ㅤㅤ

หนังสือกฎระเบียบการแข่งขัน Teamfight Tactics ประเทศไทย
Teamfight Tactics Thailand Series
สารบัญ
1. ความรู้ความเข้าใจ
2. คุณสมบัติผู้เข้าแข่งขัน
3. ข้อมูลการแข่งขัน
4. ตารางเวลาแข่งขัน
5. รูปแบบการแข่งขัน
6. การกระจายเงินรางวัล
7. ระบบการแข่งขัน
8. ข้อปฏิบัติในการแข่งขัน
9. กติกาของเกม
10. พฤติกรรมผู้เล่น
11. การละเมิดกฎ
12. เจตนารมณ์ของกฎระเบียบ
13. พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA)
กฎระเบียบ
ความรู้ความเข้าใจ
- ข้อแนะนำทั่วไป
- หนังสือกฎระเบียบการแข่งขันอย่างเป็นทางการฉบับนี้ทำหน้าที่เป็นกฎระเบียบ กติกา และข้อตกลงสำหรับการแข่งขัน Teamfight Tactics: Thailand Series ตลอดจนจบทั้งการแข่งขัน
- หนังสือกฎระเบียบฉบับนี้ ออกแบบมาเพื่อให้การแข่งขันของ Teamfight Tactics (“TFT”) เป็นไปอย่างราบรื่น โปร่งใส ยุติธรรม และสอดคล้องกับกฎระเบียบของ Riot Games
- การเข้าร่วมการแข่งขันในรายการนี้จะไม่ถูกนับว่าเป็นการเข้าร่วมการแข่งขัน, การประกวด, หรือชิงเงินรางวัลในรายการอื่น ๆ
- การยอมรับกฎ
ผู้สมัครทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขันนี้ (“ผู้เข้าแข่งขัน”) ถือว่ายินยอมกฎระเบียบทั้งหมดในหนังสือกฎระเบียบ Teamfight Tactics: Thailand Series นี้, Global Player Policy, Legal Jibber Jabber, Esports Global Code of Conduct, และ Terms of Service ของ Riot Games ในขณะที่เข้าร่วมแข่งในเกมหรือแมตช์ใดก็ตามที่เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันนี้
- การบังคับใช้กฎ
ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์มีอำนาจตัดสินสูงสุดในการบังคับใช้กฎระเบียบและลงโทษหรือตัดสิทธิ์ผู้เข้าแข่งขันที่ละเมิดกฎตามที่ได้ระบุไว้ในหัวข้อ ‘การละเมิดกฎ’
- คำจำกัดความ
- เกม: เกมคือ แต่ละเกมที่เล่น Teamfight Tactics
- แมตช์: แมตช์คือ การแข่งขันที่แบ่งผู้เล่นเข้าแข่งขันในล็อบบี้ต่าง ๆ โดยแต่ละแมตช์จะประกอบไปด้วยหนึ่งเกมหรือมากกว่า
- รอบ: รอบหรือรอบแข่ง คือ การแบ่งการแข่งขันออกเป็นช่วง ๆ โดยจะมีการคัดผู้เล่นที่ผ่านเข้ารอบต่อไปหรือตกรอบ โดยแต่ละรอบจะประกอบไปด้วยหนึ่งแมตช์หรือมากกว่า
- แรงค์: แรงค์คือ การจัดอันดับที่มีในเกมอย่างเป็นทางการ
คุณสมบัติผู้เข้าแข่งขัน
- ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเป็นผู้ที่มีสัญชาติไทยหรือเป็นผู้พักอาศัยอยู่ในราชอาณาจักรไทยอย่างถูกต้องตามกฎหมายเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งปีก่อนถึงวันเริ่มการแข่งขันจึงจะมีสิทธิ์ลงแข่ง
- ผู้เข้าแข่งขันต้องมีอายุไม่ต่ำกว่า 13 ปีบริบูรณ์ และผู้เข้าแข่งขันที่อายุต่ำกว่า 18 ปีจะต้องได้รับการยินยอมจากผู้ปกครองจึงจะมีสิทธิ์ลงแข่ง
- ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเรียกขอดูหนังสือรับรองถิ่นที่พักอาศัยหรือเอกสารยืนยันอายุทั้งก่อน, ขณะ, และหลังการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันต้องแสดงเอกสารหลักฐานที่ทางราชการออกให้กับทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ เพื่อรับรองคุณสมบัติในการเข้าร่วมการแข่งขัน
ข้อมูลการแข่งขัน
- หมายเหตุ: ในกรณีที่เข้าแข่งขันในเวอร์ชั่น Mobile
สำหรับการแข่งขัน Teamfight Tactics: Thailand Series หากผู้เข้าแข่งขันบน Mobile มีปัญหาเรื่องแพตช์ที่อัปเดตไม่ตรงกัน จะต้องเปลี่ยนไปทำการแข่งขันบน PC เท่านั้น หากไม่สามารถแข่งขันร่วมกับเวอร์ชัน PC ได้ ผู้เข้าแข่งขันจะถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขัน
- กำหนดการ
กำหนดการอาจมีการปรับเปลี่ยนตามความเหมาะสมด้วยวิจารณญาณของผู้จัดทัวร์นาเมนต์ ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับการแจ้งเตือนล่วงหน้าหากมีการเปลี่ยนแปลงวันเวลาดังกล่าว
- การลงทะเบียน Cyber City: Tactician Thailand Series #1
- เปิดลงทะเบียน: วันอังคารที่ 8 เมษายน เวลา 16.00 น.
- ปิดลงทะเบียน: วันอังคารที่ 29 เมษายน เวลา 23.59 น.
- การลงทะเบียน Cyber City: Tactician Thailand Series #2
- เปิดลงทะเบียน: วันพุธที่ 7 พฤษภาคม เวลา 16.00 น.
- ปิดลงทะเบียน: วันอังคารที่ 27 พฤษภาคม เวลา 23.59 น.
- สรุปตารางอันดับ
- Ladder Snapshot: วันที่ 13, 20, 27 เมษายนและ 18, 25 พฤษภาคม เวลา 22.45 น.
- การแข่งขัน Cyber City: Tactician Thailand Series #1
- รอบ Open Qualifier: วันพฤหัสที่ 1 พฤษภาคม - วันอาทิตย์ที่ 4 พฤษภาคม
- รอบ Playoffs: วันพฤหัสที่ 8 พฤษภาคม - วันอาทิตย์ที่ 11 พฤษภาคม
- การแข่งขัน Cyber City: Tactician Thailand Series #2
- รอบ Open Qualifier: วันพฤหัสที่ 29 พฤษภาคม - วันอาทิตย์ที่ 1 มิถุนายน
- รอบ Playoffs: วันพฤหัสที่ 5 มิถุนายน - วันอาทิตย์ที่ 8 มิถุนายน
- เซิร์ฟเวอร์ Discord
- ลิงก์เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord: discord.gg/thailandtftesports
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องมีความพร้อมในการสื่อสารผ่านทาง Discord ตลอดระยะเวลาการแข่งขัน ทั้งขณะการแข่งขันและนอกเวลาแข่งขัน และจะต้องตอบกลับภายในเวลาอันเหมาะสมเมื่อมีการติดต่อจากทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องสามารถสื่อสารทั้งทางวาจาและผ่านการเขียนเป็นภาษาไทยกับผู้เข้าแข่งขันคนอื่น ๆ และผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้
- ข่าวสาร และข้อมูลสำคัญต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับการแข่งขันจะทำการประกาศผ่าน Discord
- การลงทะเบียน
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องลงทะเบียนผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord ห้อง #ลงทะเบียน
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนรับรองได้ว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในการลงทะเบียนนั้นถูกต้องและครบถ้วน และบัญชี Riot ที่ใช้ลงทะเบียนการแข่งขันเป็นบัญชีของตัวเอง หากมีการให้ข้อมูลผิดหรือปลอมแปลงข้อมูลในการลงทะเบียน ผู้จัดทัวร์นาเมนต์มีอำนาจในการตัดสิทธิ์ผู้เข้าแข่งขัน รวมถึงยึดเงินรางวัลคืน
- เกี่ยวกับบัญชี Riot (Riot Account)
- บัญชี Riot ของผู้เข้าแข่งขันจะต้องเป็นบัญชีที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ไทยเท่านั้น
- เมื่อถึงเวลาแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันจะต้องใช้บัญชี Riot เดียวกับที่ลงทะเบียนไว้เท่านั้น
- หากต้องการเปลี่ยนบัญชี Riot สำหรับการแข่งขัน สามารถยกเลิกการลงทะเบียนและลงทะเบียนใหม่ด้วยบัญชี Riot อื่น (หากปิดการลงทะเบียนแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนบัญชีได้)
- เกี่ยวกับชื่อในเกม (Riot ID)
- ไม่อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันเปลี่ยนชื่อในเกมตลอดระยะเวลาการแข่งขัน นับตั้งแต่ปิดลงทะเบียน
- ชื่อในเกมไม่ควรมีเนื้อหาหยาบคาย, สบประมาท, หรือคำพูดและประโยคที่ไม่เหมาะสม
- ผู้จัดทัวร์นาเมนต์สงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธชื่อในเกมไม่ว่าด้วยเหตุใดก็ตาม
- สรุปตารางอันดับ (Ladder Snapshot)
การคัดเลือกผู้เล่นรับเชิญจะคัดเลือกผ่าน Ladder Snapshot นั่นก็คือการสรุปตารางอันดับที่มีในเกมอย่างเป็นทางการ โดยจะบันทึกข้อมูลแรงค์ของผู้เล่นที่ลงสมัครไว้ ณ เวลาที่ Ladder Snapshot เกิดขึ้น เพื่อหาผู้เล่นอันดับสูงสุด 32 คน ที่จะได้รับสิทธิ์ในการลงแข่งในรอบ Playoffs ได้ทันที โดยไม่ต้องแข่งรอบ Open Qualifier
- ตารางอันดับ
- ผู้เล่นที่ลงทะเบียนแข่ง จะได้รับแต้มอันดับ (Leaderboard points) โดยอ้างอิงจากอันดับที่ทำได้ ในตารางอันดับทางการของ TFT ซึ่งจะไม่มีการให้แต้มย้อนหลัง ในกรณีที่ลงทะเบียนหลังจากตัดรอบตารางอันดับในแต่ละครั้ง
- การสรุปตารางอันดับ จะเกิดขึ้น ณ เวลา 22.45น. ของทุกวันอาทิตย์ ในแต่ละสัปดาห์ หรือตามรอบที่กำหนด
- วันสรุปตารางอันดับ: Ladder Snapshot จะเกิดขึ้นทุกวันอาทิตย์ เวลา 22.45. ตามกำหนด ดังนี้
- วันอาทิตย์ที่ 13 เมษายน 2568 22.45น.
