пункту. Часто в мультиязычных группах РЛу линкуют не своё достижение, поскольку игроки разных языковых групп не умеют читать другие языки и получают инвайт, но это может сыграть с вами плохую историю. Если вы пишете что умеете выполнять поставленную задачу - вы должны это уметь. Любая информация об опыте персонажа проверяется в Оружейной или на других сайтах, например https://check-pvp.fr/
Ущелье песни войны (Warsong)
Карта и условные обозначения
- Флагрум (База)
- Кладбище
- Берсерк
- Листочек (Хил-бафф)
1. Рампа
2. Туннель
3. Крыша
4. Мид (Центр)
Условия победы (захват флага)
- Существует 25 мин. таймер, по истечению времени побеждает та команда, которой удалось захватить и сдать больше флагов
- Если счет равен, (пр.1-1 или 2-2) побеждает команда последняя захватившая и сдавшая флаг
- Если ни одна команда не захватила и не сдала флаг по истечению отведенного времени (25 минут), игра заканчивается ничьей и обе команды получат минус рейтинг (часто рейтинг отображается в таблице в минус но не снимают. баг или фича?)
- Для победы раньше отведенного на матч времени, ваша команда должна захватить и сдать все три флага
- Для захвата флага вы должны кликнуть по нему правой кнопкой мыши
- Сдать флаг вражеской команды можно только в случае если ваш флаг стоит на своём месте. Если точнее то нужно отнять флаг у противника и в этот же момент можно сдавать (даже если анимация появления своего флага ещё не сработала)
- Чтобы бросить флаг, вы должны кликнуть правой кнопкой мыши по иконке бафа (иконка флага цвета противоположной фракции) или использовать макрос на сброс флага (см. раздел «макросы»)
Тактика
- В начале боя отправьте ФК на вражескую базу (1) за флагом
- Если ФК нуждается в дополнительной помощи чтобы захватить вражеский флаг, он должен об этом сообщить. На помощь ФК для захвата флага обычно выдвигается мобильный хил с сильным соло таргет отхилом (обычно это ТТ монк (в текущем сезоне дц или хпал))
- ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ УЧАСТНИКАМ БОЯ НА ЦЕНТРЕ, иногда ваш ФК должен пройти достаточно близко или даже сквозь вражескую команду. В это время вражеские ДД могут развернуться, чтобы быстро попытаться убить ФК, особенно, когда он вне поля зрения ваших хилов.
- Всегда держите наготове необходимое количество игроков, для быстрого выхода из боя на центра в помощь вашему ФК.
- Если у вас есть друид танк, он обычно может пройти за флагом в стелсе. Однако вы должны внимательно следить и считать вражеских игроков, особенно стелсеров (пр. разбойников/друидов/магов/хантов и тп.)
- Вы должны также помнить, что если у противника есть ДХ, то он может использовать “Призрачное Зрение” для того, чтобы найти и выбить вашего ФК из стелса; у вас должен быть наготове игрок, чтобы прервать у ДХ эту способность.(Достаточно кинуть на ДХ 1 доту, чтобы ввести его в бой и способность работать не будет)
- Все остальные врезаются во вражескую команду и завязывают бой на центре (6)
- Если нет боя на центре:
Разделитесь на две группы: 5 человек - Деф и 5 человек - Отбор
- Деф: ФК, 2 хила, 2 дд, которые имеют возможность замедлять или давать утилити/саппортить (пр. алок,хант, дк ретрик, шп)
- Отбор: 1 хил, 4 дд
- ТТ Монк (или любой второй хил) в защите должен знать когда выдвигаться помогать в отборе (когда вы можете сыграть в 2 хила при отборе флага чтобы играть более агрессивно); это может помочь в обеспечить убийство вражеского ФК.
- НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТУ ТАКТИКУ если ваш хил не знает в какой момент и как быстро отойти обратно в деф, если вражеская команда пошла в отбор флага.
- Второй вариант: 4 игрока - деф, 6 игроков - отбор
- Используйте если вы уверены в своей Деф команде и вам нужно более агрессивно сыграть при отборе флага
- Деф: ФК, 2 хила, 1 дд
- Отбор: 1 хил 5 дд
- Третий вариант (продвинутый): 2-3 игрока - деф, 7-8 игроков - отбор (СИТУАТИВНО – ВЫИГРАТЬ ИГРУ В ПОСЛЕДНЮЮ МИНУТУ)
- Обычно играется если остается несколько минут до конца игры, и же последний шанс убить вражеского ФК чтобы перелома счёта (пр. вражеская команда вся ушла в полный деф и не идет на отбор)
- Иногда все дд из деф команды идут на отбор
- Деф: ФК, 1 хил, 1 дд
- Отбор: 2 хила, 5 дд
- Заметка: Если ситуация отчаянная, теоретически можно отправить всех дд и хилов в отбор, однако ФК останется уязвимым (1-2 вражеских дд убьют ФК, если вы не успеете убить первыми)
- Заметка для друида танка: В отличии от ДХ, вы не можете кайтить с такой же скоростью, поэтому ваша деф команда должна состоять из сильных соло таргет хилов и дпс для координации убийства вражеской команды отбора (классы с откидыванием или контролем над разумом будут крайне полезны в этом случае)
Полезные подсказки
- Баффы скорости внутри туннелей одинаковые для обеих команд
- Лично я хочу быть убежденным, чтобы баф был взят в начале игры, чтоб вражеский ФК не смог использовать его для ускорения выноса флага.
