Reglas IOSoccer Sudamérica
Desde la Honorable Comisión Deportiva de IOSoccer Sudamérica tenemos el placer de informarles que las reglas han sido escritas y concluidas en grupo, teniendo en cuenta todos los puntos de vista, y escuchando todas las voces.
Regla Primordial: Respeto
Luego de finalizar cada partido, rogamos respeto hacia el otro equipo y el mismo, sea la circunstancia que sea. Aquella persona que consideremos sea ofensiva hacia un equipo (contrario o propio) podrá ser sancionada perdiéndose partidos y perjudicando a su propio equipo.
Presentacion de Plantilla
• Se establece un mínimo de jugadores para formar un equipo, este será de: Formato + 2 jugadores.
• Estar en el Discord oficial de la comunidad es obligatorio para participar de las competencias oficiales.
• Cada capitán deberá realizar en la sección de plantillas el thread correspondiente e indicar nombre de equipo, logo y jugadores actuales.
• Se permite que haya tanto Director Técnico como Capitán en un mismo equipo. El director técnico no es necesario que forme parte del plantel, mientras que el capitán si debe estar presente en el plantel y ocupa un cupo normal. Ambos pueden hacer fichajes, liberar jugadores y confirmar o postergar partidos. Principalmente orientado a reservas donde los directores técnicos no van a poder jugar. Deben asignar capitán y subcapitán dentro del plantel para su formación.
Reglas de Director Técnico:
- El rol de DT no se puede transferir ni omitir, una vez asignado tiene que permanecer durante toda la temporada.
- Puede asignarse más de un DT solo si pertenecen a una categoría superior. (Ejemplo; Dos jugadores de D1 asignándose directores técnicos de un equipo de la D3 o D2.
- Los DT únicamente pueden ir a jugar a otro equipo si cumplen el rol en una categoría inferior en la que el jugador se encuentra y solo puede ser entre equipos de su misma categoría.
- Los equipos de la D3 no tienen permitido designar a un DT si ese jugador pertenece a la D3. Solo podrán designar uno si pertenece a la D2 o D1.
• Es obligatorio mantener el primer post(donde se publica la primera plantilla del equipo) actualizada. En caso contrario que no se actualice ese primer post no se tomarán en cuenta los cambios en la plantilla.
• Cada baja y/o alta de jugadores deberá ser informada mediante un comentario en el thread del equipo. Sino se tomará al jugador como no-inscripto/no-liberado a pesar de haber actualizado la plantilla.
• Los jugadores solo pueden participar de un equipo por semana. Entendiéndose por participar como haber estado en la plantilla a partir del martes. Si desean irse a otro equipo, deben esperar a la próxima semana de plantillas. Si son liberados el lunes, fecha donde convergen las semanas, pueden participar para otro equipo el martes. Si participan el lunes en un partido de la nueva semana, cuenta como que participaron en ese equipo.
• Los capitanes no pueden auto liberarse de un equipo. Deben designar un nuevo capitán y pedir que lo liberen.
• El capitán de cada equipo deberá nombrar un sub-capitán que lo reemplace en caso de que este decida hacerse a un lado del equipo.
• Cada equipo deberá presentar UN KIT de local y visitante, y éste durará a lo largo de la temporada, sin excepciones, no se pueden hacer cambios.
• Los equipos tienen que especificar en el foro cuando es un fichaje normal y cuando es un fichaje de emergencia, con todo lo que esto implica en cuanto a partidos.
• No se puede cambiar steamid durante el transcurso de una temporada, salvo excepciones que serán revisadas caso por caso.
• El formato de la plantilla de cada equipo debe contener obligatoriamente lo siguiente:
"NOMBRE DE EQUIPO"
FOTO ESCUDO (Opcional)
PLANTILLA
Cupos Normales(máximo 14):
-Nombre que usará el jugador en los oficiales (obligatorio) + Nombre que usará el jugador en el Discord (opcional) + Discord(obligatorio) + STEAMID (obligatorio)
Cupo de Nuevo(Maximo 1):
-Nombre que usará el jugador en los oficiales (obligatorio) + Nombre que usará el jugador en el Discord (opcional) + Discord(obligatorio) + STEAMID (obligatorio)
CAPITÁN: JUGADOR X
SUB-CAPITÁN: JUGADOR Y
Obligatorio contar con Capitán y Subcapitan antes de finalizar la fecha de inscripción o el equipo no se contara cómo anotado
Categorías de Jugadores
Hay cinco categorías de jugadores: jugador con equipo, jugador libre, ex jugador, jugador en lista negra y jugador nuevo.
