EVA - Eldermanns Vielseitige Anfängerhilfe
Frag doch EVA
Die wichtigste Hilfe ist und bleibt die offizielle Website: https://www.resources-game.ch
Dort findest Du massenhaft Infos und sehr gute Erklärungen, die ich in EVA komprimiere und mit persönlichen Aspekten ergänze. Im Spiel solltest Du die „Starthilfe“ aktivieren, die auf jedem Bildschirm wichtige Tipps und Anleitungen zeigt: Drück oben rechts auf das „Menue“-Zeichen (bzw. auf die „Menue-Taste“ deines Smartphones) und wähle „Starthilfe anzeigen“.
EVA ist unvollständig und nicht allwissend. EVA ist auch keine Schönheit und lernt immer dazu. Folgende Themen werden in EVA behandelt : Spieloberfläche, Qualität und Zustand, Förderanlagen, Trade: kaufen und verkaufen, Verhalten im Chat, Kisten & Container, Häufige Fragen, Kampfsystem, HQ & Spezialgebäude, Links und Hilfreiches.
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Die Karte zeigt nach einem Scan einen Farbverlauf (“Scan-Wolke”) - in diesem Fall für Ilmenit (L). Die rote Fläche links unten in diesem Farbverlauf zeigt den bestmöglichen Bauplatz mit 100% Qualität im Kern. Mittig liegt ein Kistenregen mit 500 Kisten, der mit Tap auf das Schirm-Symbol (E) abgeworfen wurde und wartet aufs Einsammeln. Die farbigen Kreise haben folgende Bedeutungen: rot=Angriffsradius (max. 400 m), blau=Sammelradius für Kisten & Container (max. 450 m), schwarz=Wartungsradius für Förderanlagen, gleichzeitig Sammelradius für Spedition. Im Nachtmodus (D) sehen die Farben der Kreise anders aus. Die rote Nadel in der Mitte zeigt die Ausrichtung deines Smartphones an. Norden ist IMMER oben auf der Karte und die Karte ist nicht drehbar, nur Deine Ausrichtung!
Im Spiel gibt es zwei Prozentangaben für Deine Förderanlagen (im folgenden kurz FA oder auch Mine genannt), die zwar zusammenspielen, aber grundverschieden sind und leider schnell verwechselt werden: Zustand und Qualität.
Die Qualität entscheidet über den Wert der maximalen Fördermenge und kann durch TechUpgrades auf bis zu max. 505% erhöht werden. FA mit schlechter Qualität (man sagt, alles unter 50-60% sei schlecht) erhöhen die Chance für Seuchen und Unglücke, die dann richtig viel Geld kosten können. Wenn eine Seuche oder Unglück eintrifft, dann ist nicht unbedingt die FA betroffen, die das Unglück ausgelöst hat, sondern es wird zufällig eine bestimmt.
Der Zustand kann maximal 100% betragen. Jede FA verliert 4% Zustand pro Tag, also 1% ca. alle 6h. Nach spätestens 20 Tagen wäre Deine FA bei 20% Zustand und würde automatisch abgerissen werden. Sie sollte daher also vorher gewartet werden. Empfehlenswert ist es, spätestens bei 88%-90% zu warten, weil die FA dann nicht durch einen Angriff abgerissen werden kann. Qualität und Zustand zusammen entscheiden über die aktuelle Fördermenge (siehe „Hilfreiches“). Wenn Du mal eine längere Auszeit vom Spiel brauchen solltest, dann geh nicht einfach offline sondern aktiviere den „Urlaubsmodus“ über das Menue. Deine Anlagen werden dann dauerhaft gewartet.
Baue FA mit möglichst hoher Qualität, wobei 100% die höchste Qualität ist, die Du finden kannst! Seit Mai 2023 kann dein Scanner bereits mit Tech-Zentrum (TZ) Level 1 so präzise scannen wie mit Level 10 und zeigt Dir konkrete Prozentwerte an. Einzig die “Farbwolke” des Scanners hat ein präziseres Farbspektrum, wenn Du ein höheres TZ-Level besitzt. Achte daher auf feinste Unterschiede im Farbverlauf der “Scan-Wolke” und baue das TZ moderat aus. Als lose Faustregel gilt: etwa pro 10 Level des Spielers baust Du einen Level des TZ (also mit Level 10, 20, 30 etc.). Aber Achtung: Scans werden mit jedem TZ-Level und jeder gebauten FA teurer (siehe Tabelle am Ende unter „Links und Hilfreiches“). Baue das TZ also so aus, dass Du dir die neuen, höheren Scankosten auch leisten kannst. Minen mit 100% Qualität sind je nach Rohstoff recht selten,, z.B. bei Rohöl oder Rohdiamanten. Bei Lehm, Kies und Kalkstein wirst Du sie oft finden.
Bis Level 3 ist es Dir gestattet, eigene FA ÜBEREINANDER zu bauen, um Dir einen besseren Start zu gewähren. Aber wenn Du das hier liest, ist es wahrscheinlich schon zu spät ;-)
Die Grund-Qualität einer FA ändert sich auch später nicht mehr, sie kann aber durch TechUpgrades um das 5,05-fache erhöht werden (also von 100% auf 505%!). Das nennt sich „techen“. Beachte das. „Farbspektrum“ nach dem Scan, um zu schauen, wo Du höhere Qualität finden kannst und wo Du scannen solltest: blau ist die schlechteste Qualität, tiefrot ist das Beste, bei weiß kann man nicht bauen. Die u.a. Zahlen sind nur annähernd zur Farbe, und wie gesagt: Erst mit höherem TZ kannst Du grüne, gelbe, orangene und rote Spots sehen.
2% 20% 40% 60% 80% 100%
FA haben auf der Karte unterschiedliche Farb-Ringe:
Im „Wartungsmodus“ ( → Spieloberfläche, Icon-Leiste D) werden FA blass-farbig angezeigt, wenn sie nicht repariert werden können (z.B. 4. FA von links)
Durch den Bau einer FA verteuert sich der Bau der nächsten FA um 2% – und zwar Ressourcen-übergreifend! Wer also viele billige Lehm-Minen baut, darf sich nicht wundern, wenn die Diamantenminen irgendwann unbezahlbar werden. Die genauen Kosten kannst Du über eine Formel ermitteln (siehe → Links und Hilfreiches). FA, die im Wartungsmodus nicht gewartet werden können, werden in ihrer Farbe (grün, rot, blau) ausgegraut (siehe
Ein tolles Feature ist, dass Du mit Freunden (oder Familienmitgliedern) zusammen FA an derselben Stelle bauen kannst. Ihr braucht Euch also nichts gegenseitig wegzunehmen. Zieht zusammen los und scannt nach Ressourcen. An einer erfolgversprechenden Stelle ist der Ablauf dann wie folgt:
Alle Spieler scannen → Bausymbol drücken → Bestätigungsdialog öffnet sich → warten, bis alle Spieler diesen offen haben → Bauauftrag bestätigen.
Wichtig ist, dass Ihr zur SELBEN ZEIT am SELBEN ORT steht, scannt und baut. Nachträglich kann man nicht übereinander bauen. Kommt nicht auf die dumme Idee, mittels eines zweiten Handys einen Freund vorzutäuschen: Der Support erkennt solche Betrügereien und geht mit Account-Sperrung rigoros gegen solche Betrüger vor!
Je mehr FA Du besitzt und je schlechter der Zustand und die Qualität sind, desto wahrscheinlicher sind Unglücke und Seuchen, die zu hohen Schadensersatzforderungen führen. Repariere Deine FA bei einem Zustand von 88% oder höher sonst drohen kostspielige Unglücke oder Seuchen mit Schadensersatzforderungen (das Spezialgebäude „Anwalt“ reduziert die Kosten, das Spezialgebäude „Krankenhaus senkt das Risiko eines Unglücks.). Dein Kontostand kann damit sogar ins Minus gehen, Du kannst allerdings nicht wirklich Pleite gehen! Sollte eine FA auf 20% Zustand (oder weniger) fallen wird sie automatisch innerhalb kürzester Zeit (0-10 Minuten) abgerissen. Im Zusammenhang mit dem Spezial-Gebäude Krankenhaus erhält man hohe Prämien, wenn man dauerhaft auf guten Zustand achtet. Genaue Werte hierzu gibt es nicht. Auch hier ist der Zufall ein großer Faktor.
Andere Spieler können schlecht gewartete Anlagen schneller zerstören: Über das Spezialgebäude „Mafia HQ“ kann man Einheiten kaufen und damit die FA von Spielern angreifen, in deren Nähe man sich gerade befindet. „Nähe“ meint hier bis zu 400 Meter Radius – je nach Mafia HQ-Level des Angreifers. Das Kampfsystem wird weiter unten erklärt ( → Kampfsystem) . Ein erfolgreicher Angriff zerstört ca. 28%-68% des Zustands der FA, FA im HQ-Bereich sind widerstandsfähiger. Sinkt der Wert auf unter 20% wird die Mine sofort abgerissen und der freie Bauplatz kann sofort bebaut werden. Repariere möglichst SOFORT nach einem Überfall um größeren Schäden vorzubeugen! Über die Spiel-Einstellungen kannst Du dich benachrichtigen lassen, wenn Du angegriffen wurdest.