- Предпочтительнее, если баф на скорость изначально возьмет один из ваших дд для ускоренного взятия берсы в домике
- У каждой стороны имеются усиления берсерк (8) и листочек(9)
- Всегда следите за вражеской комнатой с флагом (1)
- Обычно вражеский ФК идет на крышу, чтобы иметь более широкую возможность для маневра (откидывания мк и тп, но на низких рейтингах, некоторые ФК стоят прямо на точке с флагом или на втором этаже.
- Если вражеский ФК кайтит вас вокруг базы, лучше атаковать с нескольких сторон, чем бегать за ФК.
- Игроки должны иметь возможность видеть куда понесут флаг, чтобы отрезать путь вражескому ФК
- Если вражеский ФК один на крыше. Иногда вражеская команда специально ждет, пока вы придете наверх на отбор, чтобы потом, спрыгнув вниз, отойти с флагом к своему кладбищу для последующего регруппа.
- Ваши игроки должны быть готовы к такому маневру заранее.
- Если у вас есть ДХ, используйте их для выявления вражеских разбойников или других стелсеров, чтобы сломать им вскрытие по вашему ФК
- Следите за воскрешением вражеских стелсеров, выходом игроков из боя и тп.
- Следите за стаками. Когда ФК берёт флаг, то появляется дебаф с увеличением входящего урона. При большом количестве стаков ФК очень уязвим.
- Стелс отряд (рога,хант,маг,друид) могут в 1-2 игрока убить ФК при большом количестве стаков если хорошо раздадут контроли по другим игрокам в дефе.
Два пика (Twin Peaks)
Карта и условные обозначения
- База/Флагрум
- Кладбище (респ., если не переходили мост)
- Кладбище (респ., если перешли мост)
- Баф Берсерк
- Баф Листочек (Исцеление)
Красная черта - Река разделяющая карту.
Условия победы (захват флага)
- Существует 25 мин. таймер, по истечению времени побеждает та команда, которой удалось захватить и сдать больше флагов
- Если счёт равен, (пр. 1-1) побеждает команда, последняя захватившая и сдавшая флаг
- Если ни одна команда не захватила и не сдала флаг по истечению отведенного времени (25 минут), игра заканчивается ничьей
- Для победы раньше отведенного на матч времени, ваша команда должна захватить и сдать все три флага
- Для захвата флага вы должны кликнуть по нему правой кнопкой мыши
- Чтобы бросить флаг, вы должны кликнуть правой кнопкой мыши по иконке бафа (иконка флага цвета противоположной фракции) или использовать макрос на сброс флага (см. раздел «макросы»)
Тактика
- В начале боя отправьте ФК на вражескую базу (1) за флагом
- Если ФК нуждается в дополнительной помощи чтобы захватить вражеский флаг, он должен об этом сказать. На помощь ФК для захвата флага обычно выдвигается мобильный хил с сильным соло таргет отхилом (обычно это ТТ монк)
- ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ БОЯ НА ЦЕНТРЕ, иногда ваш ФК должен пройти близко или сквозь вражескую команду. В это время вражеские ДД могут развернуться, чтобы быстро попытаться убить ФК, особенно, когда он вне поля зрения ваших хилов.
- Всегда держите наготове необходимое количество игроков, для быстрого выхода из боя на центре на помощь ФК
- Если у вас есть друид танк, он обычно может пройти за флагом в стелсе. Однако вы должны внимательно следить и считать вражеских игроков, особенно стелсеров (пр. разбойники/друиды/маги/ханты)
- Вы должны также помнить, что если у противника есть ДХ, то он может использовать Призрачное Зрение для того, чтобы найти и выбить вашего ФК из стелса; у вас должен быть наготове игрок, чтобы прервать у ДХ эту способность.
- Все остальные врезаются во вражескую команду и завязывают бой на центре (6)
Разделитесь на две группы: 5 человек - Деф и 5 человек - Отбор
- Деф: ФК, 2 хила, 2 дд, которые имеют возможность замедлять или давать утилити/саппортить (пр. хант, дк ретрик, шп)
- Отбор: 1 хил, 4 дд
- ТТ Монк (или любой второй хил) в защите должен знать когда выдвигаться помогать в отборе (когда вы можете сыграть в 2 хила при отборе флага чтобы играть более агрессивно); это может помочь в обеспечить убийство вражеского ФК.
- НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТУ ТАКТИКУ если ваш хил не знает в какой момент и как быстро отойти обратно в деф, если вражеская команда пошла в отбор флага.
