Published using Google Docs
ScratchOlympiad-2022_National_Rules_Morocco_fr_0529.docx
Updated automatically every 5 minutes

RÈGLES

de la sélection nationale marocaine

de la 6ème édition de la Programmation Créative Internationale Scratch Olympiade 2022

(dernière édition du 29.05.2022)

1 Règlement général, buts et objectifs de l'étape de la sélection nationale marocaine de l'Olympiade
1.1 L'étape de sélection nationale marocaine de la 6ème Olympiade internationale de programmation créative Scratch 2022 (ci-après - l'étape nationale marocaine de l 'Olympiade Scratch) est organisé pour soutenir les initiatives des étudiants et des enseignants marocains dans l'apprentissage de la programmation visuelle Scratch et pour impliquer les enfants et les jeunes marocains dans des projets d'ingénierie innovants.

1.2 Les objectifs de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch :

la formation et le développement d'une communauté Scratch au Maroc ;

la promotion d'une programmation créative auprès des enfants, des enseignants, des parents et de la communauté éducative au Maroc ;

amélioration de la pensée algorithmique des étudiants et enseignants marocains ;

mettre à jour les méthodes de développement des talents des enfants et des adolescents au Maroc ;

perfectionnement des compétences professionnelles des travailleurs pédagogiques marocains ;

identification des acteurs les plus forts au Maroc.

1.3 La langue officielle de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch est la langue française.

2 Organisateurs de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch

2.1 La direction générale de l'organisation et du déroulement de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch est assurée par le comité d'organisation de l'étape nationale marocaine.

2.2 L'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch se déroule avec le soutien technique, informationnel, méthodologique et organisationnel du comité d'organisation de l'Olympiade Scratch, de la société ROBBO, du Centre Marocain de Robotique et d'Intelligence Artificielle - CMRIA et d'autres organisations, institutions et personnes.


3 Comité national marocain d'organisation de l'Olympiade Scratch
3.1 Le comité national marocain d'organisation de l'Olympiade Scratch comprend des délégués d'organisations, d'institutions et de particuliers - partenaires de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Se gratter.

3.2 Le comité national marocain d'organisation de l'Olympiade Scratch approuve la feuille de route pour la préparation et la tenue de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch.

3.3 Le comité national marocain d'organisation de l'Olympiade Scratch examine et approuve le protocole final des vainqueurs de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch.

4 Date, lieu et modalités de déroulement de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch

4.1 L'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch est distancée.

4.2 La page Web officielle de la scène nationale marocaine de l'Olympiade Scratch est creativeprogramming.org/ma.

4.3 Le calendrier de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch :

Acceptation des candidatures - 30 mai - 12 juin 2022.

Publication des résultats préliminaires - 19 juin 2022.

Réception des appels - 19 juin - 20 juin 2022.

Publication des résultats finaux - 23 juin 2022.

4.4 La participation à l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch est individuelle.

4.5 La soumission des candidatures pour la participation à l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch se fait sur la page Web officielle de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch.

4.6 Un participant ne peut postuler qu'une seule fois pour participer à une seule nomination à l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch.

5 Participants de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch

Les étudiants des organismes éducatifs à partir de 7 ans, ainsi que les étudiants des universités pédagogiques et le personnel enseignant résidant de manière permanente sur le territoire du Maroc et les citoyens du Maroc résidant temporairement dans d'autres pays peuvent participer à l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch sans préalable . qualification .

Les règles détaillées d'admission des participants de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch sont décrites dans la section 6 « Disciplines et Nominations de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch » du présent Règlement. L'âge du participant est considéré au 23 juin 2022.

6 Disciplines et Nominations de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch

6.1 Stade national marocain de l'Olympiade Scratch se déroule dans deux disciplines :

● Scratch - creative programming on Scratch;

● Scratch+ROBBO - creative programming on RobboScratch using mobile robots ROBBO Kit and digital labs ROBBO Lab.