Du kannst alle eigenen und fremden FA mittels „Long-Klick“ (FA 2 Sekunden berühren) warten, wenn sie in Deiner Nähe ist. Dazu muss sich die Anlage im kleinsten Kreis befinden und der Zustand muss 96% oder weniger betragen. Der Durchmesser ist anfangs 100 Meter und kann durch das Spezialgebäude „Spedition“ auf bis zu 200 Meter erhöht werden. Bei eigenen Anlagen nennt sich das „Chef-Wartung“, bei Anlagen anderer Spieler „Fremdwartung“.
Ob Du Deine FA mit Wartungskits reparierst oder ein „Expertenteam“ beauftragst, entscheidet sich durch eine einfache Rechnung: Jedes Wartungskit repariert eine einzelne FA auf 100%, egal ob der Zustand vorher 21% oder 99% betrug. Wenn die Kosten für [Anzahl Förderanlagen] x [Preis für Wartungskit] höher sein sollten als die Summe, die die Experten-Wartung betragen wird, dann beauftrage die Experten.
Auch andere Spieler können Deine FA reparieren und genauso kannst Du FA anderer Spieler reparieren. Dieses Vorgehen nennt sich „Fremdwartung“, funktioniert exakt so wie die „Chef-Wartung“ und bringt auch noch eine Belohnung (abhängig von der Ausbaustufe des Spezial-Gebäude „Service-Center“), wenn folgende Bedingungen erfüllt sind:
Seit Sommer 2017 ist ein äußerst praktischer „Wartungsmodus“ im Spiel vorhanden: auf der Scanner-Karte findest Du oben eine Leiste mit 6 Symbolen. Klick kurz auf das zweite von rechts (ein Männchen mit Werkzeug) und das Symbol wird blau unterlegt. Auf der Karte werden nun nur noch die Anlagen farbig angezeigt, die Du warten kannst. Alle anderen werden ausgegraut. Mit einem kurzen Klick auf eine farbige Anlage wird die Anlage repariert.
In dem Zusammenhang ist es sehr praktisch in der selben Leiste das rechte Fadenkreuz-Symbol für ca. 2 Sekunden gedrückt zu halten. Dadurch wird es rot angezeigt und folgt Dir bei jeder Bewegung automatisch. Das ist sehr praktisch wenn man als Mitfahrer FA reparieren oder Kisten sammeln möchte. Ein erneuter kurzer Klick darauf beendet es wieder.
Im Folgenden verwende ich das Synonym „Ware“ für alle Rohstoffe, Produkte, Fundobjekte und Einheiten um die Übersicht zu wahren.
Die Währung im Spiel hat als Symbol ein neutrales Ꞓ. Das ist kein €uro, ich nenne es Credit. Hinter dem Button TRADE verbirgt sich der Markt, der bis Sommer 2017 noch „Schwarzmarkt“ (Abkürzung: SM) hieß und daher auch öfter noch Erwähnung findet. Hier lassen sich Ressourcen beschaffen und verkaufen, allerdings liegt der Preis fast immer um ein einiges höher als bei den Angeboten der KI (Künstliche Intelligenz = das Spiel).
Ganz oben links stehen zwei Lagerwerte: in grüner Schrift ist der Lagerwert nach KI-Preisen, der gelbe Wert gibt den Warenbestand nach Markt-Preisen an und ist somit immer höher. Gelegentlich siehst Du kleine farbige Ziffern neben einer Ware. Diese zeigen die Anzahl der Gebote für diese Ware an. Eine grüne Zahl bedeutet, Du hast das Höchstgebot abgegeben hast. Eine gelbe Zahl bedeutet, Dein Angebot ist nicht das höchste. Eine rote Zahl sagt aus, dass Dein Gebot bereits unter den KI-Preis gerutscht ist und schlechte Chancen auf Erfüllung bestehen. Eine graugrüne Zahl gibt die Anzahl der Gebote aus Deiner Beobachtungsliste an. Eine blaue Zahl gibt die Gebotsanzahl Deiner Kontakte an.
Klick auf eine Ware und es öffnet sich eine Liste mit den Anfragen anderer Spieler. Ganz oben stehen die Anfragen, die am lukrativsten sind. Ganz am Ende steht auch immer eine Anfrage der KI (Künstliche Intelligenz = Computerspieler), die unbegrenzt Mengen aufkauft, sollte es mal keine Spieler-Anfrage geben. In seltenen Fällen siehst Du Spieler-Anfragen, die unter dem KI-Preis sind, weil sich der KI-Preis der Ware auch ändert und den Preis der Spieler überholt hat.
Du musst die Spieler-Anfragen nicht komplett bedienen, sondern kannst sie auch bedienen, wenn Du nur eine Teilmenge verkaufen möchtest: Sollte z.B. eine Anfrage über 2 Mio. Einheiten vorliegen und du hast nur 1 Mio Einheiten, möchtest aber nur 600.000 verkaufen, dann kannst du die Anfrage trotzdem auswählen und per Schieberegler oder Zahleneingabe die gewünschte Menge verkaufen. Behalte die Preise im Hinterkopf, manchmal findest Du ein richtiges gutes Angebot in der Übersicht und solltest schnell reagieren, um zu verkaufen.
Du kannst Waren nicht sofort kaufen, sondern Du musst dafür eine „Anfrage“ im Trade erstellen und darauf warten, bis andere Spieler Dir die gewünschte Ware verkaufen. Klicke dazu auf der rechten Seite auf den Button „Bedarf+“ und erstelle eine Markt-Anfrage: In deiner Anfrage legst Du fest, welche Menge Du zu welchem Preis pro Einheit kaufen möchtest. Dabei solltest Du beachten: Je höher der Preis ist, den Du zu zahlen bereit bist, desto höher steht Deine Anfrage im Trade und desto eher wird sie von Spielern bedient. Wenn Du die Ware also dringend haben möchtest, weil Du gerade jetzt einen Ausbau oder eine Produktion durchführen möchtest, dann solltest Du möglichst hoch bieten. Wenn Du die Ware nur auf Vorrat kaufen möchtest, dann kannst Du auch weniger bieten und darauf hoffen, dass der Kurs soweit fällt und Deine Anfrage dadurch bedient wird. Du kannst keinen Preis wählen, der mehr als 25% über dem aktuellen Höchstpreis liegt, um Wucherpreise und Fehleingaben zu verhindern. Es wird Dir immer ein Preis vorgegeben, der sich nach Deinen letzten Preiserhöhungen richtet,, aber Du kannst den Preis natürlich abändern.
Für jede Anfrage fallen Transportkosten an, deren Höhe sich prozentual aus dem Warenwert der Anfrage ergibt. Je nach Ausbaustufe des Spezial-Gebäudes „Spedition“ zahlst Du 5% - 15% des Warenwertes als Transportkosten. Nach einem Klick auf „Anfrage jetzt veröffentlichen“ wird Dir der Gesamtbetrag sofort abgezogen. Da Du nicht mehr ausgeben kannst als Du als Bargeld hast, solltest Du auf genügend Bargeld achten.
Wenn Du es besonders eilig mit der Ware hast, dann schreib kurz Dein Angebot in den Chat z.B. „Eisenerz zum Top Preis 4000 im Markt“ oder „Eisenerz im Trade bitte“, aber erwarte nicht das ein niedriger Preis nur wegen des Chat schneller bedient wird. Die Spieler sind Kapitalisten und keine Samariter. Manche erbarmen sich gegenüber Low-Level-Spieler, wenn sie weniger als den Top Preis bieten und im Chat schreiben: „Eisenerz für einen Neueinsteiger bitte, kann leider nicht über 2500 bieten“. Sorge nur dafür, dass Dein Angebotspreis unter den Top10 ist, denn viele Spieler filtern sich über die Einstellungen nur die Top10 Angebote raus. Liegt der Preis darunter, wird Dein Angebot eventuell gar nicht gesehen und schon gar nicht für voll genommen. Die Anzahl Deiner Gebote wird hinter jeder Ware als grüne Zahl angezeigt. Solltest Du sogar das Höchstgebot haben, dann steht auch der Preis daneben in grüner Schrift, sonst in gelber Schrift. Eine blaue Zahl deutet auf eine Spieler-Anfrage aus Deiner Kontaktliste hin (siehe → NETIQUETTE). Deine Anfrage bleibt exakt 2 Tage aktiv, danach erhältst Du das restliche Geld aus der Anfrage zurück vergütet, die Transportkosten ebenfalls. Durch häufiges Handeln wirst Du irgendwann ein Gefühl dafür bekommen, welchen Preis Du für Deine Zwecke nehmen solltest. Manche Spieler regen sich im Chat über Spieler auf, die ihre Anfragen um Ꞓ1 pro Einheit überbieten. Das ist allerdings absolut legitim und ob man jemand anders nun um Ꞓ1 oder Ꞓ100 überbietet macht keinen Unterschied in der Sache: die anderen müssen sowieso ihre Bedarfsanfrage erhöhen oder hoffen, dass Ihre Anfrage bedient wird.