- Второй вариант: 4 игрока - деф, 6 игроков - отбор
- Используйте если вы уверены в своей Деф команде и вам нужно более агрессивно сыграть при отборе флага
- Деф: ФК, 2 хила, 1 дд
- Отбор: 1 хил 5 дд
- Третий вариант (продвинутый): 2-3 игрока - деф, 7-8 игроков - отбор (СИТУАТИВНО – ВЫИГРАТЬ ИГРУ В ПОСЛЕДНЮЮ МИНУТУ)
- Обычно играется если остается несколько минут до конца игры, и же последний шанс убить вражеского ФК чтобы перелома счёта (пр. вражеская команда вся ушла в полный деф и не идет на отбор)
- Иногда все дд из деф команды идут на отбор
- Деф: ФК, 1 хил, 1 дд
- Отбор: 2 хила, 5 дд
- Заметка: Если ситуация отчаянная, теоретически можно отправить всех дд и хилов в отбор, однако ФК останется уязвимым (1-2 вражеских дд убьют ФК, если вы не успеете убить первыми)
- Заметка для друида танка: В отличии от ДХ, вы не можете кайтить с такой же быстротой, поэтому ваша деф команда должна состоять из сильных соло таргет хилов и дпс для координации убийства вражеской команды отбора (классы с откидывание или контролем над разумом будут бонусом)
Полезные подсказки
- У каждой стороны имеются усиления берсерк (5) и листочек(6)
- На каждой базе имеется баф скорости
- Респаун игроков зависит от того, на каком берегу наступила смерть:
- Свой берег (3)
- Вражеский берег (2)
Битва За Гилнеас (Battle for Gilneas)
Карта и условные обозначения
- LH – Lighthouse - Маяк
- WW – Waterworks - Водокачка/Вода
- Mines – Шахты/Руда
- Contested Graveyards - Оспариваемые кладбища
- Баф скорости
Условия победы (контроль точек/накопление ресурсов)
- Команда, которая первой соберет 1500 ресурсов побеждает (малая версия Низины Арати).
- Захватите точку кликнув правой кнопкой мыши по белому флагу, а затем удерживайте ее
- Время захвата флага составляет 6с (без прерывания)
- Нельзя захватить точку, если вы получаете урон
- Точки, которые удалось захватить, приносят очки ресурсов. Чем больше точек находится под вашим контролем, тем быстрее вы получаете ресурсы и победите.
- Обычно удержания двух точек достаточно для победы.
Тактика
- Обычно стандартная тактика - оставить вашего разбойника на дефе Маяка / Руды, а все остальные идут в бой на Водокачку
- Если вашу базу собираются атаковать/атакуют, дд который может максимально быстро выйти из боя (обычно дх или другой мобильный класс) оттягивается на помощь (приоритет хилов: ТТ монах / рестор друид)
- Если не удалось выиграть основной бой, лучшее что можно посоветовать – использовать ниндзя атаку:
- Разбойник снимается с изначальной базы и пытается захватить вражескую. В это время остальная команда группируется на точках, которые ещё находятся под вашим контролем.
- Если атака была успешна, мобильный хил и остальные мобильные дд должны быть готовы тут же выходить для того, чтобы удержать свеже захваченную точку
- Если вы выиграли бой на Водокачке, посмотрите где будет регруп у вражеской команды. Вероятно будет попытка атаки на вашу изначальную базу. Мобильные дд должны быть готовы выходить на помощь на Маяк/Руду (хилы (монах/друид) тоже должны быть готовы выходить в случае необходимости)
- Имея контроль над двумя базами вы получаете по три очка ресурсов за тик. С одной базой вы получаете 1 очко ресурсов за тик (возможно отыграться даже в случае большого разрыва по очкам с противником)
Полезные подсказки
- Если вы умрете на другой стороне реки от Водокачки, то возродитесь на Водокачке
- Если вы умрете достаточно далеко от флага на Руде (за строениями), вы возродитесь на Руде вместо Маяка или Стартовой зоны
- Актуально и для Маяка, за исключением если умерли за рекой
- Каждая база имеет вспомогательные бафы (пр. берсерк, листочек появляются в произвольном порядке).
- Баф ускорения находится между Рудой и Водокачкой, а также между маяком и водокачкой (на сломанном мосту).
- Если вы пересекаете реку идя к Водокачке, по правой стороне, то баф будет находиться в узком проходе между скалами
- ТТ монахи могут поставить персональный порт внутрь зданий или в проход чтобы повысить свою выживаемость.
