TEMARIO DE ASTRONOMÍA

Harry Potter Role Play


La asignatura de astronomía se ubica dentro del currículo obligatorio académico que abarca de Primer a Séptimo Año. En astronomía, los jóvenes magos y brujas aprenden a identificar las constelaciones, planetas y otros fenómenos astronómicos, como las fases de la luna y la influencia que los astros ejercen en la magia. Los estudiantes, que suelen reunirse en la Torre de Astronomía (una de las más altas de Hogwarts en las que se puede contemplar el cielo nocturno), utilizan telescopios y otros instrumentos astronómicos para observar y tomar notas sobre las principales características de dichos fenómenos.

I-III | IV-V | VI-VII | VIII-X | Todos los rangos

Primer Curso (I)

Se denomina telescopio al instrumento óptico que permite observar objetos lejanos con mucho más detalle que a simple vista. Es una herramienta fundamental en astronomía y cada desarrollo o perfeccionamiento de este instrumento ha permitido avances en nuestra comprensión del Universo. Nuestros telescopios mágicos están encantados para incrementar el grado de observación posible mucho más de lo que conseguiría un telescopio muggle, a fin de comprender el dinamismo de los cuerpos celestes en torno al planeta con mayor precisión.


Telescopio Portátil - Objeto

Tipo:

 Suplementario

EN: 0

Alcance:

Propio

Coste: 25 EXP

Descripción: Artefacto mágico portátil que permite al mago observar las constelaciones y entender las manifestaciones astronómicas.

Efecto: Permite realizar observaciones astronómicas y habilidades del temario de Astronomía mientras se mantenga equipado. No ocupa mano.

Aclaraciones:

  • Es necesario equiparlo sin consumo de turno (consumiendo acción suplementaria) antes de poder realizar observaciones astronómicas o usarlo con un hechizo de desplazamiento, considerándose objeto de tamaño pequeño.

Talento: Puede ser equipado durante la ronda de preparación.

Conexión estelar - Pasiva

Tipo:

Pasiva

EN: 0

Alcance:

Propio

Coste: 25 EXP

Descripción: Siempre has sentido una profunda conexión con la astronomía así como con las energías cósmicas.

Efecto: Permite utilizar el comando *Conexión Estelar* junto a una observación astronómica. Aumenta 1 turno propio la duración de las observaciones astronómicas del temario de Astronomía en caso de que se midan en turnos propios. Dos usos por combate.

Requiere Talento.

Observación Astronómica: Luna - Habilidad

Tipo:

Suplementario

EN:

 10 | 30 | 60 | 100

Alcance:

Propio

Coste: 25 EXP

Descripción: Mediante el uso de tu telescopio eres capaz de observar la luna y sus fases lunares, dotandote de una mejora en tu flujo mágico de forma temporal.

Efecto: Otorga “Nivelx2” PM durante la ronda general vigente.

Talento: Pasa a torgar “Nivelx2.5” PM.

Segundo Curso (II)


Observación Astronómica: Mercurio - Habilidad

Tipo:

Suplementario

EN:

 5 | 15 | 30 | 50

Alcance:

Propio

Coste: 25 EXP

Descripción: Usas tu telescopio y te fijas en la esplendidez de Mercurio, lo que provoca que logres concentrarte al máximo.

Efecto: El próximo hechizo lineal o directo del usuario adquiere +1 Alcance.

Talento: El bonus de alcance se aplica a hechizos de área.

Observación Astronómica: Venus - Habilidad

Tipo:

 Suplementario

EN:

 10 | 30 | 60 | 100

Alcance:

 Propio

Coste: 25 EXP

Descripción: Observas el planeta Venus a través de tu telescopio y te sientes inspirado para sacar lo mejor de ti mismo sin titubear.

Efecto: Reduce 1 turno la duración de parálisis o aturdimientos recibidos hasta el final del próximo turno del usuario. Solo aplica ante aturdimientos y parálisis de más de 1 turno de duración.

Talento: Se aplica incluso en los aturdimientos y parálisis de 1 turno de duración, reduciéndolo a 0 turnos.

Tercer Curso (III)

El Sistema Solar es un sistema planetario de la Vía Láctea. Se encuentra en uno de los brazos de ésta, conocido como el Brazo de Orión, a unos 26 mil años-luz del centro galáctico, con una órbita circular con un período de 240 millones de años. Está formado por una única estrella, el Sol (que da nombre al sistema), ocho planetas que orbitan alrededor de la estrella (Mercurio, Venus, la Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno) y un conjunto de otros cuerpos menores, como planetas enanos, asteroides, satélites naturales, cometas..., así como el espacio interplanetario comprendido entre ellos.


Observación Astronómica: Marte - Habilidad

Tipo:

Suplementario

EN:

15 | 45 | 90 | 150

Alcance:

Propio

Coste: 50 EXP

Descripción: El frío desértico de marte refleja la capacidad de seguir luchando bajo cualquier circunstancia, por muy desoladora que pueda parecer en un principio.

