Платформа : Call of Chernobyl 1.4.22

Актуальная версия : 0.8.

Статус : ранний доступ, ОБТ.

        Legend Returns (далее - LR) – крупнейший аддон на Call of Chernobyl, развивающийся независимо от его обновлений. Основные задачи, которые модификация ставит перед собой :


Обновление LR до 0.8 (ОБТ)

Обновление, датируемое октябрем 2017 года. Тех.поддержка старой версии больше не ведётся. Идёт по прежнему на чистый СоС 1.4.22. На любые сборки/моды не идёт. Порядок установки :

Сюжет, квесты

→Основной сюжет расширен на несколько глобальных миссий. Также подверглись доработке и некоторые старые. К примеру, за простые деньги шлем от пси мы теперь не получим, ведь природа излучения все еще не до конца изучена. Придётся действовать.

→Небольшие квестовые цепочки для Слизней, ЧН и Наемников. Добавлены глобальные квесты для Свободы и Долга .

→→Военным добавлена сильно упрощённая версия Тайны Зоны.

→«Ивенты» — редкие, случайные уникальные квесты при заходе ГГ на определенный уровень. Система пока носит сугубо демонстрационный характер. Чтобы проверить, попробуйте уловить квест на Кордоне.

→Добавлено несколько новых динам.квестов в рамках новых экономических отношений (о них читайте ниже).

→Возвращены записки из ранних версий LR. Они лутаются с НПС и имеют информативный характер. Некоторые содержат скрытые подсказки и отсылки. Поправлены некоторые старые, добавлено множество новых.

Игровая механика

→Реализована прокачка навыков Героя (не путать с обещанными Перками). Есть наглядная шкала опыта ГГ, достигнув определенной отметки, ГГ получает очко прокачки (за каждые 1000 опыта, а с включенной опцией — 2000), за которое и приобретает навык. Всего есть 5 видов навыков : Сила, Медицина, Мародёрство, Ремонт и Выживание. Подробнее о них читайте в ПДА.

→Реализована система Перков (не путать с прокачкой). По мере получения опыта ГГ повышает уровень. Возможность получать Перки появляется только с 3 уровня. Подробнее о них читайте в ПДА.

→Существенные изменения в игровой механике в связи с добавлением прокачки/перков, например : артефакты при подборе «бьют» ГГ, ГГ не может таскать на себе тяжелое обмундирование (например, РПГ или Гаусс), ГГ не может разделывать туши мутантов, пинать тушканов, обыскивать тайники без наводки на него (а наводка с трупов поднимается после прокачки) и прочее-прочее. По мере грамотной прокачки, ГГ будет расширять свои возможности. Вариативности нет предела — каждый подбирает навыки под свой стиль игры.

→Новый вид экономики — Бартер. Он не заменяет обычную куплю-продажу, однако, он теперь необходим для добычи редких товаров (то есть оптовые закупки теперь чаще всего будут только распространенных вещей). Главная валюта бартера — армейские жетоны (лутаются со всех НПС с небольшой вероятностью, а также выдаются за некоторые квесты), но есть и другие виды обмена. Бартер доступен представителю группировки, например, обменяться с Петренко может только ГГ, состоящий в Долге. У одиночек/бандитов/слизней/учёных нет бартера.

→Вступление в группировки. У каждой фракции свои собственные условия для присоединения : вступление через агента в Бандиты, Слизни, Монолит (как 1 из вариантов), Военные (также необходимо выполнить квест) и Наемники (квест). Вступление в Свободу, Долг, Ученых, ЧН — через высокопоставленных представителей фракции. Также возможен сценарий вступления в Монолит через зомбирование от пси-излучения (ГГ становится зомби и его приглашает вербовщик). Во многие группировки берут только с определённым рангом, поэтому можно получить отказ.

→У Осведомителя можно покупать наводки на тайники с уникальными бронекостюмами. Кто играл в ТЧ, тот узнает эти костюмы. Также он продает обычные случайные тайники (кот в мешке).

→Зомбирование ГГ от пси-излучения в зоне действия установок на Радаре и Янтаре. Зомби-ГГ может быть завербован в Монолит (по желанию игрока).

Арсенал

→Сделан и собран оружейный пак, носящий рабочее название LRWP. Он представляет собой оружие с визуалами и текстурами высокого качества, при этом сохранившее стилистику и озвучку билдов.