- วันอาทิตย์ที่ 20 เมษายน 2568 22.45น.
- วันอาทิตย์ที่ 27 เมษายน 2568 22.45น.
- วันอาทิตย์ที่ 18 พฤษภาคม 2568 22.45น.
- วันอาทิตย์ที่ 25 พฤษภาคม 2568 22.45น.
- การสรุปตารางอันดับจะอ้างอิงจากแต้ม LP, อัตราการได้ Top4 (Top4%) และอัตราการชนะ (1st%) ณ เวลาที่ Ladder Snapshot เกิดขึ้น
- ผู้เล่นจะต้องเล่นอย่างน้อย 14 เกม จึงจะมีสิทธิ์ได้รับแต้มอันดับในแต่ละรอบ ของการสรุปตารางอันดับของรอบนั้น ๆ
- แต้มอันดับ
- หลังการสรุปตารางอันดับตามกำหนดการแต่ละรอบ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้แต้มตามลำดับ ดังนี้
แรงค์ | คะแนน | แรงค์ | คะแนน | แรงค์ | คะแนน | แรงค์ | คะแนน |
1 | 50 | 11 | 29 | 21 | 19 | 31-32 | 9 |
2 | 47 | 12 | 28 | 22 | 18 | 33-34 | 8 |
3 | 44 | 13 | 27 | 23 | 17 | 35-36 | 7 |
4 | 42 | 14 | 26 | 24 | 16 | 37-38 | 6 |
5 | 40 | 15 | 25 | 25 | 15 | 39-40 | 5 |
6 | 38 | 16 | 24 | 26 | 14 | 41-42 | 4 |
7 | 36 | 17 | 23 | 27 | 13 | 43-44 | 3 |
8 | 34 | 18 | 22 | 28 | 12 | 45-47 | 2 |
9 | 32 | 19 | 21 | 29 | 11 | 48-50 | 1 |
10 | 30 | 20 | 20 | 30 | 10 |
|
|
- เกมที่จบก่อน ณ เวลาที่ Ladder Snapshot เกิดขึ้นเท่านั้นที่จะถูกนับ เกมที่เริ่มก่อนแต่จบภายหลังจะไม่ถูกนับ ตามตารางอันดับภายในเกม
- ผู้เล่นจะต้องลงทะเบียนเข้าแข่งขันก่อนเวลาที่ Ladder Snapshot เกิดขึ้น จึงจะมีสิทธิ์ได้คะแนนอันดับ
- บัญชี Riot ของผู้เล่นที่ลงทะเบียนไว้จะต้องเป็นบัญชีเดียวกันกับที่อยู่บนตารางอันดับ
- ในกรณีที่ผู้เล่นมีคะแนนเท่ากัน ในการตัดสินผู้ที่ผ่านเข้ารอบ Playoffs จะอ้างอิงจากอันดับสูงสุดของผู้เล่นที่สามารถทำได้ และลำดับในการสรุปตารางอันดับครั้งล่าสุด
- การยืนยันรับสิทธิ์
- มีเพียงผู้เล่นอันดับสูงสุด 32 คน* บนตารางอันดับ หลังสรุป Ladder Snapshot ครบรอบที่กำหนดจะได้รับสิทธิ์ และผู้เล่นที่อันดับรองลงมาถือเป็นผู้เล่นในรายชื่อสำรองหากมีผู้สละสิทธิ์
(*28 คนสำหรับรายการ Cyber City: Tactician Thailand Series #2) - ผู้เล่นจะต้องยืนยันการเข้าร่วมการแข่งขันภายในเวลาที่กำหนดเพื่อรักษาสิทธิ์ มิเช่นนั้นจะถือว่าสละสิทธิ์ให้กับผู้เล่นลำดับถัดมาในรายชื่อสำรอง
- หากมีผู้สละสิทธิ์ ผู้เล่นในรายชื่อสำรองจะต้องยืนยันการเข้าร่วมการแข่งขันภายในเวลาที่กำหนดเช่นกัน
- Ladder Snapshot ของรายการแข่งขันนี้ ไม่มีผลหรือส่วนเกี่ยวข้องใด ๆ กับการสรุปตารางอันดับในการแข่งขัน, การประกวด, หรือชิงเงินรางวัลในรายการอื่น ๆ
ตารางเวลาแข่งขัน
- กำหนดการแข่งขันรายการ Cyber City: Tactician Thailand Series #1
ตารางแข่งขันอาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ลงแข่ง ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงวันและเวลาในการแข่งขันได้ทุกเมื่อด้วยดุลยพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
Cyber City: Tactician Thailand Series #1 รอบ Open Qualifier (1 พ.ค. - 4 พ.ค.) |
วันที่ | เวลา | รอบแข่ง | จำนวนเกม | รูปแบบการแข่งขัน |
พฤหัสที่ 1 พ.ค. | 20.00 น. | รอบ 2048 คน | 3 เกม | แข่งสะสมคะแนน 3 เกมโดยไม่ย้ายล็อบบี้ ผู้เข้าแข่งขัน 4 อันดับสูงสุดจากแต่ละล็อบบี้จะผ่านเข้ารอบถัดไป (ในกรณีที่ผู้เข้าแข่งขันไม่ครบตามจำนวนที่กำหนดในแต่ละรอบ จะรับผู้เข้าแข่งขันเข้ารอบเพิ่มเติมจากอันดับท้ายวัน) |
ศุกร์ที่ 2 พ.ค. | 20.00 น. | รอบ 1024 คน | 3 เกม |
เสาร์ที่ 3 พ.ค. | 14.00 น. | รอบ 512 คน | 3 เกม |
17.00 น. | รอบ 256 คน | 3 เกม |
อาทิตย์ที่ 4 พ.ค. | 14.00 น. | รอบ 128 คน | 3 เกม |
17.00 น. | รอบ 64 คน | 3 เกม |
Cyber City: Tactician Thailand Series #1 รอบ Playoffs (8 พ.ค. - 11 พ.ค.) |
วันที่ | เวลา | รอบแข่ง | จำนวนเกม | รูปแบบการแข่งขัน |
พฤหัสที่ 8 พ.ค. | 20.00 น. | รอบ 64 คน (รอบคัดเลือก 32 คน และสรุปตารางอันดับ 32 คน) | 2 เกม | แข่งสะสมคะแนน 4 เกม โดยย้ายล็อบบี้ 1 ครั้ง ผู้เข้าแข่งขัน 32 อันดับสูงสุดจากอันดับท้ายวัน จะผ่านเข้ารอบถัดไป |
22.00 น. | 2 เกม |
ศุกร์ที่ 9 พ.ค. | 20.00 น. | รอบ 32 คน | 2 เกม | แข่งสะสมคะแนน 4 เกม โดยย้ายล็อบบี้ 1 ครั้ง ผู้เข้าแข่งขัน 24 อันดับสูงสุดจากอันดับท้ายวัน จะผ่านเข้ารอบถัดไป (ไม่รีเซ็ตคะแนน) |
22.00 น. | 2 เกม |
เสาร์ที่ 10 พ.ค. | 14.00 น. | รอบ 24 คน | 2 เกม | แข่งสะสมคะแนน 6 เกม โดยย้ายล็อบบี้ 2 ครั้ง ผู้เข้าแข่งขัน 8 อันดับสูงสุดจากอันดับท้ายวัน จะผ่านเข้ารอบ Grand Final |
16.00 น. | 2 เกม |
18.00 น. | 2 เกม |
อาทิตย์ที่ 11พ.ค. | 14.00 น. | รอบ 8 คน | สูงสุด 8 เกม | แข่งขันในรูปแบบ Checkmate |
กำหนดการแข่งขันรายการ Cyber City: Tactician Thailand Series #2
ตารางแข่งขันอาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ลงแข่ง ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงวันและเวลาในการแข่งขันได้ทุกเมื่อด้วยดุลยพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
Cyber City: Tactician Thailand Series #2 รอบ Open Qualifier (29 พ.ค. - 1 มิ.ย.) |
วันที่ | เวลา | รอบแข่ง | จำนวนเกม | รูปแบบการแข่งขัน |
พฤหัสที่ 29 พ.ค. | 20.00 น. | รอบ 2048 คน | 3 เกม | แข่งสะสมคะแนน 3 เกมโดยไม่ย้ายล็อบบี้ ผู้เข้าแข่งขัน 4 อันดับสูงสุดจากแต่ละล็อบบี้จะผ่านเข้ารอบถัดไป (ในกรณีที่ผู้เข้าแข่งขันไม่ครบตามจำนวนที่กำหนดในแต่ละรอบ จะรับผู้เข้าแข่งขันเข้ารอบเพิ่มเติมจากอันดับท้ายวัน) |