- Используйте врата чернокнижника/ хождение по воде дк или шамана чтобы пересечь реку
- Легендарная удочка Легиона работает на РБГ (проверить в ШЛ)
Низина Арати
Карта и условные обозначения
- Стойла - ST – Stables (1)
- Лесопилка (Лес) LM - Lumber Mill (2)
- Золотые шахты (Руда) GM - Gold Mines (3)
- Кузня (Центр/Мид) BS – Blacksmith (4)
- Ферма - Farm (5)
Условия победы (контроль точек / накопление ресурсов)
- Команда первая набравшая 1500 ресурсов побеждает
- Захватите точку, кликнув на по белому флагу правой кнопкой мыши и потом удерживайте её
- Требуется 6 секунд (без прерывания) чтобы произвести захват флага
- Нельзя захватить точку, при получении урона
- Захваченные точки дают ресурсы в течении всего времени под вашим контролем. Чем больше точек находится под вашим контролем, тем быстрее победа.
- Обычно удержание трех точек в течении матча является достаточным для победы
Тактика
- Назначьте одного игрока оставаться на Стойлах/Ферме (в зависимости выпало ли вам играть за Альянс/Орду)
- Отправьте 1-2 игрока на Руду
- Если у вас есть игрок, который уверен, что может справиться соло, отправьте его одного
- Если вы отправляете двоих, а вражеская команда не отправила никого, пусть второй игрок оттянется чтобы усилить атаку на Кузню
- Отправьте малый отряд 2-3 игрока на Кузню
- Обычно это делается для навязывания боя на центре и отвлечения сил противника, чтобы выиграть вашей команде время для победы на Лесопилке
- Иногда, если ваш отряд на центре уверен в себе, можно попытаться захватить точку через контроль или же быстро убить вражеских игроков и с последующим захватом флага.
- Все остальные игроки едут на Лесопилку
- Обычно на лесопилке происходит основной бой (тимфайт)
- К сведению (рискованно): Если вы играете на низких рейтингах, эта стратегия не всегда может сработать, вы можете решиться не захватывать или просто отдать точку (если это необходимо, предпочтительно руду) для того чтобы перекинуть больше дд и хилов на осной бой на Лесопилке
- Учтите, что вражеская команда может поступить так же (иногда Руда может оставаться ничейной. Проверяйте в начале боя аддоном BGE кто куда из противников поедет в начале матча)
- *Продвинутый вариант: Не используйте эту тактику если не уверены что сработает!
- Оставьте одного игрока (не разбойника) на Стойлах/Ферме, а самого разбойника отправьте с хилом (хил с хорошим контролем) на захват Кузни. Попробуйте забрать Кузню через контроль
- Так же отправьте Варлока/Сову с 1 хилом (монах/рестор друид) на захват Руды через контроль
- Если ваша база атакована или вот-вот будет атакована, дд которые могут быстро оттянуться, первым выходит ДХ (или другой мобильный класс) отходят на на помощь (из хилов приоритет монах/рестор друид)
- Если вы не выиграли основной бой, лучшее что можно посоветовать – использовать ниндзя атаку:
- Разбойник снимается с базы и пытается захватить вражескую. В это время остальная команда группируется на точках, которые ещё находятся под вашим контролем.
- Если атака была успешна, мобильный хил и остальные мобильные дд должны быть готовы тут же выходить для того, чтобы удержать свеже захваченную точку
- Будьте готовы к контратаке противника на остальные базы под вашим контролем.
- Когда вы захвачено три точки, ДХ должен находиться в полупозиции, а мобильный хил быть готовым выходить на помощь когда это требуется
- Это помогает удержать противника от ниндзя атак и заставляет атаковать из невыгодного положения
Полезные советы
- На каждой базе имеются бафы усиления (пр. берсерк, листочек, скорость)
- На Руде вы можете использовать порталы на крышу шахты для улучшения выживаемости
- На кузне ТТ монк может использовать порт внутрь здания для улучшения выживаемости
- На лесопилке и Кузне хилы могут использовать строения для ухода в лос от урона и контролей вражеской команды
Око Бури (EotS)
Карта и условные обозначения
- Mage Tower - Башня магов (БМ)
- Draenei Ruins - Дренейские руины (ДР)
- Fel Reaver Ruins - Обломки сквернобота (ОС)
- Blood Elf Tower - Башня Эльфов Крови (БЭК)
- Кладбище
- Флаг
Условия победы (контроль точек/захват флага)
- Первая команда которая собрала 1500 ресурсов побеждает
Чтобы захватить башню, игрок должен нажать правой кнопкой мыши на флаг.
Обратите внимание: РБГ отличается от обычного БГ, вместо того, чтобы стоять в точке захвата базы, вы должны нажать на правой кнопкой мыши на белый флаг для захвата.
- Для захвата потребуется 6 секунд (Без прерывания), чтобы захватить флаг.
- Базу невозможно будет захватить, если по вам вас атакуют.
- В середине карты, где находится флаг, есть стены и барьеры (в виде камней); они препятствуют отбрасыванию игроков с карты в определенных областях.
- Обратите внимание: Обычные БГ, в отличие от РБГ не имеют такой системы
- В середине карты есть флаг, который можно взять и доставить к башнями
- Чтобы захватить флаг в миду, игрок должен щелкнуть на флаг правой кнопкой мыши и "кастить" способность захвата в течение шести секунд, не будучи прерванным атакой.