Efecto: Otorga una defensa pasiva de PM/3durante el turno actual y los siguientes 2 turnos propios.

Talento: El efecto puede renovarse sin consumo de energía si el usuario no ha recibido una habilidad ofensiva. Aplica para el límite de acciones sin consumo de turno.

Observación Astronómica: Júpiter - Habilidad

Tipo:

Suplementario

EN:

15 | 45 | 90 | 150

Alcance:

 Lineal 4

Coste: 50 EXP

Descripción: El usuario observa el planeta más grande del sistema solar, lo que le permite alterar brevemente el tamaño de ciertos elementos a raíz de su interpretación mágica.

Efecto: Altera distintos tamaños según el objetivo:

  • Usuario/Aliado: Aumenta el tamaño de las piernas del objetivo, que adquiere el rasgo “Alto” durante 4 turnos propios del usuario.
  • Objeto: Aplica PMx1.25” al valor final de un objeto que se suma al valor total de un hechizo de desplazamiento sobre dicho objeto. Lineal 4.
  • Teleport: Aumenta el tamaño de un teleport a Área 1 durante todo el combate, permitiendo huir desde cualquier casilla adyacente respetando las condiciones de huída. Directo 4.

Talento: No tiene efecto de talento.

Clima Espacial - Habilidad

Tipo:

Ofensivo

EN:

 20 | 60 | 120 | 200

Alcance:

 Área 1

Coste: 75 EXP

Descripción: Esta habilidad replica la actividad creada sobre la superficie del sol, la cual puede replicarse en menor escala en la Tierra y en el resto del sistema solar. El mago replica en muy menor escala los efectos producidos sobre la atmósfera, provocando impactos periódicos en el terreno de combate.

Efecto: Se produce una explosión en el terreno en Área 1 alrededor del usuario. Daña PMx1.5” y causa el estado Desorientado durante 2 turnos a todos los combatientes dentro del área. Cae del cielo. Posee un enfriamiento de 2 turnos propios.

Anotaciones:

  • Esta habilidad requiere el uso de varita.
  • Pese a su nombre, no es un clima, por lo tanto no afecta a acompañantes y jugadores a la misma vez.

Talento: Se produce una explosión adicional al inicio de la próxima ronda general del combate que daña “PM” y cae del cielo.

Cuarto Curso (IV)


Observación Astronómica: Saturno - Habilidad

Tipo:

Ofensivo

EN:

75 | 150 | 250

Alcance:

Área 1

Coste: 75 EXP

Descripción: El usuario realiza una observación astronómica y contempla una de las mayores virtudes de Saturno para tratar de replicarla en combate mediante el

uso de la magia.

Efecto: Quita “Nivelx1.75” EN a los combatientes dentro del alcance cada vez que se pase turno, incluyendo el del usuario. Permanece en el terreno durante 3 turnos. Un combatiente puede reaccionar evadiendo para salir del área de impacto cada vez que reciba los efectos al terminar un turno. Posee un enfriamiento de 2 turnos propios tras finalizar los efectos.

Talento: Aumenta el efecto a “Nivelx2.25” EN. Aumenta el alcance a Área 2.

Observación Astronómica: Urano - Habilidad

Tipo:

Suplementario

EN:  

30 | 60 | 100

Alcance:

Propio

Coste: 75 EXP

Descripción: El usuario realiza una observación de Urano a través de su telescopio.

Efecto: Otorga “VEL/2” casillas de desplazamiento durante el turno vigente para alejarse del oponente más cercano.

Talento: Las casillas desplazadas para alejarse de un oponente consumen la mitad de velocidad (1 VEL por cada 2 casillas).

Quinto Curso (V)

Se denomina constelación al conjunto de estrellas agrupadas en una región celeste que forman, aparentemente, una figura determinada. Las formas adjudicadas a cada constelación pueden ser consideradas como completamente arbitrarias, ya que distintas culturas han ideado figuras diferentes, incluso vinculando las mismas estrellas. Consecuentemente, las constelaciones son productos derivados de cada civilización en particular. Sin embargo, hoy en día ciertas constelaciones han sido definidas bajo un criterio homogéneo, por lo que son reconocidas mundialmente.


Constelación de Orión - Habilidad

Tipo:

 Suplementario

EN:

 30 | 60 | 100

Alcance:

Propio

Coste: 75 EXP

Descripción: Conocida como la constelación del Cazador, otorga visibilidad al mago y la claridad para llegar un poco más allá de sus capacidades.  

Efecto: Usado junto a una habilidad lineal le otorga la capacidad de ignorar obstáculos.

Talento: No tiene efecto de talento.

