Curso de Arquitetura para Quadrinhos

Por Rapha Pinheiro

Duração: 20 Aulas

Objetivo:

Introduzir os alunos, tanto na teoria quanto na prática, aos elementos necessários para criar cenários interessantes. Falaremos de questões teóricas de projeto de espaço, arquitetura e urbanismo, além de aprender na prática a criar modelos 3D desses espaços. O curso usa os softwares SketchUp e 3Ds Max como base para a construção dos modelos 3D. Esses cenários e arquiteturas podem ser usados para as mais diversas mídias criativas como Quadrinhos, Games, RPG e outros. Cada aula aborda um tema diferente, passando por fundamentos básicos até alguns questionamentos e ferramentas mais avançados que planejamento urbano e modelagem de objetos para serem usados como referência em desenhos

Público Alvo:

Quadrinistas que buscam mais qualidade nos seus ambientes e desenhos de cenário, artistas que querem melhor seu entendimento do espaço tridimensional, arquitetos e estudantes de arquitetura que querem praticar seu conhecimento com softwares para o entretenimento, menos focado na realidade construtiva.

Programa:

  1. Arquitetura & Quadrinhos

Introdução ao conteúdo e alinhamento das expectativas e projetos do curso.

  1. Locações como Personagens

Apresentação de conceitos importantes para dar personalidade ao seu cenário e transformá-lo em uma locação: visitável e aproveitável para diversas cenas.

  1. Planejamento Geográfico

Estudo de blocagem de cena e composição através de plantas e câmeras

  1. SketchUp Básico

Apresentação da do software e suas ferramentas básicas.

  1. Os Tipos de Perspectiva

Estudo dos tipos de perspectiva úteis para o desenho usando o SketchUp como demonstração para facilitar o entendimento do espaço tridimensional

  1. Perspectiva Cônica 1

Aula sobre perspectivas de um ponto de fuga.

  1. Perspectiva Cônica 2

Aula sobre perspectivas de dois pontos de fuga.

  1. Perspectiva Cônica 3

Aula sobre perspectivas de três ou mais pontos de fuga.

  1. SketchUp Intermediário

Aplicação dos conceitos vistos até então para a modelagem de um primeiro cenário.

  1.  3Ds Básico 1

Apresentação da interface do programa e das ferramentas que vamos utilizar.

  1. 3Ds Básico 2

Prática de ferramentas de criação para modelagem de cenários no programa. Modelagem partindo apenas de formas básicas.

  1.  Câmeras, Lentes e Enquadramento

Apresentação de técnicas de fotografia e cinema para planejamento de cenas em 3D.

  1.  Modelagem de Objetos 1

Prática de modelagem de objetos através de modificadores.

  1.  Modelagem de Objetos 2

Prática de modelagem de objetos compostos.

  1.  Modelagem de Objetos 3

Prática de modelagem de objetos pela edição direta de polígonos.

  1.  Modelagem de Objetos 4

Prática de modelagem através de splines.

  1.  Planejamento Urbano

Aplicação dos conceitos de modelagem para objetos de maior escala, usados para projetos uma locação real.

  1. Projeto Final I

Elaboração da sua própria com orientação individual.

  1.  Projeto Final II

Elaboração da sua própria com orientação individual.

  1.  Projeto Final III

Elaboração da sua própria com orientação individual.