Ein Klick auf das Symbolbild der Ware öffnet ein weiteres Fenster, in dem Du Preis-Informationen erhältst und verschiedene Aktionen durchführen kannst: Du kannst den Kurs der letzten 7 / 30 / 90 / 365 Tage einsehen (als Entscheidungshilfe, ob Du verkaufen solltest oder nicht) oder die Ware als Favorit kennzeichnen: Klick dazu auf den Stern neben der Bezeichnung und die Ware wird im Trade über allen anderen angezeigt. Du kannst hier auch einen Kursalarm setzen, der Dir eine Nachricht schickt, sobald ein bestimmter Preis erreicht ist. Dann musst Du nur schnell reagieren, denn Preise ändern sich im 5-Sekunden-Takt. Der graphische Kursverlauf kann mittels zwei Fingern auseinander und wieder zusammen gezogen werden um genaue Werte zu sehen. Ein Klick auf die grüne/gelbe Schrift „Kurs aktuell / Höchstgebot“ schaltet den Kursverlauf hin und her zwischen KI-Preis und Markt-Preis.
Über das Verhalten im Chat sollte man eigentlich nichts schreiben müssen: Freundlichkeit und Respekt sollten jedem bekannt und selbstverständlich sein. Es ist legitim, im Chat auf eine dringende Markt-Anfrage hinzuweisen „suche etwas Lehm im Markt“, man sollte es nur nicht übertreiben mit den Hinweisen. Möchtest Du jemandem antworten, dann drücke für ca. 2 Sekunden auf den Namen desjenigen im Chat. Dadurch wird sein Name in Deine Antwort übernommen und sie ist für ihn leichter zu erkennen. Außerdem sparst Du Dir das genaue Schreiben seines Namens.
Seit März 2020 können Spieler sich untereinander weder Geld noch Waren zukommen lassen. Es macht daher keinen Sinn im Chat nach Geld oder Waren zu fragen denn man kann sich nichts schicken. Wenn Du dringend Geld brauchst dann versuche es mit der „Darlehen“-Funktion (siehe → häufige Fragen)
Wenn Du von vielen geblockt wirst (was Du daran merkst, dass kaum einer auf Deine Nachrichten reagiert) und Du Deinen Namen über den Support ändern lässt, bleibst Du aufgrund deiner ID für diese Spieler trotzdem gesperrt. Um selbst Spieler zu sperren tippst Du im Chat KURZ auf den Namen desjenigen und dann oben rechts auf das rote Männchen. Wenn jemand, den Du geblockt hast, Dir eine PN (Persönliche Nachricht) schicken möchte, dann geht sie nicht durch und er merkt, dass Du ihn geblockt hast. Im Trade sind Anfragen von geblockten Spielern aber weiterhin ersichtlich, der Name desjenigen steht aber in roter Schrift. Du kannst trotz der Sperre ganz normal etwas an denjenigen verkaufen. Beim Geld hört nicht nur die Freundschaft sondern auch die Feindschaft auf, nicht wahr? ;-)
Auf gleiche Art kannst Du auch Spieler als Kontakt deklarieren, in dem Du im Chat auf den Namen desjenigen und dann auf das grüne Männchen tippst. Die anderen Spieler bekommen keinerlei Info darüber, ob sie als Kontakt markiert oder blockiert werden. Du musst Dich also nicht dafür rechtfertigen oder den Schritt begründen. Sollte ein Kontakt eine Anfrage im Markt haben, siehst Du das an einer blauen Zahl neben der Ressource, z.B. eine blaue „2“ wenn zwei Anfragen von Kontakten vorhanden sind.
Wenn Du jemanden geblockt oder als Kontakt markiert haben solltest, dann kannst Du Dich über den „Statistik“-Button (in der unteren Leiste der Zweite von rechts) mit ihm vergleichen. Die dort angegebene Zahl der gebauten FA ist übrigens nicht die aktuelle FA-Zahl sondern die Menge aller jemals gebauter FA.
Den Kontakten und Ignorierten kannst Du Notizen zuweisen, die nur Du sehen kannst. Ein Klick auf das Stift-Symbol am linken Rand (oder Longklick auf den Namen) öffnet das Notiz-Fenster, in dem auch die Notiz gelöscht werden kann.
Du kannst auch Karten-Positionen in den Kontakten speichern: Klick auf das blaue “Positions-Symbol“ im Kartenfenster links unten um die Position im Adressbuch zu speichern oder sie in die Zwischenablage zu kopieren. So kannst Du sie im Chat mittels Longklick einfügen, um andere Spieler auf diesen Ort hinzuweisen.
Klickst Du im Chat KURZ auf einen Eintrag, so wird Dir ein Chatfenster für private Nachrichten mit dem ausgewählten Spieler angezeigt. Hier kannst Du auch eine Statistik über den Spieler abrufen (das Graph-Symbol). Eine solche Statistik über dich selbst kannst durch einen Klick auf Deine Punktezahl rechts oben aufrufen.
Das Einsammeln von Kisten und Containern (im folgenden K&C genannt, wenn BEIDES gemeint ist) ist eine sehr gute Einnahmequelle. K&C auf der Karte entstehen durch Spieler-Aktivität. Dort wo viele Spieler sind gibt es viele K&C. Der Inhalt einer K&C ist für alle Spieler derselbe, aber nicht jeder Spieler kann jede K&C sehen und aufnehmen. Mit zunehmendem Museum-Level werden weitere Fundobjekte für Dich freigeschaltet. Es ist empfehlenswert, K&C aus Belohnungen zu sammeln und nicht sofort per „Kistenregen“ auszuschütten, da es keine Obergrenze für gesammelte Kisten gibt. Pro Kistenregen werden dann immer 100 K&C abgeworfen, genau an der Stelle an der Du Dich befindest (also Vorsicht bei Bus & Bahnfahrten oder im Auto). In Holzkisten kann man Riesendiamanten, Münzen, TUs, Wartungskits, alte Reifen, Drohnenwracks, Fossilien und Produktionsbeschleuniger finden; in Containern Altglas, Elektronikschrott, Altmetall, Altöl, und Kunststoffschrott - wobei die roten Container die größte Chance auf die höchsten Mengen haben.
Nach 2 Tagen verschwinden K&C, wenn sie nicht eingesammelt werden. Wenn Du den Inhalt einer K&C aufnimmst, dann bleibt die K&C noch für 20 Minuten liegen und jeder andere Spieler (der sie sieht) kann denselben Inhalt ebenfalls aufnehmen. Für jedes weitere Aufnehmen durch einen Spieler wird erneut ein 20 Minuten-Countdown von vorn gestartet – nicht an die Zeit dran gehängt! Nach 20 Minuten ohne Aufsammeln verschwindet die K&C endgültig.
30 K&C gibt es für jeden Levelaufstieg, 15 K&C für jede erfolgreich absolvierte Mission, 15 K&C für jeden Einkauf im Ingame-Shop gegen Euros, einige wenige K&C für jede Fremdwartung (Anzahl ist abhängig vom Spezialgebäude „Servicecenter“). Es gibt Fälle, in denen man bis zu 777 Kisten bekommt.
K&C, die durch Kistenregen erzeugt werden, haben deutlich weniger Inhalt als die vom Spiel generierten K&C. Erfahrungen zufolge enthalten sie nur ca. 20% der normal entstandenen K&C.
Eine weitere spaßige Koop-Möglichkeit ist die sogenannte „Kistenregen-Party“, zu der mehrere Spieler am selben Ort (oder dicht beieinander) gleichzeitig Kistenregen auslösen, da jeder Spieler jede K&C von jedem Spieler aufsammeln kann - wenn er sie aufgrund seines Museum-Levels sehen kann. Hier sollte man das Spezialgebäude → Spedition aber mindestens auf Level 5 ausgebaut haben. Dann kann man alle Kisten im „Chef-Wartungsbereich“ mittels LKW mit wenigen Klicks automatisch aufsammeln lassen statt mühsam einzeln auf jede Kiste zu klicken.
Jeder sollte übrigens für sich selbst entscheiden, ob man bis Museum Level 10 warten will um erst dann die gesammelte Kistenanzahl abzuwerfen um viele, hochwertige Fundstücke wie Elektroschrott zu erhalten, oder ob man die Kisten (zumindest teilweise) bereits auf kleinerer Museums-Stufe abwirft um mit dem Inhalt die Spezialgebäude auszubauen. Da nach Museum 6 nur noch die recht seltenen TechUpgrades und Riesendiamanten kommen würde ICH nicht bis 10 warten.