6.2 Au sein de chaque discipline de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch les participants sont répartis selon leur âge. Il est permis de participer à la nomination destinée à un groupe d'âge supérieur à l'âge réel du participant. Chaque nomination a sa propre tâche et sa propre définition des résultats.

6.3 Discipline "Scratch"

6.3.1 Les projets des participants à la discipline "Scratch" peuvent se faire sur MIT Scratch ou sur RobboScratch.

6.3.2 Des informations détaillées sur MIT Scratch sont disponibles sur scratch.mit.edu.

6.3.3 Des informations détaillées sur RobboScratch sont disponibles sur robbo.world/apps.

6.3.4 Nomination "Mon monde"

Les projets des participants de 7-8 ans sont acceptés pour participer à la nomination.

Le projet est une histoire animée - il doit être réalisé dans l'environnement de programmation Scratch. Le participant choisit un objet d'observation ou de recherche dans le monde qui l'entoure, propose une intrigue divertissante et crée une histoire animée.

Les sujets peuvent varier, par exemple : ma famille, mes jouets, mon animal de compagnie, ma maison, mes amis, etc.

6.3.5 Nomination "Mon livre"

Les projets des participants de 9-10 ans sont acceptés pour participer à la nomination.

Le projet est une histoire animée doublée - doit être réalisée dans l'environnement de programmation Scratch.

Le participant choisit une œuvre préférée d'un écrivain ou d'un poète et raconte l'histoire à travers l'animation.

Le participant peut jouer le rôle de l'auteur de l'œuvre et présenter l'histoire animée et vocale de sa propre composition.

6.3.6 Nomination "Je sais tout"

Les projets des participants de 11-12 ans sont acceptés pour participer à la nomination.

Le projet est un jeu-questionnaire sur ordinateur - doit être réalisé dans l'environnement de programmation Scratch.

Le participant choisit l'un des domaines disciplinaires/interdisciplinaires : « Mathématiques », « Histoire », « Robotique », etc., propose une intrigue didactique, crée des personnages qui jouent le rôle des animateurs de quiz, compose différents types de questions , programme un compteur de bonnes/fausses réponses.

6.3.7 Nomination "Jeux"

Les projets des participants de 13-14 ans sont acceptés pour participer à la nomination.

Le projet est un jeu informatique - doit être réalisé dans l'environnement de programmation Scratch.

Le participant peut proposer un nouveau jeu ou prendre comme base les intrigues de jeux informatiques célèbres.

Le jeu doit être un projet complet, compréhensible pour un débutant. Le jeu doit comporter au moins trois parties : le début, la période de jeu, la fin du jeu.

6.3.8 Nomination "projet STREAM"

Les projets des participants de 15 à 18 ans sont acceptés pour participer à la nomination.

Le projet est une ressource éducative électronique - doit être réalisé dans l'environnement de programmation Scratch.

Le projet STREAM dans le cadre de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch est une ressource pédagogique électronique créée à la jonction de la Science, de la Technologie, de la Robotique, de l'Ingénierie, de l'Art, des Mathématiques. Le participant peut choisir de développer : une maquette interactive d'un processus ou d'un phénomène réel, un simulateur avec diagnostic d'une compétence utilisateur, une quête de formation, etc.

6.3.9 Nomination "Ecole Scratch"

Les projets des participants de 18 ans et plus sont acceptés pour participer à la nomination.

Le projet est une ressource éducative électronique - un projet pédagogique mis en œuvre dans l'environnement de programmation Scratch.

Le projet pédagogique dans le cadre de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch est une ressource pédagogique électronique créée sur un thème aléatoire. Le participant peut choisir de développer : modèle interactif (imitation avec rétroaction) d'un objet, d'un processus ou d'un phénomène réel, simulateur avec diagnostic des compétences de l'utilisateur, quête de formation, jeu de formation, etc. Dans le contenu d'une ressource d'apprentissage en ligne, les participants doivent clairement démontrer l'essence des éléments d'apprentissage étudiés. Le projet doit être de nature éducative, enseignant à l'utilisateur certaines connaissances (sujet) et compétences.

