Kymin Suunnistajat 23.9.2020
Leimausohje - Rannikko-rogaining
Rannikko-rogaining käyttää mobiilileimausta, jossa leimaus tapahtuu matkapuhelimen avulla. Leimaus perustuu siihen, että joukkueet tallentavat rasteilta löytyvän salaisuuden palvelimelle. Tämä vaatii, että matkapuhelimessa on toimiva internet-yhteys.
Leimauksen helpottamiseksi rasteilla on käytössä QR-koodi ja NFC-tunniste. Nämä ovat vaihtoehtoisia ja matkapuhelimen tarvitsee tukea vain toista näistä menetelmistä. Jos puhelin tukee NFC-tunnistetta ei erillisiä sovelluksia tarvitse asentaan, vaan NFC-toiminnon aktivointi puhelimesta riittää. QR-koodien lukeminen vaatii tyypillisesti erillisen sovelluksen asentamisen. Seuraavassa esimerkkisovelluksia eri puhelimille:
Android-puhelimet:
IPhone:
Mikäli sovellusten asentaminen ei jostain syystä onnistu voi rekisteröinnin ja leimauksen hoitaa myös suoraan matkapuhelimen selaimella ilman apuohjelmien käyttöä. Tosin tässä tapauksessa rasteilla pitää näppäillä puhelinta hieman pidempään. Kilpailun aikana voi hyvin vaihtaa NFC-tunnisteista QR-koodien käyttöön tai toisinpäin, jos tuntuu että se nopeuttaa toimintaa rasteilla.
Matkapuhelimen selain aktivoidaan joukkueelle rekisteröintileimauksella, joka tehdään joukkuemateriaaleista löytyvän linkin avulla. Linkki on paperilla tekstinä ja QR-koodina. Lisäksi tämä linkki lähetetään kilpailuviikon torstaina ilmoittautumisen yhteydessä kirjattuun sähköpostiosoitteeseen.
Rekisteröintileimauksen yhteydessä varmistetaan, että joukkueen tiedot on syötetty oikein järjestelmään ja joukkueen sarja on valittu oikein. Rekisteröinti leimauksen voi suorittaa useammalla matkapuhelimella, jotta leimauksia voi tehdä molemmilla laitteilla.
Lähtöalueella on bonus-rasti, jonka avulla leimausta, voi vielä harjoitella ja kirjautumisen todentaa. Järjestäjä pyrkii auttamaan ongelmatilanteissa, mutta kaikkia ongelmia emme varmasti osaa ratkaista, joten kokeile sovelluksia ja leimausta jo etukäteen.
Lähdössä ei ole erillistä leimausta vaan lähtö tapahtuu järjestäjän merkistä.
Toiminta rasteilla NFC-lukijaa käytettäessä::
Toiminta rasteilla QR-koodin lukijaa käyttäen:
Toiminta ilman sovelluksia:
Mikäli leimauksessa tulee ongelmia kilpailun aikana voi joukkue vaihtaa “leimaustapaa” toiseen.
Suorita maalileimaus vastaavasti kuin normaalin rastin leimaus. Kaikkien joukkueiden kilpailuaika päättyy vasta onnistuneeseen maalileimaukseen. Jos maalileimauksen kanssa on ongelmia ota yhteys maalitoimitsijaan, joka kirjaa saapumisajan joukkueelle.
Jos matkapuhelimen verkkoyhteys ei toimi tai leimaukset eivät kirjaudu järjestelmään ota rastilla kuva että rastikoodi luettavissa ja kuvassa näkyy jokin joukkuetta yksilöivä asia (kuvassa pitää näkyä vähän muutakin kuin pelkkä rastikortti). Mikäli matkapuhelin rikkoutuu riittää, että joukkue kirjaa rastien 6 - 8 merkkiä pitkät salaisuudet sekä kellon ajan ylös ja toimittaa ne järjestäjille maaliin saapuessaan.
Kun puhelimeen on asennettu vaadittavat ohjelmistot voi leimausta kokeilla kirjautumalla testikilpailuun tämän ohjeen mukaisesti. Testikilpailun kilpailuaika on 15 min lähtöleimauksesta ja kilpailu päättyy 20 min lähtöleimauksesta. Testikilpailun sakko on 2 pistettä / minuutilta.
https://w3.kiiski.fi/r/register/
Varsinaisessa kilpailussa joukkueen tiedot on syötetty valmiiksi järjestelmään ja kilpailu aktivoidaan käyttäen joukkuemateriaalien mukana jaettavaa rekisteröinlinkkiä. Tämä linkki on joukkuekohtainen, eikä toisen joukkueen linkkiä voi “lainata”.
Järjestelmä pyytää oikeutta käyttää laitteen paikkatietoa. Tätä ominaisuutta ei ole pakko käyttää, mutta se on suositeltavaa, jotta saamme arvioitua paikkatiedon hyödyllisyyttä leiman tarkastuksessa / kilpailun seuraamisessa.
Kuva 1: Kuva kirjautumissivulta
Kuva 2: Kuva joukkueen omalta sivulta
Kuva 3: Kuva onnistuneesta leimauksesta
Kuva 4: Lähtöleimaus
Onnistuneesta leimauksesta kuuluu merkkiääni, mikäli puhelimen asetukset sen sallivat. Sivun otsikko kertoo leimatun rastin tunnisteen ja tekstistä voi vielä varmistaa, että leimaus onnistui.
Kuva 5: Rasti 1
Kuva 6: Rasti 2
Kuva 7: Rasti 3
Kuva 8: Rasti 4
Kuva 9: Rasti 5
Kuva 10: Maalirasti