• Jugador con equipo: El jugador común y corriente. Puede irse de su equipo sin permiso, pero el capitán podría dejarlo como Ex-Jugador
• Jugador libre: Puede ir a cualquier equipo que lo llame y él desee formar parte. (aquel jugador que es expulsado de su equipo cae en esta categoría)
• Ex-Jugador: Es aquel que se fue de un equipo en el medio de la disputa de una temporada. No puede buscar equipo hasta el siguiente periodo de fichajes.
También puede considerarse Ex Jugador a los capitanes que hayan pertenecido a un equipo disuelto en la temporada vigente. Estos quedan como ex-jugador toda la temporada sin importar las razones.
• Jugador en lista negra: Si un equipo se disuelve, los integrantes del equipo disuelto son puestos en la lista negra para la próxima temporada. Esta lista influye en las plantillas de los equipos y solo puede haber 3 de estos jugadores por equipo.
• Jugador Nuevo: Es aquel que cumpla los siguientes requisitos:
1. Tener máximo 10 partidos jugados.
2. No haber estado inscripto en 2 o más temporadas distintas.
3. La condición de nuevo se mantiene durante toda la temporada si es que se queda en el mismo equipo.
Además, se tiene que tener en cuenta lo siguiente si el jugador cambia de equipo:
A. Si fue antes de mitad de temporada se mantiene la condición de nuevo
B. Si fue después de la primera mitad de temporada mantiene la condición de nuevo a menos que haya jugado 6 o más partidos en esa temporada, en ese caso ya perdería condición de nuevo y tendrá que ocupar cupo normal.
Aclaración: se entiende por jugar un oficial como haber entrado en cancha y participado del juego, siendo registrado por las estadísticas.
Reglas de Fichajes y Liberaciones
1- Se definen 2 periodos de fichajes libres:
• Pretemporada: Antes de que empiece o después de que termine una temporada.
• Mitad de temporada: Justo en la mitad del calendario competitivo.
En estos periodos de fichajes libres los jugadores pueden ir a otro equipo sin ninguna restricción y los que hayan quedado como ex-jugadores quedan ahora como jugadores libres.
Por ejemplo, si yo quedo como ex-jugador en la semana 1 puedo volver a ser jugador libre en la mitad de temporada(Supongamos que es en la semana 6). Ahora si yo quedo como ex-jugador en la semana 7 debo esperar que termine la temporada como se viene haciendo hasta ahora.
2- Durante la temporada regular el equipo podrá fichar jugadores libres una vez que haya jugado los partidos correspondientes la semana en juego y antes del Lunes a las 23:59. Esto deja de ser válido si el equipo juega un partido de la siguiente semana el Lunes antes de esa hora, en ese caso el limite será hasta que empiece el partido. En caso de querer fichar a un jugador libre sin cumplir con lo anterior deberá utilizar un “Fichaje de Emergencia”.
3- Máximo 6 Fichajes de Emergencia por temporada. Cada Fichaje de Emergencia permite la inscripción de 1 (UN) jugador.
4- Los jugadores solo pueden participar de un equipo a la vez. Aquellos jugadores que se hagan pasar por otra persona (Double User) para jugar en dos equipos queda suspendido por el resto del torneo actual.
Los equipos que jueguen con un DU perderán los puntos de todos los partidos donde haya participado el DU esa temporada corriente(sin importar minutos, incidencia,ect). Por lo que no tendrán que pasar por tribunal y serán DF automaticos via Staff apenas se anuncie el baneo llegado el caso.
5- Se sancionará el Soft DU, es decir jugar partidos oficiales con distintas cuentas de steam, ya que nos pondremos estrictos con las amarillas/rojas y es necesario que se juegue con la misma cuenta para mantener un registro. El jugador que haga esto recibirá un castigo de 2 partidos.