6.3.10 Tâche Olympiade

Le participant :
а) choisit la nomination (vous pouvez choisir une nomination d'un groupe d'âge plus avancé) ;

b) propose une idée originale qui correspond strictement à la nomination choisie , prépare le matériel créatif (fonds, sprites, audio) ;

c) écrit lui-même le code en utilisant MIT Scratch ou RobboScratch ;

page titre remplie de la scène nationale marocaine de l'Olympiade Scratch ; la page de titre est située sur la page web officielle de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch ;

e.1) si le projet est sur MIT Scratch - place le projet sur la plateforme scratch.mit.edu en le rendant accessible au public (le bouton "Partager"); place dans la section "Instructions" une brève instruction sur le démarrage et l'utilisation du projet prêt pour les examinateurs ; place dans la section "Notes et crédits" une information sur l'utilisation du matériel d'autres auteurs dans le projet ;

e.2) si le projet est créé sur RobboScratch, le participant enregistre le projet au format sb3 ; le télécharge sur la plateforme scratch.mit.edu et le place sur la plateforme en le rendant accessible au public (le bouton "Partager"); place dans la section "Instructions" une brève instruction sur le démarrage et l'utilisation du projet prêt pour les examinateurs ; place dans la section "Notes et crédits" une information sur l'utilisation du matériel d'autres auteurs dans le projet ;

f.1) soumet une demande de participation à l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch via le formulaire d'inscription en utilisant le lien présent sur la page web officielle de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch , en mentionnant « nouveau » dans le champ « type de candidature » du formulaire d'inscription ; une fois le dossier déposé, toute modification du projet est interdite, les projets dont la date du dernier changement est postérieure à la date de dépôt du dossier sont disqualifiés ;

f.2) si, pour une raison quelconque, il est impossible de se conformer à la clause 6.3.10.f.1 - prend contact avec le comité national marocain d'organisation de l'Olympiade Scratch en utilisant les coordonnées indiquées sur la page Web officielle de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch et discute de l'ordre individuel de soumission de la candidature ;

g) reçoit un e-mail de confirmation indiquant l'état actuel de la candidature du modérateur de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch à l'adresse e-mail indiquée dans la candidature ;

h.1) si la candidature a passé avec succès la modération et dans la liste des participants de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch sa candidature a le statut "Acceptée" - attend la publication des résultats préliminaires de l'étape nationale marocaine de la Scratch-Olympiad dans les délais spécifiés à la clause 4.3 du présent règlement ;

h.2) si la candidature n'a pas passé la modération et que le statut "Correct" est indiqué pour sa candidature dans la liste des participants de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch - corrige les remarques correspondant aux codes d'erreur indiqués pour sa /sa candidature dans la liste des participants et décrite en détail à la clause 7.1 du présent règlement, se réapplique via le formulaire d'inscription, en indiquant dans le champ "type de candidature" le statut "corrigé" puis - conformément à la clause 6.3.10. g et 6.3.10.h. du présent Règlement ; dans ce cas, la candidature précédente du participant est rejetée et la nouvelle candidature est acceptée pour examen ; une fois le dossier déposé, toute modification du projet est interdite, les projets dont la date du dernier changement est postérieure à la date de dépôt du dossier sont disqualifiés ;

h.3) si la candidature n'a pas passé la modération et dans la liste des participants de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch, sa candidature a le statut "Refusée" - agit selon les codes d'erreur spécifiés pour sa candidature dans le liste des participants et décrite en détail dans la clause 7.1 du présent règlement.

6.4 Discipline "Scratch+ROBBO"

6.4.1 Les projets des participants à la discipline "Scratch+ROBBO" doivent être réalisés sur RobboScratch.

6.4.2 Des informations détaillées sur RobboScratch sont disponibles sur robbo.world/apps.

6.4.3 Des informations détaillées sur les robots mobiles ROBBO et les laboratoires numériques ROBBO sont disponibles sur robbo.world/products.

6.4.4 Nomination « Aventure ROBBO »

Les projets des participants de 7 à 10 ans sont acceptés pour participer à la nomination.