ศุกร์ที่ 30 พ.ค. | 20.00 น. | รอบ 1024 คน | 3 เกม |
เสาร์ที่ 31 พ.ค. | 14.00 น. | รอบ 512 คน | 3 เกม |
17.00 น. | รอบ 256 คน | 3 เกม |
อาทิตย์ที่ 1 มิ.ย. | 14.00 น. | รอบ 128 คน | 3 เกม |
17.00 น. | รอบ 64 คน | 3 เกม |
Cyber City: Tactician Thailand Series #2 รอบ Playoffs (5 มิ.ย. - 8 มิ.ย.) |
วันที่ | เวลา | รอบแข่ง | จำนวนเกม | รูปแบบการแข่งขัน |
พฤหัสที่ 5 มิ.ย. | 20.00 น. | รอบ 64 คน (รอบคัดเลือก 32 คน และสรุปตารางอันดับ 32 คน) | 2 เกม | แข่งสะสมคะแนน 4 เกม โดยย้ายล็อบบี้ 1 ครั้ง ผู้เข้าแข่งขัน 32 อันดับสูงสุดจากอันดับท้ายวัน จะผ่านเข้ารอบถัดไป |
22.00 น. | 2 เกม |
ศุกร์ที่ 6 มิ.ย. | 20.00 น. | รอบ 32 คน | 2 เกม | แข่งสะสมคะแนน 4 เกม โดยย้ายล็อบบี้ 1 ครั้ง ผู้เข้าแข่งขัน 24 อันดับสูงสุดจากอันดับท้ายวัน จะผ่านเข้ารอบถัดไป (ไม่รีเซ็ตคะแนน) |
22.00 น. | 2 เกม |
เสาร์ที่ 7 มิ.ย. | 14.00 น. | รอบ 24 คน | 2 เกม | แข่งสะสมคะแนน 6 เกม โดยย้ายล็อบบี้ 2 ครั้ง ผู้เข้าแข่งขัน 8 อันดับสูงสุดจากอันดับท้ายวัน จะผ่านเข้ารอบ Grand Final |
16.00 น. | 2 เกม |
18.00 น. | 2 เกม |
อาทิตย์ที่ 8 มิ.ย. | 14.00 น. | รอบ 8 คน | สูงสุด 8 เกม | แข่งขันในรูปแบบ Checkmate |
รูปแบบการแข่งขัน
- รูปแบบการแข่งขันรอบ Open Qualifier
- Open Qualifier รอบ 2048 คน ถึง รอบ 64 คน
- ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจัดแบ่งกลุ่มให้แข่งในแต่ละล็อบบี้ และต้องแข่งทั้งหมด 3 เกม
- ผู้เข้าแข่งขัน 4 อันดับสูงสุดของล็อบบี้นั้น ๆ จะผ่านเข้ารอบต่อไป หากมีผู้เล่นในล็อบบี้ที่คะแนนเสมอกัน จะตัดสินอันดับด้วยกฎไทเบรกเกอร์
- ในกรณีที่ผู้เข้าแข่งขันไม่ครบตามจำนวนที่กำหนดในแต่ละรอบ จะรับผู้เข้าแข่งขันเข้ารอบเพิ่มเติมจากอันดับท้ายวัน
- รูปแบบการแข่งขันรอบ Playoffs
- Playoffs รอบ 64 คน
- การแข่งขันในรอบนี้จะมีผู้เข้าแข่งขันรวมทั้งหมด 64 คน โดยมีผู้เข้าแข่งขันที่ผ่านรอบคัดเลือก Open Qualifier ทั้งหมด 32 คน และผู้เข้าแข่งขันจาก Ladder Snapshot อีก 32 คน
- ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจัดแบ่งกลุ่มให้แข่งในแต่ละล็อบบี้ และต้องแข่งทั้งหมด 4 เกม โดยจะอิงการจัดวางลำดับทุกคนจากกฎ ‘การจัดวางลำดับครั้งแรก’ เป็นหลัก
- หลังจากแข่งจบทุก ๆ 2 เกม ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจัดแบ่งกลุ่มไปแข่งในล็อบบี้ใหม่
- แข่งขันและสะสมคะแนนทั้งหมด 4 เกม โดยผู้เข้าแข่งขัน 64 อันดับสูงสุดจากอันดับท้ายวันเท่านั้นที่จะผ่านเข้ารอบถัดไป
- Playoffs รอบ 32 คน
- ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจัดแบ่งกลุ่มให้แข่งในแต่ละล็อบบี้ และต้องแข่งทั้งหมด 4 เกม
- หลังจากแข่งจบทุก ๆ 2 เกม ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจัดแบ่งกลุ่มไปแข่งในล็อบบี้ใหม่
- แข่งขันและสะสมคะแนนทั้งหมด 4 เกม โดยผู้เข้าแข่งขัน 24 อันดับสูงสุดจากอันดับท้ายวันเท่านั้นที่จะผ่านเข้ารอบถัดไป (แบบไม่รีเซ็ตคะแนน)
- Playoffs รอบ 24 คน
- ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจัดแบ่งกลุ่มให้แข่งในแต่ละล็อบบี้ และต้องแข่งทั้งหมด 6 เกม
- หลังจากแข่งจบทุก ๆ 2 เกม ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจัดแบ่งกลุ่มไปแข่งในล็อบบี้ใหม่
- แข่งขันและสะสมคะแนนทั้งหมด 6 เกม โดยผู้เข้าแข่งขัน 8 อันดับสูงสุดจากอันดับท้ายวันเท่านั้นที่จะผ่านเข้ารอบถัดไป
- Playoffs รอบ 8 คน (Grand Final)
- ผู้เข้าแข่งขัน 8 คนสุดท้ายจะแข่งกันในรูปแบบเช็คเมท (Checkmate)
- ผู้เข้าแข่งขันที่ทำคะแนนได้ 20 คะแนน จะอยู่ในสถานะที่เรียกว่า “เช็ค”
- เมื่อผู้เข้าแข่งขันอยู่ในสถานะ “เช็ค” แล้ว ผู้เข้าแข่งขันคนนั้นจะต้องชนะให้ได้ 1 เกม ถึงจะชนะการแข่งขันนี้
- มีผู้เข้าแข่งขันอยู่ในสถานะ “เช็ค” ได้มากกว่าหนึ่งคนในเวลาเดียวกัน
- หากไม่มีผู้เข้าแข่งขันคนไหนที่อยู่ในสถานะ “เช็ค” ชนะ หลังจากแข่งไปแล้ว 7 เกม ผู้เข้าแข่งขันที่อยู่ในสถานะ “เช็ค” ที่มีคะแนนสูงสุดในเกมที่ 8 จะถือว่าชนะการแข่งขันนี้
- เมื่อมีผู้ชนะการแข่งขันแล้ว ผู้เข้าแข่งขันคนอื่น ๆ จะถูกจัดอันดับในการแข่งโดยนับจากคะแนนที่ทำได้ในรอบ Grand Final
การกระจายเงินรางวัล
- เงินรางวัลรวม: 120,000 บาท (เงินรางวัลข้างต้นยังไม่รวมการหักภาษี)
การกระจายเงินรางวัล |
อันดับที่ | เงินรางวัล |
1st | 25,000 บาท |
2nd | 16,000 บาท |
3rd | 12,000 บาท |
4th | 9,000 บาท |
5th | 7,000 บาท |
6th | 6,000 บาท |
7th | 5,000 บาท |
8th | 4,000 บาท |
9th ~ 16th | 2,000 บาท |
17th ~ 24th | 1,500 บาท |
25th ~ 32nd | 1,000 บาท |
รวม 120,000 บาท |
ผู้เล่น 4 อันดับสูงสุด จากรอบชิงชนะเลิศรายการ Cyber City: Tactician Thailand Series #1 จะได้สิทธิ์รับเชิญเข้ารอบ Playoffs รายการ Cyber City: Tactician Thailand Series #2
ระบบการแข่งขัน
- ระบบคะแนน (Points System): ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับคะแนนเมื่อจบเกม และคะแนนจะเริ่มนับใหม่ในทุก ๆ รอบแข่ง หากไม่ได้ระบุไว้เป็นอื่น โดยผู้เข้าแข่งขันจะได้รับคะแนนตามอันดับที่ทำได้ในเกมดังนี้:
อันดับที่ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
คะแนน | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
- อันดับท้ายวัน (Standings): การคำนวณอันดับท้ายวัน จะนับจากคะแนนที่ทำได้ในแต่ละเกมเป็นหลัก และจะถูกคำนวณทุกครั้งที่จบรอบแข่งขัน โดยอันดับท้ายวันจะใช้ในการตัดสิน แต่ไม่จำกัดเพียงดังต่อไปนี้:
- การจัดวางลำดับผู้เล่นในการแข่งรอบถัดไป
- การคัดเลือกผู้เข้าแข่งขันที่ผ่านเข้ารอบต่อไปและผู้เข้าแข่งขันที่ตกรอบ
- การตัดสินอันดับที่ได้หลังจบรายการการแข่งขัน
- กฎไทเบรกเกอร์ (Tiebreaker): กฎไทเบรกเกอร์จะถูกใช้เป็นเกณฑ์เพื่อตัดสินอันดับท้ายวันหากมีผู้เข้าแข่งขันทำคะแนนได้เท่ากัน จะตัดสินผู้ชนะโดยเรียงตามลำดับจาก:
- คะแนนสะสมในรอบแข่งนั้น ๆ
- จำนวนครั้งที่ได้ 4 อันดับแรก บวกกับจำนวนครั้งที่ชนะ ในรอบแข่งนั้น ๆ
- จำนวนครั้งของแต่ละอันดับที่ทำได้ในรอบแข่งนั้น ๆ (อันดับที่ 1, 2, 3, ฯลฯ)
- อันดับที่ได้ในเกมสุดท้ายของรอบแข่งนั้น ๆ
- การจัดวางลำดับครั้งแรก
- การจัดวางลำดับผู้เล่น (Seeding): การจัดวางลำดับผู้เล่นเพื่อใช้ในการจัดแบ่งกลุ่มล็อบบี้ โดยปกติแล้วจะถูกกำหนดจากอันดับท้ายวันของวันก่อนหน้า หากไม่ได้ระบุไว้เป็นอื่น
- การจัดวางลำดับครั้งแรก (Initial Seeding): การจัดวางลำดับครั้งแรกของผู้เข้าแข่งขัน จะถูกกำหนดจากแรงค์, แต้ม LP, จำนวนการชนะ, และอัตราการชนะ ณ เวลาที่ Rank Lock เกิดขึ้น
- การล็อคแรงค์ (Rank Lock): การล็อคแรงค์ คือการดึงข้อมูลจากตารางอันดับภายในเกม เพื่อใช้ในการจัดวางลำดับครั้งแรกของผู้เข้าแข่งขันทุกคน
- การล็อคแรงค์จะเกิดขึ้น ณ วันพุธที่ 28 พฤษภาคม เวลา 00.01 น. (หลังปิดลงทะเบียน)
- การเปลี่ยนแปลงของแรงค์หลังจากที่การล็อคแรงค์เสร็จสิ้นไปแล้วจะไม่มีผลใด ๆ กับการแข่งขันหรือการจัดวางลำดับ
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคน รวมถึงผู้เข้าแข่งขันรอบ Open Qualifier และผู้เข้าแข่งขันที่ได้รับเชิญในรอบ Playoffs จะถูกล็อคแรงค์และจัดวางลำดับครั้งแรกพร้อม ๆ กัน
- วิธีการจัดแบ่งกลุ่ม (Lobby Generation): ในแต่ละแมตช์ ผู้เข้าแข่งขันจะถูกแบ่งกลุ่มให้เล่นในล็อบบี้นั้น ๆ โดยที่ผู้เข้าแข่งขันที่มีลำดับ n จะถูกจำแนกให้อยู่ในกลุ่ม m โดยใช้อัลกอริทึมดังนี้:
Snake Seeding System |
Pool 1 | Pool 2 | . . . | Pool m - 1 | Pool m |
1 | 2 | . . . | m - 1 | m |
2m | 2m - 1 | . . . | m + 2 | m + 1 |
2m + 1 | 2m + 2 | . . . | 3m - 1 | 3m |
. . . |
|
|
|
|
- การจัดแบ่งกลุ่มใหม่ (Lobby Reseeding): สำหรับการจัดแบ่งกลุ่มใหม่ในรอบแข่งขันเดิม ลำดับผู้เล่นจะอิงจากคะแนนสะสมในรอบแข่งนั้นเป็นหลัก แต่จะมีข้อพิจารณาเพิ่มเติม (เช่น การเจอผู้เล่นเดิมซ้ำ ๆ ) โดยการจัดแบ่งกลุ่มใหม่นี้จะถูกกำหนดด้วยดุลยพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
- ความเป็นที่สิ้นสุดของการจัดวางลำดับ: การกำหนดการจัดวางลำดับและการจัดแบ่งกลุ่มทุกชนิดโดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์ถือเป็นที่สิ้นสุด
ข้อปฏิบัติในการแข่งขัน
- บทบาทของคณะกรรมการ
- ความรับผิดชอบ: คณะกรรมการ หรือ “แอดมินทัวร์นาเมนต์” ถือเป็นทีมงานผู้จัดทัวร์นาเมนต์ที่มีหน้าที่รับผิดชอบในการตัดสินแก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นทั้งก่อน ขณะ และหลังจากการแข่งในแต่ละแมตช์ ได้ทันที คณะกรรมการมีหน้าที่ซึ่งประกอบด้วย แต่ไม่จำกัดเพียง:
- ตรวจสอบรายชื่อผู้เข้าแข่งขันก่อนเริ่มแข่ง
- ประกาศเริ่มการแข่งในแต่ละแมตช์
- สั่งให้หยุดเกม (Pause) และดำเนินเกมต่อขณะแข่ง (Resume)
- สั่งให้เริ่มเกมหรือเริ่มแมตช์นั้นใหม่ (Remake)
- ลงโทษหากมีผู้เข้าแข่งขันละเมิดกฎขณะแข่ง
- ยืนยันการจบของแมตช์และผลการแข่ง
- และอื่น ๆ ตามดุลยพินิจของคณะกรรมการ
- การประพฤติตนของคณะกรรมการ: คณะกรรมการต้องมีความเป็นมืออาชีพตลอดเวลา และประพฤติตนและตัดสินใจอย่างเป็นกลาง โดยปราศจากความลำเอียงและอคติต่อผู้เข้าแข่งขันคนใดคนหนึ่ง
- การตัดสินของคณะกรรมการ: หากคณะกรรมการตัดสินผิดพลาด การตัดสินนั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขณะการแข่งขัน เนื่องจากคำตัดสินของคณะกรรมการถือว่าเป็นที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตามทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการประเมินและตัดสินใจภายหลัง และอาจมีการเปลี่ยนแปลงคำตัดสินเพื่อให้เกิดความยุติธรรมที่สุด หากพบว่าคณะกรรมการคนใดมีการใช้อำนาจตัดสินใจโดยไม่เป็นไปตามขั้นตอน ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการทำให้การตัดสินนั้นเป็นโมฆะ คำตัดสินจากทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ถือเป็นการตัดสินที่เด็ดขาดและเป็นอำนาจสูงสุดตลอดทั้งรายการแข่งขันนี้
- ความรับผิดชอบของผู้เข้าแข่งขัน: ผู้เข้าแข่งขันมีหน้าที่รับผิดชอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของตัวเอง ความผิดพลาดทางฮาร์ดแวร์ และปัญหาภายนอกอื่น ๆ ทั้งหมด ที่อาจเกิดขึ้นและส่งผลต่อการแข่งของผู้เข้าแข่งขัน
- การสื่อสารระหว่างผู้เข้าแข่งขัน: ทุก ๆ การสื่อสารระหว่างผู้เข้าแข่งขันจะต้องทำผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของรายการแข่งเท่านั้นเพื่อให้คณะกรรมการตรวจสอบได้อย่างโปร่งใส การสื่อสารผ่านช่องทางอื่น (เช่น โซเชียลมีเดีย, ข้อความส่วนตัวใน Discord, ระบบแชทภายในไคลเอนต์เกม) ถือว่าเป็นโมฆะและจะไม่ได้รับการพิจารณาในกรณีที่มีข้อโต้แย้ง นอกเสียจากได้รับอนุญาตจากคณะกรรมการ
- การรายงานปัญหา
- เมื่อเกิดปัญหาใด ๆ ก็ตามระหว่างการแข่งขันให้แจ้งคณะกรรมการโดยทันที
- หากปัญหาเกิดขึ้นก่อนที่จะเริ่มเกม อนุญาตให้ดีเลย์เวลาเริ่มแข่งจนกว่าจะได้รับการพิจารณาจากคณะกรรมการ
- หากปัญหาเกิดขึ้นระหว่างที่เกมดำเนินไปแล้ว ให้ผู้เข้าแข่งขันทุกคนเล่นต่อจนกว่าจะได้รับการพิจารณาหรือตัดสินจากคณะกรรมการ