- Для того, чтобы доставить флаг, бегайте по черному кругу на башнях, которые вы контролируете; на круге есть флаг вашей фракции.
- Обычно 2 захваченные базы и время от времени захватываемые флаги на миду на большинстве матчей гарантируют победу.
- Держать 3 базы лучше, чем держать середину, потому что, противник не сможет постоянно захватывать флаг.
- Вы все еще должны мешать противникам захватывать флаг на миду, но если они все же получат флаг, ваши базы должны стать вашим приоритетом, как только у вас будет 3 базы.
Тактика
- Обычно ваш разбойник должен сидеть в БМ, если вы играете за альянс (смотрите карту) для предотвращения бокового захвата (это означает что если вы играете за орду, вы должны посадить вашего разбойника в ОС(смотрите карту) для того чтобы вы могли сделать ниндзя захват флага или найти другого разбойника)
- Посадите ещё 1 дамагера в ДР/ДЭК и убедитесь, в том, что они способны противостоять команде соперника.
- Если там будет больше 3 игроков с инвизом, не помещайте туда игрока который может войти в дуэль теней с разбойниками и легко умрет (вместо этого, поместите туда того, кто имеет пета)
- Начните сражения с противоположной командой, когда флаг обнаружен
- Если бой идет не в вашу пользу, отправьте дамагера (лучше всего кого нибудь с хорошим CC для выбивания тринкета или хороший 1v1 класс) для выбивания базы и получения превосходства, ИЛИ имейте разбойника, который сможет сделать ниндзя захват противоположной базы.
- Если ваша база под захватом, лучший дамагер который должен прийти на помощь первым это ваш ДХ (Или любой другой мобильный класс) потому что они быстрые (мудрым решением также будет послать хила, это должен быть Монах/Рестор друид)
- Если вы не выигрываете сражение против противоположной команды, попробуйте сделать скрытый захват базы
- Когда это происходит, каждый должен убедиться, что никто не высовывается, чтобы ударить по скрытно захваченной базе или защитить базу, которая подвергается удару
- Если попытка увенчалась успехом, Монах/Рестор Друид и другие дамагеры должен быть готовы к наступлению, чтобы стабилизировать базы (некоторые дамагеры и другие хилы могут продолжать свое наступление на мид)
- Будьте готовы к контр-атаке (Если был захвачен БЭК противоположная команда попытается захватить и БМ)
Полезные советы
- Быстрый захват одной или 2 баз может стать переломным моментом игры если мой на миду зашел в тупик и обе команды не могут скрытно захватить базу.
- Дх может быстро достичь базу в дд спеке Истребление(для этого используйте 2 раза Рывок скверны → Прыгните один раз чтобы активировать способность полета → повернитесь и активируйте Коварное отступление→ полет → Рывок скверны →Путь пустоты / Метаморфоза
- Один прыжок имеет большое значение(вот клипы)
- Вы можете стоять далеко от флага на миду и все еще быть в состоянии закрыть его
- Вы можете захватить флаг на MT, стоя в стороне
- Встаньте снаружи “тоннеле образного” входа и прижмитесь к стене, затем начните захват на максимальном расстоянии.
- Он не находится в прямой видимости противника вы все еще можете накрыть флаг
- Большинство групп будут ставить разбойника на этой базе, потому что петы могут выйти из строя из-за лестницы и ландшафта на МТ
- https://clips.twitch.tv/SplendidSpeedyTubersDAESuppy
- Монах в спеке Ткач туманов может предотвратить захват FRR
- Прист может выкидывать людей с карты с любых баз
- ДХ танк может выкидывать людей с карты с центра и баз (обновление 9.0.5)
https://youtu.be/_mqz4GlNuO0
- Каждая база имеет полезные баффы (Такие берсерк, листочек, скорость)
Сверкающие Копи (SSM)
Карта и условные обозначения
- Камень - вагонетка слева (едет на север затем на запад через мост)
- Вода - центральная вагонетка (едет на запад, потом слегка на юг)
- Лавовая вагонетка (едет на восток, потом на юг по направлению к лаве)
- По сути есть 4 точки: Камень,Вода,Лава и Воздух.
- Если Камень или Лаву переводят на желтом круге - она едет на Воздух.
Примечание:
- Желтый круг - точка смены направления вагонетки
- Зеленый круг - точка захвата вагонетки
- Синий круг - база Альянса, Красный - Орды
- Берсерк
- Листочек (Хил-бафф)
Условия победы
- Первая команда которая собрала 1500 ресурсов побеждает
- Вагонетки, которые находятся под контролем вашей команды, будут постоянно приносить небольшое количество ресурсов с течением времени, пока они не исчезнут.
- Каждая захваченная вагонетка дает +150 очков команде, которая держит ее под контролем
- Игроки должны встать в вагонетку для захвата, у команды у которой будет больше игроков, находящихся в ней, захватит вагонетку
- 1 игрок, 0 врагов: Это займет 6 тиков чтобы захватить вагонетку, тикает в два раза быстрее, когда в тележке никого нет.