Le projet est une simulation (à la fois physique et virtuelle) d'un monde de conte de fées dans lequel un robot se déplace et exécute une certaine tâche à l'aide de capteurs. Le robot peut à la fois explorer le monde qui l'entoure et en faire partie et remplir une fonction dans ce monde.

Vous pouvez utiliser n'importe quel moyen improvisé et imagination pour créer un monde de conte de fées. Équipement principal : Kit ROBBO.

Équipement auxiliaire (facultatif): tout matériel pratique pour la créativité.

6.4.5 Nomination "Centre de contrôle 11-14"

Les projets des participants âgés de 11 à 14 ans sont acceptés pour participer à la nomination.

Le projet utilise ROBBO Lab comme panneau de contrôle pour la simulation virtuelle d'un événement (jeu) dans l'environnement RobboScratch. Toute influence sur les capteurs ou les boutons Lab peut affecter le comportement des objets à l'intérieur d'une scène. La scène elle-même peut être un ensemble d'arrière-plans et de sprites, unis par un thème unique, tel que : une maison intelligente, une ferme intelligente, un vaisseau spatial, une cabine de pelle, etc.

Equipement principal : ROBBO Lab.

Équipement auxiliaire (facultatif): tout matériel pratique pour la créativité.

6.4.6 Nomination "Centre de contrôle 15-18"

Les projets des participants de 15 à 18 ans sont acceptés pour participer à la nomination.

Le projet devrait utiliser ROBBO Lab comme panneau de contrôle pour la simulation virtuelle d'un événement (jeu) dans l'environnement RobboScratch. Toute influence sur les capteurs ou les boutons Lab peut affecter le comportement des objets à l'intérieur d'une scène. La scène elle-même peut être un ensemble d'arrière-plans et de sprites, unis par un thème unique, tel que : une maison intelligente, une ferme intelligente, un vaisseau spatial, une cabine de pelle, etc.

Equipement principal : ROBBO Lab.

Équipement auxiliaire (facultatif): tout matériel pratique pour la créativité.

6.4.7 Nomination "Robot mobile 11-14"

Les projets des participants âgés de 11 à 14 ans sont acceptés pour participer à la nomination.

Le robot à roues peut reconnaître le monde qui l'entoure, livrer des marchandises, sortir du labyrinthe ou éteindre un incendie. Le projet est une tâche d'ingénierie pour créer un robot assistant spécialisé pour résoudre des tâches ménagères ou professionnelles.

Des exemples de tâches ménagères comprennent le nettoyage, la cuisine, la recherche d'objets, etc.

Exemples de tâches professionnelles : lutte contre les incendies, recherche de criminels, sécurité, etc.

Équipement principal : Kit ROBBO.

Équipement auxiliaire (facultatif): tout matériel pratique pour la créativité.

6.4.8 Nomination "Robot mobile 15-18"

Les projets des participants de 15 à 18 ans sont acceptés pour participer à la nomination.

Le robot à roues peut reconnaître le monde qui l'entoure, livrer des marchandises, sortir du labyrinthe ou éteindre un incendie. Le projet est une tâche d'ingénierie pour créer un robot assistant spécialisé pour résoudre des tâches ménagères ou professionnelles.

Des exemples de tâches ménagères comprennent le nettoyage, la cuisine, la recherche d'objets, etc.

Exemples de tâches professionnelles : lutte contre les incendies, recherche de criminels, sécurité, etc.

Équipement principal : Kit ROBBO.

Équipement auxiliaire (facultatif): tout matériel pratique pour la créativité.

6.4.9 Nomination "Équipe ROBBO 11-14"

Les projets des participants âgés de 11 à 14 ans sont acceptés pour participer à la nomination.

La nomination suggère une utilisation partagée de ROBBO Kit et de ROBBO Lab.

Déjà maintenant, les robots, comme les gens, travaillent en équipe, s'entraident dans la construction, la recherche, le tri des marchandises dans l'entrepôt, etc. Et une personne, créant de telles équipes, répartit les tâches entre elles, programme leur contrôle mutuel. Dans cette nomination, deux robots doivent se soutenir. ROBBO Kit + ROBBO Lab = équipe ROBBO !