→→Где нужно, оружие переведено под правозатвор.

→→Анимации и некоторые визуалы из Shoker, STCOP (+STLR) WP, OGR.

→→Модели, файлы конфигов и текстуры организовали ребята из GSC Weapons Remake и FWR.

→→Ребаланс всех ТТХ оружия, по сравнению с ранними версиями.

→→Добавлены новые аддоны для разных видов оружия : оптика, глушители.

→Новые образцы вооружения вдобавок к имеющимся : FN P90, ВСК-94, АПС, ТТ-33, ГШ-18, а также М134 (эксклюзив, попробуйте отыскать его). Также добавлено аномальное оружие, подробности ниже.

→Добавлены боеприпасы, вырезанные из игры : 7,62x54 мм БП, 7,62х54R 7Н14, 12x76 дротик, 9х18 мм PBP.

→Ребаланс взрывоопасных бочек/баллонов/канистр, а также гранат.

→→Бочки и т.п. можно переносить в инвентаре.

→→Радиус и сила взрыва увеличены.

→→Бочки и т.п. уязвимы к огню (наконец-то!). Также они быстрее взрываются при попадании к них с оружия.

Заселение и игровое окружение

→Правлена локация Темная Лаборатория (Х-18) : тотально доработан нижний ярус лабы (новый мелкий и средний декор, исправление некоторых багов с отсутствием освещения, доработка геометрии), дополнены верхние ярусы (следы присутствия Греха : головы, насаженные на колья, мумифицированные трупы людей и крыс, следы крови, мелкий декор).

→Новая фракция — Грех. Греховодники вплетены в глобальную симуляцию, имеют свои контрольные точки, но в целом самые малочисленные и скрытные. За Грех можно начинать игру. По традиции, присутствуют свои ключевые персонажи, квесты, ЛОР, особенности геймплея. Основные места обитания — Рыжий лес и места рядом с лабораториями (например, Мертвая долина).

→→Грех не вступает в бой с мутантами.

→→Уникальные аномальные образцы вооружения, которые есть только у них.

→→Уникальные аномальные костюмы (плащи), обладающими необычными свойствами.

→Добавлены мутанты со старых билдов и диздоков : Крысоволки (2 породы), Низшие полтергейсты (ползающие) и Карлики. Также доработан и добавлен неиспользуемый в ресурсах игры фантомный контролёр. Все мутанты заселены, участвуют в симуляции.

→Уникальные напарники. Если играли в ASM, то обязательно поймёте, о чем речь. Можно брать в напарники только представителя своей фракции. Например, одиночки-напарники : Петруха, Крот, Левша. Каждый имеет свой характер, снаряжение, а также свои условия. Например, более опытный напарник не пойдет топтать Зону с «зелёным» ГГ.

→Много новых персонажей со своими историями, квестами. Также добавлены агенты группировок, ищем их на Болотах и Окрестностях Юпитера.

Графика, звуки

→Улучшения в освещении и погоде :

→→Более насыщенная и яркая картинка, особенно при ясной погоде.

→→Тотальная доработка туманного пресета погоды.

→→Улучшение картинки на всех рендерах.

→Частичная замена текстур растительности, поверхностей. Замена некоторых текстур искусственных материалов, также кое-где добавлены новые бампы.

→Существенная переработка текстур террейнов и травы на многих локациях. Наша главная идея — отсылка к исходному виду локаций, благодаря которому они стали знаковыми. Например, сырой и заросший Кордон, вечно цветущие Медприбор и Тихие Холмы, сухие и мрачные Свалка и МГ.

→Гибрид выброса из ТЧ/ЧН/ЗП и Atmosfear 3. Тогда как скайкубы заменены на оригинальные, клубы пыли и другие эффекты в целом остались, как были. Выбросы, как в интро ЧН.

→Два вида интерфейсов на выбор — по мотивам билда 1114 (по дефолту) и 1935 (есть в комплекте, но нужно подключить).

→Иконки НПС и Героя заменены на широкие, с закосом под ТЧ/ЧН.

→Новые рандомные звуки окружения в дополнение к уже имеющимся.

Баланс, фиксы и прочее

→Реализована система удобного убирания худа одной клавишей, как в ТЧ. Для отключения худа нужно нажать «-» (минус), но НЕ на нумпаде. Этой же клавишей худ можно и включить обратно.

→→Также можно быстро и удобно выключить только панель с прокачкой ГГ. Это делается на клавишу «=» (равно).