- 2+ игроков, 0 врагов: Все тоже самое что и с 1 игроком и 0 врагов
- 1 игрок, 1 враг: Вагонетка остается нейтральной
- 2 игроков, 1 врагов: У вас будет преимущество над вагонеткой
- 3+ игрока, 1 враг: Все тоже самое что и в случае с 2 игроками.
- Если вы умрете в вагонетке, команда соперников немедленно получит преимущество в три тика.
Тактика
- Обычно ваша команда вне вагонетки (команда, которая отвечает за захват двух вагонеток, в которых нет крупных командных схваток.) должны быть разбойник и один другой дамагер, который может быть не так полезен в начальном командном бою или имеет сильный потенциал 1v1.
- Команды вне вагонетки обычно борются за центральную вагонетку (см. Карту) потому что это всегда первая вагонетка для захвата.
- Если ваша команда вне вагонетки захватывает быстро, более мобильный дамагер должен захватить также и верхнюю вагонетку.
- Если ваша команда вне вагонетки не успевает захватить первой, она должна отойти к верхней вагонетке, для того, чтобы не потерять обе вагонетки
- Если ваша команда не захватывает эти 2 вагонетки, то вы уже теряете 300 очков, попробуйте захватить лавовую вагонетку, если не удалось то вы потеряли уже 450 очков.
- Если в команде вне тачки есть разбойник, он должен давать станы и убивать противника. Их контроль жизненно важен в сражениях
- Все остальные, кто не является частью вне вагонеточной команды , должны отправиться к лавовой тележки и попытаться удержать там командный бой.
- Продвинутый уровень: Ваша команда может сражаться с 10 игроками, если они будут пытаться быстро убить вашу команду для захвата вагонетки, поэтому сделайте сплит, и защитите ваши вне вагонеточные команды.
- Дополнительная стратегия: Некоторые команды решают отправить 8 игроков в центральную вагонетку, один человек захватывает верхнюю вагонетку в свою пользу, это должен быть разбойник (или любой другой класс с инвизом). Измените направление движения лавовой вагонетки таким образом, чтобы она пошла на север вместо своего обычного маршрута.
Обычно это работает лучше всего, если вы стоите в очереди на бг в качестве команды Орды, потому что вы ближе к центральной вагонетке и получаете начальный тег. Хотя команды Альянса все же пытаются это сделать, особенно если у них превосходство в командных боях.
- В течение всей оставшейся части матча по мере надобности можно менять местами игроков
- Всегда будь в курсе соотношения товарищей по команде/врагов в вагонетке. Вся суть боя на этой карте заключается в том, чтобы захватить вагонетку и сохранить ее в свою пользу.
- Верхняя вагонетка не должна быть приоритетом, потому что вражеская команда может позиционировать себя так, чтобы замедлить всю команду и поставить вас в невыгодное положение.
- Однако, если вы увидите возможность ниндзя захвата или потенциально поторопитесь, то получите гарантированный захват, то это может стать поворотным моментом в игре.
Полезные советы
- Помните, что центральная вагонетка захватывается всегда первой!
- Вы можете изменить направление путей верхней и лавовой вагонетки (не рекомендуется, если вы не пытаетесь остановить противоположную команду от получения быстрых очков или пытаетесь разделить их).
- Есть два спота хил баффов и два спота берсерка
- Если лавовая вагонетка движется вниз, листочек находится справа от точки захвата вагонетки.
- Центральная вагонетка: Когда вы направляетесь вверх по дорожкам к середине, листочек находится справа от вас за водопадом.
- Центральная вагонетка: Берсерк находится слева от точки смены направления вагонетки, на узком выступе
- Если лавовая вагонетка движется наверх: берсерк находится неподалёку от точки захвата вагонетки, справа - на небольшом выступе.
- Старайтесь не умирать в вагонетке, потому что вы дадите противоположной команде преимущество в три тика.
- Локации, где использовать “Круг мира” (монк)
Каньон Суровых Ветров (DWG)
Карта и условные обозначения
- Рынок (Мид)
- Карьер
- Руины
- Ферма
- Святилище
- Кладбище
- Берсерк
- Листочек (Хил-бафф)
- Хаст-Бафф/Обновление КД
Условия победы (контроль точек/накопление ресурсов)
- Первая команда, которая собрала 1500 ресурсов побеждает
- Штурмуйте базы, щелкнув правой кнопкой мыши по белому флагу, а затем защите их.
- Требуется 6 секунд (без прерывания) чтобы произвести захват флага
- Нельзя захватить точку, при получении урона
- Захваченные точки дают ресурсы в течении всего времени под вашим контролем. Чем больше точек находится под вашим контролем, тем быстрее победа.
Тактика
- Отправьте одного игрока на храм и ферму (Альянс) или на руины и шахту (Орда).
- Командный бой обычно проходит на рынке
- Если ваша база под захватом, лучший дамагер который должен прийти на помощь первым - это ваш ДХ (или любой другой мобильный класс) т.к. он очень быстрый (мудрым решением также будет послать хила, это должен быть Монах/Рестор друид).
