SISTEMA DE HIBRIDECES, CONDICIONES Y HABILIDADES MÁGICAS

El sistema de hibrideces, condiciones y habilidades mágicas tiene como fundamento todas las destrezas mágicas heredables  o desarrollables en distintos magos y brujas en su vida. Estos rasgos distintivos son de carácter exclusivo y ventajoso, reducidos a su obtención para algunos cuantos personajes del rol.

El poder tener este distintivo es dado mediante pruebas y condiciones explicadas en este mismo sistema. Por último, hay que tener en cuenta que las mismas son retirables por el EA en caso de  incumplimiento a la normativa o las condiciones dadas.

NORMATIVA DEL SISTEMA

  1. La forma de postular para poder obtener alguna condición, hibridez o habilidad mágica es cuando el Equipo Administrativo abra las convocatorias vía discord. El usuario del rol tendrá el deber de subir todo lo solicitado al foro en el apartado correspondiente.
  1. El usuario de rol deberá crear una trama personal donde indique la obtención o historia de su condición, hibridez o habilidad mágica.
  2. De manera presencial en el holo, se le dará una situación al roleador respecto a cómo se desenvolverá tal cual si tuviera la HCH a la que está postulando. Tendrá cinco (5) minutos para pensar lo que roleará. Luego de ello, deberá proceder a hacerlo, pudiendo roler un máximo de diez (10) minutos OFF-ROL.

  1. Todos los roleadores deben tener en cuenta que algunos distintivos tienen cierto ligamiento con las condiciones sanguíneas por lo cual en caso de tomar alguna hibridez es imposible que el roleador sea considerado un sangre pura o sangre sucia, ya que entra en el rango de sangre mestiza.
  2. Los únicos usuarios que pueden postularse para obtener alguna habilidad mágica, condición o hibridez serán los que estén en II curso para adelante (si han empezado en primer o segundo curso). También se debe tener en cuenta el requisito de tal distintivo mágico.
  1. En caso de hibrideces, los infantes (huérfanos, padres NPC, o padres roleadores), pueden postular desde los 8 años.
  2. De igual forma, en cuanto a habilidades, esto es sin perjuicio del requisito que pueda determinar de manera más particular cada una en su documento.
  1. Cada usuario del rol puede solicitar alguna habilidad, condición o hibridez si cumple con los requisitos para hacerlo.
  1. No es permitido que un usuario del rol con un segundo personaje (en caso de ser multicuenta) pueda optar por alguna habilidad, hibridez o condición mágica si ya cuenta con alguna.
  1. Habrá en casos de las habilidades mágicas que tengan la indicación de libre acceso donde cualquier usuario del rol es capaz de obtener esa habilidad siguiendo los requisitos que se indiquen.
  2. En ocasiones hay hibrideces, condiciones y habilidades mágicas las cuales son hereditarias, en tal caso que el sistema lo indique el hijo o hija de un roleador podrá tener la facilidad de postular por alguna.
  1. Al heredar alguna de estás tres (habilidad mágica, condición o hibridez) el máximo de los hijos que pueden tener con algún distintivo mágico serán dos (2). En caso de que ambos padres tengan alguna habilidad, condición o hibridez mágica, pero sean diferentes (las de cada padre) podrán optar por una de ellas, la que será de libre elección. Manteniendo la posibilidad que únicamente dos (2) hijos la hereden.
  1. Las familias mágicas tendrán un máximo de habilidad, condición o hibridez mágica hereditaria siendo está de dos (2).
  1. Es necesario recalcar que para este conteo se tiene en cuenta únicamente los vínculos de sangre. Es decir, si mi tío se casa con alguien perteneciente a una familia con otra/s HCH no cuentan en mi linaje, así como tampoco lo haría en mi linaje, por ejemplo, si yo fuera el que me casare.
  1. Al momento de obtención de una habilidad, condición o hibridez pasado de la edad máxima de aplicación, el roleador se verá obligado a el proceso de reinicio involuntariamente, que corresponde al punto de reinicios en el Sistema de reinicios, congelamientos, abandonos y cambio de cuentas.
  1. En el caso de obtener una hibridez, condición innata o habilidad innata con un personaje de 19 años o más de edad, no se le permitirá rolear con el mismo, por lo que tendrá la obligación de reiniciar como un nuevo personaje con una historia en la que ya se haya desarrollado.
  2. Aquellas HCH que no tengan el carácter de “innata” no tienen límite de edad para obtención.
  1. El ascenso de nivel en algunos distintivos será cuando el Equipo Administrativo notifique por el Discord del rol y abra las convocatorias para los roleadores. Solo podrán optar por el ascenso de nivel en caso de cumplir con los requisitos del sistema.
  1. El Equipo Administrativo tendrá la obligación de abrir las convocatorias de ascenso de nivel cada 2 años ON-rol.
  1. El roleador que ya posea alguna habilidad mágica, condición o hibridez tendrá la obligación de crear una sección en el apartado del foro correspondiente posteando un diario de seguimiento donde el Equipo Administrativo podrá revisar y seguir su proceso del distintivo.
  1. Todo roleador con HCH deberá contar una historia válida de origen. La misma puede ser la presentada para su prueba de historia o en su defecto una nueva, teniendo en cuenta que se debe mantener la coherencia individual de cada HCH y las consecuencias de las mismas. Esta tiene que estar adjunta al diario del roleador.
  2. Todo roleo que quiera ser considerado válido y que sea un proceso de su distintivo tendrá que plasmar todo en el respectivo apartado de su diario.
  3. La entrada siempre deberá contener el respectivo escrito.
  4. La revisión del diario será cada mes off-rol durante la tercera semana.
  5. Los diarios serán cerrados por el Equipo Administrativo desde las 23:00 COL y después de esa hora no se podrá realizar modificaciones.
  6. Los diarios deben tener mínimo una (1) captura de pantalla completa con fecha y hora donde se evidencia que el roleo esté relacionado con el capítulo.
  7. En caso de ser más de una captura, las mismas deben estar ordenadas y enumeradas.
  8. El máximo de entradas de diario al año es de dos, considerándose invalida cualquiera otra fuera de estas.
  9. En caso de que esta entrada está basada en alguna historia deberá anexar el link donde se encuentre la historia ya validada por el Equipo Administrativo y no tendrá que poseer alguna captura, pero sí debe tener el contexto de capítulo escrito.
  10. En caso de que el roleo de la entrada fue previamente validado, igualmente se debe adjuntar el link a la resolución de la validación.
  11. No cumplir la subida de capítulo del diario supondrá obtener un (1) aviso por parte del Equipo Administrativo.
  12. En caso de congelar el personaje tendrá un límite de 6 semanas para poder descongelar y subir un capítulo, como se menciona en el sistema de reinicios, congelamientos y abandono.
  13. El portador de una HCH puede indicar que por un (1) periodo (es decir, tres semanas OFF-ROL) no estará tan activo/a roleando. Si la situación persiste más de ese tiempo, debe congelar, en caso contrario, abstenerse al posible aviso.
  14. En caso de que el distintivo mágico tenga niveles, al alcanzar el máximo de niveles no significa que deje de subir capítulos al diario. A excepción de Legeremancia aprendible  y Oclumancia aprendible.
  1. Existen los pre-avisos y avisos. El obtener dos (2) pre-avisos conlleva un (1) aviso. Y obtener dos (2) avisos implica la pérdida de la HCH.