Wenn Du das Spezialgebäude „Spedition“ ausgebaut hast, dann besteht sogar die Möglichkeit, dass K&C in Deinem „Chefwartungs-Radius“ automatisch eingesammelt werden, ohne dass Du etwas dafür tun musst. Du kannst auch mit Scandrohnen K&C einsammeln; eine Anleitung dafür steht unter Spezialgebäude: Drohnenforschung.
Hier ist die Aufstellung, welches Museums-Level Du brauchst um welche Fundobjekte zu sehen:
ohne Museum: Alte Reifen, Fossilien, Gastarbeiter, Kupfermünzen, Lohnzuschuss, Nachtschicht, römische Münzen, Wartungskit, Überstunden
Museum 1: Altmetall
Museum 2: Altöl
Museum 5: Altglas
Museum 6: Elektroschrott, Kunststoffschrott
Museum 7: TU1, Drohnenwrack
Museum 8: TU2
Museum 9: TU3
Museum 10: TU4, Riesendiamant
Dein HQ platzierst Du am besten so, dass es möglichst viele gute FA in seinem Einfluss-Kreis hat. Diese FA erhalten dadurch einen guten „Förder-Boost“, die Fördermenge steigt dadurch enorm. Das HQ kann immer wieder kostenlos versetzt werden sofern man an dem Ort ist, an dem das HQ setzen möchte, bzw. in 100 Meter Entfernung davon. Mit jedem Ausbau erhöht sich sowohl der Durchmesser des HQ um jeweils 15 Meter (von anfänglich 115 Meter auf Stufe 1 bis auf 250 Meter) und beeinflusst somit mehr FA im Umkreis und erhöht den Boost-Faktor (je Stufe 0,9 mehr von 1,9 auf 10). HQ 10 ist eine Herausforderung, für die Du etwa ein Jahr Spielzeit einplanen solltest (im guten Fall!). Am Ende von EVA steht die Auflistung der Boostfaktoren und andere HQ-Werte unter Hilfreiches
Alle Spezialgebäude sind wie das HQ bis Level 10 ausbaubar – aber längst nicht so teuer wie HQ10. Lager und Fabriken sind levelmäßig nach oben hin offen, genau wie Dein eigener Level. Im Spiel erhältst du eine Erklärung über jedes Spezialgebäude, wenn auf das jeweilige Bild mit dem „i“(Info) klickst. Hier ist ein kurzer Abriss aller Spezialgebäude:
Je höher Dein Museum-Level ist desto wertvollere Gegenstände kann man darin finden und desto höher ist der Radius (beginnend mit 250 Meter steigt der Radius um 20 Meter pro Museum-Level) zum Einsammeln der K&C. Manche Fundstücke kannst Du nur mit entsprechend hohem Museum-Level sehen (siehe auch → Kisten&Container)
Wie schon oben unter „Förderanlagen“ erwähnt steigt die Verlässlichkeit der Qualitäts-Angabe mit jedem TZ-Level, dafür steigen aber auch die Scankosten immens (siehe Tabelle unter → Hilfreiches). Der Scanradius beginnt mit 150 Meter und steigt pro Level auf bis zu 1.125 Meter. Anfängern wird empfohlen, etwa alle 10 Spieler-Level einen TZ-Level zu bauen (mit Level 10 also TZ1, Level 20 = TZ2…)
Drohnen kannst Du außerhalb Deines Scan-Radius einsetzen und somit gute Ressourcen finden, die weiter weg sind. Jede Drohne kann nur einmal benutzt werden und ist dann verbraucht. Mit jedem Level erhöht sich die Reichweite der Drohne auf bis zu 2,8 km Entfernung und die Größe des Sammel-Radius: Mit DF5 kannst du sogar Drohnen versenden um K&C einzusammeln, die außerhalb Deines normalen Scan-Bereichs liegen: Beweg das Fadenkreuz so, dass sich möglichst viele Kisten in dem beweglichen Kreis(„Drohnen-Radius“) befinden, drück dann die Scandrohnen-Taste und scanne nach einer beliebigen Ressource. Das Vorkommen wird Dir angezeigt und du kannst nun alle K&C innerhalb des Kreises durch Tippen einsammeln.
Ab DF10 kannst Du sogar FA per Drohne in maximal 2,8 km Entfernung bauen! Das kostet aber jedes Mal einen Riesendiamanten und geht nur alle 12 Stunden.
DF10 in Kombination mit Spedition 10 schaltet die Möglichkeit frei, dass die Drohne im „Sammelmodus“ automatisch alle K&C im Drohnen-Radius einsammelt. Scroll dazu in der Rohstoffliste nach unten bis unter Lehm. Jede Drohne sammelt max. 5 K&C.
je höher der Level desto höher fallen die seltenen Prämien für gute Gesundheits-Vorsorge Deiner Mitarbeiter aus und desto seltener werden Deine FA von teuren Unglücken und Seuchen heimgesucht.
Nach Unfällen in der FA senkt sie die Höhe der Schadenersatzklagen pro Level um 5%, auf Level 10 also um immerhin 50%. Es macht im höheren Level schon einen Unterschied, ob Du Ꞓ300 oder Ꞓ150 Milliarden zahlen musst. Für die Ermittlung der Strafsumme wird dein Bargeld zu 50% herangezogen, der Materialwert im Lager lediglich zu 5%. Daher empfiehlt es sich immer nicht zu viel Bargeld zu haben weil die Strafe sonst höher ausfällt.
das Recycling von Fundobjekten lohnt meist erst ab Level 10 - und auch dann nicht immer, nicht bei jedem Fundobjekt und nicht dauerhaft. Durch Preisschwankungen kann sich das Recyclen in einem Moment lohnen und im nächsten bereits wieder weniger einbringen als der Verkauf der Fundobjekte an sich.
Das Casino ist für Neulinge verlockend und kann ein wenig Gewinn bringen aber auch Geld vernichten, denn es ist purer Zufall und Glück! Der Ausbau bringt Punkte und höhere Gewinne, kostet aber auch mehr Einsatz, den man entbehren können muss. Es kann nur einer zur Zeit den Jackpot knacken – und fast immer ist es ein anderer als DU!
Täglich hat man 500 Versuche und kann durch Einsatz eines Riesendiamanten erneut 500 Versuche erhalten (täglich bis zu 5x). Es besteht ein Zusammenhang zwischen den Symbolen auf der Slotmachine und den Auktionen für Luxus-Gegenstände (siehe → Häufige Fragen: Was bringen mir die Auktionen für Luxus-Gegenstände?)
Der Ausbau ist nicht teuer und wenn Du häufiger angegriffen werden solltest, dann ist Level 10 Pflicht, denn mit jedem Level erhöht sich der Verteidigungswert deiner Truppe. Das macht es dem Angreifer schwerer.
Je höher der Level desto exakter ist die Voraussage der gegnerischen Verteidigung seiner Förderanlagen. Ebenfalls steigt der Angriffswert deiner Truppen und desto eher ist Dein Angriff erfolgreich (siehe auch → Kampfsystem). Die Beute steigt ebenfalls mit jeder Ausbaustufe (10 Stunden Produktion pro Stufe)
Wenn Du viele FA von anderen Spielern in der Nähe hast, die Du per Fremdwartung reparieren kannst, dann lohnt sich der frühe Ausbau. Jede Stufe erhöht die Ausbeute der reparierten Mine und die Chance auf Kisten.
Für jede Anfrage im Markt zahlst Du Transportkosten in Höhe von 15% des Warenwertes. Mit jeder Ausbaustufe senkst Du die Kosten um 1% auf bis zu 5% mit Level 10 und erhöhst den Radius für „Chef-Wartung“ und „Fremd-Wartung“ um jeweils 10 Meter von anfangs 100 Meter auf 200 Meter.
Ab Speditions-Level 5 besteht eine geringe Chance, dass Kisten & Container sogar automatisch eingesammelt werden, wenn sie im Chefwartungs-Bereich liegen, also quasi im „Vorbeifahren“. In Kombination mit DF10 steht ein Drohnensammelmodus zur Verfügung.
Sie senkt die Wahrscheinlichkeit, dass Streiks entstehen. Streiks betreffen nur aktive Fabriken und die Streik-Chance steigt mit jedem Fabrik-Level, wobei es eine (unbekannte) Höchstgrenze für die Summe aller Fabrik-Level gibt, die den Wert nach oben begrenzt. Das Betriebsklima (siehe: häufige Fragen) hat großen Einfluss auf Streiks. Wird der Streik mit Geld bezahlt (auf das Geldsymbol drücken), dann sinkt die Wahrscheinlichkeit für den nächsten Streik. Schickst Du Elite-Truppen, dann steigt die Wahrscheinlichkeit wieder. Wer oft Streiks hat, der sollte lieber bezahlen, ansonsten lohnt sich das Rechnen ob Truppen günstiger sind.
Wenn in einer Fabrik ein Feuer ausbricht, dann kannst Du nur die Zeit abwarten, die Dir angezeigt wird. In der Zeit wird das Feuer gelöscht. Je höher der Feuerwehr-Level desto schneller ist das Feuer gelöscht und desto seltener treten sie auf. Fast alle anderen Gebäude empfinde ich als wichtiger auszubauen, genau wie das nächste.