- Если вы не выигрываете сражение против противоположной команды, попробуйте сделать скрытый захват базы
- Когда вы решаетесь на скрытый захват базы - убедитесь, что все находятся в стелсе, чтобы внезапно напасть на базу или защитить базу, которая подвергается удару
- Если попытка увенчалась успехом, Монах/Рестор Друид и другие дамагеры должны быть готовы к наступлению, чтобы удерживать точки (некоторые дамагеры и другие хилы могут продолжать свое наступление на мид)
Полезные советы
- На карте есть 2 точки Хаст-Баффа/Обновления Кд (смотреть карту)
- Хаст-Бафф / Обновление КД: Обновляет все ваши КД и дает вам бафф на 30% скорости
- Есть два спота листка и три спота берсерка (см. Карту)
Храм Котмогу (ToK)
Карта и условные обозначения
- Цвета Сфер (Фиолетовый/Оранжевый/Синий/Зеленый)
- Мид (центр карты)
- Берсерк
- Листочек (Хил-бафф)
- Кладбище Альянса
- Кладбище Орды
Условия победы (накопление ресурсов/контроль сфер)
- Первая команда, которая собрала 1500 ресурсов побеждает
- Каждая смерть дает другой команде 10 очков.
- Если вы стоите на миду с сферой, это дает вам 5 очков за тик.
- Обратите внимание: Это другое количество очков, чем в случайных БГ. В случайных БГ вы получаете более 5 очков за сферу, если удерживаете ее в центре; таким образом, большинство групп просто пытаются контролировать центр карты.
- Если вы стоите вне квадрата мида, это дает вам 4 очка за тик
- Стоя вне центра и квадрата дает вам 3 очка за тик
Тактика
- Никто не должен брать сферы в начале, сначала заставьте другую команду сделать Сплит-рес и потом берите сферы.
- Хилы НИКОГДА НЕ ДОЛЖНЫ брать сферы, Единственное исключение это если игра почти закончилась и захват сферы поможет обеспечить вашу победу. (В том случае, если осталось около 50 очков до победы)
- Дх и Баланс друиды должны быть приоритетом в качестве носителей сфер, поскольку они обладают хорошей живучестью и мобильностью.
- Либо, отдайте приоритет тем дамагерам, у которых есть защита. (такие как Слияние с тьмой (шп), Инстинкт выживания (друид), итд)
- Внимание: Некоторые защитные элементы не работают с сферой. (такие как, Дух черепахи(хант), Ледяная глыба(маг), Божественный щит(паладин), Благословение Защиты(паладин), итд)
- Обычно лучше всего бегать вокруг 4-х очковой зоны, чем сидеть посередине, потому что очень важно, чтобы ваша команда не попала в сплит-рес.
- Внимание: Некоторые низкие MMR группы не в состоянии бегать по 4 очковой зоне, и иногда лучше всего быть на миду (5 очковая зона)
- Если вы все же решите сразиться с другой командой посередине, обращайте внимание на кд хилов.
Полезные советы
- Очень раздражает тот факт, что обычная версия этого поля боя вырабатывает у игроков очень плохую привычку сражаться исключительно в центре (миде). Никто не старается кайтить противников, имея при себе сферу и чаще всего игроки забывают, что на рейтинговой версии полей боя имеется свой таймер возрождения, но играют так, словно все воскресают вместе в одинаковое время.
- Всякий раз, когда вы регаете эту карту в РБГ, уделите время, чтобы оценить ваш геймплей (может быть, сделайте запись, чтобы посмотреть его снова позже).
- Проанализируйте, что сработало, а что нет, чтобы в следующий раз, когда вы регнитесь на эту карту, ваша команда подготовилась к тому, что вам нужно сделать.
- Есть две точки берсы (смотрите карту)
- Есть 4 точки хил баффа (смотрите карту)
- Если вы держите все четыре сферы в течение примерно 50 секунд, вы получите огромное увеличение очков и сферы будет тикать в большем количестве
- Дх может сделать двойной прыжок и коварное отступление, чтобы выйти из середины
- Локи могут устанавливать свои Демонические врата так, чтобы один конец был на миду, а другой - снаружи.
- Eсли у вас мало здоровья, вас атакуют противники и вы хотите поднять сферу - не делайте этого.
- Вы будете давать вражеской команде +10 очков и ставить себя на сплит-рес от остальной части команды; иногда лучше просто дать им взять сферу, вернуться к союзникам и убить противников группой.
ХИЛЫ
- Постарайтесь не тратить попусту ваши кд на исцеление на игрока, у которого высокие стаки сфер (200+ дебафф)
- Их исцеление, полученное значительно уменьшается и вы потратите много кд; вместо этого, сохраните их для дамагеров, которые мешают противоположной команде или для сфер носителей со свежими стаками.
- Кладбища (смотрите карту)
- Если вы играете за альянс, то вы возродитесь на северном/верхнем кладбище.