6- No se podrán usar bots de ningún tipo, ya sean arqueros o jugadores, durante los oficiales de torneos / copas. Los bots no se consideran jugadores, por lo que no pueden ser fichados por los equipos.
7- No se puede hacer efecto rebote en las transferencias. Si tu equipo queda eliminado de una copa, no podes fichar para un equipo que aún sigue participando.
8- Si un jugador se va de un equipo(en calidad de jugador libre) no puede volver AL MISMO equipo por un lapso de 2 semanas completas de competencia(sin contar en la que fue liberado). Por ejemplo, si un jugador es liberado en la Semana 2 de competencia recién podrá volver en la Semana 5.
9- Se pueden liberar como máximo 2 jugadores por semana.
10- Para no desvirtuar la competencia, ni que haya abuso en la proyección de un club. A partir de 3/4 de cualquier competencia solo se puede fichar jugadores que no participaron del torneo actual (osea libres, no liberados de clubes). Entendiéndose como participar haber estado inscripto en algún equipo esta temporada.
Además los jugadores que hayan quedado afuera en las copas(tanto en la Maradei como la Master) no podrán jugarlas con otro equipo que siga en competencia(podrán fichar por ese equipo para la liga pero no podrá jugar la copa).
*Para determinar cuándo es 3/4 de una competencia en base a partidos se redondeará para arriba.
*En copas oficiales, la regla de fichajes de 3/4 empieza a correr en la fase de playoff. Ósea que en copas que ya empiecen en playoff los jugadores no podrán disputar partidos con 2 equipos distintos.
*Se permitirá el fichaje de jugadores luego de los 3/4 de competencia solamente a aquellos que hayan jugado únicamente en el mismo equipo que lo quiere volver a fichar (en esa temporada) para poder reinsertarlos en los clubes.
11- Solamente puede haber un máximo de 3 jugadores en categoría de Lista Negra.
12- Cuando un equipo quiere reincorporar a un Ex-Jugador, puede reincorporarse inmediatamente siempre y cuando no se haya fichado otro jugador.
En caso de haber fichado otro jugador, se tiene que liberar al jugador y confiar en su buena fe de que va a volver pasadas las 2 semanas al equipo. Mientras tanto puede irse a otro equipo como cualquier jugador libre.
13- Se incluye un Cupo de Nuevos, sin afectar los Cupos Normales anteriores, donde un equipo puede fichar un jugador extra.
El Cupo de Nuevo es un cupo extra que puede usar el equipo pero que tiene una condición especial: El jugador puede irse libre cuando quiera. ¿Por que esto? Para que los equipos no acumulen jugadores que capaz no utilicen, perdiéndose estos nuevos la posibilidad de adquirir experiencia. Pero qué pasa si un jugador juega seguido y es importante para el equipo? En caso de tener Cupo Normal de sobra se podrá cambiar su condición y aplicarle las reglas que venimos usando hasta ahora(con autorización del jugador obviamente).
14- Cada equipo deberá presentar hasta un límite de 2 nombres por cada jugador. Los jugadores deberán tener 1 Nombre (De discord) y un nombre para el partido (dentro de la cancha). De todas formas podrán usar dentro de la cancha cualquiera de los 2 nombres
15- Fichajes entre ligas: Los equipos de una división no pueden fichar jugadores de categoría superior a este(Un Equipo D2 no puede fichar un jugador D1), si pueden fichar jugadores de categorías inferiores(Un Equipo D2 puede fichar un jugador D3). Todo esto sujeto a la regla 3/4.
16- Los jugadores inscritos en un equipo tienen prohibido tener perfil privado de steam. De jugar un ofi en esta condición el jugador sufrirá 2 partidos de sanción.
17- Los equipos que jueguen con un jugador chiteado perderán los puntos de los partidos en los que haya jugado (ya con entrar y estar registrado en la página basta). No se tendrá en cuenta la participación, minutos, ni nada será un DF automático por parte del Staff al equipo rival, no pasará ni por el tribunal.
18- Los jugadores solo se pueden auto liberar una sola vez por receso(mitad de temporada). Si desean volver a liberarse de un club deberá ser pactado y aceptado por su capitán actual.