Erdbeben passieren selten und meistens dort, wo viele FA geballt stehen. Je höher Du das Gebäude levelst, desto geringer fällt der Langzeitschaden nach einem Erdbeben aus. Dieses Gebäude kann als letztes ausgebaut werden, da es hauptsächlich für Spieler mit hohem Level interessant ist und sehr teuer im Ausbau ist.
Das Kampfsystem kann man unmöglich in wenigen Sätzen beschreiben, da vieles auf Erfahrung basiert die man selbst machen sollte. Daher folgt hier nur eine kurze Abhandlung über den Kampfablauf. Das ganze ist für Fortgeschrittene!
Wenn Du jemanden angreifen möchtest, dann werden folgende Faktoren einbezogen: Dein eigener Level, Gegnerlevel, Anzahl und Angriffswert Deiner Truppen (aufgrund des Mafia HQ-Levels), Anzahl und Verteidigungswert des Verteidigers (aufgrund des Trainingscamp-Levels) und evtl. ein HQ-Bonus falls die angegriffene FA im HQ-Bereich liegt. Dazu kommt noch der große Faktor Zufall!
Es gibt keinen Angriffsrechner oder Kampfsimulator wie man ihn vielleicht aus anderen Spielen kennt, denn auch der Zufall spielt eine große Rolle. Auch weil der Spieleentwickler (glücklicherweise) die genaue Mechanik geheim hält muss man sich einfach selbst mal daran versuchen. Hier ist ein grober Abriss eines beispielhaften Kampfablaufs:
Wir nehmen mal an, Du greifst mit 1.000 Kampfhunden, 100 Gangstern und 50 Privat-Armee eine FA von mir an, in der 1.000 Wachhunde, 100 Wachpersonal und 50 Elite-Einheiten stationiert sind. Nehmen wir an, Dein Level ist 50 Stufen unter meinem, Du hast Mafia HQ 5 und ich habe Trainingscamp Level 10.
Auf Deinem Mafia HQ 5 haben Deine Truppen folgende Angriffswerte (MERKEN!): Hunde 7,2 / Gangster 72,2 und Privatarmee 144,4. Meine Verteidigungswerte sind Hunde 10, Wachleute 100 und Elite 200 aufgrund meines Trainingscamps auf Level 10. Wenn Du das Spiel „Risiko“ kennst, dann kannst du den Ablauf vermutlich einfacher verstehen: Es kämpft IMMER EINER GEGEN EINEN!
Dein erster Hund würfelt mit einem Würfel, der 7,2 Seiten (Angriffswert 7,2) hat. Er wird also einen zufälligen Wert von 1-7,2 würfeln und mein erster Wachhund würfelt mit einem 10-seitigen Würfel (Verteidigungswert 10) eine zufällige Zahl zwischen 1-10. Außerdem bekommst Du noch einen (unbekannten) Bonus, weil Du 50 Level unter meinem bist. Die Wahrscheinlichkeit ist also recht ausgeglichen. Der Gewinner würfelt gegen den nächsten Hund, solange bis einer keiner Hunde mehr hat. Gehen wir davon aus, dass Du Glück hattest und am Ende noch 100 Hunde von den ursprünglich 1.000 besitzt und meine Hunde besiegt sind.
Dein erster von den verbliebenen 100 Kampfhunden greift nun mein erstes Wachpersonal an und würfelt eine Zahl zwischen 1-7,2 und mein Wachpersonal eine Zahl zwischen 1-100, weil der Verteidigungswert 100 ist. Dein Bonus kommt noch dazu. Deine Hunde haben nun schlechte Karten, denn das Wachpersonal muss schon sehr niedrig würfeln um gegen einen Kampfhund zu verlieren. Du verlierst nun also alle 100 Hunde, aber immerhin verliere ich 10 Wachpersonal, weil auch das Wachpersonal mal eine niedrige Zahl unter Deiner Zahl gewürfelt hat.
Nun greifen Deine 100 Gangster meine verbliebenen 90 Wachleute an: Deine Gangster würfeln jeweils von 1-72,2 (Kampfwert 72,2) gegen meine Wachleute, die von 1-100 würfeln, dazu kommt Dein Bonus aufgrund des Level-Unterschieds noch obendrauf. Es kommt wieder viel auf den Faktor „Glück“ an. Nehmen wir an, am Ende verliere ich meine restlichen 90 Wachleute und Du verlierst nur 60 Gangster, Du hast also noch 40.
Deine 40 Gangster würfeln nun jeweils zwischen 1-72,2 gegen meine Elite-Truppe. Meine Elite würfelt eine Zahl zwischen 1-200 (da sie Verteidigungswert 200 besitzen) und haben damit recht gute Chancen gegen Deine 40 Gangster zu bestehen, obwohl Dein Bonus für den niedrigeren Level noch zu Deinem Wurf hinzu kommt. Nehmen wir an, Du hast Pech und Du verlierst Deine restlichen 40 Gangster während ich nicht eine Elite-Einheit verliere.
Nun greift Deine Privatarmee mit einem 144-seitigen Würfel (1-144,4) meine Elite (1-200) an und Dein Bonus kommt noch hinzu. Das Ganze ist also relativ ausgeglichen. Ohne Deinen Bonus hätte ich bessere Chancen aber der Faktor „Glück“ ist beim Würfeln unkalkulierbar. Das kann natürlich auch mal durch Zufall ganz blöd laufen, dass sogar 10 Privatarmeen aus einer 1-144 nur immer maximal 10 würfeln und somit sogar gegen 10 Wachpersonal verlieren.
Sollte der Kampf in meinem HQ-Bereich stattfinden, so hätte ich noch einen Bonus erhalten und Deine Verluste wären noch gestiegen. Verteidiger im HQ-Bereich haben höhere Verteidigungswerte und man muss dann schon mit deutlich mehr Truppen angreifen.
Ist der Angriff erfolgreich verliert die angegriffene Anlage an Zustand. Es ist ein Zufallswert zwischen ca. 35-68%, FA im HQ-Bereich sind robuster und verlieren weniger Zustand. Getechte FA verlieren ebenfalls weniger Zustand als ungetechte (nach meiner Erfahrung nur ca. 28-42%). Die Truppen des Verteidigers sind allesamt besiegt. Nach einer Reparatur wird die sogenannte „Standard-Verteidigung“ 200/5/2 wieder hergestellt ohne dass man sie kaufen muss. Sollte eine Anlage auf 20% oder weniger Zustand gefallen sein, wird sie innerhalb weniger Minuten abgerissen und der Angreifer kann sofort eine eigene FA dort platzieren. Auf Angriffsmeldungen sollte daher schnell reagiert werden, denn durch eine schnelle Reparatur kann man diesen Folgen vorbeugen.
Als Primär-Beute erhält der Angreifer (je nach Ausbaustufe der „Mafia“) bis zum 100-fachen der Stundenförderung der betroffenen Mine, bei einer voll getechten Rohdiamanten-FA im HQ10-Bereich also bis zu 6 Mio Rohdiamanten! Dabei richtet sich die Primär-Beute danach, wie exakt Deine Truppenplanung war: Die Spanne reicht von 200% Bonus bis hin zu 99% Beutereduktion! Je weniger Deiner Truppen überleben desto höher der Bonus und desto mehr Beute erhältst du. Die Beute, die der Angreifer bekommt, wird dem Verteidiger über einen gewissen Zeitraum abgezogen. Die FA fördert also die verlorene Menge weniger, was man durch ein rotes -10% an der betreffenden Mine erkennen kann. Dieser Minuswert (Malus genannt) regeneriert sich täglich um ca. 2%, kann aber durch einen weiteren Angriff wieder um 10% erhöht werden. Ein oberes Ende des Malus ist nicht bekannt. Wird eine FA über mehrere Tage immer wieder angegriffen sinkt auch die Beute dramatisch ab, so dass es schnell nicht mehr lukrativ ist sie anzugreifen. Dabei ist zu berücksichtigen, dass die Beute, Reparatur und der Malus immer auf die aktuelle Fördermenge angerechnet werden und nicht auf die maximale.
Sollte der Angreifer verlieren, wird dem Verteidiger ein Teil der Angreifer-Truppen für seine FA gegeben; diese Truppen sind sozusagen „übergelaufen“.
Das war, wie gesagt, nur ein KURZER Abriss des Kampfsystems, der aus Erfahrungen und Google+ Posts entstanden ist und daher nicht 100% korrekt sein muss. Das meiste lernt man durch Ausprobieren und ich kann nur dazu raten, es mal zu versuchen. Angriffe gehören zur Spielmechanik und man muss sich dafür weder entschuldigen noch sollte man den Angreifer verbal dafür angehen!