- Если вы играете за орду, то вы возродитесь на южном/нижнем кладбище.
- Представьте, что есть линия, которая разделяет середину карты, если вы умираете на правой стороне линии, вы возродитесь на левой стороне и наоборот.
Бурлящий берег (SS)
(Временно удалено из ротации на РБГ по причине выявленных багов на карте)
Карта и условные обозначения
1 - Развалины
2 - Башня
3 - Битумные Ямы
4 - Храм
5 - Устье
6 - Костёр
7 - Заводь
8 - Кратер / Хребет
9 - Водопад
10 - Место Крушения
11 - Терраса
12 - Обломки Корабля
Условия победы (захват азеритовых жил (гейзеров)/накопление ресурсов)
- Первая команда, которая заработает 1500 очков побеждает
- Каждая азеритовая жила дает 100 очков
- Существует 20 - минутный таймер (если таймер истекает, выигрывает команда с наибольшим количеством очков, также возможна ничья)
- Одни и те же 3 жилы всегда появляются в начале матча и часто называются
- Развалины (см .1)
- Битумные Ямы (см. 3)
- Террасу (см. 11)
Тактика
- Разделите рейд на три отдельные группы
- Иногда разделяют группы по принципу арена-команд, для достижения наилучшего контроля или быстрого убийства противников.
- Некоторые команды посылают одного хила и танка на точку, чтобы он держал ее как можно дольше, что позволяет распределить больше дамагеров между двумя другими гейзерами для победы в командных боях.
- Если вы танк и хил, поставленные на такую точку, ваша задача продержаться как можно дольше, чтобы дамагеры смогли убить противника, для этого используйте ваши способности контроля.
- Некоторые команды будут посылать всех 3х своих хилов на одну точку, чтобы казалось, что они захватывают его, когда на самом деле они посылают своих дамагеров в другое место, чтобы обеспечить безопасность командных боев.
- ВСЕГДА проверяйте счетчик очков Азерита. Возможно придётся выбирать, какой гейзер захватывать следующим и как распределить своих союзников.
- Некоторые команды будут посылать всех 3 своих хилов на одну точку чтобы казалось, что они захватывают его, когда на самом деле они посылают своих дамагеров в другое место, чтобы быстро захватить другие жилы.
- Если это произойдет, вы должны постараться нанести превентивный удар по вражеским дд, пока целители вражеской команды находятся у другой жилы.
- Игроки, которые остаются у гейзера, должны предотвратить как можно больше входящего урона и держать вражеских целителей в бою, сообщая, если кто-то из них попытается сбежать и выйти из режима боя.
- Все, кто находится на этой карте, должны общаться между собой.
- Следуйте за врагами и держите командный бой там, где он должен быть, меняйте игроков по мере необходимости.
- Следите за тем, где находятся вражеские хилы, зовите на помощь, если заметили, что вражеская команда пытается поменять направление атаки. И если на вашей точке нужна дополнительная помощь, и т.д.
Полезные советы
- Когда происходит оповещение о “поддержке с воздуха” (вы сможете услышать его только в том случае, если у вас в настройках включены диалоги), то на месте приземления ящика могут появиться следующие баффы:
- - Берсерк
- - Листочек (Хил-бафф)
- - Хаст-Бафф/Обновление КД
- Во время схваток около гейзеров, обратите внимание на различные препятствия рядом с ними (например, камни, шпили). Вы можете использовать их для того, чтобы уйти с поля зрения (LoS) противников
- Лекари могут использовать их для того, чтобы избежать заклинания контроля со стороны противника и в целом повысить свою выживаемость
- Во время десантирования со своего корабля, вы также можете приземлиться на различные шпили и выступы, расположенные вокруг гейзеров, тем самым вы получите небольшое преимущество и сможете атаковать противника на расстоянии
- Это особенно полезно для РДД (например, Лок может поставить телепорт/врата на шпиле, захватить жилу и телепортироваться обратно на шпиль, ТТ Монк может использовать для этого “Трансцендентность”).
- Но имейте ввиду, что в таком случае ДК могут использовать “Хватку смерти” против вас, а монахи “Круг мира”, например.
- На вашем корабле есть NPC Джерон Углепад, при взаимодействии с которым вы можете получить еду (аналог столика у магов). Всего вы можете получить 80 шт. такой еды.
Надеюсь этот гайд хоть немного помог вам получить полезную информацию. Спасибо за поддержку всем причастным!
Видео с нашими боями на РБГ и PvP в открытом мире вы можете посмотреть на YouTube-канале https://www.youtube.com/channel/UCbmeMtvdx3kWj9_297SZlUQ
Наш Discord - https://discord.gg/n6qnFPs
Сообщество в игре -link
Код для встраивания на сайте:
<iframe src="https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRZcYGqCdjZaocmHgq3GqqX-nk_cYn8DXpo0y5ayoLvFCPAVn_BOfg6QyvWd0NU7lYBrJDzyJuZAK3N/pub?embedded=true" width="100%" height="1000" align="left"> </iframe>