Dias y Horarios de Partidos
• El Fixture de los partidos será elegido por alguien del Staff, mediante una herramienta aleatorizadora. Los días jugables son de lunes a lunes (puede que varíe el día inicial según competencia), es decir, un ciclo. Cada ciclo, los equipos deben jugar un establecido de dos partidos. Los capitanes deberán confirmar al Staff el día que pactaron para jugar por lo menos 12 HORAS ANTES DE JUGARLO. Si se desea cambiar el horario, deberán cambiarlos con anterioridad en caso de que se produzca un inconveniente con la misma condición, es decir, con 12 horas de anterioridad.
• Los capitanes tienen hasta 15 minutos a partir del horario pactado para juntar al menos el formato establecido -1 (si es 8v8 serían 7 jugadores). Pasado los 15 minutos depende de la buena fe del capitán que presentó sus jugadores si esperar a que el rival junte el mínimo requerido en el equipo, o si quiere pedir los puntos. No hay tiempo máximo, el capitán que toma la decisión puede esperar el tiempo que desee siempre y cuando no afecte o retrase otros partidos que se deban jugar luego de este.
• Máximo 4 partidos confirmados en una misma franja horaria de 45 minutos. En caso de haber 4 partidos simultáneos a la misma hora CONFIRMADOS, si un capitán desea organizar un oficial ese mismo día en un horario cerca del partido simultáneo, debe hacerlo con un margen horario de 45 minutos. Es decir, debe organizarlo 45 minutos antes de los 4 partidos simultáneos o 45 minutos después.
• Se necesitan 12 horas mínimo para confirmar un partido, sin excepciones.
• Los equipos NO pueden confirmar partidos en el calendario que no sean de la semana actual de competencia.
• La franja horaria para confirmar un partido es entre las 22hs y las 23:45hs. Si pueden jugar un partido oficial antes y después de esos horarios siempre y cuando el capitán rival lo acepte, pero en caso de ir al tribunal los horarios ofrecidos fuera de esa franja horaria no serán tenidos en cuenta en la discusión.
Reglas Durante el Partido
• El partido será jugado en un host dedicado.
• Los jugadores deberán presentarse a los partidos oficiales(de cualquier competición) con los mismos nombres con el que están inscriptos en la planilla o uno similar y distinguible. Ej: Un jugador inscrito como Xonos11, no puede presentarse como LP l Pepito, en cambio si se presenta como Xononto no habría problema. Si un jugador desea cambiar de nombre debe ser informado en el post de la planilla una vez jugado sus partidos en la semana.
• Tanto los capitanes contrarios como los árbitros pueden pedirle a los jugadores que pongan bien su nombre, de acuerdo a la regla de nombres, si se lo cambia antes de empezado el partido no habrá sanciones. En caso de que una vez comenzado el partido se advierta que un jugador tiene mal el nombre este debe ponérselo bien en el momento y además recibirá la sanción posterior de: 1 PARTIDO.
• El partido deberá ser jugado con la presencia de un árbitro en la sala, sea jugador o espectador.
• De ocurrir un inconveniente con el lag, por ejemplo, el arquero, y recibe un gol, el equipo que consagró el gol decidirá si desea aplicar el Fair Play o no.
• Gol considerado anulado, principalmente por algún gol del saque, se descontará mediante el juego, no hace falta devolver el gol.
• Cualquier jugador que entre en un partido oficial sin ser miembro de alguno de los dos equipos, árbitro, staff, streamer o relator, será fuertemente sancionado. Incluso podría ser perma baneado del servidor hasta que juegue un partido oficial si sigue insistiendo con entrar. Recuerden que cuando alguien entra en medio un partido al servidor, algunos jugadores se laguean o incluso el servidor puede tirar un tirón, respeten a los jugadores que disputan el partido.
• Los equipos que quiteen en masa y provoquen un crash del partido antes que termine serán suspendidos para el próximo partido de la competencia. Esto significa que perderán directamente los puntos de su próximo partido en la competencia, si tenían uno pendiente esa semana perderán ese y sino el primero de la siguiente semana (teniendo en cuenta el calendario dado).
