Published using Google Docs
Desmos
Updated automatically every 5 minutes

Desmos

Na stránce Desmos https://www.desmos.com/ je zdarma řada matematických nástrojů (grafická kalkulačka, dynamická geometrie, ...), my se ale zaměříme na Desmos Classroom Activities - nástroj na tvorbu interaktivních lekcí. Učitel si pro vytváření interaktivních tabulí musí vytvořit účet, žáci účet nepotřebují. Do hry se zapojí napsáním kódu nebo nasdílením v Google Classroom. Všechny aplikace jsou online, k jejich využití stačí internetový prohlížeč, pro grafickou a vědeckou kalkulačku jsou k dispozici i mobilní aplikace.

Uživatelské rozhraní Desmos je velmi podobné GeoGebře, ale má méně nástrojů i možností pro nastavení vlastností. Je ideální použít jej před představením samotné GeoGebry. Vytvoříme v Desmosu několik interaktivních lekcí  Desmos Classroom Activities, jejichž ovládání nebude činit žákům potíže, a poté můžeme do lekce zařadit prostředí pro kreslení grafů Graphing Calculator nebo tabuli dynamické geometrie Geometry Tool a sledovat na své obrazovce řešení všech žáků.

Učitelské rozhraní aktivity Ukázka Desmos (R66 RX2), sdílený dokument

Prostředí Desmos je názorně komentované, vybavené video manuálem (learn.desmos.com), existuje i slušná česká podpora nadšenců z řad učitelů (uceninenimuceni.cz, cojsemvyzkousela.cz). Nejrychlejší přístup k nápovědě Help Center je z hlavní stránky, rozbalením nabídky  “Resources”.

 Pokud žáci GeoGebru používají, rychle se naučí orientovat ve všech online nástrojích systému Desmos, stejně jako v interaktivní prezentaci. Desmos pak oceníte nejvíce při online výuce, nebo pokud máte k dispozici jen tablety a mobily.

Tvorba interaktivní prezentace - Activity Builder

Interaktivní lekce je možné poskládat z tabulí dynamické geometrie, grafické kalkulačky pro kreslení grafů, bílé tabule, textu s odkazy a obrázky  a z dalších nástrojů pro zpestření výuky.

Interaktivní prvky: Table, Math/Text Input, Ordered list, Graphing Calc, Marbleslides, Card Sort, nástěnka pro kreslení Sketch (konverzí z prvku Graph).

  1. Pro tvorbu materiálů je třeba si zřídit účet. Z hlavní stránky přejdete k učitelskému rozhraní, v levém sloupci zvolíte “Custom Activities” a vpravo nahoře vytvoříme novou prezentaci “New Activity”.
  2. Zadáme název prezentace, krátky popis a Activity Builder je připraven. Z nástrojů v levém sloupci poskládáme snímky prezentace. Tvorba je intuitivní, postupujeme podle pokynů. Horní modrý pás slouží k orientaci mezi snímky, kolečkem + přidáme další snímky. Pozor, aktivity Graphing Calc, Card Sort a Marbleslides jsou k dispozici jen v celostránkovém módu - není možné je kombinovat s ostatními prvky.
  3. Užitečné je kombinovat obrázky, krátky text či grafy s interaktivními prvky

Nástěnku pro kreslení studentů získáme z prvku Graph: z nabídky zvolíme CONVERT TO Sketch. Na pozadí můžeme ponechat souřadnicový systém grafické kalkulačky Graphing Calculator, vložit obrázek anebo ponechat jako bílou tabuli. Tabuli dynamické geometrie Geometry Tool zatím v nabídce Activity Builder nemáme, pokud si nezměníme nastavení v Desmos Labs. Nejjednodušší je zkopírovat tabuli z již připravených materiálů (viz níže). Hotovou prezentaci publikujete tlačítkem Publish vpravo nahoře.

  1. Nyní již zbývá jen prezentaci nasdílet studentům. Z nabídky   Assign   zvolte Single Session Code a Desmos vygeneruje 6 znaků, které musí studenti zadat na hlavní stránce Desmos.

Plné možnosti Desmos objevíte až prozkoumáním výukových materiálů připravených pracovní skupinou aplikace. Z nabídky levého sloupce Most popular anebo Featured Collections máte k dispozici databázi materiálů od prvního stupně po infinitesimální počet. Většina materiálů je volně dostupná k použití přímo ve třídě, nebo vytvoření kopie a editaci materiálů. Stránky můžete zkopírovat a přidat do svých materiálů v Activity Builder editoru. Připravené sady pro výuku jsou v angličtině, lze filtrovat podle  klíčových slov, typu aktivity i třídy.

Neomezené editační možnosti vlastností a funkcí objektů máte díky skriptovacímu jazyku Computation Layer, viz dokumentace.

Polygraph

Aplikace pro opakování formou rychlé hry. Přihlášení studenti jsou rozřazeni do dvojic, jeden ze dvojice vybere obrázek křivky, protivník ji musí uhodnout jen na základě odpovědí ano/ne. Poté se role vymění. Vyhrává ten, kdo uhodne s menším počtem otázek.

Tvorba je jednoduchá – v prvním kroku místo New Activity zvolíme New Polygraf. Každý obrázek vytvoříme výstupem z nástroje Graphing Calc. Musíme promyslet rozmanitost grafů, aby hra byla zajímavá.

Teprve až vytvoříme všech 16 obrázků, můžeme kliknout na tlačítko “Done” a zadat hru žákům. Do hry se můžete připojit kódem EUG96T anebo kliknutím zde.

Odkazy

Geotest

Online prostředí vytvořené českým programátorským týmem Š. Gergelitschová a T. Holan na adrese http://geotest.geometry.cz/. Zdarma poskytuje automatické vyhodnocení konstrukcí, databázi více než 2000 úloh i jednoduchý nástroj pro zaznamenání práce studentů. Výborný nástroj pro domácí přípravu žáků i pro testování v hodině. Pro plnohodnotnu práci je potřeba mít účet, ale i host má k nahlédnutí několik ukázkových sad konstrukčních úloh. Pro vytvoření učitelského účtu napište autorům, žákovské účty spravuje učitel.

Vyzkoušejte jeden z loginů:11663-11674, heslo 11111.

Techambition

Výukový server, v češtině jediný konkurent GeoTestu v automatickém vyhodnocení konstrukčních úloh.

„Podle mě je hlavní úlohou počítače ve školní výuce pomáhat učitelům zařadit výukové postupy jako kooperativní učení, peer instruction nebo převrácenou třídu ve správnou chvíli a co nejúčinněji. Poslední dva roky tvoříme Techambition s touto vizí“

spoluautor Jakub Stránský

Vyzkoušejte přihlášení k sadě konstrukčních úloh https://techambition.com/tasks/1459 (do 24. 12. 2022), odvození objeku koule https://techambition.com/tasks/135 (do 24. 12. 2022)

Přihlášení do školy fd.cvut. https://techambition.com/register?token=ujt9i5uv0jm