→Новые опции в меню : Долгая прокачка (включается в меню создания ГГ, во время игры включить/выключить уже нельзя) и НПС гибнут в аномалиях (Доступно в опциях, можно настроить во время игры. Неписи умирают от аномалий, также иногда проверяют аномалии болтами, но иногда ведут себя очень глупо. Опция на любителя).

→Не столь значимые новшества, чтобы их вносить в предыдущие списки : добавление новых и вырезание некоторых старых точек спавна для ГГ, перестановки в списке треков в радиоприёмниках (+ добавлено несколько новых треков), раздел статей в ПДА (с 1.5), уникальные отметки для тайников ГГ (не с 1.5), а также многое-многое другое.

→Исправлены многие асппекты на основе пожеланий игроков, в балансе и геймплее, например : облегчён бег ГГ ; эффекты критического ранения теперь появляются, если здоровье ГГ падает ниже отметки в 70%, также увеличен порог критического ранения для эффекта ; добавлены иконки иммунитетов в инвентаре ; а также многое другое, всего и не вспомнить.

→Лут бронепластин и разгрузок с трупов. Попадаются часто, стоят копейки. Не представляют особой важности, разве что на начальных этапах.

→Адаптация меню управления напарниками. Активируется на нажатие средней кнопки мыши (колесико?).

→Новые истории для лоадскринов.

→Новое «литературное» описание для группировок в меню создания героя.

→Исправление некоторых «угловатых» моделей.

→Правки в заселении и симуляции, незначительные.

→В мод включен фикс болтливости НПС + упрощённые «посиделки у костра».

→В мод включен фикс видимости сквозь кустарники.

→В мод включена озвучка смерти НПС (а-ля ТЧ/ЧН).

→Собран отдельный архив для опциональных дополнений (худ на выбор, музыка в меню на выбор, выключить/включить респавн артефактов у одиночных аномалий, включить продвинутый алайф).


Советы для игры и установки 0.8 :


Таблица прокачки

Сила

Медицина

Мародёрство

Ремонт

Выживание

1/5 - теперь вы можете носить некоторое количество тяжелой брони

1/5 - аптечки действуют эффективнее

1/5 - теперь вы можете снять с трупов деньги

1/5 - вы научились ремонтировать оружие с помощью ремкомплектов

1/5 - вы научились разрезать мутантов

2/5 - теперь вы можете использовать тяжелое оружие

2/5 - аптечки и таблетки действуют эффективнее

2/5 - теперь вы можете найти в трупах наводки на тайники

2/5 - вы научились ремонтировать броню с помощью ремкомплектов

2/5 - вы можете есть мясо мутантов без особого вреда здоровью

3/5 - научные тяжелые костюмы больше вам не помеха

3/5 - аптечки и таблетки действуют более эффективнее

3/5 - теперь вы находите больше денег в трупах

3/5 - вы научились эффективнее использовать ремкомплекты

3/5 - обычная еда для вас более эфективная

4/5 - вы узнали как устроена Гаусс-пушка плюс еще и можете пинать мелких мутантов

4/5 - аптечки и таблетки действуют ещё более эффективнее

4/5 - в ПДА ваших покойников тайники попадаются более часто

4/5 - вы научились более эффективнее использовать ремкомплекты

4/5 - артефакты для вас больше не настолько смертельны

5/5 - вы прокачались настолько, что теперь можете носить экзоскелеты

5/5 - аптечки и таблетки действуют максимально эффективно

5/5 - вы достигли максимального навыка мародерства

5/5 - вы достигли максимального навыка ремонта

5/5 - артефакты больше не наносят вам урон


Дополнительные спасибы :

Debrovski за систему меню управления напарниками.

Av661194 за многочисленные фиксы СоС версии 1.4.

Soundpath за текстуру новичка слизней

Sn4rk за улучшенную текстуру комбинезона Заря

Авторам мода Misery за текстуры ржавых АКС-74, Винчестера, Кольта.

Авторам мода Shoker Weapon Mod за модели, озвучку и конфигурационные файлы M134, FN P90, ВСК-94 и М134.

Авторам мода STCOP (и Аспирину за STLR) WP за некоторые модельки-текстуры оружия.

Автору Lost World Origin за текстуры травы и асфальта.

Авторам серии игр Метро и Silent Hill за некоторые звуки окружения.