• Los capitanes podrán pedirle a los árbitros que cierren el chat para SOLO CAPITANES si así lo desean (no es necesario que lo pidan los 2, puede pedirlo uno solo). El árbitro deberá usar el comando correspondiente, y durante el transcurso del partido (a excepción del entretiempo), solo los capitanes podrán usar el say.
Reglas Técnicas del Partido
• La cancha deberá ser cualquiera 8v8 aprobada por el comité.
• El partido durará 20 minutos.
• Se juega con offside.
• Las tarjetas rojas duran 22.5 minutos, es decir, un cuarto de partido (aproximadamente 5 minutos reales).
• No es obligatorio completar el equipo con el formato actual (8) para poder jugar. Si el equipo no puede ser completado, puede disputar el partido con un jugador menos al formato establecido.
• Se pueden hacer todos los cambios que sean necesarios con la condición de que la pelota esté parada (Saque de arco, lateral, córner, etc) y no en movimiento.
• Los jugadores deben pedir timeout si necesitan tiempo. Si los jugadores de un equipo hace tiempo sin realizar timeout (dejándose benchear en pelota parada como saques, laterales, corners, etc), el equipo será advertido y la próxima vez se sancionará a cada jugador con una amarilla.
• Si un jugador entra con pelota en movimiento recibirá amarilla por entrar antes de tiempo y si infiere en la jugada se aplica la regla anterior para anular/validar gol.
• Si un jugador benchea al banco rival, será sancionado con una amarilla.
• Los equipos pueden elegir con qué camiseta jugar si es que disponen de local y visitante, mientras no se confundan los colores.
• Equipos que quedan con 5 jugadores (en 8v8) por expulsiones u otras cosas pierden el partido.
• En caso de quedar con 5 jugadores y se haya desconectado, por la razón que sea, un jugador, si el jugador que se haya desconectado no se conecta en los siguientes 5 minutos reales, y el equipo afectado no haya pedido un timeout, pierden por default. Es decir, debe conectarse dentro de los 5 minutos, y se puede pedir timeout para esperarlo pasados esos 5 minutos. Pasados los 5 minutos y el timeout, el equipo pierde por default.
• Se pueden utilizar 6 timeout sin superar la acumulacion de 5 minutos.
• Los cambios se pueden hacer siempre que esté la pelota parada con o sin timeout.
• Los equipos que sean locales podrán elegir el estadio donde jugarán el partido.
• Está PROHIBIDO tosquiar/molestar/bloquear al arquero en pelotas paradas (Saques de esquina, tiros libres). En caso de que ocurra, el árbitro presente deberá intervenir. Si ocurre un gol mediante este medio se anulará instantáneamente.
• IMPORTANTE CAPITANES: En la pantalla de selección de posiciones, dentro del juego, el capitán del equipo debe presionar el botón "+Captain". Esto asigna al Capitán dentro del juego el poder de pedir Timeouts (tiempos fuera). El timeout se puede pedir en cualquier momento del partido y por cualquier razón. El tiempo dura 5 minutos y solo se puede pedir 6 veces. Si se agotan los 5 minutos no puede volver a ser solicitado y el partido debe continuar.
REGLAS DURANTE TANDA DE PENALES
• El plantel de los penales debe ser idéntico a cuando finalizó el partido. Esto incluye al arquero, no podrá cambiar de posiciones ni con un jugador en cancha.
• Se dará un timeout de 2 minutos para que los equipos decidan el orden de los pateadores de todos los jugadores en cancha. Ej: Si es 8v8 deberán decir el orden en que vayan los 8 jugadores.
En caso de que el equipo contrario tenga jugadores expulsados se deberá presentar una lista con la misma cantidad de jugadores del rival. El jugador que no está en la lista queda afuera de la tanda de penales
• Una vez decidido el orden de los pateadores, el capitán deberá informar por el say global al árbitro antes de que termine el timeout.
Ej en el chat: Potatuzz: patean pepito, fulanito, chava, cosmo,...(así hasta completar el total de los jugadores).