- ในกรณีที่แข่งขันบนเซิร์ฟเวอร์ทัวร์นาเมนต์ อนุญาตให้ใช้คำสั่ง Pause เพื่อรอ
- วิธีรายงาน: แท็กแจ้งเตือนคณะกรรมการในห้อง Discord ของล็อบบี้แข่งขันตัวเอง พร้อมส่งหลักฐานของปัญหาที่เจอ เพื่อใช้ในการพิจารณา
- ข้อปฏิบัติก่อนแข่ง
- ประกาศรายชื่อจัดแบ่งกลุ่ม: ก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้นในทุก ๆ วัน จะมีการประกาศรายชื่อผู้เข้าแข่งขันในแต่ละล็อบบี้ ๆ
- ห้อง Discord สำหรับล็อบบี้แข่งขัน: เมื่อจัดแบ่งกลุ่มเรียบร้อย ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะถูกดึงเข้าห้อง Discord ส่วนตัวสำหรับแต่ละล็อบบี้ เพื่อใช้ในการรายงานตัว นัดแข่ง รายงานผล และแจ้งเหตุ
- โฮสต์ของล็อบบี้: ผู้เข้าแข่งขันที่มีรายชื่อเป็นคนแรกในล็อบบี้ จะทำหน้าที่เป็นโฮสต์ที่สร้างล็อบบี้และเชิญผู้เข้าแข่งขันคนอื่น ๆ เข้า หากผู้เข้าแข่งขันคนแรกไม่มาลงแข่งหรือไม่สามารถทำหน้าที่นี้ได้ ผู้เข้าแข่งขันคนที่สองในรายชื่อจะทำหน้าที่โฮสต์แทน และผู้เข้าแข่งขันคนถัดไป ๆ หากจำเป็น
- ประเภทล็อบบี้: ทุกล็อบบี้จะต้องถูกสร้างให้เป็น “เกมทั่วไป” และตั้งค่าปาร์ตี้ให้เป็นแบบเชิญเท่านั้นเพื่อสร้าง “ปาร์ตี้แบบปิด”
- การสแตนด์บาย: ผู้เข้าแข่งขันจะต้องทำตามขั้นตอนเหล่านี้อย่างเคร่งครัดก่อนเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่ง
- รายงานตัวก่อนเริ่มแมตช์: ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องรายงานตัวก่อนเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่ง 30 นาที เพื่อแสดงความพร้อมในการแข่งแมตช์นั้น
- การเปลี่ยนโฮสต์: หากผู้ที่ทำหน้าโฮสต์ของล็อบบี้นั้นไม่แสดงตนภายใน 20 นาทีก่อนเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่ง ให้ผู้เข้าแข่งขันคนถัดไปในล็อบบี้ทำหน้าที่โฮสต์แทน
- การสร้างล็อบบี้: โฮสต์จะต้องสร้างล็อบบี้และเชิญผู้เข้าแข่งขันทุกคนในรายชื่อเข้าล็อบบี้ภายใน 10 นาทีก่อนเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่ง
- การเริ่มแมตช์ให้ตรงเวลา: การสร้างล็อบบี้และเข้าร่วมล็อบบี้ภายในเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่งเป็นความรับผิดชอบของผู้เข้าแข่งขัน ซึ่งแมตช์ทุกแมตช์ควรเริ่มแข่งตรงตามเวลาที่กำหนดไว้
- กรณีที่สามารถเริ่มเกมได้ (โดยไม่ต้องรอการสั่งเริ่มจากกรรมการ): กรณีเหล่านี้จะถูกใช้สำหรับรอบ Open Qualifier เท่านั้น สำหรับรอบ Playoffs จะมีคณะกรรมการคอยดูแลกำกับการเริ่มเกมเสมอ
- กรณีที่ 1: ผู้เข้าแข่งขันมาครบ
- ผู้เข้าแข่งขันที่มีรายชื่อในล็อบบี้มาครบแล้วทุกคน
- ถึงเวลาหรือเลยเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่งแล้ว
- กรณีที่ 2: ผู้เข้าแข่งขันมาไม่ครบ
- ผู้เข้าแข่งขันในล็อบบี้มาไม่ครบ และไม่มีการรายงานตัวใด ๆ ทั้งสิ้นจากผู้เข้าแข่งขันเหล่านั้นหลังจากที่ทำการแท็กแจ้งเตือนในห้อง Discord ล็อบบี้ไปแล้ว
- เลยเวลามาแล้วอย่างน้อย 10 นาทีจากเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่ง
- ไม่มีข้อโต้แย้งจากผู้เข้าแข่งขันใด ๆ ในล็อบบี้
- หากผู้เข้าแข่งขันมาไม่ครบทุกคน โฮสต์ของล็อบบี้จะต้องทำการแคปรูปหน้าจอ โดยในรูปจะต้องแสดงให้เห็นรายชื่อทุกคนที่อยู่ในล็อบบี้และเวลาปัจจุบันก่อนเริ่มเกม เพื่อเป็นหลักฐานในกรณีที่เกิดข้อโต้แย้งภายหลัง
- กรณีอื่น ๆ นอกเหนือจากนี้: เช่น ผู้เข้าแข่งขันมีปัญหาเกี่ยวกับการเข้าเกม มีการล่าช้า หรือมีข้อโต้แย้งระหว่างผู้เข้าแข่งขัน ให้แจ้งเหตุไปยังคณะกรรมการทันทีและรอรับการพิจารณา
- ความตรงต่อเวลา
- ผู้เข้าแข่งขันที่ไม่แสดงตนหรือมาสาย อาจถูกปรับแพ้หากไม่พร้อมแข่งภายในเวลาที่กำหนด
- ทุก ๆ แมตช์ไม่ควรเริ่มช้าเกินกว่า 10 นาทีจากเวลากลางที่กำหนดไว้
- การลงโทษหรืออนุโลมในบางกรณีจะถือเป็นการตัดสินโดยใช้วิจารณญาณของคณะกรรมการและผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
- ข้อปฏิบัติเมื่อจบเกม
- การรายงานผล: ผู้เข้าแข่งขันมีหน้าที่ในการรายงานผลการแข่งของล็อบบี้ตัวเองหลังจบเกมทุกครั้ง
- โฮสต์ของล็อบบี้จะต้องทำการแคปรูปหน้าจอผลการแข่งในแต่ละเกม และส่งผลการแข่งขันในห้อง Discord ของล็อบบี้ตัวเอง
- หากโฮสต์ของล็อบบี้นั้นไม่สามารถทำหน้าที่รายงานผลการแข่งได้ ผู้เข้าแข่งขันคนอื่นในล็อบบี้นั้น ๆ จะต้องทำหน้าที่แทน
- คณะกรรมการจะเป็นฝ่ายบันทึกผลการแข่ง โดยผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะมีหน้าที่ตรวจสอบความถูกตัองของผลที่ถูกบันทึกไป และต้องแจ้งข้อผิดพลาดกับคณะกรรมการภายในเวลาที่กำหนดเพื่อทำการแก้ไข
- อันดับท้ายวันจะถูกอัปเดตเมื่อจบรอบ จบแมตช์ หรือจบเกม แล้วแต่รอบแข่ง
- การเริ่มเกมถัดไป: โฮสต์ของล็อบบี้ต้องสร้างล็อบบี้สำหรับเกมถัดไปทันทีเมื่อจบเกมก่อนหน้า อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันพักเบรคได้เป็นเวลา 5 นาทีก่อนเริ่มเกมถัดไป หากไม่ได้ระบุไว้เป็นอื่น
- การย้ายล็อบบี้แข่ง: หากมีการแข่งหลายแมตช์ในหนึ่งวัน จะมีการจัดแบ่งกลุ่มใหม่เพื่อให้ผู้เข้าแข่งขันแข่งต่อในล็อบบี้อื่น ผู้เข้าแข่งขันต้องสแตนด์บายเตรียมพร้อมเพื่อรอแข่งแมตช์ถัดไป
- รอบแข่งขันถัดไป: เมื่อทุกแมตช์ในรอบของการแข่งขันสิ้นสุดลง ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับการแจ้งอันดับท้ายวันของตัวเอง รวมถึงการจัดแบ่งกลุ่มสำหรับรอบถัดไป
