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Catalogo Attività Fablab For Kids 2024-2025
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Catalogo Attività 24/25
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Fablab for Kids nasce nel 2012 con l’intento di avvicinare i più giovani alla tecnologia e alla scienza, con un’attenzione particolare all’ambiente e al codice libero.

Le nostre attività permettono a ragazze e ragazzi di età 5 - 14 di muovere i primi passi nel mondo delle competenze del futuro: coding, robotica, elettronica, modellazione e stampa 3D, droni,  cittadinanza digitale e molto altro.

I nostri metodi di insegnamento si basano sulla stimolazione della creatività, sulla sperimentazione e soprattutto sulla pratica.

Il presente Catalogo ha due tipi di offerte, per studenti e per docenti e pubbliche amministrazioni interessate ad ampliare le loro competenze in ambito pensiero computazionale. Abbiamo lavorato anche con piccoli e grandi eventi ed occasionalmente organizziamo corsi privati.

Nella nostra esperienza decennale abbiamo adattato diverse unità didattiche alle esigenze della scuola, in continua evoluzione. Per questo molti dei nostri percorsi hanno diverse modalità di somministrazione.

Partiamo dalla più gettonata: le Pillole!

Una Pillola é un’unità didattica di 6 ore, normalmente suddivisa in tre lezioni, con un focus su un argomento.

Le pillole più richieste tra quarta elementare e terza media sono:

  • Introduzione alla programmazione con Scratch
  • Introduzione alla Stampa 3D
  • Introduzione alla Robotica

Niente paura! Organizziamo Pillole anche per insegnanti!

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I nostri corsi!

CREA IL TUO PRIMO VIDEOGIOCO

Impara a creare codici e personaggi

APP FOR KIDS

Crea la tua prima app per smartphone

STORYTELLING DIGITALE

Impariamo ad usare il Personal Computer. Streaming, editing di immagini, etc..

INTRODUZIONE ALLA STAMPA 3D

Scopri i principali metodi di stampa e la modellazione tridimensionale

ROBOTICANDO

Introduzione alla robotica educativa

DRONISTI PER CASO

Introduzione al mondo dei droni


CREA IL TUO PRIMO VIDEOGIOCO

Impara a creare codici e personaggi

Il team di Fablab for Kids si cimenta in una grande avventura: quella di trasformare l’immaginazione e la propria fantasia in storie interattive, videogiochi, e chi ne ha, più ne metta!

Extra Materials → Pills

Obiettivi del percorso

Cosa bisogna avere:

Età: 

9+

Quantità e Modalità:

Massimo 10 studenti, l’età degli stessi deve essere la medesima

Durata:

Prenota un percorso

APP FOR KIDS

Crea la tua prima app per smartphone

ll nostro smartphone è una miniera d’oro di sensori e strumenti di comunicazione. Impariamo ad addomesticarlo!

Obiettivi del percorso:

Cosa bisogna avere:

Età: 

12 - 16

Quantità e Modalità:

Massimo 10 studenti, l’età degli stessi deve essere la medesima

Durata:

5 lezioni

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STORYTELLING DIGITALE

In un mondo formativo con moltissimi strumenti tecnologici, spesso ci si concentra sul “come”, ma non sul “cosa” o sul “perché”.

In questo contesto il percorso didattico si concentra sull’analisi della struttura della “storia” come strumento narrativo universale, attraverso l'analisi della Fiaba[1] fino all’analisi di grandi successi cinematografici o narrativi.

Strumenti tecnologici come Twine o il semplice Scratch verranno quindi utilizzati per costruire e riproporre la creazione di storie a bivi, come i LibroGames degli anni ‘90, embrioni dell’avvento dei videogiochi basati su storie.

Verrà data attenzione anche al come creare piccoli media con il PC (webcam, editing, streaming, grafica 2D) nei limiti delle necessità del corso.

Obiettivi del percorso:

Cosa bisogna avere:

Età: 11+

Quantità e Modalità: Massimo 7 studenti

Durata:


INTRODUZIONE ALLA STAMPA 3D

Scopri i principali metodi di stampa e la modellazione tridimensionale

Con la stampante 3D finalmente Design e Arte sono più vicini. Un viaggio alla scoperta delle immense possibilità di questo nuovo mezzo, con TinkerCad ed un pizzico di Storia.

Obiettivi del percorso:

Cosa bisogna avere:

Età: 

10+

Quantità e Modalità:

Massimo 10 studenti, l’età degli stessi deve essere la medesima

Durata:

Prenota un percorso


ROBOTICANDO

Introduzione alla robotica educativa

Scopri come avvicinarti al mondo della robotica educativa attraverso strumenti liberi e riparabili.

Obiettivi del percorso:

Cosa bisogna avere:

Età: 

11 - 14

Quantità e Modalità:

Massimo 10 studenti, l’età degli stessi deve essere la medesima

Durata:

Prenota un percorso


DRONISTI PER CASO

Introduzione al mondo dei droni e della robotica di volo

Scopri come avvicinarti al mondo della robotica educativa attraverso strumenti liberi e riparabili.

Obiettivi del percorso:

Cosa bisogna avere:

Età: 

11 - 14

Quantità e Modalità:

Massimo 10 studenti, l’età degli stessi deve essere la medesima

Durata:

Prenota un percorso

Per qualsiasi informazione inerente al percorso contattaci scrivendo a edu@fablabforkids.it, chiariremo tutti i tuoi dubbi!

Prenota un percorso premendo questo link ←


[1] Vladimir Propp, Morfologia della Fiaba