• Arrancada la tanda de penales, deben irse todos los jugadores al bench (EXCEPTO LOS ARQUEROS) y quedar solo el jugador designado para patear en ese turno. Una vez pateado el penal deberá ir swapeando con su compañero que le toca patear el siguiente para que después de que patee el rival ya esté preparado. Repito los arqueros nunca deben salir del equipo: pero en caso de que pase eso(el juego terminara la tanda porque se bugea), el árbitro deberá reiniciar la tanda por comando, patear hasta volver al marcador antes de que se termine la tanda y retomar con el pateador que correspondía.
• Obviamente no se puede repetir pateadores hasta que hayan pateado todos los jugadores del equipo. En ese caso se reinicia la tanda con el mismo orden con el que empezó.
• Los jugadores deben patear al arco, no está permitido amagar ni benchearse adrede o el gol será anulado. En caso de problemas técnicos se esperará que se solucionen para que el jugador asignado patee.
Reglas de Competencias Oficiales
• Cada victoria son 3 puntos.
• Cada empate es 1 punto.
• Cada derrota son 0 puntos.
• Las sanciones serán dadas por partidos y no por fechas. Y se deberán cumplir en la misma competencia donde fue sancionado el equipo/jugador.
• Penalización de tarjetas amarillas: El jugador que alcance el límite de tarjetas amarillas será sancionado por un partido. La acumulación queda separada entre liga y copas, y se contarán por separado (obviamente la sanción será aplicada a la competición que corresponda).
• Penalización de tarjetas rojas: El jugador que alcance el límite de tarjetas rojas será sancionado por un partido. La acumulación queda separada entre liga y copas, y se contarán por separado(obviamente la sanción será aplicada a la competición que corresponda).
• Jugador suspendido por acumulación de tarjetas no participa el partido que tiene como siguiente cronológicamente (sabiendo que tenemos 2 partidos por semana y con un orden el que está primero post sanción es el que tiene el jugador suspendido).
• Límite de Tarjetas por Competencia:
A- Liga (no importa el formato): 4 tarjetas amarillas y/o 2 tarjetas rojas
B- Copa (por eliminación directa): 3 tarjetas amarillas y/o 2 tarjetas rojas
C- Copa (con fase de grupos + eliminación): 4 tarjetas amarillas y/o 2 tarjetas rojas (Se mantiene tanto en grupos como en fase de eliminación pero se limpian al llegar a semifinales).
En caso de llegar al límite de amarillas y rojas el mismo partido, el jugador recibirá una sanción de 2 partidos.
• Cuando un equipo gana todas las clasificaciones a ciertas instancias (ej: recopas que son 2 rivales), las recopas no se juegan directamente así que no se ganan por default.
Situaciones Extraordinarias
• Un jugador realiza un cambio en mitad de partido que afecta la jugada.
El equipo afectado puede pedir un gol debido a que interrumpió la jugada del partido.
• Se lagueo el servidor / un jugador y un equipo fue afectado con un gol o perdio la posibilidad de hacer uno.
El árbitro no puede descontar o dar goles en base al Lag del servidor o un jugador. Depende de la buena fe del capitán contrario (el que no fue afectado) si quiere dejar hacerse un gol. No está obligado a realizar fair play. El árbitro no debe intervenir ni influenciar en la decisión de los capitanes.
• ¡Casi se cae el servidor en medio del partido! (tiro connection lost por 10 segundos y volvió)
El árbitro debe preguntarle a ambos capitanes si desean suspender el partido para otro día o si quieren arriesgarse a seguir jugando el partido. Si desean jugarlo, no se pueden escuchar reclamos luego en caso de que haya lag o alguna situación particular. SALVO que se caiga el servidor completamente.
• Se cayó el servidor completamente!
Se vuelve a jugar desde el minuto que se cayó con los goles correspondientes para cada equipo y con sus respectivas faltas (duraciones de estas, si ya tenía amarilla y consigue otra no puede jugar etc).
• Empate en puntos entre puestos importantes
En caso de haber empate en puntos entre dos o más puestos importantes, habrá partido(o triangular/cuadrangular/ect) de desempate para ver quien es el campeón o Descenso(o cualquier otro puesto importante).