GPS einschalten, scannen und DICH BEWEGEN! Förderanlagen müssen mindestens 30 Meter voneinander entfernt sein, sonst kommt die Meldung „zu nahe an Förderanlagen“. Anfangs kannst Du Deine Anlagen noch übereinander stapeln, in dem Du mehrere FA an derselben Stelle baust. Das ist ein Startbonus, der ab ca. Level 2 entfällt.
Allgemein wird Neulingen empfohlen, das Museum schnell auszubauen, das Techzentrum moderat zu steigern (da die Scankosten ansteigen) und das Krankenhaus so nebenbei. Alles andere sollte man nach Lust und Finanzlage ausbauen. Ich persönlich bin der Meinung, dass man in Ballungszentren das Museum schnell ausbauen sollte, weil durch viele Spieler viele Kisten entstehen, die viel Geld bringen. Auf dem platten Land, wo man ziemlich allein spielt, ist man mit einem hohen Techzentrum besser beraten, weil man eher gute Minen als Einnahmequelle haben sollte und weil Kisten dort spärlich vorhanden sein werden. Der Ausbau der Ziegelfabrik und des Betonwerks ist während des ganzen Spiels recht lukrativ und ist daher auch Neulingen zu empfehlen. Hier gibt es eine Faustregel um festzustellen, ob man die Fabriken ausreichend ausbaut: Die Ziegelei sollte etwa doppelt so hoch wie der eigene Level, die Betonfabrik etwa gleich hoch wie der eigene Level und die Eisenhütte sollte etwa dem halben Level-Wert entsprechen.
Eigentlich ist die Frage falsch gestellt, denn es geht bei Resources nicht darum möglichst schnell einen hohen Level zu erreichen sondern möglichst viel Geld zu verdienen. Ein hoher Level schaltet nur höhere Fabriken und Rohstoffe frei, die nicht unbedingt ertragreicher sind als die bereits vorhandenen. Es gibt jedenfalls kein Patentrezept zum schnellen leveln, da alle Aktionen Level-Fortschritt bringen: kaufen, verkaufen, produzieren, bauen, ausbauen, HQ-Einzahlungen. Jede Aktion bringt mal mehr, mal weniger Fortschritt und es gibt keine Tabelle was das beste Verhältnis ist. Gefühlsmäßig bringen HQ-Einzahlungen den meisten Fortschritt. Da alle Aktionen mit Geld zusammenhängen, könnte man zwar schneller leveln, wenn einem Unsummen zur Verfügung stehen würden. Der Nachteil dabei ist aber, dass sich alle Missionen (Anforderungen und Belohnungen) diesem rasanten Fortschritt anpassen würden und man die Missionsziele später nur sehr schwer erreichen wird. Man würde sich damit eine Menge Spielspaß zerstören.
Ab Level 48, Golderz ab 38 und Silbererz ab 33. Siehe dazu auch die Tabelle unter „Links und Hilfreiches“ am Ende dieser Anfängerhilfe.
Nicht offiziell. Einige Spieler haben sich zu kleinen Gruppen zusammengeschlossen, häufig erkennt man sie an einem einheitlichen „Tag“ am Anfang/Ende Ihres Namens z.B. [Hanse]. Es gibt jedoch KEINERLEI Funktionen im Spiel, die solche Gruppierungen unterstützen, wie man es evtl. aus anderen Spielen kennt (es gibt also keinen Gruppenchat, keine Gilden-Aufgaben, keine Clan-Kasse o.ä.) Es ist lediglich eine Zusammengehörigkeits-Symbolik. Auch andere Spieler helfen sich untereinander wenn man freundlich fragt.
Zu Beginn erhältst Du 5 Riesendiamanten (nicht verwechseln mit der Ressource Rohdiamanten!), die Du nicht an andere Spieler weiter verkaufen kannst, höchstens ans System (KI) verkaufen für ca. Ꞓ950 Mio Credits. Das hört sich zu Anfang viel an, aber: Behalte die Riesendiamanten erstmal und verkaufe sie NICHT!
Richtig eingesetzt kannst Du damit ein Vielfaches des normalen Verkaufs erzielen. Starte dazu eine Produktion über mindestens 5 Tage und schließe diese sofort mit einem Riesendiamanten ab (auf den Diamanten neben der Fabrik klicken). Das wird „Instant-Produktion“ genannt. Dadurch erhältst Du SOFORT die angezeigte Menge für diese 5-Tage-Produktion. Mehr als 5 Tage kann man nicht auf einen Schlag produzieren und danach erst wieder nach einem Cooldown von 5 Tagen. Wenn Du trotz dieser Perspektiven einen RD verkaufen willst: Das geht erst ab Level 10, damit Du nochmals drüber nachdenken kannst.
RD kann man in Kisten finden, wenn das Museum auf Level 10 ist. Die Chance ist SEHR gering: nur eine Kiste aus ca. 2.500 Kisten enthält 1-10 RD. Einfacher ist es, wenn Du sie beim Entwickler kaufst und somit hilfst, das Spiel am Laufen zu halten. Auch durch die Mission „Insektizide“ ist es möglich alle zwei Tage einen RD zu bekommen. Durch dauerhaft ausgezeichnetes Betriebsklima (also 100%) kann man gelegentlich 1-3 RD erhalten.
Eine weitere mögliche Verwendung für RD ist der Bau einer Förderanlage. Dazu benötigt man aber das Spezialgebäude “Drohnenforschung” auf Stufe 10. Außerdem ist es nur alle 12 Stunden möglich eine Förderanlage auf diese Weise zu bauen (siehe auch → HQ und Spezialgebäude: Drohnenforschung)
Des Weiteren kann man einen RD einsetzen um im Casino weitere 500 Versuche zu bekommen, da diese ansonsten auf 500 pro Tag begrenzt sind. Täglich kann man maximal 5 RD zusätzlich im Casino einsetzen.
Im Chat hat sich scherzhaft das Wort „Riesensalamander“ eingebürgert, weil die Autokorrektur vieler Handys das Wort „Riesendiamant“ nicht kennt und durch „Riesensalamander“ ersetzt.
Produktionsbeschleuniger wurden 2020 eingeführt und sind reine Fundgegenstände, die nicht produziert werden können.. Sie ermöglichen eine temporäre Erhöhung der Produktionsrate von Fabriken. Beim Klick auf eine Fabrik in der Fabrik-Liste öffnet sich der Info-Dialog für die entsprechende Fabrik. Dort findest Du auch die Möglichkeit den Beschleuniger einzusetzen.
Die Beschleuniger sind relativ selten, können auch ohne Museum gefunden werden und werden ziemlich teuer gehandelt. Kalkuliere deshalb auch hier genau, ob der Verkauf mehr abwerfen wird, als der mögliche Profit durch eine schnellere Produktion in einer Deiner Fabriken.
Tech-Upgrades (abgekürzt: TU) können die Fördermenge eine Förderanlage (FA) signifikant erhöhen, nämlich auf das 5,05fache! Es gibt sie in vier Ausführungen: TU1 bis TU4 und jede liefert einen bestimmten Faktor, daher sind die Kosten auch unterschiedlich. Werden TU einer FA zugeteilt dann kann man sie nicht wieder entfernen. Nach einem Abriss (ob nun manuell oder nach einem Angriff von anderen Spielern) sind diese unwiederbringlich verloren. Jede TU, die einer FA zugeteilt wird erhöht die Förderrate um einen bestimmten Faktor. Diese sind wie folgt:
TU1 = 1,01
TU2 = 1,02
TU3 = 1,03
TU4 = 1,05 (ja, EinskommanullFÜNF!)
Aus der Kombination der verschiedenen TU wird dann ein Gesamtfaktor berechnet, die Formel dafür lautet für Excel:
=(1,01^Anzahl TU1)*(1,02^Anzahl TU2)*(1,03^Anzahl TU3)*(1,05^Anzahl TU4)
Eine Aufstellung der besten TU-Kombinationen findest Du unter https://r.jakumo.org/upgrades.php Den höchsten Faktor erhältst du mit 22/19/33/1. Danach folgen 7/39/23/2 und 71/4/15/8. Den höchsten Faktor ohne TU4 bekommt man mit 34/2/42/0. Der angezeigte Wert von z.B. 5,05 ist immer GERUNDET auf zwei Nachkommastellen, im Hintergrund rechnet Resources mit dem exakten Wert, der z.B. 5,0499979409 beträgt. Ein weiterer positiver Effekt für die Installation von TU: Sie senken die Wartungskosten der Expertenwartung: Jede TU macht die Wartung also billiger.