- หน้าที่หลังจบแมตช์: ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับการแจ้งล่วงหน้าทันทีหากมีสิ่งที่ต้องทำหลังจบแมตช์ดังนี้ แต่ไม่จำกัดเพียง: การให้สัมภาษณ์หลังจบเกม, การออกสื่อ, หรือการรายงานตัวกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์เพื่อติดต่อสื่อสารเกี่ยวกับการแข่งขัน
- เกี่ยวกับรอบ Playoffs
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนที่ผ่านเข้ารอบ Playoffs จะต้องทำการยืนยันตัวตนก่อนแข่ง
- เซิร์ฟเวอร์ทัวร์นาเมนต์: สำหรับรอบ Playoffs จะมีการย้ายไคลเอนต์แข่งขันจาก Live Server ไป Tournament Realm โดยผู้เข้าแข่งขันที่เข้ารอบทุกคนจะต้องเล่นบน PC และติดตั้งและทดสอบการใช้งานไคลเอนต์ให้เรียบร้อยก่อนเวลาแข่งขัน
- ช่องถ่ายทอดสดหลัก: การแข่งขันรอบ Playoffs จะมีการถ่ายทอดสดทุกวัน
- ความยินยอมให้ถ่ายทอดสด: ผู้เข้าแข่งขันในรายการนี้ทุกคนถือว่ายินยอมให้เผยแพร่ภาพมุมมองหน้าจอในเกม วิดีโอ และเสียงของผู้เข้าแข่งขัน ไม่ว่าจะเป็นในช่องถ่ายทอดสดหลัก, บทสัมภาษณ์, วิดีโอย้อนหลัง, หรือสื่อต่าง ๆ
- หน้าที่ระหว่างถ่ายทอดสด: ผู้เข้าแข่งขันทุกคนต้องพร้อมสแตนด์บายก่อนเวลาแข่งขัน ให้ความร่วมมือกับทีมงานถ่ายทอดสดในทุกขั้นตอน และแสดงความเป็นมืออาชีพและน้ำใจนักกีฬา
- การเปลี่ยนตารางเวลาถ่ายทอดสด: ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงตารางเวลาหรือเกมที่จะถ่ายทอดสดได้ทุกเมื่อ
- การสตรีมมุมมองตัวเอง
- อนุญาตให้สตรีม: ผู้เข้าแข่งขันทุกคนสามารถทำการสตรีมหน้าจอของตัวเองผ่านแพลตฟอร์มต่าง ๆ (เช่น Twitch, YouTube, Facebook, Discord) ขณะเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างอิสระ
- การปรับดีเลย์บนสตรีม: ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์แนะนำให้ผู้เข้าแข่งขันปรับสตรีมของตนเองให้มีดีเลย์ ซึ่งขึ้นอยู่กับวิจารณญาณของผู้เข้าแข่งขันเอง และไม่เป็นการบังคับ
- ความมีน้ำใจนักกีฬาในการสตรีม: หากพบว่ามีการได้เปรียบ ไม่ว่าจะด้วยจากการได้รับคำแนะนำหรือได้รับความช่วยเหลือใด ๆ ก็ตามผ่านการสตรีม จะถูกตรวจสอบหากมีการละเมิดกฎการเล่นอย่างยุติธรรมและมีน้ำใจนักกีฬา
- การโฆษณาบนสตรีม: ผู้เข้าแข่งขันสามารถได้รับการสนับสนุนจากบริษัทหรือแบรนด์ต่าง ๆ และโปรโมทแบรนด์เหล่านั้นขณะที่สตรีมแข่งขันได้ หากแบรนด์เหล่านั้นไม่ได้อยู่ใน ‘ประเภทของสปอนเซอร์ที่ห้ามไม่ให้รับการสนับสนุนทั่วโลก’ ของ Riot Games ดังต่อไปนี้:
- วิดีโอเกม รวมถึงผู้พัฒนาหรือผู้จัดจำหน่ายใดก็ตาม ที่ไม่ใช่ของ Riot Games
- อีสปอร์ต รวมถึงการแข่งขันหรืออีเวนต์ใดก็ตาม ที่ไม่ใช่ของ Riot Games
- เครื่องเกมคอนโซลใดก็ตาม
- การพนัน, สปอร์ตส์บุ๊ค, หรือคาสิโนใด ๆ
- เกมกีฬาแฟนตาซีอีสปอร์ตใด ๆ ทั้งสิ้น
- อาวุธปืน, กระสุน, หรืออาวุธประเภทอื่น ๆ รวมถึงอุปกรณ์เสริมของอาวุธดังกล่าว
- สื่อลามก, สินค้าลามกอนาจาร, รวมถึงเนื้อหาและแพลตฟอร์มสำหรับผู้ใหญ่
- ยาที่ต้องสั่งจ่ายโดยแพทย์หรือเภสัชกรที่ไม่ใช่ยาจำหน่ายหน้าเคาน์เตอร์
- ผลิตภัณฑ์ประเภทยาสูบทุกชนิด และอุปกรณ์อื่น ๆ
- สุรา รวมถึงเครื่องดื่มไม่มีแอลกอฮอลล์ที่โฆษณาโดยบริษัทจำหน่ายสุรา หรือสิ่งมึนเมาอื่น ๆ ที่เป็นสินค้าควบคุมโดยกฎหมาย
- ผลิตภัณฑ์ที่มีที่มีสารสกัดจากกัญชาหรือผลิตภัณฑ์ที่มีสารที่ไม่ออกฤทธิ์ต่อระบบประสาท
- ผู้ขายหรือแหล่งซื้อขายไอเทมเวอร์ชวลบนเว็บหรือแพลตฟอร์มต่าง ๆ ที่ไม่ได้รับอนุญาต
- ผู้ขายหรือแหล่งซื้อขายสินค้าหรือบริการที่ละเมิดข้อกำหนดการใช้งานของ Riot Games
- สกุลเงินคริปโต, เอ็นเอฟที, บริษัทเทคโนโลยีบล็อคเชน, หรือตลาดและเครื่องมือทางการเงินที่ไม่มีกฎหมายควบคุม
- แคมเปญหาเสียงหรือการรณรงค์ทางการเมือง
- องค์กรการกุศลที่เกี่ยวข้องกับทางศาสนาหรือการแสดงจุดยืนทางการเมืองที่ไม่น่าเชื่อถือ โดยตัวอย่างงานการกุศลที่น่าเชื่อถือได้แก่ สภากาชาด, ยืนหยัดลุกขึ้นป้องกันมะเร็ง, หรือองค์กรอื่น ๆ ทั่วไปที่น่าเชื่อถือ
- ธุรกิจที่เสนอขายสัญญาซื้อขายส่วนต่าง, การเทรด, หรือสัญญาซื้อขายต่าง ๆ ที่คล้ายกัน
- บุคคลจากภาครัฐ รวมถึงหน่วยงานภาครัฐหรือธุรกิจที่มีรัฐบาลเป็นผู้ลงทุน
กติกาของเกม
- แพตช์ที่ใช้ในการแข่งขัน
การแข่งขัน Teamfight Tactics: Thailand Series จะเล่นบนแพตช์ TFT14.2 - TFT14.5 โดยจะมีการแจ้งรายชื่อยูนิต อ็อกเมนต์ และบัคต่าง ๆ ที่ห้ามใช้ก่อนเริ่มการแข่ง แพตช์และรายการห้ามใช้อาจมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการแข่งขันได้ทุกเมื่อ โดยจะถูกกำหนดด้วยดุลยพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
- การเล่นโดยล็อบบี้ไม่เต็ม
- ล็อบบี้ที่ผู้เข้าแข่งขันไม่ครบ 8 คน ไม่ว่าจะด้วยสาเหตุจากการจัดแบ่งกลุ่มแบบคนไม่ครบ หรือมีผู้เข้าแข่งขันไม่มาลงแข่ง จะดำเนินการต่อด้วยการกด “ค้นหาห้องแข่ง” เพื่อเติมจำนวนผู้เล่นให้เต็มล็อบบี้
- ในกรณีที่ล็อบบี้ไม่เต็ม อันดับที่ผู้เข้าแข่งขันทำได้จะเป็นไปตามเดิม
- ไม่อนุญาตให้เชิญผู้เล่นที่ไม่มีชื่อระบุไว้รายชื่อผู้เข้าแข่งขันของล็อบบี้นั้น ๆ เข้าล็อบบี้เป็นอันขาด แม้จะมีที่ว่างในล็อบบี้ก็ตาม และจะต้องนำผู้เล่นที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องออกจากล็อบบี้ทันที
- กฎการออกจากเกม
- การยอมแพ้ (Surrender): ระหว่างเกมผู้เข้าแข่งขันจะต้องห้ามกด “ยอมแพ้” เป็นอันขาด และจะต้องปล่อยให้ตัวเองถูกกำจัดจากการได้รับความเสียหายตามปกติเท่านั้น หากมีผู้เข้าแข่งขันใด ๆ ก็ตามกด “ยอมแพ้” คณะกรรมการอาจตรวจสอบการละเมิดกฎและลงโทษ
- การออกจากเกมหลังจากที่ถูกกำจัด: แนะนำให้ผู้เข้าแข่งขันอยู่ในเกมจนจบแม้จะถูกกำจัดไปแล้วก็ตาม เพื่อยืนยันผลการแข่งเกมนั้น ๆ