Partidos Postergados
Para postergar un partido, se deberán cumplir los siguientes criterios:
• Jugar el partido postergado dentro de las dos jornadas(a veces llamada semana) siguientes. Por ejemplo si el partido se postergó en la Semana 2 de juego, se tiene que jugar el partido Si o Si en la Semana 3 o la Semana 4.
• Que ambos equipos estén de acuerdo SI O SI. En caso contrario el otro equipo puede pedir los puntos
• No podes postergar un partido si ya tienes otro pendiente.
• En caso de que en la semana siguiente a la que se postergó, ambos equipos tuvieran un partido libre(Por ejemplo por haber quedado afuera de la Copa Master) deberán jugar el partido postergado SI O SI en esa semana.
• Máximo 3 postergaciones en una temporada(Obviamente que ambos equipos tienen que estar de acuerdo).
• Para pedir una postergación que no cumpla con uno(o más) de los puntos anteriores deberá pedir la postergación al tribunal vía foro, sin excepciones. Luego será el tribunal el que decidirá.
• Los partidos postergados se contabilizarán para ambos equipos. No importa que solo uno de ellos sea el que tenga problemas de horario.
• Si un equipo posterga un partido, debe jugar con los jugadores que estaban en la planilla en esa semana. Si ficha un jugador luego de eso no podrá jugar el partido postergado, en cambio si un jugador se le va luego de eso puede jugar el partido postergado. Antes de liberar a un jugador el capitán debe aclarar en el foro que está habilitado para jugar el partido postergado para facilitar la visualización de la planilla de esa semana.
• Si un equipo quiere fichar un jugador para ese partido postergado debe gastar un cambio de emergencia y en caso de tener un jugador liberado que podía jugarlo este no podrá hacerlo porque el jugador fichado lo reemplazaría.
• En caso de que no se aclare en el calendario que un partido fue postergado se les dará por perdido a ambos equipos por default.
ACLARACIÓN: Estas reglas rigen para los partidos postergados que no se juegan en la semana correspondiente.
Los cambios de día y/o horario(dentro de la semana correspondiente) siguen siendo libres siempre y cuando haya acuerdo entre capitanes.
Disoluciones de Equipos
• Cuando un equipo disuelve todos los jugadores ligados a la plantilla(teniendo lo descripto más abajo) quedan como ex-jugadores toda la temporada, lista negra y categoría penalizada a la división inferior. Si un equipo se disuelve en la última categoría, el jugador queda penalizado para jugar en esa categoría la próxima temporada.
• El equipo que disuelve en una temporada queda automáticamente descendido y quedan todos sus jugadores con sanciones correspondientes(descritas arriba).
• Si el equipo se disuelve en mitad de temporada, y se liberan jugadores, se toma en cuenta la plantilla de antes de mitad de temporada.
• El jugador que se autolibera de un equipo a mitad de temporada debe informarlo en fichajes.
• Si el equipo no cuenta con los cupos mínimos finalizado el receso de mitad de temporada, sería similar a una disolución.
• Debe haber pasado más de una semana exacta sin haber liberado jugadores. Esto se hace para evitar que los capitanes expulsen jugadores que no quieran disolver el equipo.
ACLARACIÓN: una vez hecha la planilla de disolución, tampoco pueden expulsar gente porque romperían la misma regla.
• Si el fundador de un equipo decide al final de cierto torneo que este se disuelva, sea por el motivo que sea, nadie ajeno a los fundadores podrá usar la identidad del equipo(Nombre y Escudo) para revivirlo en un futuro. Si alguien quiere revivir al equipo, deberá obtener permiso de los fundadores o estos últimos deberán dejar por escrito que cualquiera puede revivir al equipo en un futuro. En caso de que alguien ajeno a los fundadores reviva el equipo(con el permiso correspondiente), no está obligado a darle la capitanía a los fundadores si estos deciden volver al equipo, a menos que se haya puesto esta condición cuando se les dio el permiso.
• No presentarse a 2 partidos oficiales consecutivos o 4 partidos totales durante una competencia trae como consecuencia la disolución y descalificación del equipo en todas las competencias. El Staff se reserva el derecho de sobreponer esta regla, a fin de evitar disoluciones innecesarias.