Principaux équipements : ROBBO Kit et ROBBO Lab.

Équipement auxiliaire (facultatif): tout matériel pratique pour la créativité.

6.4.10 Nomination "Equipe ROBBO 15-18"

Les projets des participants de 15 à 18 ans sont acceptés pour participer à la nomination.

La nomination suggère une utilisation partagée de ROBBO et de ROBBO Lab.

Déjà maintenant, les robots, comme les gens, travaillent en équipe, s'entraident dans la construction, la recherche, le tri des marchandises dans l'entrepôt, etc. Et une personne, créant de telles équipes, répartit les tâches entre elles, programme leur contrôle mutuel. Dans cette nomination, deux robots doivent se soutenir. ROBBO Kit + ROBBO Lab = équipe ROBBO !

Principaux équipements : ROBBO Kit et ROBBO Lab.

Équipement auxiliaire (facultatif): tout matériel pratique pour la créativité.

6.4.11 Nomination "École ROBBO"

Les projets des participants de 18 ans et plus sont acceptés pour participer à la nomination.

Le projet pédagogique dans le cadre de la scène nationale marocaine de l'Olympiade Scratch est une ressource pédagogique électronique créée sur la base du ROBBO Kit et/ou du ROBBO Lab. Les participants peuvent choisir de développer : modèle interactif (simulé avec rétroaction) d'un objet, d'un processus ou d'un phénomène réel, simulateur avec diagnostic des compétences de l'utilisateur, quête de formation, jeu de formation, etc. Dans le contenu d'une ressource d'apprentissage en ligne, les participants doivent clairement démontrer l'essence des éléments d'apprentissage étudiés. Le projet créé doit être de nature éducative, enseigner à l'utilisateur des connaissances (sujet) et des compétences.

Equipement principal : ROBBO Kit et/ou ROBBO Lab.

Équipement auxiliaire (optionnel): Tout matériel pratique pour la créativité.

6.4.12 Tâche Olympiade

Participant:

а) choisit la nomination (vous pouvez choisir une nomination d'un groupe d'âge plus âgé) ;

b) propose une idée originale qui correspond strictement à la candidature choisie, prépare du matériel créatif (fonds, sprites, audio, maquettes faites de matériaux improvisés);

c) programme le robot, le laboratoire numérique ou ces appareils ensemble pour démontrer le projet dans l'environnement RobboScratch ;

d) place une page de titre officielle remplie de la scène nationale marocaine de l'Olympiade Scratch dans le projet ; la page de titre est située sur la page web officielle de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch ;

e) enregistre le projet dans un fichier sb3 avec le nom de la structure suivante - nom_nom_pays_ville_nomination .sb3, où "nom" est le nom de famille du participant, "nom" est le nom du participant, "pays" est le pays du participant, "ville" est la ville du participant, « nomination » est la nomination du participant ; la taille maximale autorisée du fichier de projet est de 100 Mo ;

f) prend jusqu'à 3 minutes de tournage vidéo, où il montre et raconte (présente) son projet ; la vidéo doit avoir une vue rapprochée de l'écran du moniteur avec le programme, puis la caméra continue pour démontrer l'exécution du projet par un robot et/ou un laboratoire ; la taille maximale autorisée du fichier vidéo - 100 Mo;

g) soumet une demande de participation à l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch via le formulaire d'inscription en utilisant le lien sur la page Web officielle de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch , en indiquant "nouveau" dans le champ "type de candidature" du formulaire d'inscription, qui comprend :
g.1) télécharge le fichier de projet au format sb3 à partir de la clause 6.4.12.e (vous devez vous connecter à votre compte Google pour télécharger le fichier) ;

g.2) télécharge le fichier vidéo de la clause 6.4.12.f (vous devez vous connecter à votre compte Google pour télécharger le fichier) ;