Du hast nur sehr wenig Einfluss darauf. Je mehr Förderanlagen Du hast und je schlechter durchschnittliche Qualität und Zustand all Deiner Anlagen ist, umso höher ist die Chance, dass ein Unglück passieren kann. Diese Missionen sollte man aber nicht erledigen sondern sie helfen ein wenig über den Verlust hinweg, den man durch eine Seuche/Unglück erleidet. Bei der Berechnung der Schadenssumme wird übrigens nicht nur das Barvermögen herangezogen sondern auch das ganze Geld, dass im Markt/Trade für Anfragen schlummert sowie 5% der Lagerbestands-Werts. Durch Schadensersatzforderungen, die vom Spezialgebäude Anwaltskanzlei noch gemindert werden, kann auch der Kontostand ins Minus gehen. Das ist aber kein Grund aufzugeben, da man im besten Falle ja Förderanlagen hat, die weiterhin produzieren und deren Ressourcen man verkaufen kann. Pleite ist hier noch keiner gegangen. Solltest Du unter akuter Geldnot leiden, dann hast Du folgende Möglichkeiten: Sammeln von Kisten, Verkaufen von Ressourcen, Missionen erfüllen (z.B. Wandermission) oder Fremdwartung durchführen.
Du kannst entweder Geld bezahlen oder Truppen einsetzen. Dazu musst Du bei der bestreikten Fabrik entweder auf das Geld-Symbol oder die Truppen klicken. Da die eingesetzten Truppen verbraucht werden sollte man berechnen was günstiger ist. Durch den Einsatz von Truppen flammt ein Streik aber schneller wieder auf und das Betriebsklima sinkt.
Erstmal ist es wichtig zu betonen, dass Angriffe von anderen Spielern absolut legitim sind und genau so einen Spiel-inhalt darstellen wie das Scannen, Bauen und Handeln. Keinesfalls solltest Du Dich aufgrund von Angriffen zu Beleidigungen oder gar Drohungen hinreißen lassen! Der Support greift hart durch, wenn ihm solche Fälle gemeldet werden!
Als Faustregel kann man sagen: Wenn Dich noch keiner angegriffen hat, dann brauchst Du auch keine Verteidigung. Es gibt keine Gesamt-Verteidigung sondern Du musst jeder einzelnen Anlage Verteidigung zuweisen. Wenn Du Überfälle vermeiden möchtest, weil sie nervig sind und Deine Anlage dadurch auch weniger produzieren, dann solltest Du Deinen lukrativsten FA (Diamanten, Gold, etc. was gerade teuer ist) Verteidigung zuweisen. Empfehlenswert sind 500-1000 Wachhunde oder 200-400 Wachleute oder 50-100 Elite-Einheiten pro FA. Es geht dabei eher um Abschreckung und darum die Kosten für den Angreifer so hoch zu treiben, dass er sein Vorhaben aufgibt bevor er überhaupt damit begonnen hat. Durch viel Verteidigung steigen jedoch auch die Wartungskosten der betroffenen FA und so musst Du von Zeit zu Zeit prüfen, ob Wartungskits nicht günstiger sind als eine „Experten-Wartung“. Tech-Upgrades senken die Wartungskosten übrigens wieder. Um einem Angreifer die Lust zu vermiesen empfiehlt es sich, die Verteidigung jeder FA individuell zu gestalten (z.B. 500/52/9 und 1493/5/22 und 7890/6/2) damit der Angreifer jedesmal gezwungen ist zeitraubend seine Truppen einzusetzen. Hast Du getechte FA im HQ-Bereich, dann sind das lukrative Angriffsziele, die verteidigt werden sollten. Unverteidigte FA im HQ-Bereich sind wie eine Einladung ans Buffet, unverteidigte und getechte FA im HQ-Bereich bezeichnen wir auch als Einladung ins „Schlaraffenland“. Wenn es sich dabei um Rohdiamanten-FA im HQ10-Bereich handelt, dann kann der Gewinn des Angreifers bis zu Ꞓ30 Milliarden(!) betragen – wohlgemerkt pro Förderanlage! Bei 50-100 Förderanlagen im HQ-Bereich ist das äußerst lukrativ!
Wenn Angriffe zu sehr nerven, kann es helfen, wenn man den Angreifer freundlich per PN anschreibt und nach einer Lösung sucht. Eventuell möchte er nur die Mission „Angriffslust“ erfüllen und ist in drei Tagen damit durch. Wenn er jedoch den Bauplatz haben möchte, den Deine FA belegt, dann kann man auch gemeinsam nach Alternativ-Plätzen suchen und vielleicht sogar zusammen losgehen und bauen (siehe oben unter „Gemeinsam machts mehr Spaß“)
Erstmal muss man sich bewusst machen, dass hier keine Schritte gezählt sondern Meter berechnet werden. Dazu gibt es ein paar Regeln, die zutreffen müssen, damit die Mission auch aktualisiert wird:
Wenn Du über die Optionen den „Hintergrund-Tracker“ aktivierst dann musst Du das Handy nicht zwangsläufig in der Hand halten oder das Spiel geöffnet haben. Es reicht dann, wenn die App im Hintergrund läuft (Drücken auf den Home-Button) und GPS empfangen kann.
Hauptsächlich Prestige. Dazu Spaß, Spannung, Frust, Punkte, Geld - und ein neues HQ! Dieser Abschnitt betrifft Dich aber erst wenn Du soweit bist, dass Dich die Ausgabe von mehreren Billionen(!) Credits nicht mehr schockt.
An Auktionen kann man erst teilnehmen, sobald man das HQ10 fertiggestellt hat. Über den Button mit dem Auktionshammer kann man die aktuelle Auktion verfolgen und auch teilnehmen. Es wird immer ein zufälliger von 24 möglichen Luxus-Gegenständen versteigert und die Auktion läuft etwas länger als 16 Stunden. Mit jedem Spieler-Gebot in den letzten 10 Sekunden erhöht sich die Laufzeit jeweils um 10 Sekunden, so dass sich das Ende nach hinten rausschiebt. Man muss immer mehr bieten als das aktuelle Höchstgebot beträgt, und man muss die erforderliche Menge im Lager haben. Dort wird die Menge für das Lager abgezogen und der Lagerplatz bleibt dafür reserviert. muss, wird vom System vorgegeben. Wird man überboten, so erhält man seine komplette Ware für das Gebot zurück ins Lager, um wieder bieten zu können. Für jedes Gebot erhält man 0,1% der aktuellen Luxuspunktzahl zu seiner Punktzahl hinzu. Die Punkte sind also quasi „gratis“, da man nichts dafür ausgibt.
Wer am Ende der Laufzeit das letzte Gebot abgegeben hat, gewinnt den Gegenstand, den danach alle in seinem Firmenprofil bewundern können. Durch den Gewinn des ersten eigenen Luxusgegenstands erhält das HQ10 eine neue besondere Form. Für jeweils 10 Mio Luxuspunkte erhält das neue HQ dann ein goldenes Schild als Zeichen des Prunks. Weiterhin bekommst Du Bargeld für jeden deiner Luxusgegenstände wenn im Casino ein Spieler fünf gleiche Symbole deines Gegenstands gedreht hat. Für jeden gedrehten Gegenstand den Du besitzt erhältst Du 2% der aktuellen Jackpotsumme – ohne dass Du etwas machen musst. Dreht also jemand 5 Pyramiden und Du besitzt bereits 2 Pyramiden dann erhältst Du 4% der aktuellen Jackpotsumme.
Das Mitbieten zieht sich mitunter lange hin, bietet aber für Bieter eine spannende Phase am Anfang (wenn dutzende versuchen die Gratis-Punkte abzugreifen) und am Ende (wenn man hofft, dass dem Gegen-Bieter die Zeit oder Ware ausgeht). Man kann maximal 10 von jedem Gegenstand ersteigern. Die Gratispunkte sind auf 30 Mio begrenzt, danach erhält man exponentiell weniger Punkte fürs Mitbieten. Die Luxuspunkte fließen in Deine normalen Punkte mit ein. Zusätzlich gibt es für die Luxuspunkte auch eine eigene Rangliste. Ganz selten werden auch „einzigartige Gegenstände“ zu horrenden Preisen versteigert (bislang 4x).
Das BK sollte möglichst 100% betragen und wird durch viele Faktoren positiv wie negativ beeinflusst. Exakte Werte sind auch hier nicht bekannt und es ist neben dem Zufall auch die Summe der Faktoren die das BK steigen oder fallen lässt.
Negativ sind längere Offline-Zeiten des Spielers, inaktive Fabriken, schlecht gewartete Förderanlagen, Gebote bei Auktionen, Gewinn einer Auktion, Einsatz von bestimmten Produktions-Beschleunigern, Markt-Verkäufe weit unter Höchstpreis, verlorene Angriffe oder aufgelöste Streiks durch Truppeneinsatz.
Das BK steigt über Zeit wenn man „normal“ spielt und es nicht negativ beeinflusst. Durch Chefwartung kann man das BK aktiv positiv beeinflussen, 10 Chefwartungen bringen ca. 1% BK zurück. Auch erfolgreiche Missionen steigern das BK augenblicklich um ca. 1%. Der Produktions-Beschleuniger „Lohnzuschuss“ erhöht bei jedem Einsatz das BK um ca. 10%. Das BK selbst beeinflusst wiederum Faktoren, die dazu beitragen, dass Streiks, Unglücke und Seuchen bei schlechtem BK mit höherer Wahrscheinlichkeit ausgelöst werden. Auch Beute aus erfolgreichen Überfällen fällt bei schlechtem BK-Wert geringer aus und der Kisteninhalt für die Kisten, die der Spieler erzeugt (z.B. durch Kistenregen oder durch seine Aktivität), wird ebenfalls geringer bei niedrigem BK. Durch dauerhaft sehr gutes BK (100% über einen längeren Zeitraum) kann man gelegentlich eine Belohnung in Form von ca. 1-3 Riesendiamanten erhalten.