PREAVISOS

  • Más de una (1) captura  de pantalla revuelta.
  • No colocar los datos necesarios en la entrada del diario (Fecha OFF-ROL / ON-ROL [ya sea con mes o estación ]).
  • Roleador/a con poca actividad.
  • Incumplimiento o mal uso de una (1) pasiva.
  • Entradas inválidas según el roleo.

AVISOS

  • No subir la entrada correspondiente a dicho año.
  • Recibir dos (2) pre-avisos.
  • Recibir una expulsión temporal del rol (por incumplimiento de la normativa).

* Recordamos encarecidamente el cumplir con toda la normativa del documento, ya que pueden existir preavisos y avisos relacionados con la misma, este cuadro es solo una pequeña guía

  1. Todos los roleadores tendrán la obligación de seguir las pasivas dadas a los usuarios que posean el distintivo mágico como también los que la posean tendrán la obligación de cumplir con estás.
  1. Es deber de los usuarios con HCH informar a los demás usuarios que hacen sus pasivas al momento de aplicarlas.
  1. En caso de querer abandonar o de perder la habilidad mágica, condición o hibridez deberá haber pasado al menos cuatro (4) meses OFF-ROL con tal distinción mágica. En caso de hacerlo antes del tiempo estipulado deberá reiniciar obligatoriamente sin discusión.
  1. Cuando se pierde o abandona una habilidad mágica, condición o hibridez puede recuperarlo después de haber pasado cuatro (4) meses OFF-ROL desde la pérdida de tal distintivo y para hacerlo debe seguir el mismo proceso que pasó al obtenerlo.
  1. Existen condiciones y habilidades obtenibles, aprendidas o innatas que se explicarán en cada distintivo mágico.
  2. Nosotros como Equipo Administrativo queremos brindarle a los usuarios la posibilidad de crear sus propias pasivas desde el descubrimiento de sus habilidades, por ende, se les explicará cómo podrán hacerlo en los siguientes puntos.
  1. En el formato de las habilidades, condiciones e hibrideces se les indicará los niveles y generaciones donde podrán ver sus habilidades bases que irán desarrollando poco a poco.
  2. En tal caso que el usuario que posea dicho distintivo mágico tendrá la posibilidad mediante historias o el apartado de validación de roleos descubrir sus habilidades canónicas o por lógica que quieran obtener con dicho personaje. Ej. Un/a animago/a descubre la habilidad de que en su forma animal los dementores no son capaces de detectar sus almas.

HABILIDADES

Abindigencia Innata                        

x

Abindigencia Aprendible

x

Animagia

x

Clarividencia

x

Empaths

x

Legeremancia Aprendible

x

Legeremancia Innata

x

Magia no verbal

x

Metamorfomagia

x

Pársel

x

Oclumancia

x

HIBRIDECES

Semi-duende

x

Semi-gigante

x

Semi-vampiro

x

Semi-veela

x

Semi-tritón/sirena

x

CONDICIONES

Licantropía

x

Maledictus

x

Obscurial

x