Edades Cósmicas - Habilidad

Tipo:

 Suplementario

EN:

30 | 60 | 100

Alcance:

Área 4

Coste: 75 EXP

Descripción: Mediante la observación de los cuerpos celestes el mago obtiene la capacidad de medir la edad de dichos cuerpos. Al cumplir esta lectura cósmica, comprende la correlación entre los astros y la sintonía que hay entre sí y trata de trasladarla a sus aliados.

Efecto: Usado junto a una observación suplementaria de este temario, comparte los efectos con los aliados dentro del alcance.

Talento: Permite realizar esta habilidad sin aplicar al límite de acciones suplementarias sin consumo de turno por ronda consumiendo un 25% (x1.25) EN adicional.

Observación Astronómica: Neptuno - Habilidad

Tipo:

Ofensivo

EN:

 75 | 150 | 250

Alcance:

Cónico 3

Coste: 100 EXP

Descripción: Realizas una observación al planeta más oscuro y frío al que alcanzas con el telescopio, lo cual provoca un vacío en tu interior que eres capaz de canalizar.

Efecto: Causa el estado Congelado durante 3 turnos.

Talento: Aumenta el alcance a Cónico 4.

Agujero de Gusano - Habilidad

Tipo:

Suplementario

EN:

 45 | 90 | 150

Alcance:

 Propio

Coste: 75 EXP

Descripción: El usuario realiza una observación astronómica sobre un agujero de gusano en el espacio, lo cual le brinda la capacidad de replicarlo brevemente mediante la magia, aún no tener muy claro cuál será su destino.

Efecto: Invoca un agujero de gusano y se introduce en él. El usuario debe usar el comando :dice 20 en Hobba tras usar esta habilidad, lo cual otorgará un efecto dependiendo del resultado:

  • 1 al 10: El usuario se reubica en cualquier casilla de la sala en un rango de 5 casillas.
  • 11 al 15: El usuario se reubica en cualquier casilla de la sala en un rango de 10 casillas. Si el usuario ataca a un rival tras salir del agujero, el coste de energía de la reacción del rival aumenta un 25% (x1.25).
  • 16 al 20: El usuario huye del combate ignorando los requisitos. Es posible reemplazar este efecto por el anterior si el usuario no quiere huir del combate.

Requiere Talento

Sexto Curso (VI)


Observación Astronómica: Plutón - Habilidad

Tipo:

Suplementario

EN:

 60 | 100

Alcance:

Propio

Coste: 75 EXP

Descripción: Usas tu telescopio para observar el satélite reconocido como el planeta enano, lo cual te brinda una capacidad única.

Efecto: Otorga +1 TEN durante el resto del combate. Un uso por oponente en combate.

Talento: El primer uso de esta observación no consume EN.

Nebulosas Oscuras - Habilidad

Tipo:

Suplementario

EN:

90 | 150

Alcance:

Área 2

Coste: 75 EXP

Descripción: Manifiestas nebulosas oscuras en el campo de combate, lo cual dificulta la visión de sus participantes y te puede otorgar distintas ventajas.

Efecto: Invoca una nube alrededor del usuario. Los combatientes dentro del área no pueden ser objetivo de habilidades por combatientes fuera del área. Dentro de las nebulosas, el usuario y sus aliados adquieren “Nivel” PM adicional. Permanece hasta finalizar el próximo turno propio del usuario incluso si el usuario se desplaza fuera de la nube.

Aclaraciones:

  • Solo pueden recibir habilidades de área si igualan o superan en tamaño a las nebulosas.

Talento: Aumenta el alcance a Área 3.

Séptimo Curso (VII)


Observación Astronómica: Sol - Habilidad

Tipo:

Suplementario

EN:

60 | 100

Alcance:

Sala

Coste: 75 EXP

Descripción: El usuario consigue reflejar el calor abrasador que emite la estrella solar a través de sus capacidades mágicas.

Efecto: Modifica el clima a Ola de Calor. Los oponentes reciben el doble de los efectos otorgados por el clima. Las habilidades ofensivas y defensivas pasan a consumir un 25% (x1.25) EN adicional para todos los combatientes, incluyendo al usuario. El clima desaparece si otro combatiente aplica otro clima al combate o tras pasar 3 turnos propios.

Talento: Aumenta la duración a 5 turnos propios.

Stella Cascadia - Hechizo

Tipo:

Ofensivo

EN:

 180 | 300

Alcance:

Lineal 5, Área 2

Coste: 100 EXP

Descripción: El usuario convoca una lluvia de estelas desde el cielo sobre el terreno de combate para perjudicar a sus oponentes.

Efecto: Daña PMx2.5” en Área 2 sobre el objetivo. Cae del cielo.

Talento: Si el objetivo se encuentra dentro de una nebulosa o congelado aumenta el daño final un 50% (x1.5).

La teoría presente en este temario es una recopilación de los temarios creados por nenepash (.es)/xSwitch (holos)