Ein grüner Pfeil im Bild einer Fabrik zeigt Dir an, dass Du alles hast um diese auszubauen: es liegen sowohl die benötigten Waren in Deinem Lager und auch genug Bargeld ist vorhanden. Du brauchst nur die Produktion beenden und kannst die Fabrik sofort ausbauen. Ein gelber Pfeil signalisiert Dir, dass Du zwar alle benötigten Waren besitzt, es Dir aber lediglich am nötigen Bargeld mangelt. So braucht man nicht dauernd überprüfen, welche Fabrik man ausbauen könnte. Die Fortschrittsbalken geben Dir aufgrund Ihrer Farbe die Information wie lange die Produktionen noch laufen werden bis das Material verbraucht ist: ein grüner Balken bedeutet eine Laufzeit von über 24 h, ein gelber Balken hat eine Laufzeit von 8 bis 24 h und ein oranger Balken signalisiert eine Laufzeit von unter 8 h.
Bis April 2020 konnte man anderen Spielern noch Waren und Geld senden. Das wurde abgeschafft weil es zu oft missbraucht wurde. Man kann nun ein Darlehen aufnehmen, das man auch zurück zahlen muss. Man kann die Laufzeit und die Höhe des Darlehens bestimmen, allerdings ist die maximale Höhe abhängig von verschiedenen Faktoren, zur Hauptsache aber dem Handelsvolumen (Kauf & Verkauf). Im „Darlehen“ Tab unter dem Button „i“(info) ist eine gute Erklärung wie das Ganze funktioniert. Da das Darlehen von einem anderen Spieler gewährt wird ist der ganze Vorgang anonym so dass man keinen Druck auf den Schuldner ausüben kann. Der Bau von Förderanlagen ist auf niedrigem Level sehr zu empfehlen, da die Baukosten innerhalb weniger Tage durch den Ressourcen-Verkauf wieder reingeholt werden. Auch durch das Sammeln von K&C kann man schnell an Geld kommen.
Mit Hilfe von API-Credits kannst Du ingame nichts kaufen, falls Du das erhofft hast. API ist englisch für „Programmier-Schnittstelle“ und ist hauptsächlich interessant für Optimierer und Planer, die mit Tabellenkalkulation umgehen oder sogar selbst Apps programmieren. Hiermit kannst Du alle Daten Deiner Firma aus dem Programm heraus in Tabellen, Webseiten oder eigene Apps abfragen, exportieren und integrieren. Du kannst also z.B. alle Deiner Lagerbestände, Fabrik-Level, Förderanlagen-Daten (Qualität, Verteidigung, Standort etc.) und Produktionsraten sowie sekundenaktuelle Kurse auslesen und daraus Spielhilfen basteln. Wenn Du immer noch keine Idee haben solltest, wie Dir das im Spiel helfen könnte, dann sind die API-Credits sicher nichts für Dich. Ansonsten kostet Dich eine Abfrage einen API-Credit. Weitere Informationen findest Du unter https://resources-game.ch/de/api
Hier ist eine Beispiel-Rechnung zum Verständnis: Eine Lehm-FA mit 100% Qualität liefert kontinuierlich 1.530 Lehm pro Stunde in das Lager- wenn der Zustand auch 100% beträgt. Der Zustand sinkt alle 6 Stunden um 1% also liefert die Anlage dann nur noch 99% der 1.530 Lehm, entsprechend 1514,70 Lehm. Eine solche mit TechUpgrades verbesserte Anlage, die beispielsweise auf 505% getecht wurde, liefert bei 100% Zustand das 5,05fache von 1.530 Lehm, also 7.726,50 Lehm. Sinkt der Zustand auf 99% liefert die FA nur noch 99% davon, also 7.649,24 Lehm. Wenn Du nun noch Dein HQ 3 bei der FA platzierst, dann erhält sie einen Boost von 3,7. Der getechte Wert von 7.726,50 Lehm (bei 100% Zustand) wird nun nochmals mit 3,7 multipliziert und die FA liefert dann 28.588,05 Lehm pro Stunde, bei 95% Zustand noch 27.158,65 Lehm pro Stunde, bei 70% Zustand nur noch 20.011,64 Lehm
...empfiehlt es sich, die Lücken zwischen vorhandenen Anlagen vom Spiel selbst bestimmen zu lassen: Positioniere das Fadenkreuz über eine oder sogar zwei vorhandene Minen, klick dann auf das Feld mit der Scandrohne und halte es für ca. 1 Sekunde gedrückt. Das Fadenkreuz wandert dann ziemlich perfekt in die Lücke und ermöglicht somit einen nahtlosen Bau. Das klappt nicht immer, hilft aber in den meisten Fällen recht gut.
Es gibt eine einfach Möglichkeit, wie man direkt aus dem Spiel heraus an zusätzliche Infos über das Spiel kommen kann: Drück links unten in der Leiste auf NEWS, dann steht oben rechts „FAQ&Hilfe“. Es öffnet sich die mobile Website von Resources. Klicke links oben auf die 3 Striche und wähle den gewünschten Bereich aus, z.B. „Infos zum Spiel“
Im Urlaubsmodus werden die Förderanlagen automatisch auf 100% gewartet, aber sie fördern keine Ressourcen und können nicht durch Angriffe abgerissen werden. Deine Fabriken produzieren nichts, es herrscht Stillstand.
Achtung: Missionen laufen weiter und auch das Betriebsklima sinkt durch die Abwesenheit und ggfs. andere Faktoren. Der Urlaubsmodus dient primär dazu den Zerfall von Förderanlagen durch Abwesenheit zu verhindern. Grundsätzlich aber läuft das Spiel mit oder ohne Dir weiter
Um die Anzeige zum Vollbild zu vergrößern tippst Du ca. 2 Sekunden lang auf die Level-Fortschritts-Anzeige am oberen Bildschirm. Die vergrößerte Anzeige kannst Du durch Tippen in die obere linke Ecke wieder beenden.
Um Verkaufs-Missionen, in denen man eine gewisse Summe verkaufen muss (z.B. „Insektizide-Boom“), effektiver zu erfüllen kann man, nachdem man auf „Verkaufen“ geklickt hat, oben auf die Zeile „Bedarf Mission: “ klicken. Die fällige Menge wird dann automatisch in das Mengenfeld übernommen so dass man nicht zu viel verkaufen muss –aber nur sofern man die geforderte Menge komplett bedienen kann.
Sammelt man K&C per Drohne wird der Inhalt und Wert angezeigt - wenn man mindestens vier K&C geborgen hat. Um auch die Daten zu sehen wenn man weniger K&C birgt, kann man die Drohne auf der Karte platzieren, dann die K&C in der oberen Leiste ausschalten und zu guter Letzt die Drohne im weißen Feld anklicken. Nun erhält man auch eine Anzeige selbst bei nur einer einzigen K&C.
Die offizielle Website lautet https://www.resources-game.ch/de
Von dort kommst Du auch auf Community-Seiten und Links zu Spieler-Seiten
Die offizielle Diskussions-Plattform findest Du auf TAPATALK unter
Offizielle Resources Community
Eine gute (englische) Aufstellung über alle Ausbauten mit Kosten und Rechner und viele Zusammenhänge findest Du unter https://r.jakumo.org
Ein älteres Youtube-Video(ca. 55 Minuten, Deutsch) gibt’s hier: https://www.youtube.com/watch?v=2oB86YSY8xQ
Zur Errechnung von Umsätzen, Gewinnen und zur Verwaltung der eigenen Firmendaten gibt es mehrere Tabellen oder Webseiten im Internet:
https://www.resources-game-stats.de/ (deutschsprachige Website vom Spieler #239 Lakatusch entwickelt)
https://goo.gl/4ZYDGG (englische Tabelle von Ghukek, sehr umfangreich mit API-Möglichkeit)
https://kentasso.ru hat eine englische Sektion in der sehr umfangreich alles Aspekte des Spiels beleuchtet werden
ein tolles (englisches) Nachschlagewerk mit vielen Formeln und sonst unbekannten Werten (wenn auch teilweise veraltet): https://resources-game.wikia.com/
EVA wurde erstellt von ELDERMANN GmbH und am 08.08.2023 zuletzt überarbeitet.
Es besteht kein Anspruch auf Vollständigkeit und Fehlerfreiheit!
Dank an alle Teilnehmer für konstruktive Kritik und Hinweise. Weitere Kritik, Verbesserungsvorschläge oder Fragen bitte ingame an ELDERMANN GmbH.
Schöne Grüße an alle von