h) si, pour une raison quelconque, il est impossible de se conformer à la clause 6.4.12.g - prend contact avec le comité national marocain d'organisation de l'Olympiade Scratch en utilisant les coordonnées indiquées sur la page Web officielle de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch , et discute de l'ordre individuel de soumission de la demande ;

i) reçoit un e-mail de confirmation indiquant l'état actuel de la candidature du modérateur de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch à l'adresse e-mail indiquée dans la candidature ;

j.1) si la candidature a passé avec succès la modération et dans la liste des participants de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch sa candidature a le statut "Acceptée" - attend la publication des résultats préliminaires de l'étape nationale marocaine de la Scratch-Olympiad dans les délais spécifiés à la clause 4.3 du présent règlement ;

j.2) si la candidature n'a pas passé la modération et que le statut "Correct" est indiqué pour sa candidature dans la liste des participants de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch - corrige les remarques correspondant aux codes d'erreur indiqués pour sa /sa candidature dans la liste des participants et décrite en détail à la clause 7.1 du présent règlement, se réapplique via le formulaire d'inscription, en indiquant dans le champ "type de candidature" le statut "corrigé" puis - conformément à la clause 6.4.12. i è 6.4.12.j du présent Règlement ; dans ce cas, la candidature précédente du participant est rejetée et la nouvelle candidature est acceptée pour examen ;

j.3) si la candidature n'a pas passé la modération et dans la liste des participants de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch, sa candidature a le statut "Refusé" - agit selon les codes d'erreur spécifiés pour sa candidature dans le liste des participants et décrite en détail dans la clause 7.1 du présent règlement.

7 Critères d'évaluation des projets

7.1 La vérification initiale de la conception du projet du participant est effectuée par le modérateur de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch lors de l'acceptation de la candidature pour le respect des exigences suivantes :

La description

Code d'erreur

1

La candidature du participant doit être remplie dans la langue officielle de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch.

Il est nécessaire de corriger l'erreur et de soumettre une nouvelle candidature en indiquant "corrigé" dans le champ "type de candidature".

AL

2

Les données du participant dans le formulaire de candidature doivent être correctement indiquées.

Il est nécessaire de corriger l'erreur et de soumettre une nouvelle candidature en indiquant "corrigé" dans le champ "type de candidature".

PD

3

L'âge du participant doit correspondre à la candidature dans laquelle la candidature est soumise, en tenant compte de la clause 6.2 du présent règlement.

Les candidatures des participants qui ne correspondent pas au groupe d'âge de la candidature sélectionnée seront rejetées.

PA

4

Le participant ne peut postuler que pour une seule nomination.

S'il y a une candidature dans une candidature qui a déjà été soumise et qui est dans le statut "Accepté" ou "Correct", toutes les candidatures ultérieures dans d'autres candidatures sont rejetées.

AN

5

Le participant ne peut soumettre qu'une seule candidature actuelle dans la candidature : une nouvelle ou une candidature corrigée.

Si une candidature a déjà été soumise et qu'elle est dans le statut "Acceptée", toutes les candidatures ultérieures sont rejetées.

AA

6

Le projet du participant doit être rédigé dans la langue officielle de la scène nationale marocaine de l'Olympiade Scratch.

Il est nécessaire de corriger l'erreur et de soumettre une nouvelle candidature en indiquant "corrigé" dans le champ "type de candidature".

PL

sept

La vidéo du participant doit être dans une langue officielle de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch (uniquement pour les nominations de la discipline « Scratch+ROBBO »).

Il est nécessaire de corriger l'erreur et de soumettre une nouvelle candidature en indiquant "corrigé" dans le champ "type de candidature".

VL

8

Le projet du participant doit contenir une page de titre officielle correctement remplie de l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch.

Il est nécessaire de corriger l'erreur et de soumettre une nouvelle candidature en indiquant "corrigé" dans le champ "type de candidature".

TP

9

Le lien vers le projet du participant sur scratch.mit.edu doit s'ouvrir (uniquement pour les nominations de la discipline "Scratch").