- การหยุดเกม (Pause): สำหรับแมตช์ที่แข่งขันบนเซิร์ฟเวอร์ทัวร์นาเมนต์ ผู้เข้าแข่งขันสามารถ Pause เกมในกรณีที่เกิดปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อการแข่ง และรอรับการพิจารณาจากคณะกรรมการ
- หากมีผู้เล่นในเกมหลุดออกจากเกม ให้ผู้เล่นอื่น ๆ ในเกม Pause โดยทันที
- ผู้จัดทัวร์นาเมนต์สงวนสิทธิ์ในการตัดสินความเหมาะสมของการ Pause ด้วยดุลพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว และอาจมีการตักเตือนหรือลงโทษผู้เข้าแข่งขันหากพบว่ามีการใช้ระบบ Pause เพื่อการได้เปรียบอย่างเจตนา หรือไม่สมเหตุสมผล
- ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการสั่งให้ผู้เข้าแข่งขัน Pause เกมได้ทุกเมื่อ และไม่จำกัดเวลา ตามดุลพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
- การรีเมคเริ่มเกมใหม่: ผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถรีเมคเกมใหม่เองได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลไหนก็ตาม และจะต้องแข่งกันจนจบเกมนอกเสียจากทางคณะกรรมการจะสั่งให้หยุดการแข่ง โดยคณะกรรมการจะพิจารณาการรีเมคเป็นกรณีไป แต่ไม่รับรองว่าจะให้เริ่มเกมใหม่ได้ทุกครั้ง ซึ่งมีกรณีดังนี้:
- หลุดการเชื่อมต่อจากเกม: การหลุดการเชื่อมต่อจากเกมในราวด์ PVE แรกเริ่มที่ทำให้พลาดโอกาสเก็บไอเทมและทำให้เลือกอ็อกเมนต์แรกไม่ได้
- ให้รายงานกับทางคณะกรรมการโดยด่วน ก่อนที่จะผ่านจุดที่ไม่สามารถรีเมคได้ (อิงจากกฎ ‘สถานะเกมที่ดำเนินอย่างเป็นทางการ’)
- ผู้เข้าแข่งขันจะต้องมีหลักฐานและแจ้งเจตนาการขอการรีเมคอย่างชัดเจน ทางคณะกรรมการจึงจะสามารถพิจารณาการรีเมคเป็นกรณีไป
- บัคที่ส่งผลกระทบสูง: บัคที่ส่งผลกระทบสูงต่อการแข่งของผู้เข้าแข่งขัน ซึ่งอาจส่งผลเปลี่ยนแปลงไปยังค่าสถานะและกลไกต่าง ๆ ของเกม โดยคณะกรรมการและผู้จัดทัวร์นาเมนต์จะใช้ดุลยพินิจในการตัดสิน ว่าบัคที่เกิดขึ้นส่งผลกระทบกับการแข่งของผู้เล่นเพียงใด
- สถานการณ์ร้ายแรง: ปัญหาที่เกิดจากความไม่เสถียรของเซิร์ฟเวอร์เกม ภัยพิบัติทางสิ่งแวดล้อม หรืออุบัติเหตุที่ไม่คาดคิด ที่ทำให้ผู้เข้าแข่งขันหลายคนไม่สามารถแข่งต่อไปได้อย่างไม่มีทางหลีกเลี่ยง
- กรณีอื่น: และกรณีอื่น ๆ ที่ผู้จัดทัวร์นาเมนต์จะเป็นผู้พิจารณาตามความเหมาะสม
- สถานะเกมที่ดำเนินอย่างเป็นทางการ (Game of Record): เกมใดเกมหนึ่งนั้นจะได้รับสถานะ ‘เกมที่ดำเนินอย่างเป็นทางการ’ เมื่อผู้เข้าแข่งขันทั้งแปดคนได้เริ่มเล่นและดำเนินเกมจนถึงจุดที่ผู้เข้าแข่งขันได้รับความเสียหายครั้งแรกจากการต่อสู้ราวด์ PVP เรียบร้อย ซึ่งเกมที่ได้รับสถานะ ‘เกมที่ดำเนินอย่างเป็นทางการ’ แล้ว จะไม่สามารถรีเมคเริ่มเกมใหม่ได้หากไม่มีเหตุอันสมควรที่คณะกรรมการและผู้จัดทัวร์นาเมนต์เป็นผู้พิจารณา
- การใช้โอเวอร์เลย์: โอเวอร์เลย์ รวมถึง โปรแกรม, เว็บไซต์, แอดออน, และเครื่องมือเก็บข้อมูลต่าง ๆ สำหรับเกม TFT ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับคอมพ์, ไอเทม, ยูนิต, อ็อกเมนต์, และสถิติต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นโดยบุคคลที่สาม อนุญาตให้ใช้ตามเงื่อนไขดังนี้:
- กรณีที่อนุญาตให้ใช้ได้: ข้อมูลที่ได้จากโอเวอร์เลย์ดังกล่าว เป็นข้อมูลที่สามารถหาได้ก่อนเริ่มเกมเท่านั้น (เช่น อัตราการชนะของอ็อกเมนต์โดยเฉลี่ย, อันดับเฉลี่ยของไอเทมและแชมเปี้ยน)
- กรณีที่ไม่อนุญาตให้ใช้เป็นอันขาด: ข้อมูลที่ได้จากโอเวอร์เลย์ดังกล่าว เป็นข้อมูลที่หาได้หลังจากที่เริ่มเกมไปแล้วเท่านั้น นั่นก็คือ ข้อมูลที่ถูกคำนวณใหม่หลังจากที่เริ่มเกมโดยดึงข้อมูลจากเกมนั้น ๆ หรือจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ในเกม และถูกอัปเดตตามสถานการณ์ของเกม (เช่น อัตราการชนะของอ็อกเมนต์ที่เปลี่ยนไปตามสภาพเกมของผู้เล่น หรือ อัตราการเจอยูนิตใดยูนิตหนึ่ง ที่อิงจากจำนวนของยูนิตนั้นที่ถูกซื้อไปแล้ว)
- การสั่งห้ามใช้: ผู้จัดทัวร์นาเมนต์สามารถห้ามใช้โอเวอร์เลย์ต่าง ๆ ได้ทุกเมื่อระหว่างการแข่งขัน ซึ่งกำหนดด้วยดุลยพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
พฤติกรรมผู้เล่น
- จรรยาบรรณ
ผู้เล่นทุกคนจะต้องทำตามกฎระเบียบของ Esports Global Code of Conduct ของ Riot Games เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดและเงื่อนไข หากมีความขัดแย้งกันระหว่างกฎระเบียบฉบับนี้กับ Esports Global Code of Conduct ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์สามารถใช้ดุลยพินิจในการตัดสินว่าจะบังคับใช้กฎระเบียบใดได้แต่เพียงผู้เดียว
- การเล่นอย่างไม่ยุติธรรม: การกระทำต่อนี้ถือว่าเป็นการเล่นอย่างไม่ยุติธรรมและอาจมีบทลงโทษตามดุลยพินิจของทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์
- การสมรู้ร่วมคิด: การสมรู้ร่วมคิดคือการเห็นพ้องต้องกันระหว่างผู้เล่นสองคนหรือมากกว่า เพื่อทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเสียเปรียบหรือได้เปรียบ พฤติกรรมการสมรู้ร่วมคิดประกอบด้วย แต่ไม่จำกัดเพียง:
- การอ่อนข้อต่อกัน ซึ่งเป็นการตกลงกันระหว่างผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าที่จะไม่สร้างความเสียหายหรือขัดขวางการแข่ง หรือการกระทำที่ดูแล้วเป็นการเล่นแบบที่ไม่สมเหตุสมผลในการแข่ง
- การตกลงแบ่งเงินรางวัล หรือให้ค่าตอบแทนไม่ว่าจะรูปแบบใดก็ตาม
- การให้สัญญาณหรือรับสัญญาณไม่ว่าจะผ่านทางใดก็ตามกับผู้สมรู้ร่วมคิด
- ตั้งใจล้มมวยหรือชักชวนคนอื่นให้ล้มมวยเพื่อรับค่าตอบแทนหรืออื่น ๆ