EQUIPOS RESERVA - LIGA DE NUEVOS
• Se permite a los equipos crear un equipo reserva que participará en competiciones oficiales, siempre y cuando el equipo reserva se encuentre en una división inferior al equipo que lo fundó. Los equipos reserva no gozarán de la posibilidad de ascensos en caso de que se consigan de forma deportiva y para evitar esto el equipo reserva deberá comprometerse a conformar un nuevo equipo independiente a su antiguo equipo creador con un nuevo capitán. Estos equipos reserva habilitarán un nuevo cupo de jugador llamado Cupo de Academia que permitirá movimientos libres entre el primer equipo y el equipo cantera con las siguientes condiciones:
• Para formar parte de la reserva del equipo principal, el jugador deberá cumplir los mismos requisitos para ser un cupo de nuevo o tener un máximo de 10 partidos oficiales jugados previamente. Se permitirá apelaciones al Staff para casos que no cumplan ninguna de las 2 condiciones y consideren que necesiten jugar en un equipo reserva.
• Los equipos con reserva podrán llamar hasta un máximo de 2 jugadores de la misma para jugar un partido con el primer equipo. Esto será el llamado Cupo de Academia, este es un cupo rotativo ya que pueden ser 2 jugadores distintos POR PARTIDO OFICIAL y además es un cupo versátil porque no es necesario informar ni anotar al jugador con el primer equipo, simplemente con estar inscripto en el equipo reserva podrá disputar el partido con el equipo principal.
• Los equipos fundadores deberán estar siempre una categoría (o más) por encima de su equipo reserva. En caso de que el equipo fundador descienda a la categoría del equipo reserva este último deberá asignar un capitán e independizarse de su equipo fundador. El único caso donde no se aplica esto y ambos equipos pueden compartir categoría es si los dos equipos están compitiendo en la última división disponible para esa temporada.
Clasificación de divisiones por jugador y clubes
En caso de haber distintas divisiones:
• Todo jugador va a estar clasificado según la categoría en la que está jugando (ejemplo si está “X” jugador jugando en la D1, su clasificación es D1).
• Los jugadores pueden ser siempre fichados por divisiones superiores a las que pertenecen (ejemplo un jugador de d3 puede ser fichado por un equipo de d2 o d1 y un jugador de d2 puede ser fichado por un club de d1).
• Los jugadores no pueden ser fichados por divisiones inferiores (ejemplo un jugador de d1 no puede ser fichado por un club de d2 ni de d3).
• La categorización de los jugadores queda fijada una vez pasados los 3/4 de la liga donde está su equipo, quedando ligado la categoría de este jugador a lo que suceda con su equipo a final de temporada(por más que lo liberen antes de terminar la temporada). Eso significa que aunque se juegue una copa después de la Liga si el jugador descendió ya se lo considera un jugador de una categoría inferior aunque no haya iniciado el siguiente torneo.
• La categoría de un equipo(división donde jugará) estará determinada por la categoría de sus jugadores. Para jugar una división superior debe haber mínimo 7 jugadores con esa categoría en el momento del cierre de las inscripciones.
• Jugadores ascendidos reciben la nueva categoría (ejemplo si eran de d3 pasan a ser de d2)
• Si bien la categoría de un equipo está ligada a la de sus jugadores iniciales. Si un equipo desciende esta penalizado a jugar en esa categoría la siguiente temporada(si es que sigue activo), por lo que no podrán tener jugadores de una categoría superior obviamente.
• Jugadores descendidos serán re categorizados y recibirán una penalización donde al menos una temporada deberán estar en la división que bajaron (ósea que no pueden ser fichado por un club de división superior)
• Jugadores inactivos(no estuvo inscripto) en media temporada bajan una categoría (de inicio de temporada a párate de mitad de temporada o de parate a final)
Casos excepcionales
• Los Jugadores con rango nuevos pueden moverse entre cualquier división hasta que deje de cumplir el requisito de nuevo
• Si se re ajustan las ligas para más equipos o Si un club de una temporada a la otra desaparece se podrá Reemplazar el hueco generado en esa división de 2 formas:
1) En caso de creación de un equipo se necesita 7 jugadores de una misma categoría para categorizar el equipo en esa división
2) Por ascenso directo del equipo mejor posicionado de la categoría inferior