Il est nécessaire de corriger l'erreur et de soumettre une nouvelle candidature en indiquant "corrigé" dans le champ "type de candidature".

IL

dix

Le dossier de projet du participant doit être ouvert dans RobboScratch3 (uniquement pour les nominations de la discipline "Scratch+ROBBO").

Il est nécessaire de corriger l'erreur et de soumettre une nouvelle candidature en indiquant "corrigé" dans le champ "type de candidature".

IF

11

La vidéo du participant doit s'ouvrir dans le lecteur standard (uniquement pour les nominations de la discipline "Scratch+ROBBO").

Il est nécessaire de corriger l'erreur et de soumettre une nouvelle candidature en indiquant "corrigé" dans le champ "type de candidature".

IV

12

La section "Instructions" dans le projet du participant sur scratch.mit.edu doit être remplie correctement (uniquement pour les nominations de discipline "Scratch").

Il est nécessaire de corriger l'erreur et de soumettre une nouvelle candidature en indiquant "corrigé" dans le champ "type de candidature".

EI

13

La section « Notes et crédits » du projet du participant sur scratch.mit.edu doit être correctement remplie (uniquement pour les nominations dans la discipline « Scratch »).

Il est nécessaire de corriger l'erreur et de soumettre une nouvelle candidature en indiquant "corrigé" dans le champ "type de candidature".

EN

7.2 Le projet du Participant est évalué selon les critères suivants :

Critère

La description

1

Complétude du projet

Le score maximum obtient un projet qui peut être visionné, écouté et joué en 5 à 7 minutes maximum, qui a un début et une fin clairs.

2

Savoir-faire, finesse du scénario et précision de la mise en œuvre

Le score maximum obtient un projet avec une navigation claire, des règles, une animation de qualité, une conception réfléchie.

3

Approche créative

Le point maximum est attribué pour la création de nouveaux sprites, arrière-plans, mise en page, pour la création d'accompagnement musical et la voix off du projet.

4

Complexité de l'algorithme

Le score maximum est attribué pour l'utilisation de boucles, de branches, de variables, de listes, de fonctions et d'échanges de messages dans le code.

5

Optimalité du code

La note maximale est attribuée au participant pour une utilisation justifiée, optimale et appropriée des constructions du programme.

6

Culture du code

La note maximale est attribuée au participant pour l'absence de blocs suspendus, la présence de commentaires, la dénomination correcte des variables et pour un code clair et bien structuré.

sept

Avis spécial d'expert

La note maximale est attribuée au participant pour le caractère unique de l'œuvre selon l'avis d'un expert particulier.

8

Qualité de présentation vidéo

La note maximale est attribuée au participant pour une explication compréhensible du but du projet.

8 Jury professionnel compétent

L'évaluation des projets de la scène nationale marocaine de l'Olympiade Scratch est confiée à un jury professionnel et compétent, composé d'experts Scratch.

9 Résultats et remise des prix de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch

9.1 Tous les participants de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch, qui ont demandé à participer à l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch en pleine conformité avec les exigences du présent Règlement , reçoivent des certificats électroniques de participation à l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch . Olympiade.

9.2 Les vainqueurs de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch sont déterminés séparément dans chaque nomination .

9.3 Les gagnants de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch reçoivent des diplômes électroniques de l' étape nationale marocaine et d'autres prix de valeur à la discrétion du comité national marocain d'organisation de l'Olympiade Scratch.

9.4 Les vainqueurs de l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch reçoivent une invitation à l'étape finale de l'Olympiade Scratch dans la nomination appropriée.

10 Modalités de financement

10.1 L'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch se déroule aux frais des fonds propres des organisateurs, des fonds des partenaires et d'autres revenus.

10.2 La participation à l'étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch est gratuite.

11 Coordonnées

La toile: creativeprogramming.org/ma

Courriel: contact@robotique.ma

Téléphone: +212 6 15 60 73 82

WhatsApp: +212 6 15 60 73 82

Facebook: @CMR_IA

Rendez-vous à l' étape nationale marocaine de l'Olympiade Scratch 2022!