- ความโปร่งใสในการแข่งขัน: ผู้เล่นทุกคนจะต้องพยายามเล่นอย่างเต็มที่ตลอดเวลา และประพฤติตนอย่างเหมาะสมตามหลักความมีน้ำใจนักกีฬา ซื่อสัตย์ และยุติธรรมตลอดการแข่งขัน
- การแฮค: ห้ามไม่ให้มีการแฮค ซึ่งเป็นการดัดแปลงส่วนใดก็ตามของไคลเอนต์เกม ที่กระทำโดยผู้เล่น หรือบุคคลใดก็ตามที่กระทำแทนผู้เล่นเพื่อผลประโยชน์ของผู้เล่นหรือทีมของตน
- การจงใจใช้บัค: การจงใจใช้บัคในเกมเพื่อสร้างความได้เปรียบ โดยทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ประเมินแล้วว่าไม่อนุญาตให้ใช้ได้
- การสวมไอดี: การสวมไอดีเล่นแทนผู้เล่นคนอื่น รวมถึงการโน้มน้าว, เชิญชวน, หรือสั่งให้ผู้ใดก็ตามลงแข่งโดยใช้บัญชีที่ไม่ใช่ของตัวเอง
- การสื่อสารกับบุคคลภายนอก: การสื่อสารกับบุคคลภายนอกที่อาจสร้างความได้เปรียบให้กับผู้เล่น หลังจากที่เริ่มเกมไปแล้ว ยกตัวอย่างเช่น การรับข้อมูลหรือคำแนะนำการเล่นขณะแข่ง ไม่ว่าจะผ่านช่องทางสื่อสารทางเสียง, ข้อความ (รวมถึงแชทในสตรีมและแชทในเกม) หรือช่องทางสื่อสารอื่น ๆ
- การใช้โปรแกรมโกง: ห้ามใช้อุปกรณ์, สคริปต์, หรือโปรแกรมใด ๆ ก็ตาม ที่ถือว่าเป็นการโกงเกม ยกเว้นเครื่องมือแอดออน โปรแกรมโอเวอร์เลย์ต่าง ๆ นอกเสียจากมีการสั่งห้ามไม่ให้ใช้โดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์
- การจงใจออกจากเกม: การจงใจออก หรือหลุดการเชื่อมต่อออกจากเกมโดยไม่มีเหตุผลอันสมควร
- ดุลยพินิจของทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์: การกระทำใด ๆ ก็ตามที่ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ตัดสินแล้วว่าเป็นการละเมิดกฎหรือไม่ตรงตามมาตรฐานการแข่งขันด้วยความโปร่งใส
- การมีส่วนเกี่ยวข้องกับการพนัน
ห้ามไม่ให้ผู้เล่นมีส่วนเกี่ยวข้องไม่ว่าจะโดยตรงหรือทางอ้อมกับการเดิมพันหรือการพนันเกี่ยวกับผลลัพธ์เกม แมตช์ ทัวร์นาเมนต์ หรือการแข่งขันรูปแบบใด ๆ ทั้งสิ้นในเกม Teamfight Tactics
การละเมิดกฎ
- ความยินยอมให้ตรวจสอบ
- ผู้เข้าแข่งขันยินยอมและจะให้ความร่วมมือกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ในกรณีที่ถูกตรวจสอบว่ามีการละเมิดกฎ เมื่อผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอเข้าตรวจสอบผู้เข้าแข่งขันไม่ว่าจะกรณีใดก็ตาม ผู้เข้าแข่งขันจะต้องให้ความร่วมมือด้วยการให้ข้อมูลที่เป็นความจริง หากพบว่าผู้เข้าแข่งขันคนใดจงใจปิดบัง ทำลายหรือปลอมแปลงข้อมูลที่สามารถใช้เป็นหลักฐานในการเอาผิด ผู้เข้าแข่งขันจะถูกลงโทษทางวินัยตามที่ได้ระบุไว้ในหัวข้อ ‘การลงโทษทางวินัย’
- ผู้เข้าแข่งขันเข้าใจและยอมรับว่าผู้จัดทัวร์นาเมนต์สามารถพิจารณาเพื่อนำผู้เล่นคนใดหรือทีมใดออกจากการแข่งหรือห้ามไม่ให้เข้าร่วมการแข่งในทัวร์นาเมนต์ ขณะที่กำลังตรวจสอบการละเมิดกฎ ตามที่ได้ระบุไว้ในหัวข้อ ‘การลงโทษทางวินัย’
- การลงโทษทางวินัย
- หากทางทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้ตัดสินแล้วว่าผู้เข้าแข่งขันคนใดละเมิดกฎ อาจถูกลงโทษดังนี้:
- หักคะแนน
- ปรับแพ้ในเกมนั้นหรือเกมถัด ๆ ไป
- หักลดหรือตัดสิทธิ์จากเงินรางวัล
- ตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขัน
- แบนไม่ให้เข้าร่วมรายการแข่งขันอื่น ๆ ที่ผู้จัดทัวร์นาเมนต์เป็นผู้จัดในอนาคต
- การตักเตือนผู้เข้าแข่งขันผ่านทั้งช่องทางส่วนตัวและช่องทางสาธารณะ
- ดุลยพินิจในการบังคับใช้บทลงโทษเป็นของทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
- ผู้เข้าแข่งขันรับทราบและเข้าใจว่าการบังคับใช้บทลงโทษใด ๆ ก็ตามกับผู้เข้าแข่งขัน ไม่สามารถทำให้ผู้เข้าแข่งขันเรียกร้องหรือฟ้องร้องทางกฎหมายกับทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้ ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เข้าแข่งขันแต่เพียงผู้เดียว
- ข้อพิพาทกฎ
ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์จะเป็นผู้ตัดสินใจข้อพิพาทท้วงติงเกี่ยวกับข้อบังคับระเบียบต่าง ๆ ทั้งช่องโหว่, การบังคับใช้, และการตีความของกฎระเบียบทั้งหมดแต่เพียงผู้เดียว
เจตนารมณ์ของกฎระเบียบ
- ความเป็นที่สิ้นสุดของการตัดสิน
ดุลยพินิจในการตัดสินใด ๆ ของทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ไม่ว่าจะเกี่ยวกับการตีความกฎ, คุณสมบัติของผู้เข้าแข่งขัน, และการลงโทษผู้เข้าแข่งขันที่ประพฤติมิชอบ ถือเป็นที่สิ้นสุดและเป็นการตัดสินที่เด็ดขาด เมื่อถูกตัดสินภายใต้กฎดังกล่าวแล้ว ผู้เข้าแข่งขันรับทราบและเข้าใจว่าจะไม่สามารถยื่นอุทธรณ์และไม่สามารถเรียกร้องหรือฟ้องร้องเพื่อเรียกค่าเสียหายเยียวยาในทางกฎหมายได้
- การเปลี่ยนแปลงกฎ
ทางทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเขียนปรับปรุง, แก้ไข, เปลี่ยน, หรือดัดแปลงกฎระเบียบดังกล่าวเพื่อให้การแข่งขัน Teamfight Tactics ดำเนินไปอย่างยุติธรรม ผู้ที่เข้าร่วมการแข่งในทัวร์นาเมนต์นี้จะถือว่าเข้าใจและยอมรับหากมีการปรับปรุง แก้ไข เปลี่ยนหรือดัดแปลงกฎระเบียบดังกล่าว
- การตัดสิทธิ์ผู้เข้าแข่งขัน
ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสิทธิ์หรือแบนผู้เข้าแข่งขันคนใดก็ตามที่ได้ละเมิดกฎดังกล่าว
พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA)
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนตกลงยินยอมให้ทาง Riot Games, Inc. หรือบริษัทพันธมิตรจัดเก็บและแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลเพื่อการจัดการแข่งขัน ซึ่งเป็นไปตาม พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA)