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Guia Articulación tejeRedes
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Guía Articulación tejeRedes


ā€œEsta GuĆ­a es un conjunto de recursos y recetario para desarrollar diferentes dinĆ”micas y facilitaciones en torno a los conceptos, metodologĆ­as y prĆ”cticas tejeRedesā€.

AdemÔs la Guía es una orientación para entender el ecosistema de tejeRedes.

Esta Guía es para las personas que "Articulen" procesos de trabajo en red y gestión colaborativa  tejeRedes. En ella se puede encontrar toda la descripción de actividades y cómo combinarlas con los manuales, escaletas/guiones y presentaciones, a la hora de facilitar Talleres o realizar Transferencia tejeRedes.

La Guía tiene el propósito de orientar en el enfoque y la conexión de las actividades para garantizar la coherencia en los procesos tejeRedes.

También es  una caja de herramientas para que la Articulador/a las emplee de la manera que mejor se adecúe a sus necesidades.

(En contrucción)


ƍndice

Guía Articulación tejeRedes

ƍndice

PRIMERA PARTE: Articulando tejeRedes

El rol de ser Articular tejeRedes: Ā principal y apoyo

Voluntarios

Espacio

Participantes

CĆ­rculo: Ciclo, Contenidos y TecnologĆ­as Sociales Ā tejeRedes

Preparación y cierre de metodología/tecnología sociales, espacio y participantes.

Escaletas/Guiones y Presentaciones para la formación y asesoría

Recursos + KiT tejeRedes

SEGUNDA PARTE: Recetario tejeRedes

¿Cómo utilizar este recetario?

Conceptos, metodologƭas y prƔcticas alrededor de tejeRedes

ĀætejeRedes?

Historia de tejeRedes

Lecturas y links recomendadas

Contenidos y dinÔmicas para promover el trabajo en red y sistemas de articulación colaborativa

Workshop 1: metodologĆ­as y habilidades para trabajar colaborativamente en las organizaciones (5 hrs.). *

Workshop 2: características para implementar un sistema de articulación colaborativos (5 hrs.). *

Elementos bƔsicos para articular procesos colaborativos

DinÔmica  - Explicación espacios, participantes y metodología.

TecnologĆ­a Humana del CLEHES

CLEHES: Cuerpo + Lenguaje + Emociones + Historia + Eros + Silencio.

DinƔmica - Vƭdeo conectando desde lo humano

Cuerpo + Lenguaje + Emociones

DinÔmica - Conversación y observador 2X2

Historia

DinÔmica - Conversación y observador 2X2X2

Eros

Dinamica Ā - Quiero estar y no estar

Silencio

DinÔmica - Números y Vocales

Conversación y observador

DinƔmica - 2X2

DinƔmica - 2X2X2

Observación de CLEHES

Dinamica - Me miro, te miro y nos miramos

Gestión enactiva

DinƔmica - Un paso pa delante y otro paso pa atrƔs

Sistemas de Aprendizaje del CLEHES

DinƔmica - La oficina

Metodología de trabajo en red y colaboración

Metodología de trabajo en red y colaboración

DinƔmica - Vƭdeo conectando en red

QuƩ son los equipos de trabajo / Redes v/s comunidad

DinƔmica - Caminando por el espacio

Caórdico

DinƔmica - cuento de la fiesta y el desayuno

Cultura y procesos colaborativos - (Cultura y MetodologĆ­a tejeRedes)

Dinamica - camino de papel

DinƔmica - El movimiento de las tribus

La confianza en las redes y comunidades

DinƔmica - De las confianzas

Ciclo tejeRedes

DinÔmica - Explicación ciclo tejeRedes

Auto-Organización - Jerarquías: Colaboración v/s individualismo

DinƔmica - Hipnotismo colombiano individualista y colaborativo

Características/focos sistemas de articulación colaborativos

Características/focos sistemas de articulación colaborativos

Propósito y contenidos de interés común

Estructuras de red en las organizaciones.

DinƔmica - El juego de la lana y las botellas

Roles y actores en la comunidad

DinÔmica - Descubriendo los roles en acción

DinÔmica  - Roles en una comunidad

Espacios y tecnologĆ­as sociales (presenciales/virtuales)

DinƔmica - Videos sobre espacios y tecnologƭas sociales

Confianza y marco de entendimiento comĆŗn

DinÔmica - Video sobre marco de entendimiento común y reglas del juego

Contenidos, tecnologƭas sociales y dinƔmicas para conectar personas y desarrollar habilidades de trabajo en equipo

Workshop 3: tejiendo y conectando a las personas (5 hrs.). *

Workshop 4: kit y habilidades bÔsicas para trabajar en equipo (5 hrs.).  *

Observandonos

Tecnología Social - Animómetro Humano

Animómetro humano de inicio

Animómetro Humano Cierre

DinÔmica - Vídeo conectando estados de Ônimo y lúdica

Tecnología social - Confianzómetro

ConociƩndonos

Tecnología Social - Tenderómetro Social o Tendero Social

Dinamica - Cruce de ofertas y demandas en el Tenderometro Social

DinƔmica - del cƭrculo y mensaje al oƭdo (opcional para cruzar ofertas y demandas)

DinÔmica  - Construcción  de rostro

DinƔmica - Pasaporte

Pasaporte de inicio

Pasaporte de cierre (opcional)

EscuchƔndonos

DinƔmica - Horas del dƭa de mi historia (imaginerƭa)

DinÔmica - Construcción de escultura

DinÔmica - Línea histórica

Dinamica - Collage colectivo

Sincronizando

DinƔmica - MƔquina de ritmo

Cuidando el equipo - Jerarquías v/s colaboración

DinƔmica - Estructuras de sillas

DinƔmica - Vƭdeo el cƭrculo

Kit bƔsico conectar personas

TecnologĆ­a social - CĆ­rculo, Inicio, Cierre (Check in/out) y Cosecha

El CĆ­rculo

CĆ­rculos de Inicio y Cierre (Check in-out)

CĆ­rculo de Cosecha

Tótem Hablador-Silencio (Ritual del Silencio)

Tecnología social - Animómetro

Habilidades para equipos

DinƔmica - Paradigmas tradicionales y colaborativos (Los polƭticos)

Conversando para colaborar

Tecnología Social - Cafetómetro o Café Redes

Cultivando la seducción

DinÔmica - Porotómetro - Pedir y Ofrecer

Contenidos y dinƔmicas para diseƱar proyectos y prototipar el trabajo de equipos colaborativo

Workshop 5 tejeRedes diseƱando iniciativas/proyectos y formando equipos colaborativos - Prototipando equipos de trabajo (5 hrs.). *

Workshop 6 tejeRedes experiencias y prototipado del trabajo colaborativo (5 hrs.). *

Generando equipos e iniciativas

Elementos para el trabajo en red colaborativo

DinƔmica - Video elementos para el trabajo en red

Identificación de necesidades o iniciativas o saberes  (Enredómetro)

Tecnología social - Enredómetro de necesidades

Tecnología social - Enredómetro de iniciativas

Tecnología social - Enredómetro de saberes

Valorando iniciativas (Priorizómetro)

Tecnología social -  Priorizómetro o Priorización de Intereses

Diseñando iniciativa colaborativamente (Proacciómetro)

Tecnología social - Proacciómetro o Proacción Redes

Trabajando en equipo un plan (Maquilómetro)

Tecnología social - Maquilómetro

Equipos colaborativos - Plan de acción

DinÔmica - Preparación y presentación Plan de Acción

DinÔmica - Preparación prototipos teatralizados (Teatrómetro)

Prototipización de equipos y proyectos

Teatralización de equipos y proyectos (teatrómetro)

Tecnología social - Teatrómetro Mímica o Teatro Red Mímica

Tecnología social - Teatrómetro Prototipo o Teatro Red Prototipo

Contenidos y dinÔmicas para Desarrollar el propósito y la planificación colaborativa

Workshop 7 tejeRedes descubriendo y cocreando el propósito organizacional (5 hrs.). *

Workshop 8 tejeRedes desarrollando la planificación colaborativa de la organización (5 hrs.). *

Historia, Propósito, Cualidades Culturales, Ideales, (Lugares y Personas) y Metas

Historia de las personas y la organización

DinÔmica - Video La historia del propósito

Tecnología social - Historiómetro

Propósito, Cualidades Culturales, Ideales (Lugares y personas) y Metas

Tecnología social - Propositómetro

Propositómetro del para qué del sentir (propósito) - Parte 1

Propositómetro del cómo de las cualidades culturales -  Parte 2

Propositómetro del cómo de los paradigmas -  Parte 3

Propositómetro del cómo de los lugares y de las personas -  Partes 4 y 5 (opcional)

Propositómetro de las metas -  Parte 6

Planificando ideas, compromisos y plan de acciones

Lanzando ideas y planificando de forma colaborativa

DinÔmica - Video planificación

Tecnología social -  Ideómetro

Tecnología social - Planómetro

Plan de acciones

Tecnología social -  Acciómetro

Contenidos y dinƔmicas para Cuidar a las personas en un equipo de trabajo

Workshop 9 tejeRedes gestionando el eros/egos entorno a la colaboración  (5 hrs.). *

Workshop 10 tejeRedes mapeando roles y conexiones en la organización (5 hrs.). *

Equilibrando las relaciones entorno al eros y egos

Balanceando Eros y Egos

DinƔmica - Video The gift

Tecnología social - Sincerómetro

Descubriendo la cultura colaborativa

Balanceando cultura tradicional y colaborativa

DinƔmica - Video Cadena de favores

Tecnología social - Colaborómetro

Tecnología social - Colaborómetro de las cualidades culturales/paradigmas

Construyendo mapas de roles

Construyendo mapas de roles

DinƔmica - Video La Carreta

Tecnología social - Rolómetro

Las conexiones en el equipo

Conexiones y desconexiones sociales

DinƔmica - Video El puente

Tecnología social - Conectómetro

Contenidos y dinƔmicas para Gestionar equipos y proyectos de forma digital

Workshop 11 tejeRedes Articulando personas de forma digital Ā (5 hrs.). *

Workshop 12 tejeRedes comunicando y documentando en el teletrabajo (5 hrs.). *

Workshop 13 tejeRedes gestionando equipos y proyectos online (5 hrs.). *

Actividades para los Inicios y cierres de talleres

DinƔmicas

Inicio de un taller

Circulo de presentación de mi nombre (saludo inicial)

La Cornisa

Buenos dĆ­as o tardes o noche

Trueque de nombres

Si me tocan nombro, si me nombran tocó

Cierre de un taller

Masaje de espalda con espalda

Abrazo del tejeRedes versión 1

Juego abrazo del tejeRedes versión 2

Abrazo del caracol

Juego del perequeteque

Actividades y dinƔmicas para animar grupos

DinƔmicas

DinƔmicas para subir la energƭa

Juego corre que te nombro

Juego la pinta y abrazo

Juego disparos e Inmovilizados

ā€œCasa-Habitante-Terremotoā€ o ā€œNidos - Pajaros - Huracanesā€ (Caordico)

juego gigantes, brujas y nomos

El vuelo

Masaje colectivo

Masaje de lavadora

Limpia energĆ­as

Maia dice versión 1

Maia dice versión 2

La fila mƔs larga

Persiguiendo las pinzas

Dragones chinos con cola

El guardameta

DinƔmicas para mantener la energƭa

Sin fin

Asesino invisible con un guiƱo

DrƔculas

Pim, Pam y Pum

El samurai

La ronda energƩtica Zip o Zap

CĆ­rculo de enredos

CĆ­rculo y se mueve con alguien en el centro

El cacique

Juego de pelota peruana

¿Qué haces?

Versionar el ritmo

Espejo y complemento

Mi espejo seductor

Transportar el dibujo

Beber y leer en fila india

Roles e improvisación

Juego de las sillas

Juego del mƔximo puntaje

DinƔmicas para relajar la energƭa

MĆŗsica y danza del CLEHES

Dibujar el propio cuerpo

Bosque de sonidos

Juego de miradas

Conectado 2x2 y sensibilidad

Parejas en base en miradas

DinÔmicas  para generar cohesión social

PicnicRed


El género en la redacción

En muchas publicaciones de tejeRedes se utilizó una redacción inclusiva para hablar de forma homogĆ©nea en femenino y masculino. Por ejemplo, ā€œel/la Articulador/aā€, ā€œlas/los Participantesā€, etc. Muchas personas nos agradecieron dicho lenguaje, sin embargo, repararon en la dificultad a la hora de la lectura. Por ello, hemos decidido, manteniendo el mismo espĆ­ritu de inclusión que nos caracteriza, redactar en gĆ©nero masculino para justamente facilitar la lectura.


PRIMERA PARTE: Articulando tejeRedes

El rol de ser Articular tejeRedes: Ā principal y apoyo

Se recomienda para un proceso tejeRedes dos Articuladores/as o facilitadores/as, el principal y el de apoyo. Lo anterior es asimilable a desarrollar un procesos o sistema de articulación colaborativo. Tiene tres Ômbitos de preocupación:

  • Facilitar el proceso de conceptos, metodologĆ­as y prĆ”cticas tejeRedes.
  • Facilitar el espacio
  • Facilitar el proceso de los participantes

El rol del Articulador/facilitador(a) principalĀ implica:

  • Conocer, apropiarse y personalizar el guión y recursos para cada curso, charla, taller, Transferencia, Gestión, etc.. Ā 
  • DiseƱar y desarrollar el Guión o Escaleta o Presentación de Formación o AsesorĆ­a desarrollar.
  • Saber llevar el proceso de aprendizaje a travĆ©s del modelo ā€œMetodologĆ­a / Juegos o dinĆ”micasā€; ā€œCosecha del Observador y Preguntasā€; ā€œConceptos o Grupo de Distincionesā€.
  • Preparar la condiciones necesarios para observar y escuchar los intereses sobre las relaciones sociales e intereses comunes de los participantes, iniciativas, proyectos, etc.
  • Coordinar la atención de los frentes de Espacio - Proceso de formación - Participantes.
  • Realizar una retroalimentación al final del dĆ­a con el Ć”nimos de explorar los aspectos positivos y faltantes en relación a: Espacio, Participantes y MetodologĆ­a de formación o asesorĆ­a. Ā 
  • Enunciar las reglas del juego y acordar con los participantes aquellas sugeridas por ellos.
  • Dar indicaciones sobre los momentos de pausas (cafĆ© + tĆ© + agua + fruta) o comidas.
  • Ser capaz de mover el proceso hacia la acción.
  • Cuando proceda (pregunta a participantes) tomar fotografĆ­as y videos para preparar album de fotografias o tambien video fotogrĆ”fico (cuando se estime necesario). El video de cierre para ser presentado durante el Ćŗltimo bloque del módulo. Esto hace parte de la cosecha.
  • Ser consciente de las condiciones especiales de los participante y sus CLEHES Ā (especialmente las incapacidades, discapacidades, enfermedades) que les impida realizar alguna dinĆ”mica pues puede llegar a afectar su estado. Para ello preguntarĆ” al inicio de una proceso (taller, etc.) si alguno de los participantes tiene alguna condición de salud que le impida hacer fuerzas indebidas. Si asĆ­ fuere el caso, el participantes dejarĆ” de hacer actividades sólo en el caso que impliquen fuerza (como el dominguillo) y serĆ” un ayudante mĆ”s bajo supervisión del facilitador de apoyo. Ā 

El Articulador o facilitador de apoyo también facilita, acompañando al facilitador principal en los momentos señalados durante el proceso de personalización del guión.

El Articulador/facilitador(a) de apoyoĀ cumple los siguientes roles:

  • Apoyar al facilitador principal en el proceso de Formación o AsesorĆ­a de acuerdo al guión, escaleta o presentación o la programación de la formación.
  • Observar y escuchar las relaciones sociales e intereses comunes que establecen entre los participantes del proceso. Sobre todo para profundizar y apoyar el desarrollo de las iniciativas y proyectos que se trabajen.
  • Apoyar la facilitación del espacio + participantes.
  • Retroalimentar las preparaciones previas y evaluaciones finales de cada dĆ­a y el global del taller.
  • Apoyar el registro de notas escritas y visuales.
  • Encargarse de la lista de asistentes (horas de llegada - certificado)
  • Recibir a los participantes diariamente, pidiĆ©ndoles que escriban su nombre con cinta de enmascarar.
  • Ayudar a los participantes a identificar los espacios (baƱos, lugares para break, sala principal, etc.).
  • Si es le caso, preparar las pausas y disponer de las galletas, frutas, etc y utensilios para tomar el break antes de la hora indicada. Ā 
  • En el caso de comidas, disponer del espacio necesarios y organización.

Voluntarios

Como unaĀ alternativa para reforzar un proceso o taller, se pueden seleccionar previamente Ā participantes voluntarios/as.

  • Regula los horarios de inicio, pausaĀ y cierre.
  • Ubica a los participantes que lleguen tarde y los involucra progresivamente en las actividades.
  • Se asegura, junto con el facilitador de apoyo, que los participantes firmen la lista de asistencia para garantizar su certificado.
  • Negocia con quienes no pueden llegar a la hora indicada, a quĆ© hora llegarĆ” y conoce cuĆ”les son los motivos de su retraso. Ā 

Espacio

Si bien en los temas logƭsticos se especifican varios elementos del espacio, es importante resaltar algunas especificaciones respecto a Ʃste y prepararlo antes, durante y despuƩs de los laboratorios o talleres o reuniones presenciales y/o virtuales.

El Multiplicador deberÔ considerar desde las dimensiones del espacio (relación número de personas) hasta las distribuciones de mobiliario, temperatura y luz del lugar, materiales para la formación, acceso a internet, entre otros. Estos detalles son importantes coordinar para que el participante se sienta en un lugar acogedor y  en un laboratorio de experimentación y trabajo.

El espacio no solo es físico, también vivencial (energía, espíritu y disposición de los participantes), por lo que se requiere que sea utilizado exclusivamente para la formación tejeRedes durante el periodo de duración y proporcionar al participante un lugar para la interacción, el juego y la confianza. Así, se dejarÔn carteleras, materiales y las tecnologías sociales presenciales que van a ser los hilos conductores del tejido que se irÔ construyendo a lo largo del proceso de formación.

Por último, se debe considerar el movimiento de las personas dentro y fuera del espacio principal para realizar las actividades, como también otros espacios a utilizar para dinÔmicas.

Participantes

Cualquier persona de mƔs de 18 aƱos interesada en conocer sobre el trabajo en red puede hacer el taller de tejeRedes.

Es importante entender que l@s participantes, pueden llegar con expectativas sobre lo que se puede hacer con el trabajo en red colaborativo, pero no necesariamente sabiendo qué es trabajar en red. Por lo tanto, es clave reforzar los aspectos de cooperación y los roles en la estructura de una comunidad que trabaja en red.

Asimismo, es clave establecer el compromiso de l@s participantes que vienen al curso para mantener un grupo balanceado y con un nivel de confianza en el proceso. Tod@s l@s participantes tienen CLEHES distintos, por lo tanto, otro de los roles del facilitador es escanear sus CLEHES y abrirse a la escucha con el corazón, para establecer relaciones genuinas de confianza, respeto mutuo y colaboración.

Para iniciar y cerrar las comunicaciones durante el proceso de un taller, es bueno seguir como guĆ­a el siguiente documentoĀ y adaptarlo segĆŗn la realidad.

CĆ­rculo: Ciclo, Contenidos y TecnologĆ­as Sociales Ā tejeRedes

Se basa en el proceso de indagación apreciativa, el cual es adaptado para ser usado en un orden no lineal con el fin de promover las capacidades de articulación y transferencia de conocimiento y así instalar el trabajo en red y sistemas de articulación colaborativos.

  • CĆ­rculo del Ciclo: Es el cĆ­rculo central o eje de la de formación en tejeRedes, en este cĆ­rculo estĆ”n los pasos del ciclo de tejeRedes. Son cinco módulos que contiene los aprendizajes fundamentales en torno al trabajo en red colaborativo, Ā giran circularmente y atraen los conocimientos y tecnologĆ­as sociales (cĆ­rculos exteriores). Se inician en el OrĆ­gen del ser humano de la articulación colaborativa, para continuar con la BĆŗsqueda del propósito y terminan en el Destino para desarrollar sistemas de articulación colaborativa en las organizaciones.
  • CĆ­rculo de Contenidos: Es el cĆ­rculo perimetral o de los contenidos bases para entender los conceptos y metodologĆ­as del trabajo en red colaborativo. Son atraĆ­dos por la gravedad del cĆ­rculo central o ciclo de formación de tejeRedes. Siempre estĆ”n allĆ­, acompaƱando y transfiriendo información. Van desde entender las bases del Ser Humano (CLEHES), pasando por los conceptos de cultura colaborativa y metodologĆ­a de trabajo en red, hasta cómo implementar sistemas de articulación en las organizaciones.
  • CĆ­rculo de TecnologĆ­as Sociales: Es el cĆ­rculo exterior. En este cĆ­rculo se define el uso de tecnologĆ­as sociales que permiten implementar el trabajo en red y sistemas de articulación colaborativos. Tendremos tecnologĆ­as Sociales presenciales y virtuales como el Animómetro para medir y observar estados de Ć”nimo, pasando por el RolómetroĀ para desarrollar mapas organizacionales colaborativos hasta el Enredómetro que nos permite conectar personas e iniciativas.

El Ciclo tejeRedes contiene 5 partes:

  • Inicio: Ser humano CLEHES - (Articulación colaborativa): el inicio o punto cero, no tiene número ya que siempre volveremos al centro del ser humano o al CLEHES y a la cultura colaborativa como el alma que tenemos que cuidar como eje propulsor del trabajo en red.
  • Paso 1: Buscar - propósito - (Participar y conectar): el Paso 1 busca la exploración colectiva sobre el propósito de la organización del Āæpara qué? se quiere trabajar en red colaborativamente en sintonía con la misión y visión de la organización o su razón de ser, que desde la mirada del trabajo en red, debería tener una orientación a definiciones desde la colaboración y no desde la diferenciación.
  • Paso 2: Visualizar propósito - (Experimentar y co-construir): el Paso 2 permite a los/las participantes de la comunidad visualizar cómo les gustaría que su organización funcionara en rela- ción al trabajo en red colaborativo.
  • Paso 3: Dialogar - conversar - (Diseñar e implementar): el Paso 3 permite pasar a la acción, para que se pueda diseñar e implementar iniciativas y proyectos a través del diálogo y conversaciones que generen valor de cambio o de uso con impacto directo en la comunidad.
  • Paso 4: Realizar – (Acompañar): en el Paso 4 se tiene por objetivo central, realizar y dar seguimiento al proceso general de trabajo en red de las iniciativas o proyectos que impulsan el propósito de la organización. Es en esta etapa donde se pondrá en práctica global todo lo definido y aprendido en relación al trabajo en red a través de los concep- tos, cultura y metodología tejeRedes.

transferencia.png

Preparación y cierre de metodología/tecnología sociales, espacio y participantes.

Para la preparación e inicio del proceso tejeRedes, es necesario (3 a 4 horas del primer día y de 1 a 2 horas el resto de los días):

  • Preparar el programa y actividades globales del dĆ­a de formación o asesorĆ­a (conceptos, metodologĆ­as, tecnologĆ­as sociales).
  • Preparar el espacio (el primer dĆ­a se necesita mĆ”s tiempo para esta labor).
  • Preparar el Ć”mbito de los participantes.

Para el cierre del proceso de formación o asesoría es necesario (dedicar 30 a 60 minutos diarios):

  • Evaluar la metodologĆ­aĀ y las tecnologĆ­as sociales de enseƱanza y aprendizaje.
  • Evaluar el proceso del espacio.
  • Evaluar el proceso de los participantes.

La retroalimentación se realiza al finalizar cada día.

Durante los primeros módulos se realiza una retroalimentación general (metodología/tecnologías sociales, espacio y participantes) con base en las siguientes preguntas:

  • ĀæQuĆ© fue lo positivo y destacable?
  • ĀæQuĆ© fue lo faltante o lo que se podrĆ­a mejorar?

Al finalizar el último módulo se realiza una retroalimentación en tres niveles:

1. Retroalimentación general de la formación o asesoría: ¿Qué fue lo positivo y destacable? + ¿Qué fue lo faltante o que se podría mejorar? en relación a la metodología, espacio y participantes.

2. Zoom de la Tecnologías Sociales: ¿Cómo estuvo el Animómetro, Rolómetro, etc.?

3. ¿Qué información tenemos de los líderes/iniciativas que surgieron?

Escaletas/Guiones y Presentaciones para la formación y asesoría

Son una pieza clave para el desarrollo de los Talleres tejeRedes.

En la presentación o escaleta se establecerÔ la secuencia de temas a trabajar según el propósito de la formación o asesoría. Cada tema debe considerar:

  • Objetivo y resultados.
  • Relación metodológica: metodologĆ­a y/o juegos y/o dinĆ”micas /Cosecha del Observador y Preguntas / Grupos de conceptos y distinciones.
  • Materiales
  • Tiempos de duración global y particular. Hora de inicio y final.
  • Break.
  • Conexión de temas y recorrido del taller completo (si dura mĆ”s de 1 dĆ­a). Ā 

Por último, se recomienda realizar una o varias carteleras para presentar de forma didÔctica el recorrido de formación diaria (como un itinerario escribir títulos y horas).

EncontrarÔs guiones o presentaciones de formación propuestos en el KIT tejeRedes.

En este link te dejamos una escaleta en formato electrónico o para que la dibujes en papel: http://escaleta.tejeredes.org/ 


Recursos + KiT tejeRedes

Los recursos y el KIT tejeRedes es un conjunto de materiales para aplicar tejeRedes: incluye una maleta con los materiales visuales, el Libro tejeRedes, Guƭas, presentaciones, Logƭstica y mucho mƔs. AdemƔs en los recursos existen Cursos, Charlas, Chats, etc. para apoyar todo le ecosistemas de contenidos y la comunidad alrededor de tejeRedes.

El KIT sirve como apoyo en el trabajo de multiplicación.  

http://Recursos.tejeRedes.netĀ 

El KIT solo se da apertura a los documentos offline de tejeRedes, para aquellas personas que completan un proceso de formación integral a través de la escuela tejeRedes http://escuela.tejeredes.net/ 


SEGUNDAĀ PARTE: Recetario tejeRedes

¿Cómo utilizar este recetario?

A continuación comenzarÔs a explorar la segunda parte de esta Guía. El Recetario tejeRedes describe las dinÔmicas, juegos y actividades aplicadas en tejeRedes y que han sido recogidas desde diversas metodologías a lo largo de su historia (Reingeniería Humana para la Acción RIHPLA, The Art of Hosting, Teatro del Oprimido, entre otras).

Como Articulador/a debes tener en cuenta los momentos de la formación descritos en la metodología, parte I y 2  de este manual:

Para ello, en este recetario, ademÔs de los juegos o dinÔmicas, encontrarÔs la cosecha a través de preguntas, así como los conceptos o grupo de distinciones que se trabajan para cada tema.

Al final, encontrarƔs un apartado especial de juegos (provenientes del teatro del Oprimido) para dinamizar grupos.


Conceptos, metodologƭas y prƔcticas alrededor de tejeRedes

ĀætejeRedes?

Historia de tejeRedes

Objetivo: los participantes conocen qué es tejeRedes, sus orígenes, inspiraciones y equipo, así como el programa de formación, los círculos de formación y las tecnologías sociales.

Tiempo estimado: 10 a 20 min.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Para introducir este tema, el facilitador principal expondrÔ los conceptos mÔs relevantes sobre qué es tejeRedes, qué  hace, qué lo inspira, así como cuÔl es su origen e historia.

Contar la historia de tejeRedes:

ā€œtejeRedes nace en 2009 del espĆ­ritu y conversaciones de profesionales que trabajan en redes desde el mundo de las artes, economĆ­a, urbanismo, humanismo y otros. Se nutre de interacciones con personas del mundo de la creatividad y cultura, como tambiĆ©n de tecnologĆ­as e internet.

tejeRedes tienes sus bases en la sistémica y cibernética, en el curso Reingeniería Humana para la Acción (RIHPLA) de la Universidad de Santiago de Chile, en las metodologías y experiencias de redes y desarrollo territorial de organizaciones como CORFO en Chile, UNIDO de Naciones Unidas y FOMIN del Banco Interamericano de Desarrollo. Asimismo, en investigaciones y experiencias de la Economía Abierta o Ecosistemas 2.0, las Industrias Creativas y Culturales, el Emprendimiento e Innovación Social, Art of Hosting, el Teatro del Oprimido y NER group.

Posteriormente, el facilitador principal explica la cartelera del programa y los círculos de formación.

En cada inicio de módulo es conveniente contar los detalles del día.

Recomendaciones:

Lecturas y links recomendadas

Objetivo:Ā Presentar las distintas lecturas y referencias en internet recomendadas por tejeRedes.

Tiempo estimado: 5 min.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Mostrar Libro y otros libros recomendados, quƩ es el compendio de publicaciones y otros artƭculos recomendados.

Recomendaciones:

***********

BibliografĆ­a:Ā 

  • webĀ tejeRedes.
  • Libro tejeRedes.
  • Otros libros recomendados.
  • Blog tejeRedes.
  • BiblioRED.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • ĀætejeRedes?.
  • ĀæQuĆ© hacemos?.
  • Historia de tejeRedes.
  • Inspiraciones de tejeRedes.
  • Equipo.
  • Programa.
  • CĆ­rculos de formación.
  • Libro y Otros libros recomendados tejeRedes.

Preguntas:

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en la relación humanas?
  • ĀæQuiĆ©nes somos?.
  • ĀæquĆ© es tejeRedes?.
  • Āæpara quĆ© tejeRedes?.
  • ĀæQuĆ© nos inspira?.
  • ĀæCuĆ”l es el orĆ­gen del tejeRedes?.
  • ĀæQuienes mĆ”s conforman el equipo?.
  • Āæpara quĆ© tejeRedes en este taller?.
  • ĀæCómo podemos usar el Libro tejeRedes.
  • ĀæPara quĆ© nos ayuda tener el espacio de lecturas? .


Contenidos y dinÔmicas para promover el trabajo en red y sistemas de articulación colaborativa

Obj 1: Ā Explorar las metodologĆ­as y habilidades del trabajo en red colaborativo. . (Workshop 3).

Obj 2: conocer las características y buenas prÔcticas para implementar sistemas de articulación o gestión colaborativos. (Workshop 4).

Para estas temƔticas sugieren dos workshop que estructuran los contenidos, tecnologƭas sociales y dinƔmicas.

Workshop 1: metodologĆ­as y habilidades para trabajar colaborativamente en las organizaciones (5 hrs.). *

Ver presentación guía PPT Wokshop 1 tejeRedes (5 hrs. 20 P) metodologías y habilidades para trabajar colaborativamente en las organizaciones

Workshop 2: características para implementar un sistema de articulación colaborativos (5 hrs.). *

Ver presentación guía PPT Wokshop 2 tejeRedes (5 hrs. 20 P) Características para implementar sistemas de articulación colaborativos

Nota: Los temas estÔn ordenados según la secuencia de los temarios de los dos talleres, ya que no hemos querido subdividir, ya que se podrían mezclar los temas para crear un nuevo taller.

*Si le das a los link de los wokshops accederas a los archivos correspondientes (presentaciones, materiales, tecnologĆ­as sociales, etc.)

Elementos bƔsicos para articular procesos colaborativos

Ver tema en presentación guía

Ā 

DinÔmica  - Explicación espacios, participantes y metodología.

Objetivo: Definir los tres Ômbitos mínimos   que necesita todo proceso de articulación.

Tiempo estimado: 5 min

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador explica a los participantes que todo proceso de articulación necesita como mínimo la organización de tres elementos o Ômbitos: Espacio (logistica), Participantes (quienes comparten el propósito), Metodología de articulación (Tecnologías sociales).

Segundo, se explica el Espacio, que es donde se desarrollaran las actividades de articulación. El espacio puede ser presencial o analogico y digital o virtual. El espacio incluye toda la logística necesaria y no es lo mismo tener diseños basados en estructuras jerÔrquicas (mesas, tarimas de presentación , oficinas cerradas, etc.) que espacios basados en la colaboración (sillas en círculo, espacios de trabajo abierto, etc.).

Tercero, se explica el Ômbito de los Participantes, son las personas que participan del proceso, donde cada uno tiene una historia e identidad particular. No es lo mismo tener personas que estÔn conectadas e involucradas con un propósito u objetivo, que personas poco involucradas, o personas con mejor estado de Ônimo y otras mÔs bajo. Lo anterior, nos obliga a observar a las personas como un sistema pero también con sus propias características para que cada una se sienta que es importante y que nos preocupamos de ellas.

Cuarto, se explica el Ômbito de la metodología en relación a las uno de tecnologias sociales o lúdicas que nos permitan conectar los contenidos que las personas quieren desarrollar identificando las preguntas que permitirÔn tejer las conversaciones.

Ā 

Quinto, es importante tener en cuenta, que cuando los tres Ômbitos o elementos estÔn equilibrados, todo el proceso de articulación estarÔ armonizado, en cambio si uno estÔ débil y aseguramos que los otros dos estÔn fuertes, estos podrÔn sostener el proceso de articulación. En cambio si dos o mÔs estÔn débiles, serÔ difícil articular un proceso.

Séxto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Realizar referencia a como estan organizadas las actividades de formación de tejeRedes.

***********

BibliografĆ­a:

  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes- BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:Ā 

  • Espacios.
  • Participantes.
  • MetodologĆ­a.
  • Contenidos.
  • TecnologĆ­as Sociales. Ā 
  • Preguntas.

Preguntas:

  • ĀæPor quĆ© tenemos que tener en cuenta el espacio, las personas y la metodologĆ­a?.
  • ĀæQuĆ© relación existe entre contenidos, tecnologĆ­as sociales y preguntas?.
  • ĀæPara que hemos realizado estos juegos? +ĀæQue hemos explorado en estos juegos?.

TecnologĆ­aĀ Humana del CLEHES

Ver tema en presentación guía

CLEHES: Cuerpo + Lenguaje + Emociones + Historia + Eros + Silencio.

Objetivo: comprender qué es el CLEHES y su importancia a la hora de hacer redes.

El CLEHES es una tecnologĆ­a similar a un lente que nos permite observarnos, mirar a otros o a las redes de personas que nos rodean. Es una herramienta gratuita que se incluye al aprendizaje de nuestro cuerpo.

La letra ā€œCā€ se refiere al Cuerpo. En este punto aparece, por ejemplo, la pregunta ĀæA dónde hemos puesto amorosa o laboralmente nuestro cuerpo? Es el Cuerpo el que aprende y da cuenta de nuestra historia o construcción de identidades o microidentidades.

La letra ā€œLā€ se refiere al Lenguaje: cómo hablamos y escuchamos. El lenguaje y la escucha son relevante en el diseƱo y la capacidad de crear, en las posibilidades de construir realidad, de generar puentes, de aceptar o negarnos a nosotros mismos o a otros, de abrir o cerrar espacios. La escucha es clave en la construcción de conversaciones a travĆ©s del Lenguaje. Ā  Ā 

La letra ā€œEā€ da cuenta de las Emociones como capacidad de acción. No es lo mismo estar en una situación de buen estado (feliz) o bajo estado de Ć”nimo (triste), ya que condiciona nuestras acciones. Es importante observar el estado de Ć”nimo desde la maƱana al anochecer, ya que segĆŗn las situaciones experimentadas, se modificarĆ” nuestro estado de Ć”nimo en relación con el CLEHES. Es importante educar y observarlas emociones.

La cuarta letra, la ā€œHā€, hace referencia a la Historia. Si observamos la historia en nuestro cuerpo veremos cómo se ha modificado en el tiempo nuestra identidad. Las situaciones de felicidad, tristeza, rabia o miedo (infancia, adolescencia o adultez) modifican nuestra historia. Basta tener una mirada distinta de la historia y de las situaciones para movilizarnos de manera diferente en la acción. Es decir, tener un observador distinto de mi CLEHES y de la situación, permite cambiar mi devenir e historia. Ā 

La letra ā€œEā€ se relaciona con el Eros o la capacidad de ternura o de acogida que tengo conmigo mismo o con el otro. AquĆ­ es donde se condiciona la aceptación o negación. Los mayores dolores vienen en lo erótico o amoroso de nuestras vidas (por ejemplo, ruptura de nuestros padres, negación en el lenguaje, negación en el afecto). Otra caracterĆ­stica del eros estĆ” relacionada a la sensualidad y la capacidad de estar abiertos (nuestro cuerpo) para interactuar con otros y crear realidades o situaciones. TambiĆ©n, puede darse el caso contrario, es decir, para cerrar o negar situaciones.

La Ćŗltima, la letra ā€œSā€ da cuenta del silencio o nuestra relación con la espiritualidad para observarnos Ć­ntimamente en nuestros espacios de aprendizaje. Desde el silencio podemos aceptarnos, pero tambiĆ©n negarnos a nosotros mismos y a los que nos rodean. Tenemos que cuidar el uso del silencio, ya que se puede usar como castigo al negar a las personas.

El CLEHES nos permite diseñar y transformar las situaciones. Las diferentes dimensiones del CLEHES (Cuerpo +Lenguaje +Emociones +Historia +Eros +Silencio) estÔn entrelazadas y cuando necesitamos cambiar algo, podemos colocar el observador sobre algunas de las dimensiones para cambiar nuestro propio CLEHES o el de otras personas. Por ejemplo, usar el lenguaje para transformar la queja en acción (buscar trabajo).

*CLEHES es una tecnologĆ­a desarrollada por Osvaldo GarcĆ­a y Soledad Saavedra.

DinƔmica - Vƭdeo conectando desde lo humano

Objetivo: Ver la importancia de las conexiones humanas. Ā 

Tiempo estimado: 10 min.Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, para trabajar este tema el facilitador puede profundizar en el tema de las conexiones humanas a travƩs del siguiente vƭdeo:

  • VĆ­deo conectando desde lo humano.

Segundo, al  finalizar el video, el facilitador puedes orientar la conversación en torno a las conexiones de lo humano .

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en la relación humanas?

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:Ā 

Cuerpo + Lenguaje + Emociones

DinÔmica - Conversación y observador 2X2

Objetivo: Conocer las tres primeras letras del CLEHES y su relaciòn como características bÔsicas e interrelacionadas del ser humano.

Tiempo estimado: 20 min

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador les pedirÔ a los participantes que observen un video sobre temas tejeRedes (por ej. la colaboración) o que identifiquen (en ellos mismos o de otros) características personales o profesionales.

Segundo, el facilitador invita a desarrollar el dinamica 2X2, para lo cual les pedí a las personas, que se junten en parejas y se nombran A y B, el facilitador explicarÔ la dinÔmica 2X2 pero con la variación de que las personas tendrÔn sus cuerpos congelados, no pueden mover el cuerpo y tampoco demostrar emociones. Para lo anterior primero habla una persona (A) durante 2 min., la otra persona (B) escucha, después se intercambian (A escucha y B habla)

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Para explicar el Cuerpo, Lenguaje y Emociones, despuĆ©s de realizar la dinĆ”mica y preguntar que ĀæQuĆ© nos sucedió o quĆ© hemos hemos observado? se puede preguntar ĀæCuĆ”l es nuestra casa o hĆ”bitat que llevamos a todos lados? para abrir con el cuerpo y seguimos: por ejemplo, puede decir: ā€œyo no puedo andar con una emoción alegre acompaƱado de un cuerpo y lenguaje tristeā€. Seguidamente se puede hacer la teatralización de un cuerpo alegre con una emoción y lenguaje triste y posteriormente se juega a estar con el cuerpo, lenguaje (código de programación con el cual nos entendemos) y la emoción alegre y triste para evidenciar cómo el CLEHES se mueve.

Historia

DinÔmica - Conversación y observador 2X2X2

Objetivo: Conocer la H de historia y su relación con las anteriores letras.

Tiempo estimado: 20 min

Materiales:

  • Sillas, cronómetro, papel y lĆ”pices

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador invita a desarrollar la dinÔmica 2X2X2,  para lo cual les pide a las personas, que se junten en tríos y se nombran A, B y C.

Segundo, El facilitador explica la dinÔmica 2X2X2, donde la persona (B) durante 2 min. le realiza preguntas sobre su vida a una persona (A) y la otra persona (C) escucha y toma notas, después se intercambian ((B) pregunta, (C) contesta y (A) escucha y toma nota) y después se realiza una última rotación, (C) pregunta,  (A) contesta y (B) escucha y toma nota)

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: La historia es como las marcas o tatuajes invisibles que traemos en nuestro cuerpo, condicionando cómo nos movemos, actuamos, etc. Personas se delatan como un libro abierto a través de su cuerp.

Eros

Dinamica Ā - Quiero estar y no estar

Objetivo: Conocer la E del Eros y su relación/diferencias con el Ego.

Tiempo estimado: 20 min

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador desarrolla la parte ā€œquiero estarā€ (triangulaciones), para lo cual pide a los participantes que hagan un cĆ­rculo. DespuĆ©s, pide que cada participante escoge a dos participantes para formar un triĆ”ngulo, nadie declara a quiĆ©n escogió.

Segundo, posteriormente, el facilitador les pide a los participantes que se muevan por la sala formando un triƔngulo equilƔtero, queriendo estar con esa personas de forma igualitaria, moviƩndose en libertad y con fraternidad. El juego termina cuando se forman varios triƔngulos entre los participantes y el facilitador indica parar o stop.

Tercero. Los participantes, al momento de escuchar stop, deben detenerse en su lugar y no moverse. De esta forma el facilitador muestra el contorno circular del sistema, pregunta quiƩn ha triangulado con quien y se mueve entre las personas mostrando que existe la posibilidad de moverse por el sistema.

Quinto, el facilitador desarrolla la parte ā€œno quiero estarā€ (Alguien me protege y alguien me da miedo, nuevamente pide a todos los participantes en cĆ­rculo, que escojan a dos personas: a alguien que les protege o con quien quiero estar de forma obsesiva y a alguien que le da miedo o no quieren estar.

Sexto, nuevamente les pide que se muevan, con el objetivo es estar lo mÔs cercano posible del primero (quiero estar) y lo mÔs lejano posible del segundo (no quiero estar), protegiéndome a través del primero.  El juego termina cuando se forman varias islas entre los participantes y el facilitador indica parar o stop.

Séptimo, Los participantes, al momento de escuchar stop, deben detenerse en su lugar y no moverse. De esta forma el facilitador muestra los quiebres y separaciones del sistema, También coloca el acento en el estrés que se provocó en las islas de personas.  

Octavo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha primera parte).

Recomendaciones: La regla principal para ambos juegos es que debe ser fluido, nunca deben estar quietos. De hecho, se les indica que por estar alejÔndose de quienes no quieren estar se produce un flujo continuo. Del juego podemos profundizar sobre el Eros como el pegamento de aceptación para que la comunidad o estructura de una organización tenga coherencia y se mantenga compacta y el Ego como todo lo contrario en la negación.

Cuando se constituyen redes, siendo éstas comunidades conversacionales, las estructuras geométricas en que ocurren esas conversaciones y relaciones son multilineales, circulares y triangulares: al interior de la organización y al exterior. En el juego de los triÔngulos, hay un equilibrio organizacional, en cambio en el juego alguien me protege y alguien me da miedo se generan islas dentro de la organización.

Silencio

DinÔmica - Números y Vocales

Objetivo: Conocer la S del Silencio y su relación con las anteriores letras.

Tiempo estimado: 20 min

Materiales:

  • Sillas.

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el Facilitador les pide a los todos los participantes sentados en cĆ­rculo que se enumeren.

Segundo, Posteriormente y manteniendo los ojos cerrados, se les pide que a los participantes que cuenten del 1 al 10 (o hasta el número de personas que hay en el círculo) sin pisarse y sin ponerse de acuerdo quien va detrÔs de quien. Si dos se pisan se vuelve a cero.  

Tercero. El facilitador les pide que se detengan (ya que han vuelto varias veces a cero).

Cuarto, Ā el facilitador invita a los participantes a meditar cantando mantras de vocales y letras.

Quinto, les pide que se sienten de forma cómoda, con los dos pies sobre el piso y las manos sobre las piernas. Que cierren los ojos y que hagan tres respiraciones profundas. A la cuarta respiración empiezan a cantar una vocal, repitiendo la que marque el facilitador. Se repite el ejercicio hasta que se completen las 5 vocales y las letras M y S.

Sexto, El facilitador, una vez termina de resonar las vocales y letras, vuelve a repetir el ejercicio de enumeración.

Séptimo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha primera parte).

Variación: Todos se colocan en círculo y se abrazan muy cercanos. Y cada uno empieza a cantar muy íntimamente una vocal escuchÔndonos nosotros y a las otras personas del grupo.

Recomendaciones: Esta actividad acerca la grupo a vivir el silencio y cómo podemos conectar energías y espíritu.  También este juego es muy útil para conectar energéticamente a un grupo.

Conversación y observador

Objetivo: Conocer y experimentar dinÔmicas de interacción bÔsica de comunicación

Emplear mecanismos o tecnologías de conversación del tipo  2x2 / 2x2x2 promueve espacios de diÔlogo, escucha y reflexión. Aquello, contribuye a hilar relaciones al interior de la comunidad u organización.

Realizar el ejercicio de ā€œescuchar con atenciónā€, durante dos, cuatro o mĆ”s minutos y ā€œhablar con intenciónā€, durante los minutos, es un entrenamiento para operar con precisión respecto a lo que decimos y escuchamos.

Para establecer comunidades y activar el arte de conversar, la claridad de lo que pedimos y ofrecemos es clave para la construcción de confianzas.

DinƔmica - 2X2

Tiempo estimado: 10 min.Ā 

Materiales:

  • Sillas y cronómetro.

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador pide a cada persona que busquen una pareja. De esta forma se nombran un A y B. A y B se hablaran y escucharan, frente a frente, durante dos, cuatro o mÔs minutos. En un primer momento, sólo A puede hablar, sin moverse, y B escucha, sin moverse ni interpelar a su compañero.

Segundo, el facilitador de esta forma indica que A se presenta y cuenta qué le pasó en la actividad (puede explayarse sobre una pregunta propuesta por el Facilitador). B escucha a A sin preguntar mirÔndolo a los ojos. Después de los minutos acordados, los roles cambian.

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

DinƔmica - 2X2X2

Tiempo estimado: 15 min.Ā 

Materiales:

  • Sillas, cronómetro, papel y lĆ”pices

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El Facilitador explica a los participantes la importancia del triÔngulo en la conformación de las estructuras sociales. Pide a los Participantes que se organicen en grupos de a tres (deben decidir quién es A, B y C).

Segundo, Durante los primeros dos, cuatro o mÔs minutos que se determinen, A habla, B escucha y explora y C anota. Por ejemplo, A se presenta y cuenta la experiencia de la actividad (puede ser a partir de una pregunta propuesta por el Facilitador). Por su parte, B escucha y explora (a través de preguntas) el relato de A, mientras que C anota el nombre y la narración de A.

Segundo, El facilitador pide a los grupos rotar los roles, es decir, A toma nota, B habla y C escucha y pregunta. Por Ćŗltimo, A escucha y hace preguntas, B toma nota y C habla.

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Ā 

Observación de CLEHES

Dinamica - Me miro, te miro y nos miramos

Objetivo: comprender en qué consiste la observación del CLEHES y por qué es tan importante en todos los procesos de formación de redes.

Tiempo estimado: 5 min

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador expone en círculo los conceptos relacionados con el observador y los niveles de observación del CLEHES. Observados de primer, segundo y tercer nivel. También se puede hablar del observador de cuarto nivel.

Segundo, El facilitador puede usar la relación de cuando me auto observo (me miro a mi mismo) o cuando observo a una persona (escuchar con atención y hablar con intención) o cuando observó a un grupo de personas (miro desde lejos).

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:Ā 

Gestión enactiva

DinƔmica - Un paso pa delante y otro paso pa atrƔs

Objetivo: comprender la importancia de la gestión enactiva para observar el proceso de desarrollo de la red.  

Tiempo estimado: 5 min

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador principal explica el concepto de Gestión Enactiva. Para ello se ubica delante de los participantes y muestra a través de pasos adelante y atrÔs, por ejemplo cómo avanzamos en un proyecto o como si analizaramos una obra de teatro.

Segundo, El facilitador explica usando la referencia de la obra de teatro. Si la escena necesita madurar, seguimos ensayando (nos quedamos en el mismo lugar, hasta que la situación cambie). Si la escena ya estÔ madura, vamos a la siguiente escena (damos un paso adelante, según lo planificado). Si la escena no va bien, evaluamos lo que sucede y regular elementos que es necesario ajustar o mejorar. (damos un paso atrÔs y reorganizamos)

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Para completar, la gestión enactiva se relaciona con realizar una acción o conjunto de actividades. Llegado un momento de evaluación o retroalimentación nos detenemos y observamos en tres niveles (Auto-observación del CLEHES, Observación entre CLEHES (entre dos personas),  Observación de la red de CLEHES u Observación a través de la intuición).

Sistemas de Aprendizaje del CLEHES

DinƔmica - La oficina

Objetivo: Comprender en quƩ consisten los Sistemas de Aprendizaje SA1 y SA2 del CLEHES.

Tiempo estimado: 5 min

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador expone Ā los conceptos relacionados con los sistemas de aprendizaje SA1 y SA2 Ā del CLEHES. Existen dos momentos del CLEHES donde aprende y acciona: Sistema de Aprendizaje Modo 1 (SA1) y Modo 2 (SA2):

Segundo, para explicar S1 el facilitador cuenta la historia que cuando llega a la oficina y ve a tal persona, su cuerpo le pide ir a otro lugar o buscar la protección de otra persona (choque de CLEHES o Egos). En SA1 o Modo 1 a veces nos percatamos (en silencio) que algo nos pasa ante una situación problema (incluso sabemos cual es la solución o camino a seguir), pero nos hacemos los desentendidos sin generar acción. Es decir, no hago nada porque no me conviene, es mÔs estable, es mÔs rico estar en la zona de confort o ser víctima, etc. En resumen, me hago el desentendido conmigo mismo ante dicha situación. Por ejemplo, ante un problema no hago nada

Tercero, Para explicar S2, el facilitador vuelve a contar la historia, que cuando entra a la oficina y ve a la persona, siente que debe acercarse y hablar con esa persona (conexión desde el Eros). en SA2 o Modo 2 nos damos cuenta que hemos operado en modo 1 durante mucho tiempo ante una situación problema, pero esta vez cuestionamos nuestro quehacer e innovamos desde la conversación y prÔctica cultural para cambiar la situación. Es decir, se cuestiona la operación en la red, lo que permite resolver situaciones o problemas individuales, de equipos u organizacionales. En resumen, somos capaces de cambiar nuestras acciones para cambiar las estructuras. Por ejemplo, movilizamos acciones distintas para dar un giro en180º.

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

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BibliografĆ­a:Ā 

  • Juego Adaptación del libro: Juegos para actores y no actores - Augusto Boal (Teatro del Oprimido).
  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes - BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • CLEHES:
  • Cuerpo
  • Lenguaje
  • Emociones
  • Historia
  • Eros (seduction)
  • Silencio (espiritualidad)
  • Observación.
  • Escucha.
  • Conversaciones.
  • Observación del CLEHES.
  • Grados de observación del CLEHES (4 niveles):
  • Auto-observación del CLEHES
  • Observación entre CLEHES
  • Observación de la red de CLEHES
  • Observación en base a la intuición
  • Gestión enactiva.
  • Sistemas de Aprendizaje del CLEHES. :
  • SA1
  • SA2

Preguntas:

  • ĀæQuĆ© es el cuerpo?
  • ĀæQuĆ© es el lenguaje?
  • ĀæQuĆ© es la emoción?
  • ĀæQuĆ© dice mi cuerpo cuando tengo mi emoción baja?
  • ĀæCómo incide nuestra historia en la forma de relacionarnos?
  • ĀæQuĆ© nos aporta el silencio?
  • ĀæQuĆ© es el eros?
  • ĀæPor quĆ© debo desarrollar mi capacidad de seducir?
  • ĀæPara quĆ© nos sirve la seducción a la hora de hacer redes?
  • ĀæQuiĆ©n adivina cuĆ”l es su dibujo?
  • ĀæQuĆ© dice el dibujo sobre mi identidad?
  • ĀæPor quĆ© es importante que conversemos y escuchemos?
  • ĀæCómo funciona nuestro observador?
  • ĀæQuĆ© niveles tenemos en nuestro observador?.
  • ĀæQue significa tener Auto-observador, Observador Bidimensional, Ā Observador Multidimensional y Observador de la intuición en nuestras relaciones?.
  • ĀæQuĆ© es la enacción?.
  • ĀæQuĆ© es el sistema de aprendizaje SA1 y SA2?.
  • ĀæCómo puedo combinar la reflexión y la acción?.
  • ĀæPara que hemos realizado estos juegos? +ĀæQue hemos explorado en estos juegos?.

Metodología de trabajo en red y colaboración

Ver tema en presentación guía 

Metodología de trabajo en red y colaboración

Objetivo: descubrir y analizar las metodologías, características y prÔcticas que explican y dan sostenibilidad al trabajo en red.

DinƔmica - Vƭdeo conectando en red

Objetivo: Ver la importancia de las conexiones humanas en red. Ā 

Tiempo estimado: 10 min.Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, para trabajar este tema el facilitador puede profundizar en el tema de las conexiones en red a travƩs del siguiente vƭdeo:

  • VĆ­deo conectando en red.

Segundo, al  finalizar el video, el facilitador puedes orientar la conversación en torno a las conexiones en red .

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en las conexiones de redes?

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:Ā 

QuƩ son los equipos de trabajo / Redes v/s comunidad

DinƔmica - Caminando por el espacio

Objetivo: Evidenciar quƩ son los equipos de trabajo + diferenciar los conceptos de redes y comunidad.

Tiempo estimado: 20 min.Ā 

Materiales:

  • Sillas y cronómetro.

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador indica, sin dejar ningún espacio vacío en la sala, que todos los participantes deberÔn caminar con rapidez  pero sin correr, de manera que sus cuerpos estén siempre mÔs o menos equidistantes de todos los demÔs y esparcidos por toda la sala. De esta forma, el facilitador les pedirÔ a los participantes que caminen por el espacio y de vez en cuando, les dirÔ «”Alto!» y todos deberÔn detenerse, intentando que no haya ningún espacio desocupado en la superficie de la sala. No se puede parar antes de la orden. Cada persona debe estar equidistante de las demÔs personas. Después de 10 segundos el facilitador darÔ la instrucción de continuar el movimiento fluido.  

Segundo, en la primera parte de la dinÔmica, el facilitador mostrarÔ el tema de las Redes, para lo cual,  les pedirÔ a los participantes que se desplacen por el espacio, mirÔndose los unos a los otros, caminando y moviéndose respecto a los distintos estado de Ônimo. Se inicia el juego con un 50% de Ônimo, pidiéndoles a los participantes que hagan un movimiento y caminata normal. Luegos se les indica que deben bajar la energía a un 30%,  donde el desplazamiento es menor. En este momento se muestra cómo los cuerpos se empiezan a encorvar y las caras se ponen tristes. Se va bajando cada vez mÔs,  hasta llegar a  un estado de Ônimo 0%. Luego el facilitador comienza a subir en el estado de Ônimo con sus indicaciones, y les pide que muevan sus cuerpos con mayor rapidez, con mÔs ganas hasta un 100%. Les hace notar que las caras comienzan a sonreír y se promueve la acción. Esta parte del juego se realiza siempre en movimiento.

Tercero, en una segunda parte de la dinÔmica, el facilitador mostrarÔ la relación y diferencias entre Redes y Comunidades, de esta forma , el facilitador en vez de decir solamente «”Alto!» o un %, les dirÔ también el número 2, y entonces todos deberÔn formar grupos de 2. Cada grupo debe estar equidistante de los demÔs grupos, de modo que no haya espacios vacíos en la sala. Luego de 10 segundos se da la instrucción de continuar el fluir por la sala en grupos de a 2. Posteriormente, el facilitador menciona el número 4 e indica que deben hacer grupos de 4. Todo el espacio de la sala deberÔ estar ocupado por grupos que estén equidistantes, como en los momentos anteriores. A los 10 segundos todos continúan moviéndose por la sala. Finalmente, el facilitador dirÔ «”Alto!» mencionarÔ por ejemplo: que se junten en un grupo los que usan pantalones azules y en otro grupo el resto de participantes con otras prendas de vestir.

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Esta dinÔmica explica la relación entre redes y comunidades, en la medida que vamos por la vida en la gran red (sin límites), vamos participando fraternalmente de distintas comunidades que tiene un propósito. En la primera parte del juego, se muestra la relación que siempre estamos conectados en red, cuando caminamos por la calle, cuando viajamos, etc. El concepto de redes no tiene límites, pueden ser todos los habitantes de la ciudad en la que vivo o el mundo conectados. En cambio en la segunda parte del juego ya conformamos comunidades: nos aglutinamos por un propósito, la red ya tiene límite ya que existe un número acotado de personas que se conectan fraternalmente.

Caórdico

DinƔmica - cuento de la fiesta y el desayuno

Objetivo: conocer el proceso caórdico, analizar relación entre el caos y el orden para comprender la necesidad de equilibrio caórdico en las redes y comunidades.

Tiempo estimado: 20 min.Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador les pide que se Ā coloquen en cĆ­rculo sentados.

Segundo, el facilitador invita los participantes a una fiesta al final de la jornada (no les dice nada mÔs) y en cuanto les dice, realiza el acto de salir por la puesta. Después de unos segundos vuelve y pregunta qué ha sucedido. En general los participantes indican que estÔn atónitos, ya que no hay datos sobre la fiesta.

Tercero, el facilitador invita nuevamente a los participantes a una fiesta, esta vez les da muchos detalles, agregando ademƔs que es una fiesta muy puntual, que dura 15 min. quien llega retrasado no entra y todo el mundo no podrƔ hablar, etc. En general los participantes nuevamente indican que no van a la fiesta ya que hay muchas reglas.

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha). En ambos casos se genera una inmovilidad del cuerpo, en el extremo del caos absoluto (primer caso) y en el orden inflexible (segundo caso).  

Quinto, El facilitador, les cuenta la historia del desayuno a los participantes, desde que se despierta, se ducha, se viste, toma desayuno y termina por salir a la calle. Se realiza un pequeƱo analisi como lo realiza uno y otro, para observar que todos siguen la misma rutina pero con diferentes actividades.

Sexto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Lo anterior ayuda a explicar concepto caórdico (entre procesos y creatividad). A medida que transitamos entre el caos y el orden, individual y colectivamente, nos movemos desde la confusión y el conflicto hacia la claridad. En el extremo del caos, estÔ el chamos o el caos destructivo, donde todo se desintegra y muere. En el extremo del orden, estÔ el control sofocante, donde no hay movimiento, lo cual significa también muerte. Cuando nos movemos hacia cualquiera de estos extremos, el resultado es la apatía o la rebelión: el opuesto absoluto de la confianza caórdica. Permanecer en el camino caórdico, es estar en el lugar del equilibrio y donde la vida prospera. (Fuente: Guía y Recursos Art Of hosting Buenos Aires 2012). En general la cultura tejeRedes o colaborativa da cuenta del caos y la metodología tejeredes del orden en el contexto caórdico.

Cultura y procesos colaborativos - (Cultura y MetodologĆ­a tejeRedes) Ā 

DinƔmica - camino de papel

Objetivo: Comprender la cultura tejeRedes en los procesos de construcción y consolidación de las redes. Así mismo conocer la ley del movimiento de las redes, el rol del articulador y los participantes en una red y comunidad.

Tiempo estimado:Ā 20 minutos.

Materiales:

Preparación e Instrucciones:

Primero, el facilitador le pide a los participantes se coloquen en horizontal mirando al frente y pisando un papel. AdemƔs se les explica que los papeles son piedras y que estƔn sobre un lago o rƭo con piraƱas. Para salvarse todos de forma colaborativa tienen que llegar al otro lado del lago o rƭo (representado por un papel a un par de metros frente a la mitad de la fila), pero nunca deben dejar sus piedras.

Ā 

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: En este juego se ve cómo resuelven a través de la cooperación el ir de un lugar a otro. La cultura tejeRedes se entiende como un barco navegando por las aguas del mar de conexiones humanas. Una característica especial de este barco es que las velas se ven infladas por el viento de las leyes de movimiento de las redes. En la medida que el articulador y los participantes de la comunidad en el barco levantan velas, la navegación toma rumbo sin mediar esfuerzos físicos o mandatarios por terceros. Cuando las aguas del mar se vuelven revueltas por las tormentas, serÔn estos cuatro ejes los que mantendrÔn el barco en su línea de flote, siendo claves para que no se vuelque, la suma de la humildad y proacción o emprendimiento + desprendimiento, manteniendo el timón en el propósito de manera lúdica y avanzando como resultado de la fraternidad y el viento de las leyes del movimiento de las redes . El movimiento de las redes, es una energía invisible o viento, que permite que la colaboración que establecemos en un momento determinado, se devuelva en un tiempo posterior en forma de otra colaboración, como un boomerang o el viento que nos empuja para avanzar, sin que necesariamente existan explicaciones lineales para la causa y efecto del resultado de esa colaboración.

Para reforzar el concepto se puede presentar el Video esperando colaborar - India Lead.

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DinƔmica - El movimiento de las tribus

Objetivo: Comprender la metodología de tejeRedes en los procesos de construcción y consolidación de las redes (valor social, conocimiento y de uso. Junto el rol del articulador y los participantes en una red y comunidad.

Tiempo estimado:Ā 10 minutos.

Materiales:

Preparación e Instrucciones:

Primero, el facilitador divide imaginariamente el espacio en tres partes o Ɣreas. Invita a los participantes que se ubiquen a un lado del espacio marcando muy bien las tres Ɣreas.

Segundo, en una primera parte, el facilitador invita a los participantes ā€œquienes quieren venir a una gran fiesta el sĆ”bado desde las 23 hrs.ā€ (definir objetivo de acuerdo al perfil de los participantes) Todos los que quieran ir a la fiesta se ubican entonces en el Ć”rea 1, esta primera Ć”rea da cuenta de generar valor social o capital social.

Tercero, en una segunda parte: el facilitador invita a los participantes Ā ā€œquienes quieran venir el Domingo a las 8 AM (despuĆ©s de la fiesta) para intercambio de conocimiento y diseƱarā€ (definir objetivo de acuerdo al perfil de los participantes) por ejemplo un ā€œprograma de apoyo al emprendimientoā€ que se ubiquen en el Ć”rea 2, esta segunda Ć”rea da cuenta de generar valor de conocimiento o capital intelectual.

Cuarto, en una tercera parte: el facilitador invita a los participantes ā€œquienes quieran venir a juntarse para financiar el proyecto con dinero propioā€ (definir objetivo de acuerdo al perfil de los participantes) por ejemplo un ā€œ un programa de apoyo al emprendimientoā€ que se ubiquen Ā en el Ć”rea 3, esta Ā Ć”rea da cuenta de generar valor monetario.

Quinto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:Ā A travĆ©s del juego anterior se permite recrear las tres etapas o procesos claves para el desarrollo de las redes (MetodologĆ­a tejeRedes), posteriormente el facilitador explicarĆ” con la ayuda de la metodologĆ­a tejeRedes las distintas caracterĆ­sticas de la etapas o procesos (levantamiento, experimentación y concreción de la comunidad) que generan ā€œValor Social - Valor de Conocimiento - Valor de Cambioā€, el rol del articulador, participantes o actores (roles) de una comunidad, las tecnologĆ­as virtuales presenciales y virtuales, la relación de ā€œConfianza - Creatividad - NĆŗmero de Participantes - Flexibilidad Organizacionalā€. Por Ćŗltimo es importante destacar que la metodologĆ­a no es lineal, una comunidad en red se puede iniciar por cualquiera de las etapas (no es necesario realizar etapa 1, etapa 2 y por Ćŗltimo etapa 3)

Para reforzar el concepto se puede presentar el Video trabajo en red Drop the Tough.

metodologĆ­a.jpg

La confianza en las redes y comunidades

Objetivo: Conocer los niveles de confianza que permitirÔn distinguir por ejemplo quienes estÔn en el equipo motor de una comunidad u organización (nivel 3 de confianza), quienes experimentan (nivel 2 de confianza) y quienes solo participan (nivel 1 de confianza).

Para lo anterior la organización es una unidad abierta, donde conviven los internos (por ej. trabajadores) y externos (por ej. clientes), que en su conjunto pueblan la comunidad de la organización.

Generalmente desde el límite del nivel de confianza 1 al exterior esté la red y al interior encontramos la comunidad. Cada persona que forma parte de la comunidad tiene uno o varios roles (ver Tecnología Social  Confianzómetro).

DinƔmica - De las confianzas

Objetivo: Identificar los niveles de confianza e implicación de actores que emergen dentro una organización en relación al propósito.

Tiempo estimado: 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador pide a los participantes que se dividan en tres o cuatro grupos, según el número de personas. Seguidamente, el facilitador pide a cada subgrupo que forme un círculo de pie. Después, les da la indicación de que escojan un voluntario que va al centro y se separan de la persona en tres pisadas.

Segundo, la persona que esta la centro cierra los ojos y cruza los brazos sobre pecho para tocar sus hombros contrarios, de esta forma se deja caer y todos las demás personas del grupos deben sostenerlo con las manos lanzandolo en diferentes angulos del circulo. A continuación (una vez le facilitador lo indique) deben volver a situar a la persona en el centro.

Tercero, se repite el ciclo anterior con el resto de personas que pasarƔn al centro.

Cuarto. Una vez todas las personas del grupo han pasado, Se repite el ciclo anterior pero la separación del círculo serÔ de dos pisadas respecto del centro. Para esta segunda ronda, la primera persona que salió se vuelve a ubicar en el centro y vuelve a dejar caerse con los brazos cruzados y los ojos cerrados. De nuevo todos pasan al centro y hacen la misma acción.

Quinto. Una vez todas las personas del grupo han pasado, Se repite el ciclo anterior pero la separación del círculo serÔ de una pisada respecto del centro, quedando muy poco espacio entre todos. Para esta tercera ronda, la primera persona que salió se vuelve a ubicar en el centro y vuelve a dejar caerse con los brazos cruzados y los ojos cerrados. De nuevo todos pasan al centro y hacen la misma acción. Se cierra la actividad pidiéndole a los participantes que vuelvan a un gran círculo inicial.

Quinto, el facilitador pregunta: ¿Qué hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Para iniciar y fortalecer a cada subgrupo, se les puede dar la indicación de que se inclinen en dirección al centro sin doblar la cintura, encorvarse ni levantar los talones, como la Torre de Pisa. A continuación, que se inclinen hacia fuera. Que hagan lo mismo hacia la izquierda, hacia la derecha, atrÔs, adelante, al centro y siempre sin doblar la cintura ni levantar los pies. Que dibujen un círculo en el espacio con sus cuerpos. Esto sin incluir a nadie en el centro. Este juego es útil para mostrar los grados de confianza en las tres etapas de la metodología de tejeRedes (mostrar confianzometro y los grados de inplicación). Se debe tener en cuenta a los participantes que hayan manifestado alguna incapacidad o condición especial de su CLEHES para excluirlos de la dinÔmica puesto que puede ser riesgoso para su salud. A estas personas se les puede asignar el rol de observadores para luego comentar en el círculo de cosecha.

El juego anterior, permite observar la relación del Confianzómetro con los niveles de implicación en las organizaciones en relación al propósito y la generación de confianza.

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Ciclo tejeRedes

DinÔmica - Explicación ciclo tejeRedes

Objetivo: Conocer el Ciclo tejeRedes (se inspira en la indagación apreciativa), que  define pasos y procesos bien establecidos desde la mirada caórdica (entre cultura y metodología tejeRedes) con objeto de que el Articulador -cual coreógrafo- le impregne movimiento a un sistema de actividad humana, comunidad u organización a través del uso de tecnologías sociales virtuales y presenciales.

Tiempo estimado: 20 min.Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el ā€œInicio: ser humano CLEHES - (Articulación colaborativa)ā€, es el inicio o punto cero no tiene nĆŗmero ya que siempre volveremos al centro del ser humano o al CLEHES y a la articulación colaborativa (entendida como eje propulsor del trabajo en red).

Segundo, el paso 1: Buscar - propósito - (Participar y conectar), va en busca de la interrogante ā€œpara quĆ©ā€ o la exploración colectiva sobre el propósito de la comunidad o su razón de ser. Por otro lado, la intención es que las personas participen y se conecten para cultivar el valor social, generar espacios de confianza, creatividad, etc

Tercero, el paso 2: Visualizar propósito - (Experimentar y co-construir), permite a las personas visualizar sus deseos respecto a su comunidad, organización o equipo y en particular al propósito, a las cualidades culturales, ideales y a las iniciativas o proyectos que aumentan el valor social, intelectual y de uso o cambio. En esta parte del proceso es importante ir mÔs allÔ de la comunidad o del territorio para observar casos y experiencias de terceros. De esta forma, se busca un consenso sobre un mapa de necesidades o situaciones problemas en corcondancia con el propósito, las cualidades culturales e ideales para ser diseñados y llevados a la acción a través de iniciativas y proyectos en los pasos 3 y 4.

Cuarto, el paso 3: Dialogar- conversar - (diseñar e implementar), permite pasar a la acción. Se busca diseñar e implementar iniciativas y proyectos a través del diÔlogo y conversaciones que generen valor de cambio o de uso con impacto directo en la comunidad, organización o equipo que identificó, por cierto, un mapa de soluciones y expectativas.

Quinto, El paso 4: Realizar – (AcompaƱar, tiene como objetivo central, realizar y dar seguimiento al proceso general de trabajo en red a las iniciativas o proyectos (a veces relacionados) que impulsan el propósito de la organización.

Recomendaciones: El ciclo tejeRedes se aplica e itera múltiples veces. De allí su forma circular, como una rueda, que permite volver atrÔs o al centro del ser humano (en caso de tener tensiones en el eros). También permite -una vez terminado un ciclo- volver a otro, preguntÔndonos nuevamente por el propósito para que evolucione, desarrolle y se complementa con el mapa de necesidades y soluciones.

Auto-Organización - Jerarquías: Colaboración v/s individualismo

DinÔmica - Hipnotismo colombiano individualista y colaborativo  

Objetivo:  Ver las características, diferencias y relaciones que existen entre las jerarquías o individualismo y la colaboración o auto-organización

Tiempo estimado: 10 min.Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, en una primera parte (para simular el individualismo) el facilitador les pedí a las participantes que se formen en parejas A y B. A con la palma de la mano derecha  guiarÔ a B. Después B guiarÔ a A.  Se guía solamente con la palma de la mano, no con el resto del cuerpo. Se prueban diferentes velocidades.

Segundo, en una segunda parte (para simular la colaboración)  las mismas parejas se colocan las palmas de las manos frente a frente. A con la palma de la mano derecha guiarÔ a B, a la vez B guiarÔ a A. Se guían a la vez solamente con la palma de la mano, no con el resto del cuerpo. Se prueban diferentes velocidades.

Tercero, en una tercera parte (para simular el individualismo)  se forman tríos individualistas: Idem anterior pero en tríos A, B y C.  A con las  palmas de la manos derecha e izquierda guiarÔ a B y C. Después B guiarÔ a A y C.  Se guía solamente con la palma de la mano, no con el resto del cuerpo. Se prueban diferentes velocidades.

Cuarto, En una cuarta parte (para simular la colaboración) los mismo tríos se colocan las palmas de las manos frente a frente. A con la palma de la mano derecha guiarÔ a B, a la vez B guiarÔ a C y C a A. Se guían a la vez solamente con la palma de la mano, no con el resto del cuerpo. Se prueban diferentes velocidades.

Quinto, en una quinta parte  (para simular el individualismo) todas las personas se colocan en fila. Alquien a la cabeza de la fila guía al resto. Me hipnotiza la mano que tengo delante e hipnotizó con la mano detrÔs. Se guía solamente con la palma de la mano, no con el resto del cuerpo. Se prueban diferentes velocidades.

Sexto, en una sexta parte (para simular la colaboración) Todas las personas se colocan en ronda. Me hipnotiza la mano que tengo a la izquierda e hipnotizó con la mano derecha (los participantes miran a su lado izquierdo). Se guía solamente con la palma de la mano, no con el resto del cuerpo. Se prueban diferentes velocidades.

Séptimo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Es importante mostrar las características de un sistemas de gestión jerÔrquico/individualista v/s auto-gestionado/colaborativo.

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BibliografĆ­a:

  • Adaptación del libro: Juegos para actores y no actores - Augusto Boal (Teatro del Oprimido).
  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes- BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:Ā 

  • Equipos de trabajo.
  • Redes.
  • Comunidades.
  • Propósito.
  • NĆŗmero de personas.
  • Fraternidad.
  • Caórdico
  • Orden
  • Caos
  • Procesos
  • Destrucción
  • Autoorganización
  • Divergencia/convergencia
  • Creatividad
  • Cultura tejeRedes:
  • Humildad y desprendimiento.
  • Proacción Ā y emprendimiento
  • Propósito y lĆŗdica
  • Fraternidad
  • Leyes del movimiento de las redes
  • MetodologĆ­a tejeRedes
  • Diferencia entre participantes y articuladores
  • Etapas o procesos del tejeRedes
  • TecnologĆ­as sociales presenciales y virtuales
  • NĀŗ de participantes, confianzas, creatividad y flexibilidad organizacional
  • Valor social, valor de conocimiento, valor de cambio
  • Confianzómetro
  • Niveles de Confianzas
  • Roles/Actores
  • Iniciativas en red

Preguntas:

  • ĀæQuĆ© son las redes?
  • ĀæQuĆ© podemos ver sobre las redes en el juego?
  • ĀæQuĆ© es una comunidad?
  • ĀæQuĆ© relación existe entre propósito, fraternidad y personas?
  • ĀæCuĆ”l es la diferencia entre redes y comunidades?
  • ĀæQuĆ© es el movimiento caórdico?
  • ĀæQuĆ© pasa cuando en una red sólo hay orden?
  • ĀæquĆ© pasa cuando en una red sólo hay caos?
  • ĀæQuĆ© es la auto organización en las redes?
  • ĀæQuĆ© resulta de la sĆ­ntesis entre la divergencia y la convergencia?
  • ĀæEn quĆ© consiste la cultura y metodologĆ­a de tejeRedes?
  • ĀæQuĆ© se entiende por cultura colaborativa?
  • ĀæQuĆ© se entiende por leyes del movimiento de las redes?
  • ĀæCuĆ”l es la diferencia entre participantes y articuladores, dentro de la metodologĆ­a de tejeRedes?
  • ĀæEn quĆ© consiste la etapa de participación (valor social)?
  • ĀæEn quĆ© consiste la etapa de experimentación (valor de conocimiento)?
  • ĀæEn quĆ© consiste la etapa de consolidación (valor de uso)?
  • ĀæCómo se reflejan las tecnologĆ­as sociales presenciales y virtuales en estas etapas?
  • ĀæCuĆ”l es las relación entre el nĆŗmero de participante con las confianzas, la creatividad y la flexibilidad organizacional en cada etapa?
  • ĀæQuĆ© es el confianzómetro?
  • ĀæCómo se relaciona la metodologĆ­a tejeRedes y el confianzómetro?
  • ĀæCuales son los niveles de confianza?
  • ĀæCómo se generan mapas de la comunidad en el confianzómetro?
  • ĀæDonde esta el limite entre la red y comunidad en el confianzómetro?
  • ĀæQue es el ciclo tejeRedes?
  • ĀæQue es el individualismo o las jerarquĆ­as?
  • ĀæQue es la colaboración o la auto-gestión?
  • ĀæPara que hemos realizado estos juegos? +ĀæQue hemos explorado en estos juegos?.

Ā 

Características/focos sistemas de articulación colaborativos

Ver tema en presentación guía 

Características/focos sistemas de articulación colaborativos  

Ā 

Objetivo: Conocer las 5 características o focos a tener en cuenta al momento de  implementar un proceso de trabajo en red y gestión o articulación colaborativa.

Tiempo estimado: 10 min

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El Facilitador expone en quƩ consisten las caracterƭsticas y focos.

  • Propósito y contenidos de interĆ©s comĆŗn.
  • Roles y actores en la comunidad.
  • Estructuras de red en las organizaciones.
  • Espacios y TecnologĆ­as Sociales (presenciales y virtuales).
  • Confianza y marco de entendimiento comĆŗn (Reglas del juego).

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

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Propósito y contenidos de interés común

Objetivo: Conocer las características centrales y preguntas que marcan el desarrollo evolutivo de un propósito.

Tiempo estimado: 10 min

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El Facilitador expone las características claves o de los propósito.  

  • La construcción y definición evolutiva de propósitos compartidos es esencial para que las personas de un equipo se mantengan unidas en la construcción de una historia comĆŗn y un modelo de gestión autoorganizado del equipo. Los Ć”mbitos y preguntas claves que permiten construir propósito son:
  • Historia de las personas - ĀæQuĆ© hito es clave en mi historia personal u organizacional?
  • El sentir del equipo - ĀæCuĆ”l es la frase del propósito? Ā - ĀæPara quĆ©? ā€œhacemos lo que hacemosā€
  • Los principios del equipo - ĀæCuĆ”les son las cualidades culturales del propósito? - ĀæCómo? ā€œlo hacemosā€- ĀæCuĆ”les son los paradigmas que definen las cualidades culturales o principios?
  • Los espacios en el que convive el equipo- ĀæCuĆ”les son los lugares donde se desarrolla el propósito? - ĀæDónde? ā€œlo hacemosā€
  • Los/as participantes del equipo - ĀæCuĆ”les son las personas que se relacionan con el propósito? - Con ĀæQuiĆ©nes? ā€œlo hacemosā€
  • Los productos y/o servicios o actividades o iniciativas que desarrolla el equipo - ĀæCuĆ”les son las metas de valor social, conocimiento y de uso? - ĀæQuĆ©? ā€œhacemosā€

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

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Estructuras de red en las organizaciones.

Objetivo: Conocer los 3 tipos bÔsicos de estructura de res que podemos tener y sus derivados en los modelos de gestión conocidos.

Tiempo estimado: 10 min

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El Facilitador expone los mecanismos de coordinación en relación al tipo de estructura organizacional que tenemos. Para lo anterior podremos elegir entre 3 tipologías de organización de equipos:

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  • JerarquĆ­as centralizadas. Existe cuando el poder y la comunicación se concentran en una sola persona que es quien centraliza las conversaciones y basa su gestión en el control y la reglamentación para obtener los resultados planificados y/o deseados por la organización. Es un esquema de gestión muy lineal que obedece a culturas de trabajo tradicionales. Ā La figura que representa esta estructura organizacional de equipos es un organigrama de primer nivel plano, donde existe un jefe/a y el resto cuelga de esa persona.

  • JerarquĆ­as descentralizadas. Existe cuando el poder y la comunicación se Ā desconcentra de una persona (debido al crecimiento de la organización y sus operaciones) y se centraliza en un grupo limitado de personas. La gestión se realiza normalmente en base al control y a los reglamentos. La figura que representa esta estructura organizacional de equipos es la de un organigrama de segundo nivel escalonado (triĆ”ngulos sobre triĆ”ngulos), donde existe un jefe/a, subjefes/as y personas que dependen de los/as anteriores.

  • CĆ­rculos autogestionados. Se basa en la colaboración y la distribución de los nodos. Busca que los equipos de trabajo o la organización desarrollen la autoorganización. Se trata de un esquema de gestión muy horizontal que tiene una cultura de trabajo poco tradicional y emergente. La figura que representa esta estructura organizacional de equipos es la de un cĆ­rculo que se conecta a su vez con otros cĆ­rculos y cuenta, ademĆ”s, con la presencia de un articulador/a Ā y personas que conforman diversos equipos de trabajo.

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

DinƔmica - El juego de la lana y las botellas

Objetivo: El Juego de la lana y las botellas permite mostrar a través de un tejido humano las estructuras de las redes (Topologías: centralizadas, descentralizadas y distribuidas; Geometrías: Multilinealidad, circularidad y triangularidad en las comunidades). También la relación entre el propósito y la organización.  

En el juego los participantes son coordinados por un articulador/a; la lana permite la unión de nodos; los lÔpices y botellas son un propósito concreto. El rol del Facilitador es el de una araña que fomenta el tejido de la red, y esto debe hacerlo explícito al finalizar el juego.

Tiempo estimado: 45 min.

Materiales:

  • Ovillo de Lana (200 mts. para 30 personas).
  • 3 botellas pequeƱas de plĆ”stico.
  • 3 Lapices o rotuladores.

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el Facilitador debe cerciorarse de que el ovillo esté bien compactado. Se preparan las botellas con un poco de agua para que se estabilice al estar en el suelo. Por último, se pone en cada lÔpiz un trozo de lana de 1 metro, para posteriormente poder colgarlo.

Segundo, el Facilitador realiza el juego de la lana para explicar primero ā€œlas estructuras de redā€, para ello le pide a los participantes que se ubiquen de pie en un cĆ­rculo espacioso.

Tercero, despuĆ©s el Facilitador debe entregar la lana a uno de los participantes, invitĆ”ndolo a que sostenga un extremo de la lana y seduzca a uno de sus compaƱeros diciĆ©ndole una caracterĆ­stica positiva, ā€œMe gusta de ti Ā + nombre + caracterĆ­stica positivaā€ (ej. ā€œme gusta de ti Juan tu capacidad de Ā escucharĀ·). A continuación, debe lanzarle la madeja de lana para que la persona que recibe el saludo la atrape en el aire y conteste a la persona que se la lanzó ā€œNombre + ā€œme alegra que te hayas dado cuentaā€ .

Cuarto, el mismo proceso se repite con quien la atrapó, lanzando la lana a otro compaƱero y seduciĆ©ndole para trabajar en red. AsĆ­ sucesivamente, se continĆŗa la dinĆ”mica con todos los participantes hasta que todo el grupo se conecte. Todos deben sostener la lana en un dedo antes de pasĆ”rsela a otro. Mientras esto pasa, el Facilitador principal debe estar muy activo en el fomento del tejido que se estĆ” construyendo. Debe evidenciar cuĆ”ndo la red estĆ” ā€œtensaā€, cuando ā€œflojaā€ o se ha caĆ­do el Ć”nimo, y cómo seducir al otro para trabajar juntos.

Quinto, mientras se realiza el lanzamiento de la lana, el facilitador en tres momentos pausara el lanzamiento para evidenciar primero, con el tejido quĆ© es una red centralizada (El facilitador/a se posiciona en la mitad de la red y anuda los hilos en su mano para levantarla preguntando ĀæquĆ© tipo de estructura de red se muestra?). En un segundo momento (cuando haya mĆ”s participantes ā€œenredadosā€), evidenciar con el tejido quĆ© es una red descentralizada (El facilitador le pide a dos o tres personas que se posicionan en un lugar de la red y anudan los hilos en su mano, de igual forma el facilitador se coloca en la mitad de la red anudando tambiĆ©n los hilos en su mano Ā para levantarla Ā preguntando ĀæquĆ© tipo de estructura de red se muestra?), y en un tercer momento, quĆ© es una red distribuida (El facilitador le pregunta al grupo (donde todos estĆ”n conectados a un extremo del hilo de la lana) ĀæquĆ© tipo de estructura de red se muestra?).

Sexto, cuando el grupo se haya enredado en su totalidad y se han explicado los diferentes temas en relación a las estructuras de red, el facilitador principal podrĆ” iniciar la explicación del ā€œpropósitoā€, para cual debe ubicar una botella en el centro de la red, y colgar un marcador o lĆ”piz a la lana enredada. A continuación, el facilitador sin decirle nada al grupo, debe dejarlos solos/as para que se auto-organicen (el objetivo de la red es coordinar las acciones individuales para introducir el marcador dentro de la botella). Una vez que el grupo introduce el lĆ”piz en la botella, el Facilitador abrirĆ” una conversación en relación a cómo se organiza una red, detectar a los lĆ­deres que emergen y las estrategias utilizadas por los participantes para lograr su objetivo. Ā TambiĆ©n es importante tener en cuenta que sucede con los estados de Ć”nimo antes de introducir los lĆ”pices y despuĆ©s.

Séptimo, el facilitador se coloca en el puntos de unión del lÔpiz con la lana y dirigirÔ al grupo introduciendolo en la botellas de forma centralizada. Se le pregunta al grupo qué ha pasado en relación al ejercicio anterior (cuando el grupo solo se auto-organizó).  

Octavo, el facilitador ubicara dos botellas mÔs con sus respectivos lÔpices (tres en total), para ser introducidas como el caso anterior. Nuevamente el facilitador realiza una reflexión con el grupo en relación a cómo se organiza la red en relación al propósito y diferentes objetivos.

Noveno, el facilitador le pide a tres participantes  que se coloquen en los puntos de unión de los marcadores y dirijan ellos la introducción en las botellas de forma descentralizada. Se le pregunta al grupo qué ha pasado en relación al ejercicio anterior  (cuando el grupo solo se auto-organizó).

Décimo, Para terminar el juego el facilitador coloca las botellas fuera del perímetro del círculo tejido por los participantes y les pide que nuevamente intenten colocar los lÔpices en la botella. Una vez que la red observa que no puede cumplir los tres objetivos el facilitador vuelve a preguntar qué ha sucedido.  

Décimo primero. Mientras el facilitador vuelve a enrollar el ovillo de lana, se reflexiona sobre las siguientes preguntas: ¿Qué pasa cuando los nodos de la red tienen objetivos distintos, ¿Qué pasa cuando los nodos de una red tienen subobjetivos? y ¿Qué pasa cuando los objetivos estÔn fuera de los nodos o alcance de la red?.

Décimo segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Roles y actores en la comunidad

Objetivo: presentar los diferentes roles que podemos encontrar en una comunidad u organización.

Tiempo estimado: 20 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador explica los Roles (para lo cual hay que tener listas las mĆ”scaras o tarjetas grandes con los roles). Los roles definen las caracterĆ­sticas que tienen las personas para identificar cuales son las actividades que sienten que de mejor manera y de forma coordinada puedan desarrollar en un equipoā€.

Segundo, A continuación, el facilitador describe los roles en parejas, este orden: iniciando con 1. León y 2. AraƱa; despuĆ©s 3. Hormiga y 4. Oso; por Ćŗltimo, Ā 5. Abeja y 6. Zorro. Comparando sus caracterĆ­sticas entre un sistema ā€œno tradicionalā€ (colaborativo) y un sistema ā€œtradicionalā€ (jerĆ”rquico). AdemĆ”s entre su parte positiva y su parte menos agradable.

Tercero, el facilitador explica Leon y AraƱa:

  • Lideres/as (Leones)

En un sistema colaborativo, orienta en el ā€œpara quĆ©ā€ las personas del equipo puedan definir y evolucionar el propósito de la organización.

En un sistema jerĆ”rquico, le dicen a las personas cuĆ”l es el ā€œpara quĆ©ā€ y el propósito que tienen que asumir como equipo.

Lado A (positivo - colaborativo): Son inspiradores y orientan para que los equipos y la comunidad trabajen en torno al propósito.

Lado B (negativo - individualista): Puede utilizar su liderazgo para hacer sentir dƩbiles a otros miembros de la comunidad.

Nota: Distribuyen su tiempo entre el interior y exterior de la organización.

  • Articulares/as (AraƱas)

En un sistema colaborativo, orienta en el ā€œcómoā€ se desarrollan las actividades para que las personas del equipo se auto-organicen.

En un sistema jerĆ”rquico, le dicen a las personas ā€œcómoā€ deben organizarse y desarrollar su trabajo en equipo.

Lado A (positivo- colaborativo): Son generadoras de conexión y tejen conversaciones para que las personas formen equipos de trabajos.

Lado B (negativo - individualista): Puede morder y envenenar o unir personas o perfiles en equipos equivocadamente.

Nota: Distribuyen su tiempo entre el interior y exterior de la organización.

Cuarto, el facilitador explica Hormiga y Oso:

  • Ejecutores/as Ā (Hormigas)

En un sistema colaborativo, se ponen de acuerdo (auto-organización), con las personas del equipo para realizar su parte de las actividades o colaborar con otras personas.

En un sistema jerÔrquico, estÔn esperando que les digan qué actividades tiene que realizar y ojala que no les toque trabajar con otras personas para terminar primero.  

Lado A (positivo - colaborativo): Trabajan en equipo. Desarrollan las labores y permiten que la organización concrete su propósito.

Lado B (negativo - individualista): Pueden usar su laborioso espíritu para desorganizar el equipo y crear conflictos dentro de la organización.

Nota: Pasan mucho tiempo al interior de la organización.

  • Estrategas-fraternales (Osos)

En un sistema colaborativo, estÔn en silencio observando a las personas y las conversaciones, para aportar ideas a la organización o apoyar a alguien en el equipo.

En un sistema jerÔrquico, pasan de todas las personas y la organización, y les interesa muy poco las conversaciones que suceden a su alrededor.

Lado A (positivo - colaborativo): Son los/as que permiten reflexionar estrategias y generan la fraternidad para la cohesión de los equipos y la organización.

Lado B (negativo - individualista): Puede terminar siendo un lastre que hay que cargar por su ā€œperezaā€.

Nota: Pasan mucho tiempo al interior de la organización.

Quinto, el facilitador explica Abejas y Zorros:

  • Polinizadores/as (Abejas)

En un sistema colaborativo, comparten abiertamente ideas (innovadoras) para mejorar procesos, productos, servicios, etc. que tengan un impacto en las personas, el equipo y organización.

En un sistema jerÔrquico, se guardan las ideas (innovadoras) para buscar el momento en que pueden demostrar que son mejores que las demÔs personas del equipo.  

Lado A (positivo - colaborativo): Son las que buscan información y conexiones y consiguen que éstas se transformen en nuevas oportunidades (innovación) para la organización.

Lado B (negativo - individualista):Puede usar su lanceta o polinizar información no adecuada con personas que no corresponden.

Nota: Pasan mucho tiempo en el exterior de la organización.

  • Astutos/as (Zorros)

En un sistema colaborativo, comparten la información y oportunidades que observan o saben de clientes, proyectos o negocio con el equipo y la organización.

En un sistema jerÔrquico, se guardan la información de las oportunidades, para demostrar que tienen poder o que son imprescindibles en la organización.

Lado A (positivo - colaborativo): Son los que saben dónde estÔn las oportunidades para la organización y ademÔs la protegen de los que se quieren aprovechar.

Lado B (negativo - individualista): Pueden ocupar su astucia para intereses personales.

Nota: Pasan mucho tiempo en el exterior de la organización.  

Sexto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Es recomendable que el facilitador/a explique los roles interactuando con los participantes para aclarar los contenidos que estƔn en cada rol y las diferencias entre uno y otros.

Para reforzar el concepto se puede presentar el Video Trabajo en Equipo Pingüinos, Hormigas, Cangrejos.

DinÔmica - Descubriendo los roles en acción

Objetivo: Interactuar y relacionarse con los roles que podemos encontrar en una comunidad u organización.

Tiempo estimado: 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador les pide a los participantes que tomen una tarjeta de roles sin mirar qué rol les tocó. Después con cinta se la pegan en la frente sin mirar el rol que les tocó en la tarjeta.

Segundo, El facilitador les pide a los participantes que tiene que desarrollar un proyecto, por ejemplo un viaje, construir una casa, etc.. Las/os participantes empezaran a tener conversaciones con sus compañeros (en relación al rol que cada uno tiene marcado en su frente) para organizar las actividades.  

Tercero, Una vez que pase un tiempo, el facilitador les pide que se coloquen en un cƭrculo y a cada participante se le pedirƔ que adivine quƩ rol tiene en su frente de acuerdo a las conversaciones que tuvieron.

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

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DinÔmica  - Roles en una comunidad

Objetivo: Reconocer qué roles tiene cada persona y que combinaciones podemos encontrar en una comunidad u organización.

Tiempo estimado: 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador les pide a los participantes que tomen una tarjeta de roles de acuerdo con el rol que mÔs se identifican en el día a día (el rol mÔs importante o primario). También se puede ser mÔs específico en relación al trabajo o una comunidad en particular donde participan.

Segundo, el facilitador les pide a los participantes  que empiezan a caminar por el espacio, imitando el rol de tejeRedes (león/araña/hormiga/zorro/abeja/oso) con el cual se identifican. Al inicio van caminan imitando el rol desde el cuerpo y después incorporan monólogos de acuerdo a lo que sienten que debe decir el rol.

Tercero, Una vez que pase un tiempo, el facilitador les pide que se coloquen en un círculo y se les pide a algunos de los participantes que pasen al centro (uno a uno) a realizar la caminata y monólogo de su rol.  

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Espacios y tecnologĆ­as sociales (presenciales/virtuales)

DinƔmica - Videos sobre espacios y tecnologƭas sociales

Objetivo: Discutir sobre la importancia de los Espacios presenciales y los Ā Espacios virtuales en una comunidad + Conocer la diferencia entre las tecnologĆ­as sociales presenciales, virtuales e hĆ­bridas

Tiempo estimado: 20 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, para trabajar este tema el facilitadores pueden introducir al tema de los espacios y tecnologĆ­as sociales a traves de los siguientes videos: Ā 

  • VĆ­deo TecnologĆ­as del ayer.
  • VĆ­deo TecnologĆ­as del MaƱana. Ā 
  • VĆ­deo TecnologĆ­as hĆ­bridas.

Segundo, al  finalizar los videos, el facilitador puedes orientar la conversación a  hacia:

  • ĀæQuĆ© espacios y Ā tecnologĆ­as usa Carmela? (video uno)
  • ĀæQuĆ© diferencia tiene Carmela con sus nietos? (video dos)
  • ĀæQuĆ© opinan del ultimo video (video 3)?

Tercero, el facilitador expone la diferencia entre los espacios presenciales y virtuales, y la importancia de combinar ambos a la hora de promover una red o comunidad. También la relación y uso de las tecnologías sociales con los espacios.

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Confianza y marco de entendimiento comĆŗn

DinÔmica - Video sobre marco de entendimiento común y reglas del juego

Objetivo: Conocer los diferentes elementos (marco de entendimiento común y reglas del juego)  que marcan los espacios de confianza en un modelo de gestión basado en la autogestión .

Tiempo estimado: 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, para trabajar este tema el facilitadores pueden introducir al tema de marcos de entendimiento y reglas del juego para configurar el desarrollo de las confianzas, a través del  siguiente video:

  • Video Trabajar sin jefes - Holocracia

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

img-m1-p73.jpg

***********

BibliografĆ­a:

  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes- BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • Propósito y contenidos de interĆ©s comĆŗn.
  • Propósito
  • Planificación
  • Contenidos
  • Tipos de contenidos
  • NĆŗcleos temĆ”ticos
  • temas
  • Roles en las organizaciones.
  • Lideres/as (Leones)
  • Articulares/as (AraƱas)
  • Ejecutores/as Ā (Hormigas)
  • Estrategas-fraternales (Osos),
  • Polinizadores/as (Abejas)
  • Astutos/as (Zorros)
  • Organización y tipos de estructuras de red.
  • Organizaciones en red y comunidad
  • Lineales
  • Circulares
  • Triangulares
  • TopologĆ­a de las redes:
  • Redes centralizadas
  • Redes descentralizadas
  • Redes distribuidas
  • Tensión, soltura y equilibrio entre los nodos
  • Articulador
  • Tensión en las redes
  • Actores en las redes
  • La seducción
  • Objetivos y propósitos de las redes
  • Trabajo en equipo
  • Espacios y TecnologĆ­as Sociales (fĆ­sico y virtual).
  • TecnologĆ­as sociales presenciales
  • TecnologĆ­as sociales virtuales
  • TecnologĆ­as sociales hĆ­bridas
  • Espacios presenciales
  • Espacios virtuales
  • Importancia de mapear y combinar los espacios tanto presenciales y virtuale
  • Confianza y Reglas del juego.
  • Grados de confianza
  • Las reglas del juego relacionadas con el valor social
  • Las reglas del juego relacionadas con el valor conocimiento
  • Las reglas del juego relacionadas con el valor de uso

Preguntas: Ā 

  • ĀæquĆ© pasa cuando una red tiene un objetivo y un propósito comĆŗn?
  • ĀæquĆ© pasa cuando los nodos de la red tienen objetivos distintos?
  • ĀæquĆ© pasa cuando los nodos de una red tienen subobjetivos?
  • ĀæquĆ© pasa cuando hay tres objetivos?
  • Āæes mĆ”s difĆ­cil o mĆ”s fĆ”cil cuando hay mĆ”s de un objetivo central?
  • ĀæQuĆ© son los contenidos?
  • ĀæCuĆ”les son los tipos de contenidos?
  • ĀæQuĆ© son los nĆŗcleos temĆ”ticos?
  • ĀæCuales son los temas de la red?
  • ĀæcuĆ”les son los tipos de contenidos en una red/comunidad?
  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en las conexiones de redes?
  • ĀæQuĆ© es una red centralizada?
  • ĀæQuĆ© pasa cuando hay varios nodos en una red?
  • ĀæCuĆ”l es la caracterĆ­stica de una red distribuida?
  • ĀæQuĆ© pasa cuando quien estĆ” en el centro de la red se sale?
  • ĀæQuĆ© pasa cuando una red estĆ” floja?
  • ĀæQuĆ© pasa cuando una red estĆ” tensa?
  • ĀæquĆ© pasa si X quiere hablar con y?
  • Āæpor quiĆ©n debe pasar?
  • ĀæquĆ© pasa cuando hay varios nodos en una red?
  • ĀæcuĆ”l es la caracterĆ­stica de una red distribuida?
  • Āæsi X se sale la red, se desarma?
  • Āæsi dan un espacio hacia adelante, hay algĆŗn tipo de interĆ©s en la red?
  • Āæsi dan un espacio hacia atrĆ”s y la tensan, se puede romper la red?
  • ĀæquĆ© pasa cuando una red tiene un objetivo y un propósito comĆŗn?
  • ĀæquĆ© pasa cuando los nodos de la red tienen objetivos distintos?
  • ĀæquĆ© pasa cuando los nodos de una red tienen subobjetivos?
  • ĀæquĆ© pasa cuando hay tres objetivos?
  • Āæresulta mĆ”s fĆ”cil o menos fĆ”cil cuando hay mĆ”s de un objetivo central?
  • ĀæQuĆ© implica la Creatividad e Innovación en las redes?
  • ĀæQuĆ© entendemos por sostenibilidad en las redes?
  • ĀæEn quĆ© consiste la observación de la red?
  • ĀæPor quĆ© debemos tener en cuenta las relaciones como participantes de una red?
  • ĀæPor quĆ© es importante generar conocimiento en una red?
  • ĀæCuĆ”les son los focos de quienes promueven las redes?
  • ĀæquĆ© son los contenidos en la comunidades?
  • ĀæPor quĆ© debemos prestar atención a los actores?
  • ĀæCuĆ”les son los espacios presenciales y virtuales de la red?
  • ĀæQuĆ© tipo de organización va a tener la red?
  • ĀæEn quĆ© niveles de confianza se encuentran los participantes de las redes?
  • ĀæQuiĆ©n se siente león/araƱa/hormiga/zorro/abeja/oso?
  • ĀæquĆ© es ser león/araƱa/hormiga/zorro/abeja/oso?
  • ĀæquĆ© caracterĆ­sticas son relevantes de ser león/araƱa/hormiga/zorro/abeja/oso?
  • Āædebilidades león/araƱa/hormiga/zorro/abeja/oso?
  • ĀæcuĆ”l es la diferencia o semejanzas entre un león y una araƱa; hormiga y oso;abeja y zorro?
  • Āæpara quĆ© necesitamos tecnologĆ­as sociales presenciales, virtuales e hĆ­bridas?
  • Āæpara quĆ© es importante el mapeo de espacios?
  • Āæpara quĆ© nos es Ćŗtil la distinción entre espacios presenciales y espacios virtuales a la hora de planificar la red o comunidad?
  • ĀæQuĆ© es una tecnologĆ­a social?
  • ĀæcuĆ”l es la relación entre redes y tecnologĆ­as sociales?
  • ĀæquĆ© es una tecnologĆ­a social presencial?
  • ĀæquĆ© es una tecnologĆ­a social virtual?
  • ĀæCómo se diferencian las tecnologĆ­as sociales presenciales y las virtuales?
  • ĀæEn quĆ© consisten las tecnologĆ­as sociales hĆ­bridas?
  • ĀæPor que las confianzas se tienen que establecer en un marco de entendimiento comĆŗn?
  • ĀæPor quĆ© es importante establecer reglas del juego en torno la valor social, conocimiento y de uso?
  • ĀæPara que hemos realizado estos juegos? +ĀæQue hemos explorado en estos juegos?.

Contenidos, tecnologƭas sociales y dinƔmicas para conectar personas y desarrollar habilidades de trabajo en equipo

Obj 1: Tejer y conectar a las personas, facilitando que el grupo se puedan conocer y escuchar. (Workshop 1).

Obj 2: Conocer una serie de tecnologĆ­as sociales o herramientas que permitan despertar en las personas habilidades para el trabajo en equipo. (Workshop 2).

Para estas temƔticas sugieren dos workshop que estructuran los contenidos, tecnologƭas sociales y dinƔmicas.

Workshop 3: tejiendo y conectando a las personas (5 hrs.). *

Ver presentación guía  PPT Wokshop 3 tejeRedes (5 hrs. 20 P) Tejiendo y conectando a las personas 

Workshop 4: kit y habilidades bÔsicas para trabajar en equipo (5 hrs.).  *

Ver presentación guía PPT Wokshop 4 tejeRedes (5 hrs. 20 P) Kit y habilidades bÔsicas para trabajar en equipo 

Nota: Los temas estÔn ordenados según la secuencia de los temarios de los dos talleres, ya que no hemos querido subdividir, ya que se podrían mezclar los temas para crear un nuevo taller.

*Si le das a los link de los wokshops accederas a los archivos correspondientes (presentaciones, materiales, tecnologĆ­as sociales, etc.)

Observandonos

Ver tema en presentación guía

Tecnología Social - Animómetro Humano

Objetivo: Medir y observar el estado de Ɣnimo y corporalidad de un grupo o equipo de personas.

Ver descripción Animómetro.

Tiempo estimado: 20 minutos.

Materiales: Ā 

Animómetro humano de inicio

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Se coloca una línea en el suelo, marcando con las fichas los puntos % (0%, 50% y 100%). Todos los participantes pasan de uno a la línea según su estado de Ônimo (a la derecha los que estÔn del 50 % al 100% y a la izquierda los que estÔn entre el 50% y 0%). Al pasar dicen su % de estado de Ônimo y una palabra que los identifique en relación a ese estado de Ônimo al inicio del taller. AdemÔs usan su cuerpo para representar el estado de Ônimo (a modo de escultura).

Segundo, al pasar todas las personas, se realiza una fotografƭa del conjunto y de todos los cuerpos representado su estado de Ɣnimo.

Tercera (opcional), se realizan las siguiente preguntas desde el observador de 1er nivel (buscando un nuevo movimiento de las personas):

  • ĀæQuĆ© otro lugar necesitarĆ­a ocupar para sentir en el cuerpo un mayor bienestar con respecto a la anterior posición?, hacen un movimiento por el espacio para buscar una nueva posición.
  • ĀæCuĆ”l es el porcentaje de bienestar en esta nueva posición? ĀæQuĆ© ha cambiado?. Se busca feedback colectivo.
  • ĀæHa cambiado la palabra que define cómo me sentĆ­a antes? ĀæCuĆ”l es ahora?.

Tercera (opcional), se realizan las siguiente preguntas desde el observador de 2do y 3er nivel (En relación a la sensación de conexión con el resto de miembros).

  • ĀæAhora es mejor, peor, igual o diferente?.
  • Sólo vuelven a cambiar los que estĆ”n peor, hasta que encuentren un espacio donde sea mejor.

Cuarto, El facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Para explicar que es el animómetro el facilitador puede caminar en la línea desde el 100% con un estado de Ônimo muy alegre, pasando al 50% con menos euforia y terminado en el 0% casi en el suelo de tristeza. Se recomienda sacar una fotografía de inicio en que todos reflejen con el cuerpo su estado de Ônimo y después otra al final del proceso.

Animómetro Humano Cierre

Tiempo estimado:Ā 5 minutos.

Preparación e Instrucciones:

Quinto, se traza una línea en el suelo y todos los participantes se ubican en la línea. Todos en la línea se ordenan según su estado de Ônimo, a la derecha los que estÔn del 50 % al 100% y a la izquierda los que estÔn entre el 50% y 0%. Una vez que todos estén acomodados, en orden de izquierda a derecha, dirÔn su % de estado de Ônimo y una palabra que los identifique en relación a ese estado de Ônimo al cierre del día.

Sexto, El facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Sacar una fotografía de cierre en que todos reflejen con el cuerpo su estado de Ônimo.

DinÔmica - Vídeo conectando estados de Ônimo y lúdica

Objetivo: Ver la importancia de los estados de Ônimo y la lúdica.

Tiempo estimado: 10 min.Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, para trabajar este tema el facilitador puede profundizar en el tema de los estados de Ônimo y la lúdica a través del siguiente vídeo:

  • VĆ­deo conectando estados de Ć”nimo y lĆŗdica.

Segundo, al  finalizar el video, el facilitador puedes orientar la conversación en torno a los estados de Ônimo y la lúdica .

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en la relación de los estados de Ć”nimo y la lĆŗdica?

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:Ā 

Tecnología social - Confianzómetro

Objetivo: Conocer el confianzómetro para desarrollar un mapa de las personas e identificar los niveles de implicación en torno a la comunidad en relación con el propósito y las confianzas. De esta forma podemos distinguir, por ejemplo, quiénes estÔn en el equipo motor de la comunidad, quiénes experimentan y quiénes sólo participan observando el proceso.

De esta forma, podemos construir un mapa de personas para identificar los diferentes niveles de implicación que se generan en una comunidad en relación al porcentaje de confianza del propósito, por ejemplo distinguir quienes estÔn en el equipo motor de una comunidad u organización (nivel alto de confianza), quienes experimentan (nivel medio/alto de confianza),  quienes sólo participan (nivel medio/bajo de confianza) y quienes sólo observan (nivel bajo de confianza)

Tiempo estimado: 10 a 30 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, para iniciar la dinÔmica, se tiene que explicar a las personas qué es el Confianzómetro y cómo funciona. Es preciso explicar que el objetivo es desarrollar un mapa de implicación en relación con el propósito y confianzas. Tomaremos como referencia 4 niveles de implicación:

  • Las personas que indiquen que tiene una confianza entre un 76% y 100% en el propósito de la comunidad, son personas ā€œcomprometidas o concretandoā€ en torno al propósito (altos grados de confianza)
  • Las personas que indiquen que tiene una confianza entre un 51% y 75% en el propósito de la comunidad, son personas ā€œinvolucradas o Ā experimentandoā€ en torno al propósito (medios/altos grados de confianza)
  • Las personas que indiquen que tiene una confianza entre un 26% y 50% en el propósito de la comunidad, son personas ā€œparticipando o siguiendoā€ en torno al propósito (medios/bajos grados de confianza).
  • Las personas que indiquen que tiene una confianza entre un 0% y 25% en el propósito de la comunidad, son personas ā€œObservando u olfateandoā€ en torno al propósito (bajos grados de confianza).

Segundo, esta actividad se desarrolla en círculo con el Confianzómetro al centro. De esta forma se le entrega a cada persona varios post-it (por ejemplo hasta 3). Los Participantes deben contextualizar su relación con la organización e identificar el porcentaje de confianza propio o de terceras persona.

Tercero, posteriormente se les invita a escribir su nombre o el de terceras personas en los post it y el % de

  • ĀæEn quĆ© porcentaje de confianza o implicación me encuentro?
  • ĀæEn quĆ© porcentaje de confianza o implicación se encuentran otras personas?

Nota: Se debe usar un post it para cada persona y su porcentaje.

Cuarto, Por último, cada participante pega sus post-it en el Confianzómetro, explicando el porcentaje y nivel de implicación que escoge. Después que todas las personas han pasado, se realiza un anÔlisis grupal del Confianzómetro.

.

Nota: Una comunidad se construye desde los límites del Confianzómetro, lo que estÔ fuera es la red (que no tiene límite). Por lo tanto, en su interior se identifica la comunidad.

Quinto, el facilitador pregunta: ¿Qué hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:  Dentro del Confianzómetro es posible identificar distintas Ôreas o proyectos usando post it de diferentes colores. Por ejemplo, se puede definir que el post-it rojo es para los Participantes del grupo o proyecto 1; el post-it verde para los Participantes del grupo o proyecto 2, etc. De esta manera, se obtiene un mapeo de la red o comunidad mÔs detallado y visual. (Ver tecnología social Rolómetro)

BibliografĆ­a:

  • Adaptación del libro: Juegos para actores y no actores - Augusto Boal (Teatro del Oprimido).
  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes- BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • Estado de Ć”nimo.
  • Cuerpo.
  • CLEHES.
  • Confianzas

Preguntas:

  • ĀæCon quĆ© estado de Ć”nimo llegamos y cómo nos vamos?
  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en la relación de los estados de Ć”nimo y la lĆŗdica?
  • ĀæCómo nos vemos en la comunidad y conectamos?
  • ĀæPara quĆ© hemos realizado estos juegos? + ĀæQuĆ© hemos explorado en estos juegos?.

ConociƩndonos

Ver tema en presentación guía 

Ver

Ā 

Tecnología Social - Tenderómetro Social o Tendero Social

Objetivo: Mostrar y compartir socialmente las publicaciones de los participantes del taller o de una organización.

El Tenderómetro Social es un espacio físico para que los Participantes de un taller u organización cuelguen sus fotografías, pensamientos, ofrezcan o pidan ayuda o simplemente den a conocer los resultados (escritos o dibujados) de un taller.

Los Participantes utilizan una parte del tendedero como si fuera un muro de información (tipo Facebook).

AllĆ­ pueden destacar, con un post-it ā€œMe gustaā€, las publicaciones que sean de su interĆ©s (deben incluir el nombre y algĆŗn otro dato personal).

Después de definir un lugar, es necesario extender una lana, de la cual colgarÔn ½ hojas blancas con pinzas.

Tiempo estimado: 60 min.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, extender una lana en forma de tendedero. Sobre la lana se disponen hojas blancas, cortadas por la mitad y post-it de diferentes colores. Para colgar las hojas sobre la lana se recomienda utilizar pinzas (para la ropa) de madera. Es necesario que, junto al Tendedero Social, hayan post-it de colores: uno para que las personas puedan pedir ayuda (necesidades), otro para realizar favores (ofertas) y un tercer color para dar las gracias (me gusta).

Segundo, cuando se inicia el proceso, los Participantes deben anotar sus datos bÔsicos: nombre, correo electrónico, perfil, etc. Posteriormente, y de forma opcional, es posible dibujar el rostro (como foto de perfil) en el reverso de la hoja.

Tercero (opcional), se aplica dinÔmica de Construcción de Rostro o Pasaporte.

Cuarto, El facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Se puede finalizar la actividad en este punto o continuar con el siguiente (en el momento o mƔs adelante)

Dinamica - Cruce de ofertas y demandas en el Tenderometro Social

Quinto,  para iniciar la dinÔmica, el Facilitador pide a los Participantes que piensen en una necesidad:

Ā 

  • ĀæQuĆ© necesito de esta comunidad? o ĀæQuĆ© puedo necesitar de este equipo para mejorar el trabajo?.

Se recomienda identificar una necesidad por Participante. DespuƩs de pensar durante 1 minuto, deben anotar en el post-it de necesidades. Los resultados (necesidades) se comparten en cƭrculo. DespuƩs los Participantes pegan su post-it de necesidad en su perfil del Tendedero.

Sexto, los Participantes piensan -de acuerdo a las necesidades identificadas- una oferta:

  • ĀæQuĆ© puedo ofrecer a la comunidad, equipo o a las personas de acuerdo a las necesidades detalladas?.

Se recomienda identificar una oferta por Participante. Después de pensar durante 1 minuto, deben apuntarla en el post-it de ofertas. Es importante que los Participantes crucen sus ofertas con las necesidades de los otros miembros. Por último, cada Participante enlaza su oferta con una necesidad de otro perfil

Opcional: Para desarrollar esta actividad tambiƩn se puede usar la DinƔmica - del cƭrculo y mensaje al oƭdo (opcional para cruzar ofertas y demandas)

Séptimo, El facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Junto al Tendedero es necesario la presencia de post-it y marcadores para que los Participantes dejen sus ofertas, necesidades o simplemente sus datos en el perfil de un tercero. Es recomendable que los Participantes, en los break de cafĆ© o comida, se acerquen al Tendedero para que revisen los perfiles. Es importante incentivar o reconocer los favores con un ā€œme gustaā€. Es mejor (por logĆ­stica) que el Tendedero estĆ© colgado de tal manera que facilite el movimiento y las interacciones entre los Participantes.

DinƔmica - del cƭrculo y mensaje al oƭdo (opcional para cruzar ofertas y demandas)

Objetivo: conocer y experimentar dinÔmicas de interacción como forma bÔsica de comunicarnos con otros.

Tiempo estimado:Ā 20 a 30 Ā minutos (dependiendo del numero de personas)

Materiales:

  • hojas A4 blancas cortadas por la mitad (una para cada persona) + lĆ”pices + post-it

Preparación e Instrucciones: 

Primero, Esta actividad puede ser complementaria para levantar ofertas y demandas

Segundo, para realizar la actividad, el facilitador pide a los participantes se organizan en cƭrculo y piensan en dos palabras para resumir algo que tengan que comunicar (Oferta). Posteriormente cada uno saldrƔ del cƭrculo a contarle al oƭdo a sus compaƱeros el mensaje de dos palabras. La idea es que todos pasen en intervalos de 2 a 3 personas, dependiendo del ritmo de caminata. A travƩs de una palmada, el Facilitador determinarƔ el ritmo y salida para que cada participante salga a comunicar su mensaje.

Tercero, El facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:Ā 

DinÔmica  - Construcción  de rostro  

Objetivo: DinÔmica  para que las personas se puedan observar y escuchar de forma lúdica,

Tiempo estimado:Ā 20 minutos

Materiales:

  • hojas A4 blancas cortadas por la mitad (una para cada persona) + lĆ”pices + post-it

Preparación e Instrucciones: 

Primero, cada participante va a tener una hoja blanca y una lapicera. BuscarƔn una pareja.

Segundo. Aplicando la dinÔmica del 2x2 o 4X4 se contarÔn durante 2 min. su perfil (Tenderómetro Social construcción de rostro) o algo de su vida.

Tercero, al Terminar el tiempo y actividad, van a intercambiarse el papel; esa persona va a dibujar en mi hoja mis ojos, luego otra dibuja mi boca, otra mis orejas, y asĆ­ hasta completar todo el rostro. Se generan nuevos cruces y el Ā facilitador va a ir diciendo que parte de la cara dibujar en cada nuevo cruce.

Cuarto, la idea es que cada vez que me cruzo con alguien le doy mi hoja y tomó la suya, dibujo, me dibuja y devuelvo la hoja y se me devuelve la mía. Siempre me voy con mi propia hoja (dibujada por los otros). La última persona con la que me cruzo es quién dibuja mi semblante y mi expresión completa.

Quinto, El facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Al final se muestran los dibujos al grupo y se realiza una reflexión, para lo anterior se pueden colgar en el tendedero social y colocar un post de me gusta (Al que mÔs les llame la atención) .

DinƔmica - Pasaporte

Objetivo:Ā Retratar los hitos importantes de nuestra vida para que otras personas lo puedan ver, como si fuera nuestro pasaporte

Pasaporte de inicio

Tiempo estimado:Ā 30 a 60 minutos

Materiales:Ā 

  • Hojas, tijeras, pegamento, revistas, crayones, tĆ©mperas, pinceles, papeles de colores.

Preparación e Instrucciones:

Primero, cada participante arma un collage con recortes de revistas, lƔpices de colores, etc. SerƔ su pasaporte, pondrƔ quƩ trae, quƩ espera.

Segundo, la idea del pasaporte no es que se explique, sino que simplemente se muestre y se comparta con los demƔs. Se pueden poner fotos, dibujar, puede ser algo muy concreto o abstracto. Lo que la persona quiera. La premisa es que es su pasaporte y puede armarlo con aquello que desea mostrar a los demƔs para contar quiƩn es.

Tercero, en cĆ­rculo se comparten los pasaportes y se cuelgan en el tendedero.

Cuarto, El facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: se pueden rotar los pasaportes y cada uno se presenta en primera persona con el pasaporte que le tocó, para lo anterior se pueden colgar en el Tenderómetro Social. .

Pasaporte de cierre (opcional)

Tiempo estimado: 10 minutos.

Preparación e Instrucciones:

Quinto, cada participante vuelve a su pasaporte y lo modifica, le agrega, o le quita en relación a cómo la experiencia del taller les modificó. Cada uno le muestra el pasaporte al grupo.

Variante: se pueden rotar los pasaportes y cada uno se presenta en primera persona con el pasaporte que le tocó.

Sexto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

*************

BibliografĆ­a:Ā 

  • Adaptación del libro: Juegos para actores y no actores - Augusto Boal (Teatro del Oprimido).
  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes- BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • Conectar.
  • Ofrecer y pedir.
  • Identidad individual y colectiva.

Preguntas: Ā 

  • ĀæPor quĆ© conectamos mejor desde la lĆŗdica?.
  • ĀæPor quĆ© es importante pedir y ofrecer?.
  • ĀæCómo relacionamos la Identidad individual e identidad colectiva?.
  • ĀæPara que hemos realizado estos juegos? +ĀæQue hemos explorado en estos juegos?.

EscuchƔndonos

Ver tema en presentación guía 

DinƔmica - Horas del dƭa de mi historia (imaginerƭa)

Objetivo:Ā observarnos y escuchar nuestra historia.

Tiempo estimado: 15 minutos

Materiales:

Preparación e Instrucciones:

Primero, cada participante cierra los ojos, regresa lo mƔs atrƔs posible en su historia personal y elige un momento significativo de su vida (niƱez, colegio, amigas, etc.).

Segundo, todas de pie, usando nuestro su cuerpo conectamos en ese momento significativo, cómo mirabamos, cómo caminÔbamos, qué pensÔbamos.

Tercero, Luego cada una actuarÔ un día en la vida de ese cuerpo y momento de la vida, según las horas del día (qué haría a las 6 de la mañana, qué haría a las 2 de la tarde, etc.). Luego nos conectamos con el presente y hacemos las horas de su propio día.

Variación: Se puede desarrollar una imaginaria para traer la historia de los participantes realizando un viaje que esté conectado con algún tema en particular.

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Horas del día o mi historia son juegos que permiten conectar la dinÔmica de Construcción de Esculturas. También se recomienda realizar estos juegos en absoluto silencio, solo se escucha la voz del facilitador.

DinÔmica - Construcción de escultura

Objetivo:Ā observarnos entre todas y escuchar nuestras historias colectivas.

Tiempo estimado: 30 minutos

Materiales:

Preparación e Instrucciones:

Primero, se escogen parejas, donde A es escultor y B arcilla. A realizarÔ una escultura en B que represente alguna parte de su historia ( por ej. en relación al tema anterior). Los escultores van dar forma a las esculturas B. Una vez terminado, los A le dan un nombre a su escultura (se la indican a la persona B).

Previamente: Explicar que los escultores desarrollaran sus esculturas en un espacio que serƔ un museo (una vez terminadas las esculturas, se retiran y van a la entrada del museo, para despuƩs visitarlo).

Segundo, posteriormente los escultores A, se acercaran al museo y observarÔn las esculturas. en cada parada se acercarÔn a preguntar los nombres a la escultura. Luego los escultores A se vuelven a juntar y se termina esta parte de la dinÔmica.  

Tercero, Se repite la dinƔmica donde los A son arcilla y los B escultores.

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Se puede realizar en forma alternativa y seguida la actividad anterior, que los escultores formen la misma figuras de las esculturas. De esta forma las esculturas saldrƔn a buscar a sus simil. Los facilitadores deben estar atentos a guiar las personas que estƔn con los ojos cerrados (esculturas) por el espacio para el encuentro con su par (escultor).

DinÔmica - Línea histórica  

Objetivo:Ā Observarnos entre todas y escuchar nuestras historias generando empatĆ­a.

Tiempo estimado: 10 minutos

Materiales:

Preparación e Instrucciones:

Primero, todos se ubican juntos y se deja un espacio como escenario. Se marca una lĆ­nea en el escenario y se divide en tres partes: pasado, presente y futuro.

Segundo, se invita a salir a una persona a marcar una imagen estƔtica respecto de un momento de su historia presente.

Tercero, posteriormente alguien sale a representar el futuro de esa historia y otro el pasado. Al estar lista la escena, se vuelve a invitar a otra persona a mostrar el presente de su historia y se repite la secuencia. Ā 

Ā 

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: El facilitador debe mantener el ritmo para que los participantes salgan en varias secuencias completando las imÔgenes.

Dinamica - Collage colectivo

Objetivo:Ā Observarnos entre todas y escuchar nuestras historias generando empatĆ­a.

Tiempo estimado: 30 minutos

Materiales:

  • Cintas, papeles de colores, revistas, tĆ©mperas, pinceles, papelógrafo unidos o una gran tela blanca, tijeras, pegamento, etc.

Preparación e Instrucciones:

Primero, Entre todas las personas pintan sobre una tela o un papel grande una pintura colectiva que simboliza y representa las experiencias anteriores, en relación a lo que hemos observado y escuchado de nuestras historias y de las otras personas. Algo simbólico y simple. Pero entre todos.

Segundo, posteriormente se recorre el collage colectivo para construir un ideario colectivo de las imƔgenes y el tema.

Variación 1: pueden pintar con los ojos vendados el collage.

Variación 2: Se les venda los ojos a los participantes, se les coloca en parejas o tríos y se les entrega plastilina para que desarrollen y hagan una figura en relación  a la pregunta.

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: El papel en el cual se desarrolla el collage puede tener forma rectangular y alargada cuando se quiere construir un camino con la historia o puede tener la forma de un cuadrado grande cuando se quiere realizar una gigantografĆ­a de la historia.

*************

BibliografĆ­a:Ā 

  • Adaptación del libro: Juegos para actores y no actores - Augusto Boal (Teatro del Oprimido).
  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes- BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

Ā 

  • Observación
  • Escucha
  • EmpatĆ­a

Preguntas: Ā 

  • ĀæQue importancia tiene la Historia en mi y en otras personas?
  • ĀæQuĆ© construye la identidad de una persona?
  • ĀæCómo incide nuestra historia en la forma de relacionarnos?
  • ĀæPara que hemos realizado estos juegos? +ĀæQue hemos explorado en estos juegos?.

Sincronizando

Ver tema en presentación guía

DinƔmica - MƔquina de ritmo

Objetivo:Ā Conectando desde el ritmo y lograr sincronĆ­a.

Tiempo estimado: 10 minutos

Materiales:

Preparación e Instrucciones:

Primero, el facilitador pregunta al grupo (todas estƔn en cƭrculo de pie) quƩ componentes conforman una mƔquina. Luego un participante pasa al centro y realiza un movimiento y un sonido que sean parte de una mƔquina (un sonido y movimiento repetido y sostenible).

Segundo, el resto se va sumando a ese sonido y ese movimiento con otros sonidos y movimientos complementarios. La idea es que son engranajes de la misma mÔquina. No hace falta sumarse al quien inició el movimiento, nos vamos sumando a lo que se va armando.

Tercero, el facilitador marca que la mÔquina suba, baje, se apague, etc. Luego se hacen mÔquinas de sonidos y movimientos de algo en particular (odio, amor, redes, etc).  

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Es importante que el facilitador mantenga el ritmo de entrada a la mÔquina de los participantes.

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BibliografĆ­a:Ā 

  • Adaptación del libro: Juegos para actores y no actores - Augusto Boal (Teatro del Oprimido).

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • SincronĆ­a
  • Escucha
  • Observación

Preguntas: Ā 

  • ĀæQuĆ© es la sincronĆ­a humana?
  • ĀæPor quĆ© es importante escucharnos y observarnos para lograr sincronĆ­a?
  • ĀæPara que hemos realizado estos juegos? +ĀæQue hemos explorado en estos juegos?.

Cuidando el equipo - Jerarquías v/s colaboración  

Ver tema en presentación guía 

DinƔmica - Estructuras de sillas

(para comprender importancia del uso del cĆ­rculo)

Objetivo: Identificar cómo los estereotipos condicionan nuestras maneras de trabajar (jerarquías v/s colaboración).

Tiempo estimado: 1minutos.

Materiales:

Preparación e Instrucciones:

Ā 

Primero, el facilitador coloca las sillas en medio del salón del taller o círculo de trabajo con la siguiente estructura: por ejemplo 2 a 3 sillas en 2 a 3 filas y una silla en dirección contraria mirando a las otras sillas (un profesor mirando a sus alumnos).

Segundo, posteriormente el facilitador le pide a los participantes que indiquen a quĆ© se parece esa estructura (en general las observaciones indican jerarquĆ­a, opresión, etc.)…. una vez se dan las primeras observaciones, el facilitador les pide que pasen de a una persona a mover las sillas e otras estructuras de jerarquĆ­a, para cada estructura se les pide al resto de los participantes sus observaciones.

Tercero, Una vez terminada las estructuras de jerarquía, se les pide a los participantes que muevan las sillas a una estructura de colaboración. Nuevamente se les pide a los participantes sus observaciones. La idea es emerger la importancia del funcionamiento del círculo por estructura colaborativa.  

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Se recomienda aplicar esta dinƔmica al inicio de un taller, para explicar el trabajo y cosechas en cƭrculo. Para reforzar el concepto se puede presentar el Video el cƭrculo.

DinƔmica - Vƭdeo el cƭrculo

Objetivo: Ver la importancia de cĆ­rculo.

Tiempo estimado: 10 min.Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, para trabajar este tema el facilitador puede profundizar en el tema del cƭrculo a travƩs del siguiente vƭdeo:

  • VĆ­deo el cĆ­rculo.

Segundo, al  finalizar el video, el facilitador puedes orientar la conversación en torno a las ventajas de funcionar y convocar el círculo. .

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en el cĆ­rculo?

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:Ā 

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BibliografĆ­a:Ā 

  • Adaptación del libro: Juegos para actores y no actores - Augusto Boal (Teatro del Oprimido).

Videos:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • Cuidados.
  • JerarquĆ­as.
  • Autoorganización.
  • Colaboración.
  • CĆ­rculo.

Preguntas: Ā 

  • ĀæQuĆ© son las jerarquĆ­as?.
  • QuĆ© significa Autoorganización?.
  • ĀæQuĆ© significa la colaboración?.
  • ĀæCĆŗal es la importancia del CĆ­rculo?.
  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en el cĆ­rculo?
  • ĀæPara que hemos realizado estos juegos? +ĀæQue hemos explorado en estos juegos?.

Kit bƔsico conectar personas

Ver tema  en presentación guía 

TecnologĆ­a social - CĆ­rculo, Inicio, Cierre (Check in/out) y Cosecha

El CĆ­rculo

Objetivo: Comprender la importancia del Círculo, pero también la importancia de realizar  presentación inicial  (check in) y final (check out) en una reunión o taller.

El círculo es una forma ancestral de reunión que ha inducido a los seres humanos a conversar, escuchar y observarse respetuosamente durante miles de años. El círculo ha servido de base a muchas culturas. La invitación a una reunión en círculo, se traduce como la voluntad de sus integrantes de querer convertir la socialización informal o discusión en una actitud respetuosa de conversación y escucha profunda. Para su desarrollo, es necesario poner las sillas en forma circular en un espacio determinado (según número de Participantes).

Tiempo estimado: 5 minutos.

Materiales:

  • Sillas en cĆ­rculo .

Preparación e Instrucciones:

Primero, dar a conocer los principios, prƔcticas y acuerdos en torno al Cƭrculo

Principios: El liderazgo debe rotar en la totalidad de los Participantes. La responsabilidad de la experiencia es compartida. El resultado final del círculo depende de la inspiración (espíritu) mÔs que de cualquier agenda personal.  

PrÔcticas: Hablar con intención: ser consciente y determinar qué es relevante (y qué no) en la conversación.Escuchar con atención. Ser respetuoso del proceso de aprendizaje de las personas. Para que un círculo sea inclusivo, los Participantes deben tener la capacidad de mirarse a los ojos. Hacer una observación entre CLEHES y la red para atender cómo influyen las contribuciones individuales en el grupo.

Acuerdos: cada persona debe escuchar sin juzgar .Lo que pasa en el círculo, se queda en el círculo (confidencialidad). Cada Participante debe ofrecer lo que tenga y pedir lo que necesita. El silencio también es parte de la conversación.

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

CĆ­rculos de Inicio y Cierre (Check in-out)

Objetivo: Comprender la importancia de realizar una presentación inicial  (check in) y final (check out) en una reunión o taller.

Tiempo estimado: Diez a sesenta minutos (depende de los temas a tratar).

Materiales:

  • Sillas en cĆ­rculo .

Preparación e Instrucciones:

Primero, el facilitador prepara previamente o le pide a los participantes que coloquen las sillas en CĆ­rculo. Un buen CĆ­rculo es cuando cada Participante puede ver al resto de personas desde su lado derecho e izquierdo. El CĆ­rculo es un espacio en la cual los Participantes se presentan y se despiden de la comunidad. Indican su nombre y establecen un saludo al inicio y una despedida al cierre.

Segundo, en relación al Círculo de Inicio. Sirve para que los Participantes dejen atrÔs su vida cotidiana, sus preocupaciones y distracciones. Es fundamental que, antes de empezar un proceso o encuentro, el Facilitador explique a los Participantes la importancia del saludo.

Tercero, en relación al Círculo de Cierre. Sirve para contener lo ocurrido en el proceso y para que los Participantes puedan volver a conectarse con el mundo exterior. Este es un paso necesario para no dejar procesos sueltos o inconclusos.

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

CĆ­rculo de Cosecha

Objetivo: Usar el CĆ­rculo como espacio de cosecha para dialogar y reflexionar grupalmente.

Tiempo estimado: Diez a sesenta minutos (depende de los temas a tratar).

Materiales:

  • Sillas en cĆ­rculo .

Preparación e Instrucciones:

Primero, para cosechar el Facilitador pide a los participantes que se coloquen en Cƭrculo para iniciar la Cosecha. de esta forma explica es que la cosecha consiste en registrar un proceso o encuentro de forma oral o grƔfica. Existen dos tipos de cosecha:

  • La Cosecha individualĀ atesora los aprendizajes individuales y, por ende, cada quien contribuye al cuestionamiento colectivo. Puede materializarse a travĆ©s de la reflexión, los diarios personales o las tecnologĆ­as sociales.

  • La Cosecha colectivaĀ tiene un potencial mayor en la medida que las cosechas individuales se sitĆŗan mancomunadamente entre los participantes (arribar juntos a un mismo significado)

Tercero, El Facilitador -cada vez que culmine un tema- puede unir el CĆ­rculo de cierre con la CosechaĀ a travĆ©s de la pregunta ā€œĀæPara quĆ©?ā€, es decir, ĀæCuĆ”l es el propósito para trabajar ese tema dentro del programa? La pregunta invita a reflexionar sobre la pertinencia de los contenidos en el proceso de redes

Variante 1: El facilitador puede usar la dinamia ā€œYo aprendĆ­ā€ para realizar una cosecha de forma lĆŗdica, activando corporalmente a los participantes y que interactĆŗen de forma individual y colectiva. Una vez que los participantes estĆ”n en cĆ­rculo el Facilitador saca su silla y se coloca en la mitad del cĆ­rculo (se asegura que no quede ninguna silla vacĆ­a y todos los participantes estĆ”n sentados en el cĆ­rculo cerrado) explica que la dinĆ”mica de cosecha consiste en decir ā€œyo aprendí…… ā€œ Ā por ej. ā€œYo aprendĆ­ que es importante la fraternidad en las relaciones de las personas en un equipoā€, despuĆ©s explica que quienes estĆ©n de acuerdo en su aprendizaje, deberĆ”n levantarse y cambiarse de silla. Al realizarlo el facilitador busca rĆ”pidamente una silla, de esta forma un participante quedarĆ” de pie y tendrĆ” que repetir el ciclo ā€œYo aprendí….ā€ y el resto de participantes que comparten el aprendizaje se levantarĆ”n Ā para cambiarse de silla. AsĆ­ se repiten varios ciclos del ā€œyo aprendí…….ā€. La dinĆ”mica dura hasta que el mismo facilitador vuelve a quedarse de pie y da por finalizada la actividad. Ā 

Variante 2: Un registro visual posterior (al igual que uno escrito, graficada, de audio o vĆ­deo), crea una memoria en el tiempo y da cuenta de lo tangible y lo intangible de la experiencia . Ɖsta puede ser muy poderosa, ya que contiene abundante información (disponible en una sola mirada). Ā Por ejemplo. Se puede encargar a uno de los Participantes la tarea de fotógrafo y, con ello, promover la cosecha visual a travĆ©s de un video o Ć”lbum de fotografĆ­as. TambiĆ©n se puede tener una persona que en el cierre realice un visualización grĆ”fica de los aprendizajes para ser compartida al final del proceso.

Quinto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Tótem Hablador-Silencio (Ritual del Silencio)

Objetivo: Conocer el funcionamiento del Tótem y el ritual del silencio

Tiempo estimado:

Materiales: Totem

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el Facilitador debe enseñar el Tótem Hablador/Silencio y posteriormente explicar cómo esta tecnología permite regular y facilitar las conversaciones en un equipo.

Segundo, explicar que el El Tótem Hablador hace posible que todos puedan participar y escuchar de forma respetuosa. Dicha herramienta permite, ademÔs, poner en valor algunas distinciones bÔsicas del trabajo en red colaborativo (personas en tensión respecto a las relaciones: alguien necesita algo, alguien quiere entregar algo a la red). De esta manera, el Tótem cede la palabra o permite el silencio (1 o 2 minutos).

Tercero, Tal cual el Tótem ayuda a la autogestión de la palabra, si alguien lo hace sonar dos veces, el Tótem también sirve para convocar  al silencio, por espacio de 1 min aprox.

Variante: para llamar al silencio el Facilitador puede usar el  el Ritual del Silencio,  mecanismo que permite la coordinación de los Participantes con el Facilitador.  Este último, debe exponer brevemente al grupo su mecÔnica: cada vez que se termina el tiempo de una actividad, el Facilitador levanta la mano (en señal de que el grupo estÔ listo) para continuar con la siguiente actividad. Quienes hayan terminado la dinÔmica, deben alzar la mano y mantenerse en silencio hasta que todo el grupo tenga la mano levantada.

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Tecnología social - Animómetro

Objetivo: Medir el estado de Ônimo del CLEHES para obtener retroalimentación

El Animómetro* mide los estados de Ônimo de los Participantes respecto a la organización o red en la que participan.

El Animómetro mide y observa dos dimensiones (métrica-emocional): individual y colectiva. Así mismo, nos permite comparar el estado de Ônimo al inicio y al cierre de una actividad.

Para su desarrollo es necesario dibujar (en una cartulina) una lĆ­nea horizontal dividida en escalas de 10% (desde 0% al 100%). Posteriormente, debe pegarse en una pared o ponerla al medio del cĆ­rculo. Es posible obtener impresa la cartelera ā€œAnimómetroā€ desde el Kit tejeRedes.

*Inspirado en el CLEHES MOOD - Osvaldo GarcĆ­a.

Tiempo estimado: 15 min.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Animómetro de Inicio

Primero, para iniciar la dinÔmica, el Facilitador explica a los Participantes qué es el Animómetro y cómo funciona. Posteriormente, se le entrega a cada participante un post-it y un lÔpiz.

Segundo, Deben escribir sus estados de Ɣnimo en porcentajes (%) a partir de una pregunta formulada por el Facilitador. Se invita a los Participantes a cerrar los ojos y pensar en la pregunta. Preguntas de inicio:

  • ĀæCómo estĆ” nuestro estado de Ć”nimo al inicio? y ĀæQuĆ© palabra nos identifica en este momento?.

Tercero, Pasado un minuto, los Participantes escriben su nombre en el post-it, su estado de Ônimo en porcentajes y una palabra identificativa.  

Cuarto, Por último, cada participante pega su post-it, en la métrica de 0 a 100%, explicando el porcentaje de Ônimo y la palabra escogida.

Quinto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Animómetro de Cierre

Tiempo estimado: 10 minutos.

Preparación e Instrucciones:

Sexto, se deben conservar los post-it del Animómetro de inicio. Para evidenciar el cambio de Ônimo (Animómetro de Inicio) es necesario entregar a cada participante un post-it de un color distinto al utilizado en el Animómetro de inicio.

Séptimo, posteriormente, el Facilitador proporciona las mismas instrucciones que en el Animómetro inicial. Preguntas de cierre:

  • ĀæCómo estĆ” nuestro estado de Ć”nimo al final? - ĀæQuĆ© palabra nos identifica al cierre del proceso?

Octavo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: En caso de que un Participante tenga que retirarse antes de tiempo, el Facilitador de apoyo debe pedirle, igualmente, el Animómetro de salida.

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BibliografĆ­a:

  • Art of hosting.
  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes- BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:Ā 

  • CĆ­rculo
  • Totem
  • Estado de Ć”nimo
  • Observador
  • CLEHES Mood

Preguntas:

  • ĀæPor quĆ© es importan el cĆ­rculo para la colaboración?
  • ĀæPor quĆ© es importante el Tótem para la autogestión?
  • ĀæPor que el animómetro nos permite observarnos y escucharnos en equipo?
  • ĀæPara que hemos realizado estos juegos? +ĀæQue hemos explorado en estos juegos?.

Habilidades para equipos

Ver tema en presentación guía 

DinƔmica - Paradigmas tradicionales y colaborativos (Los polƭticos)

Ā 

Objetivo: Conocer los paradigmas emergentes del pensamiento en red y contrastarlos con los tradicionales.

Tiempo estimado: 10 min

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El Facilitador expone los paradigmas en red (los muestra en la cartelera) y con la ayuda de otra persona (Facilitador de apoyo o Participantes) realiza una dramatización de los paradigmas obsoletos vs. los paradigmas emergentes.

Segundo, para lo anterior, el Facilitador y la otra persona tienen una lista de los paradigmas (Tradicionales y Emergentes contrastados)  y realizan una teatralización de los paradigmas a modo de debate de políticos que tratan de convencer a la ciudadanía con sus discursos.

  • Paradigma tradicional.
  • Paradigma emergente.
  • 1. Sólo los lĆ­deres tienen respuestas Ā  Ā 
  • 1. Todos somos responsables de las respuestas
  • 2. El poder estĆ” concentrado
  • 2. El poder estĆ” distribuido
  • 3. Yo debo estar sano para sanar el mundo
  • 3. Yo me sano en el acto de sanar el mundo
  • 4. Yo me protejo de la competencia
  • 4. Yo me adhiero a co-crear
  • 5. Los valores estĆ”n dados
  • 5. Yo formulo mis valores
  • 6. La diferencia del otro me amenaza
  • 6. La diferencia del otro me alimenta
  • 7. El desarrollo se mide por el nivel de cultura de la gente
  • 7. La cultura de la gente determina quĆ© es desarrollo
  • 8. La verdad es absoluta y nos acercamos hacia ella
  • 8. La verdad es relativa y se construye con nuestros actos
  • 9. Soluciones lineales
  • 9. Aproximaciones sistĆ©micas
  • 10. La naturaleza es un recurso
  • 10. La naturaleza es un sistema del cual hago parte

Tercero, de esta forma el Facilitador y la otra persona, van uno a uno discursando las frases de los paradigmas. Primero parte el Facilitador con la frase del paradigma tradicional 1 y luego contesta la otra persona 2 con la frase de paradigma emergente 1. Se repite la misma acción para cada paradigma.

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: El facilitador puede hacer un Cafetómetro o Café Redes, con la orientación de los paradigmas, para realizar un anÔlisis mÔs profundo.

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BibliografĆ­a:

  • Paradigmas de la Arenera
  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes- BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • Paradigmas en red
  • Paradigmas en retirada
  • Paradigmas emergentes

Preguntas: Ā 

  • ĀæQuĆ© son los paradigmas en red?
  • ĀæCuĆ”les son los Paradigmas en retirada?
  • ĀæCuĆ”les son los Paradigmas emergentes?
  • ĀæEn quĆ© combinación de Paradigma hemos operado?
  • ĀæEn quĆ© paradigmas queremos operar hoy?
  • ĀæPara que hemos realizado estos juegos? +ĀæQue hemos explorado en estos juegos?.

Conversando para colaborar

Ver tema en presentación guía 

Tecnología Social - Cafetómetro o Café Redes

Objetivo: Propiciar conversaciones grupales sobre iniciativas de trabajo en red y sistemas de articulación colaborativos

El Cafetómetro o Café Redes deriva del World Café, pero la diferencia estÔ en que el primero concentra preguntas y conversaciones asociadas al trabajo en red y sistemas de articulación colaborativos.

El Café Rede mantiene los elementos esenciales del World Café: mesas con lÔpices; anfitriones; participantes rotando; preguntas; hablar con intención, escuchar con atención; dibujar o escribir al hablar o escuchar; cosechar y transferir.

Tiempo estimado: 30 a 60 min.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Antes de iniciar la actividad, el Facilitador explica brevemente quƩ es el CafƩ Redes y su utilidad. Algunos de los elementos que componen el CafƩ Redes (y sirven de guƭa al Facilitador) son:

  • Principios operativos
  • Crear un espacio acogedor.
  • Explorar preguntas interesantes.
  • Alentar la contribución de cada Participante.
  • Conectar diversas perspectivas.
  • Escuchar patrones, percepciones y preguntas mĆ”s profundas.
  • Hacer visible el conocimiento colectivo.

  • Supuestos
  • Las personas poseen en su interior sabidurĆ­a y creatividad para enfrentar los desafĆ­os mĆ”s difĆ­ciles.
  • A medida que el sistema se conecta a sĆ­ mismo, la inteligencia emerge de forma creativa y diversa.
  • Enfócate en lo que importa y contribuye con tu pensamiento.
  • Habla con la mente y el corazón.
  • Escucha para comprender.
  • Vincula y conecta ideas.
  • Descubre percepciones y preguntas mĆ”s profundas.
  • Juega, haz garabatos, dibuja. Se puede escribir en los manteles de papel Ā”DiviĆ©rtete!

Segundo, El Facilitador pide a los Participantes que se junten en grupos de cuatro o cinco personas por mesa. Una de ellas, permanece (en la mesa) como ā€œanfitriónā€. Posteriormente, los restantes miembros del grupo se mueven a las otras mesas en su calidad de ā€œembajadores de ideasā€. Cada mesa tiene que contar con marcadores y hojas (se debe facilitar cualquier otro tipo de material solicitado por los participantes).

Tercero, luego se establecen rondas progresivas de conversaciones a partir de una serie preguntas (10 a 15 minutos cada una) diseñadas con anterioridad. El objetivo es plasmar -a modo de lluvia de ideas colectivas- las reflexiones emanadas de la conversación (este es el insumo bÔsico para que el anfitrión de mesa pueda socializar la conversación de su equipo).

Cuarto, la actividad se inicia con la primera pregunta del Café Redes (un tema general). Posteriormente, las interrogantes siguientes pueden ser mÔs específicas. Cada diez minutos (según las circunstancias) el Facilitador toca la campana e indica a los Participantes la rotación de mesa. Al llegar a la nueva mesa, el anfitrión expone la discusión anterior durante dos a cinco minutos (o según el tiempo acordado). Posteriormente, el Facilitador divulga una nueva pregunta; se inicia un nuevo diÔlogo (mismo tiempo); y luego vuelven a rotar.

Quinto, una vez terminadas las rondas, el Facilitador otorga un tiempo para que el grupo coseche las conversaciones y exponga, a través de mímicas, poemas o una canción, lo mÔs relevante

Nota: Las Preguntas del Cafetómetro  para profundizar en los paradigmas pueden ser:

  • Pregunta 1. ĀæEn quĆ© combinación de Paradigma hemos operado?
  • Presunta 2. ĀæEn quĆ© paradigmas queremos operar hoy?

Sexto,  el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Ser rigurosos con los tiempos acordados para cumplir la agenda programada. La experiencia se enriquece sobre diez Participantes (con menos personas se limitan mucho las interacciones). El formato Café es muy flexible y se adapta a diferentes propósitos: compartir información, construir relaciones, profundizar la exploración reflexiva y la planificación de acciones. Es particularmente efectivo para que emerja la sabiduría colectiva de los grandes grupos.

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BibliografĆ­a:

  • GuĆ­a y Recursos Art Of Hosting Buenos Aires 2012 (varios autores)
  • Pagina World cafe: http://www.theworldcafe.com
  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes- BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:Ā 

  • Cafetómetro
  • WorldcafeĀ 
  • Anfitrión

Preguntas: Ā 

  • ĀæQuĆ© es un cafetómetro o cafĆ© redes? y ĀæCuĆ”l es su origen?
  • ĀæCómo se hace un cafetómetro o cafĆ© redes?
  • ĀæQuiĆ©n quiere ser el anfitrión de su mesa? y ĀæCuĆ”l es el rol del anfitrión?
  • ĀæPara que hemos realizado estos juegos? +ĀæQue hemos explorado en estos juegos?.

Cultivando la seducción

Ver tema en presentación guía

DinÔmica - Porotómetro - Pedir y Ofrecer

(juego de los frijoles)

Objetivo: Explorar el seducción (pedir y ofrecer) como una características que funciona como pegamento a los seres humanos para iniciar procesos de redes.

Tiempo estimado: 60 min.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, se invita a los participantes a que se ubiquen en círculo y cierren los ojos, por unos minutos pensarÔn en la idea o proyecto de emprendimiento que quieren desarrollar. Paralelamente se les entregarÔ a los participantes una hoja (proyecto + horario de citas) y lÔpiz. En una cara de la hoja explican la idea o proyecto de emprendimiento que quieren o estÔn desarrollando. En el mismo espacio habrÔ un recuadro para que posteriormente anoten el número de frijoles con los que quedarÔn. Pregunta: ¿Qué proyecto de emprendimiento propongo?.

Segundo, se divide al grupo en dos (grupo A y grupo B). Cada participante tendrÔ en la hoja que anotó, su proyecto en la otra cara, un horario con horas (7, 8, 9 PM) y casillas para armar citas. Se van a cruzar los participantes y van a coordinar a qué hora encontrarse. Una vez terminada los cruces de citas el Grupo A serÔn los emprendedores y el Grupo B los inversores.

Tercero, la idea es que se encuentren Inversores (grupo B) quienes tienen frijoles y Emprendedores con proyectos (Grupo A) quienes no tienen frijoles. El objetivo del juego es que las personas que no tienen frijoles puedan conseguir la mayor cantidad posible y lo harÔn a partir de diferentes estrategias de seducción convenciendo a los participantes que tiene frijoles que inviertan en el proyecto de emprendimiento que proponen. Cuando se tienen los horarios completos el facilitador juntarÔ en lugares distinto al grupo de personas con proyectos y al grupo de personas inversionistas. A cada grupo se le darÔ instrucciones sin que el otro grupo las conozca.

Cuarto, al grupo de personas con proyectos se les indicarĆ” que tiene que ir con distintas emociones a las citas. A los inversionistas se les darĆ” un nĆŗmero determinado de frijoles (15) para invertir. IndicĆ”ndolesĀ en ambos casos a emprendedores e inversionistas que tienen que seducir y ser seducidos. El facilitador dirĆ” ā€œme voy a encontrar con la persona citada a las 7ā€ entonces los participantes se encontrarĆ”n con esa persona. El participante con proyecto, asistirĆ” a la cita con el estado de Ć”nimo que les dijo el facilitador e intentarĆ” convencer a la persona que tiene frijoles que le de uno o varios con el objetivo de poder desarrollar su proyecto.

Quinto, por ejemplo emociones a usar: con el de las 7 hrs hago uso de la pena, con el de las 8 hrs hago uso de la amenaza, con el de las 9 hrs., cada uno usarĆ” alguna de las emociones con la que se haya sentido mĆ”s cómodo. Al final todos los ā€œseductores de proyectosā€ contarĆ”n cuĆ”ntos frijoles han conseguido para ver que tanto supo usar las herramientas de seducción con las que contaba. En la hoja deberĆ” anotar con cuantos frijoles se quedaron para colocarla posteriormente en la bitĆ”cora. ĀæcuĆ”ntas frijoles obtuvieron?

Sexto, se repite el juego dando vuelta a los grupos. No se cambian las citas (se repiten los encuentros pero solo cambiando el rol de quien propone proyecto y quien es inversionista). Se vuelven a repetir las citas ya programadas pero se cambian el orden de las emociones.

Séptimo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: El grupo que no tiene frijoles, no debe conocer las emociones o estados de Ônimo con el cual van a ir los que no tiene frijoles. También la selección de las emociones las pueden hacer los mismos del grupo que no tiene frijoles.

4 x 4.tif

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BibliografĆ­a:

  • Adaptación del libro: Juegos para actores y no actores - Augusto Boal (Teatro del Oprimido).
  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes - BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:Ā 

  • La seducción.
  • pedir y ofrecer.

Preguntas:

  • ĀæQuĆ© proyecto propuse y cuantas alubias Ā o porotos obtuve?
  • ĀæQuĆ© importancia tiene la seducción / ofrecer y pedir?
  • ĀæPara que hemos realizado estos juegos? +ĀæQue hemos explorado en estos juegos?.

Contenidos y dinƔmicas para diseƱar proyectos y prototipar el trabajo de equipos colaborativo

Obj 1:  Identificar y trabajar iniciativas/proyectos y promover la conformación orgÔnica de equipos de trabajo colaborativos. . (Workshop 5).

Obj 2: Experimentar el trabajo colaborativo a través de un proceso de  prototipado participativo. (Workshop 6).

Para estas temƔticas sugieren dos workshop que estructuran los contenidos, tecnologƭas sociales y dinƔmicas.

Workshop 5 tejeRedes diseƱando iniciativas/proyectos y formando equipos colaborativos - Prototipando equipos de trabajo (5 hrs.). *

Ver presentación guía PPT workshop 5 tejeRedes (5 - 10 hrs. 20 P) Diseñando iniciativas/proyectos y formando equipos colaborativos - Prototipando equipos de trabajo 

Workshop 6 tejeRedes experiencias y prototipado del trabajo colaborativo (5 hrs.). * Ā 

Ver presentación guía PPT Workshop 6 tejeRedes (5 - 10 hrs. 20 P) experiencias y prototipado del trabajo colaborativo

Nota: Los temas estÔn ordenados según la secuencia de los temarios de los dos talleres, ya que no hemos querido subdividir, ya que se podrían mezclar los temas para crear un nuevo taller.

*Si le das a los link de los wokshops accederas a los archivos correspondientes (presentaciones, materiales, tecnologĆ­as sociales, etc.)

Generando equipos e iniciativas

Ver tema en presentación guía 

Elementos para el trabajo en red colaborativo

DinƔmica - Video elementos para el trabajo en red

Objetivo: Establecer los criterios para desarrollar el trabajo en red Ā 

Tiempo estimado: 10 min.Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, para trabajar este tema el facilitador puede introducir al tema de los Elementos para el trabajo en red colaborativo a través del siguientes video:  

  • VĆ­deo El dĆ­a del buen humor.

Segundo, al  finalizar el video, el facilitador puedes orientar la conversación a descubrir los elementos claves para el trabajo en red colaborativo:

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves para desarrollar el trabajo en red?

Tercero, una vez abierta la conversación con la pregunta, a modo de resumen, el facilitador expone los 5 elementos

elementos para el trabajo en red.png

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:Ā 

Identificación de necesidades o iniciativas o saberes  (Enredómetro)

Objetivo: Poder identificar a través de la Tecnología Social del Enredómetro las necesidades/problemas (a modo de diagnóstico) o iniciativas/proyectos que puedan ser desarrolladas y trabajadas en un grupo o equipo en una comunidad u organización. También se puede usar para desarrollar un mapa de los saberes de un equipo.

El Enredómetro es una tecnología social que permite graficar distintas interacciones entre los miembros de una comunidad.

Nos proporciona, ademÔs, un mapa de lo que hacemos de acuerdo a nuestras interacciones. Estas últimas pueden ser el resultado de: relaciones sociales entre personas y de compromisos adquiridos; intercambio de saberes (según lo que podemos entregar o necesitamos recibir); cruce de soluciones e iniciativas. El Enredómetro nos permite, también, generar un mapa de necesidades o problemas.

Esta tecnología social la desarrollamos intuitivamente todos los días y en distintos espacios de interacción y comunidades. La ventaja de graficar el Enredómetro es que podemos observar dónde se encuentran los intereses, congruencias y nodos activos (respecto a sus compromisos).

Para desarrollarlo hay que dibujar un cĆ­rculo en una cartulina. En algunos casos es preciso dejar (en la parte inferior de

la cartulina) un espacio para colocar post-it de diferentes colores.

Tecnología social - Enredómetro de necesidades

Objetivo: Permite ilustrar las conexiones de necesidades/problemas que ocurren al interior de un grupo de trabajo o tema que se este desarrollando.

Ā 

Tiempo estimado: 30 a 60Ā minutos (dependiendo del nĆŗmero de personas).

Materiales:

  • Post it 3 colores (amarillo, verde y rojo), lĆ”pices, marcadores gruesos 2 colores.
  • Enredómetro A1Ā 

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador dibuja el Enredómetro en una cartulina o lo tiene impreso y lo coloca al centro del Círculo de trabajo. Para iniciar la dinÔmica, el Facilitador debe explicar a los Participantes qué es el Enredómetro y cómo funciona para generar un mapeo de necesidades/problemas en una comunidad u organización. Posteriormente, cada Participante recibe un lÔpiz.

Segundo, La idea es conversar sobre las necesidades o problemas que tienen los participantes en relación con el proceso u organización. Para ello, deben identificar una necesidad para compartir o trabajar en red. Posteriormente, deben escribir en un post-it el nombre de la necesidad a partir de la siguiente pregunta:

  • ĀæCuĆ”les son las necesidades o problemas que mĆ”s se manifiestan?

Tercero, El facilitador explica pueden relacionar un color de post-it respecto al grado de relación de las necesidades:

  • post-it rojo para necesidades o problemas ā€œQue yo tengoā€ (Auto-Observador de primer nivel);
  • post-it amarillo para necesidades o problemas ā€œQue yo observo en otrosā€ (Bi-Observador de segundo nivel); y
  • post-it verde para necesidades o problemas ā€œQue yo observo en el equipoā€ (Multi-Observador de tercer nivel).

Cuarto, el Facilitador invita a los Participantes a escribir en el post-it sus nombres y la necesidad. Luego, las personas acuden individualmente al Enredómetro para explicar su necesidad y, seguidamente, pegan el post-it. Ɖstos deben distribuirse de manera homogĆ©nea alrededor del cĆ­rculo. Posteriormente, los Participantes unen, con un lĆ”piz de color y una lĆ­nea/flecha, su propia necesidad con las (necesidades) de sus compaƱeros. Pueden trazarse hasta dos lĆ­neas/flechas: un color para identificar necesidades que generan empatĆ­a y otra flecha de otro color para reconocer necesidades que conectan por la temĆ”tica.

Quinto, El facilitador y participantes observan el Enredómetro y determinan quiénes tienen mÔs o menos conexiones por necesidades. El Enredómetro de necesidades permite observar, a través de las flechas, qué necesidades se conectan y cuÔles generan mayor interés.

Sexto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Si el grupo de participantes es superior a 20 personas usar la dinÔmica de levantamiento de necesidades a través del Anexo Enredómetro de necesidades + 20 personas de la PPT workshop 5 tejeRedes (5 - 10 hrs. 20 P) Diseñando iniciativas/proyectos y formando equipos colaborativos - Prototipando equipos de trabajo 

Tecnología social - Enredómetro de iniciativas

Objetivo: Ilustrar las conexiones de iniciativas o proyectos de intereses que ocurren al interior de un grupo de trabajo u organización.

Tiempo estimado: 30 a 60 minutos (dependiendo del nĆŗmero de personas).

Materiales:

  • Post it 3 colores (amarillo, verde y rojo), lĆ”pices, marcadores gruesos 2 colores.
  • Enredómetro A1Ā 

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador dibuja el Enredómetro en una cartulina o lo tiene impreso y lo coloca al centro del Círculo de trabajo. Para iniciar la dinÔmica, el Facilitador debe explicar a los Participantes qué es el Enredómetro y cómo funciona para generar un mapeo de iniciativas en una comunidad u organización. Posteriormente, cada Participante recibe un lÔpiz.

Segundo, El objetivo es contextualizar cómo se relacionan los Participantes con el grupo a través de las iniciativas individuales. Para ello, es necesario que identifiquen una iniciativa/proyecto para compartir o trabajar en red. Deben escribir en un post-it el nombre de la iniciativa a partir de la siguiente pregunta:

:

  • ĀæQuĆ© iniciativa/proyecto quisiera fortalecer, junto a otras personas, en este taller u organización?

Tercero, El facilitador explica pueden relacionar un color de post-it respecto al grado de maduración de las necesidades:

  • post-it rojo para iniciativas en fase de idea;
  • post-it amarillo para iniciativas en fase de experimentación; y
  • post-it verde para iniciativas en fase de concreción.

Cuarto, el Facilitador invita a los Participantes a escribir en el post-it sus nombres y las iniciativas/proyectos. Luego, las personas acuden individualmente al Enredómetro para explicar su iniciativa/proyecto y, seguidamente, pegan el post-it. Ɖstos deben distribuirse de manera homogĆ©nea alrededor del cĆ­rculo. Posteriormente, los Participantes unen, con un lĆ”piz de color y una lĆ­nea/flecha, su propia iniciativa con las (iniciativas) de sus compaƱeros. Pueden trazarse hasta dos lĆ­neas/flechas: un color para identificar iniciativas

de empatƭa y otra flecha de otro color para reconocer iniciativas/proyectos que conectan por la temƔtica.

Quinto, El facilitador y participantes observan el Enredómetro y determinan quiénes tienen mÔs o menos conexiones por iniciativas. El Enredómetro de iniciativas permite observar, a través de las flechas, qué iniciativas se conectan y cuÔles generan mayor interés.

Sexto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Si el grupo de participantes es superior a 20 personas usar la dinÔmica de levantamiento de necesidades a través del Anexo Enredómetro de iniciativas + 20 personas de la PPT workshop 5 tejeRedes (5 - 10 hrs. 20 P) Diseñando iniciativas/proyectos y formando equipos colaborativos - Prototipando equipos de trabajo 

Tecnología social - Enredómetro de saberes

Objetivo: Ilustrar las conexiones de saberes al interior de un grupo de trabajo u organización.

Ā 

Tiempo estimado: 30 a 60 minutos (dependiendo del nĆŗmero de personas).

Materiales:

  • Post it 3 colores (amarillo, verde y rojo), lĆ”pices, marcadores gruesos 2 colores.
  • Enredómetro A1Ā 

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador dibuja el Enredómetro en una cartulina o lo tiene impreso y lo coloca al centro del Círculo de trabajo. Para iniciar la dinÔmica, el Facilitador debe explicar a los Participantes qué es el Enredómetro y cómo funciona para generar un mapeo de saberes en una comunidad u organización. Posteriormente, cada Participante recibe un post-it de color y un lÔpiz.

Segundo, La idea es contextualizar cómo se pueden relacionar los Participantes en torno a necesidades y ofertas de saberes. Para ello, deben identificar una necesidad (post it de un color) y una oferta de saber (post it de otro color) para compartir en red. De esta forma, es necesario que escriban (en un post-it) el nombre de las ofertas y necesidades de saberes a partir de las preguntas propuestas por el Facilitador:

  • Pregunta 1: ĀæQuĆ© conocimiento puedo ofrecer a otras personas?
  • Pregunta 2: ĀæQuĆ© conocimiento necesito de otras personas?

Tercero, DespuƩs el Facilitador invita a los Participantes a escribir sus nombres, asƭ como la oferta de saber y la necesidad

de saber (en post-it de distintos colores). Luego cada Participante debe ir al Enredómetro y pegar ambos post-it. Ɖstos deben

distribuirse de manera homogénea alrededor del círculo. Posteriormente, los Participantes acuden al Enredómetro para enlazar, con un lÔpiz de color y una linea/flecha, sus necesidades y con otro lÔpiz de otro color, las ofertas de saberes.

Quinto, El facilitador y participantes observan el Enredómetro de saberes identificando a través de las flechas, quiénes se conectan entre sí y cuÔles son los saberes que generan mayor interés.

Sexto, el facilitador pregunta: ¿Qué hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Valorando iniciativas (Priorizómetro)

Objetivo: La finalidad a través del priorizómetro, es abrir conversaciones en un equipo o grupo de trabajo en relación con las percepciones objetivas o cualitativas de un proyecto o iniciativa. Las personas pueden moverse en varias combinaciones para valorar la facilidad v/s impacto y la importancia v/s urgencia de una propuesta (hasta lograr un consenso o consentimiento).

Tecnología social -  Priorizómetro o Priorización de Intereses

Objetivo: Conversar sobre las dimensiones de una iniciativa o proyecto en relación con su facilidad o complejidad de implementación e impacto, junto con su nivel de importancia y urgencia.

Tiempo estimado:Ā  30 a 60 minutos (dependiendo del nĆŗmero de personas).

Materiales:Ā 

Preparación y/o Instrucciones: 

Primero, El facilitador dibuja el Priorizómetro en una cartulina o lo tiene impreso y lo coloca al centro del Círculo de trabajo. Para iniciar la dinÔmica, el Facilitador debe explicar a los Participantes qué es la Priorización de Intereses y cómo funciona para dar curso a la conversación sobre las dimensiones de una iniciativa o proyecto en relación con su facilidad o complejidad de implementación e impacto.

Segundo, El Facilitador procede a chequear qué post-it tienen mayores link o intereses (Enredómetro). También, puede escoger otros intereses (iniciativas/proyectos, necesidades/problemas, etc.) para su anÔlisis.  

Tercero, para iniciar se realiza un anÔlisis en relación a la facilidad v/s impacto, a partir de las siguientes preguntas:

  • Pregunta 1: ĀæQuĆ© tan fĆ”cil o complejo serĆ­a el desarrollo del interĆ©s?
  • Pregunta 2: ĀæQuĆ© impacto (alto, intermedio o bajo) tendrĆ­a el desarrollo del interĆ©s?

Cuarto, Una vez se terminado el anƔlisis anterior, se realiza un anƔlisis de importancia v/s impacto, a travƩs de las siguientes preguntas:

  • Pregunta 3: ĀæQuĆ© tan importante es el desarrollo del interĆ©s ?
  • Pregunta 4: ĀæQuĆ© tan urgente es el desarrollo del interĆ©s ?

Quinto, para cada uno de los dos anÔlisis anteriores y posterior a las preguntas 1 y 2 o despues preguntas 3 y 4, uno de los Participante coge un interés (post-it) y lo sitúa en uno de los (cuatro) cuadrantes del Priorizómetro.

Para facilidad v/s impacto, se tendrƔn los siguientes cuadrantes:

  • Cuadrante A abajo a la izquierda: representa poco fĆ”cil y poco impacto.
  • Cuadrante B arriba a la izquierda: representa mayor facilidad y poco impacto.
  • Cuadrante C abajo a la derecha: representa poco fĆ”cil y alto impacto.
  • Cuadrante D arriba a la derecha: representa mayor facilidad y alto impacto.

Para Importancia v/s urgencia, se tendrƔn los siguientes cuadrantes:

  • Cuadrante 1 abajo a la izquierda: representa poco importante y poco urgente.
  • Cuadrante 2 arriba a la izquierda: representa mayor importancia y poco urgente.
  • Cuadrante 3 abajo a la derecha: representa poco importante y muy urgente.
  • Cuadrante 4 abajo a la derecha: representa mayor importancia y muy urgente.

De esta forma, se analiza de forma grupal la facilidad v/s impacto y se anota en el resultado de los ejes (por ej. C)

Y posteriormente se Ā analiza de forma grupal la importancia v/s urgencia y se anota en el resultado de los ejes (por ej. 2)

Dentro de cada cuadrante el Participante puede colocar el post-it en posición mÔs/menos fÔcil o poco/alto impacto.

Una vez que los post-it de intereses estƔn posicionados al interior de los cuadrantes, el Facilitador pregunta a los Participantes quiƩn desea moverse de cuadrante o dentro del mismo cuadrante. Esta actividad se repite hasta encontrar un consenso (80%) de los Participantes.

Posteriormente, la actividad se repite con el resto de los post-it hasta completar el Priorizador de Intereses.

Quinto, Una vez terminado el Priorización de Intereses, el Facilitador invita a los Participantes a reflexionar sobre el conjunto de intereses por medio de la pregunta:

  • ĀæCuĆ”l de los intereses es mĆ”s viable desarrollar de acuerdo a su facilidad e impacto?

Posibles anƔlisis y casos:

  • Caso 1. si el interĆ©s de anĆ”lisis estĆ” en la combinación de los cuadrantes D y 4 se recomienda darle prioridad.
  • Caso 2. si el interĆ©s de anĆ”lisis estĆ” en la combinación de los cuadrantes B ó C y 2 y 3 se recomienda valorar la combinación facilidad v/s el impacto y la importancia v/s urgencia.
  • Caso 3. si el interĆ©s de anĆ”lisis estĆ” en la combinación de los cuadrantes D entre 2 y 3 ó 4 entre B ó C se recomienda en el plan valorar la combinación facilidad v/s el impacto y la importancia v/s urgencia. Ā 
  • Caso 4. si el interĆ©s de anĆ”lisis estĆ” en la combinación de los cuadrantes A y 1 en cualquier combinación se recomienda no considerarla.

Nota: La Priorizómetro permite que un equipo de personas converse y profundice una temÔtica antes de tomar una decisión.

Sexto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Si el grupo es mayor a 20 personas o se tienen muchas necesidades/iniciativas, solo realizar el anÔlisis con 1 o 2

Diseñando iniciativa colaborativamente (Proacciómetro)

Objetivo: Proacciómetro nos ayuda al diseñando de iniciativas de forma colaborativa entre un grupo de personas.

El Proacciómetro es un derivado y una adaptación del Proaction Café, que nos permite concentrar preguntas y conversaciones asociadas a las redes y a la metodología tejeRedes.

Tecnología social - Proacciómetro o Proacción Redes

Objetivo: Trabajar una iniciativa o proyecto a partir de preguntas e ideas colaborativas en torno a la MetodologĆ­a tejeRedes.

Para desarrollar el Proacciómetro, se mantienen los elementos esenciales del Proacción cafe: temas programados; mesas con lÔpices; anfitriones o líderes de los temas; participantes con roles y rotando; hablar con intención, escuchar con atención; dibujar o escribir al hablar o escuchar; cosechar y transferir.

Tiempo estimado: 60 a 90 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, antes de iniciar la actividad, el Facilitador explica brevemente qué es un ProAcción Cafés (base del Proacciómetro), sus orígenes (e inspiración del World Café) y su utilidad. Algunos elementos son:

  • Principios operativos:
  • Crear un espacio acogedor.
  • Explorar preguntas importantes.
  • Alentar la contribución de los Participantes.
  • Conectar diversas perspectivas.
  • Escuchar patrones, percepciones y preguntas mĆ”s profundas.
  • Hacer visible el conocimiento colectivo.

  • Supuestos:
  • Las personas poseen en su interior la sabidurĆ­a y la creatividad para confrontar hasta los desafĆ­os mĆ”s difĆ­ciles.
  • A medida que el sistema se conecta a sĆ­ mismo, la inteligencia colectiva emerge de forma creativa y diversa.
  • Enfócate en lo que importa y contribuye con tu pensamiento.
  • Habla con la mente y el corazón.
  • Escucha para comprender.
  • Vincula y conecta ideas.
  • Descubre percepciones y preguntas mĆ”s profundas.
  • Juega, haz garabatos, dibuja. Se puede escribir en los
  • manteles de papeles Ā”DiviĆ©rtete!

Segundo, Para iniciar el Proacciómetro es necesario que el Facilitador disponga de tres a cuatro mesas numeradas (según cantidad de iniciativas/proyectos) así como la cartelera del Proacciómetro (dibujadas o impresas), una cartulina blanca, lÔpices de colores y post-it. Todo lo anterior, tiene por objeto fomentar la lluvia de ideas. AdemÔs, deben preparar cuatro papeles (en el suelo) para que los Participantes propongan iniciativas. Así mismo, debe haber una cartelera con las temÔticas de iniciativas con objeto de ubicar cada iniciativa en una mesa. Las preguntas del Proacciómetro deben estar preparadas, pegadas en la pared, pero ocultas para ir revelÔndolas a medida que los Participantes roten de mesa (también se pueden proyectar una a una).

Tercero, el Facilitador invita a los Participantes: ĀæQuiĆ©n quiere pasar al frente a liderar una iniciativa?. Para ello, explica que en el piso hay cuatro hojas (una para cada lĆ­der de iniciativa) para que en ellas escriban la propuesta con objeto de seducir a sus compaƱeros y materializar la acción. DespuĆ©s de un rato, los lĆ­deres comienzan a emerger. Deben escribir su iniciativa en el papel, luego exponerla y ubicarla en la cartelera ā€œTematicasā€ o en la agenda de iniciativas.

Cuarto, cuando la agenda de iniciativas ha sido creada, el Facilitador invita al líder de iniciativa a que se ubique en su mesa para que actúe como anfitrión. Seguidamente, los Participantes se trasladan aleatoriamente a las mesas (iniciativas) y se reparten homogéneamente. El Facilitador debe garantizar que todas las mesas tengan un número equilibrado de Participantes.

  • El Proacciómetro consta de cuatro rondas (cada una con su respectiva pregunta). Al lanzar la primera interrogante, los Participantes conversan sobre la pregunta en relación con la iniciativa y utilizan los materiales disponibles para realizar una lluvia de ideas (tienen diez minutos para trabajar cada pregunta).
  • Al terminar cada ronda, los Participantes cambian de mesa, mientras que el anfitrión permanece en la mesa (iniciativa). Durante los siguientes 2 minutos, socializan lo discutido (en la ronda anterior) junto a los nuevos Participantes.
  • Luego, se vuelve a iniciar el diĆ”logo a partir de una nueva pregunta formulada por el Facilitador.

Nota: El Facilitador debe garantizar que todas las mesas tengan un nĆŗmero equilibrado de Participantes. En algunos casos, y siempre que tengan intereses comunes, el Facilitador puede pedirle a los Participantes que se muevan a otra mesa. La experiencia se enriquece sobre diez Participantes para tres iniciativas/proyectos. Con menos personas e iniciativas/proyectos, se limitan mucho las interacciones.

Quinto, Las interrogantes estƔn diseƱadas para focalizar las iniciativas en red y se basan en la metodologƭa tejeRedes. Las preguntas son:

  • Pregunta 1: ĀæPor quĆ© nos interesa que las personas participen de esta iniciativa (participar)?
  • Pregunta 2: ĀæQuĆ© conocimientos tendremos que intercambiar para desarrollar la iniciativa (experimentar)?
  • Pregunta 3: ĀæQuĆ© acciones son claves para concretar la iniciativa (concretar)?
  • Pregunta 4: ĀæCómo nos organizaremos para desarrollar la iniciativa?

Nota 1: Antes de realizar la pregunta 4, el Facilitador debe pedir a los Participantes que roten hacia la mesa definitiva,

con la iniciativa que mÔs les seduce e inspira.

Nota 2: Una vez finalizada las cuatro preguntas, el Facilitador otorga a los Participantes de cada mesa, entre 5 a 10 minutos, para que preparen una presentación (3 minutos) sobre la iniciativa trabajada. Posteriormente, pueden desarrollar el Maquilómetro (también se puede pasar directamente al Maquilómetro).

Sexto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Para proyectar las preguntas ir al Anexo Proacciómetro Preguntas de la PPT workshop 5 tejeRedes (5 - 10 hrs. 20 P) Diseñando iniciativas/proyectos y formando equipos colaborativos - Prototipando equipos de trabajo

Copia de mesa2.jpg

Trabajando en equipo un plan (Maquilómetro)

Objetivo: Desarrollar conversaciones que permitan diseñar un plan de trabajo en equipo a través del Maquilómetro (inspirado en los Kanban), que permite gestionar proyectos, coordinar horas de trabajo de un equipo, definir urgencias, etc.

Lo mƔs importante es visualizar grƔficamente y gestionar las tareas programadas, las que se estƔn realizando y las que ya se realizaron para que las conversaciones del equipo optimicen el uso del tiempo y los recursos.

El Maquilómetro se puede combinar con metodologías Ôgiles para que el Articulador coordine las reuniones.

Tecnología social - Maquilómetro

Objetivo: Desarrollar el Maquilómetro para gestionar proyectos y tareas en equipo.

Tiempo estimado: 30 a 60 Ā minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Antes de iniciar la actividad, el Facilitador debe contar la historia del Maquilómetro. Por otra parte, es necesario que explique la posibilidad de combinar esta herramienta con el uso de metodologías Ôgiles (reuniones de planificación de proyectos).

Elementos que sirven de guĆ­a al Facilitador:

  • Principios operativos:
  • Comenzar con las actividades que se estĆ”n realizando.
  • Perseguir el cambio incremental y evolutivo.
  • Respetar el proceso actual, los roles y las responsabilidades.
  • Liderazgo en todos los niveles.

  • Otras:
  • Visualizar permanentemente el flujo de trabajo.
  • Limitar el trabajo en curso.
  • Gestionar el flujo de trabajo.
  • Hacer los procesos explĆ­citos.
  • Identificar y reconocer oportunidades de mejora.

Nota: Los equipos que se definieron por proyectos en el Proacciómetro, pueden trabajar en cada Maquilómetro.

Segundo, Para iniciar el Maquilómetro, es necesario que el Facilitador disponga de mesas (según número de iniciativas/proyectos). Cada una tendrÔ el Maquilómetro, lÔpices de colores y post-it. Las preguntas deben estar preparadas, pegadas en la pared, pero ocultas para ir desvelÔndolas a medida que los Participantes desarrollan el anÔlisis y las actividades del proyecto.

Tercero, El Facilitador invita al frente a los Participantes (con sus proyectos) y explica cómo se organiza el Maquilómetro para la gestión de las iniciativas/proyectos. Explica, ademÔs, la importancia y diferencia de las principales tareas o acciones de una iniciativa y a categorizarlas en:

  • Actividades segĆŗn importancia:
  • Actividades urgentes (calientes).
  • Actividades menos urgentes (tibias).
  • Actividades sin urgencia (frĆ­as).

  • Actividades segĆŗn etapas:
  • Actividades por realizar.
  • Actividades en realización.
  • Actividades realizadas.

El Maquilómetro consta de tres rondas (con su respectiva pregunta). En la primera interrogante, los Participantes conversan y utilizan los materiales disponibles para realizar las anotaciones. Tienen 10 minutos para trabajar cada pregunta. Las preguntas diseñadas para gestionar los proyectos y actividades/tareas son:

  • Pregunta 1: ĀæCuĆ”les son las actividades o tareas claves del proyecto?
  • Pregunta 2: ĀæQuĆ© actividades o tareas son urgentes (calientes), menos urgentes (tibias) y sin urgencia (frĆ­as)?
  • Pregunta 3: ĀæQuĆ© actividades o tareas estĆ”n por realizar, en realización (desarrollo) y realizadas?

Nota 1: Una vez finalizadas las tres preguntas, el Facilitador otorga a los Participantes, entre 5 a 10 minutos, para preparar una presentación (3 minutos) sobre la iniciativa trabajada (si no se realizó en el Proacciómetro).

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Para proyectar las preguntas ir al Anexo Maquilómetro Preguntas de la PPT workshop 5 tejeRedes (5 - 10 hrs. 20 P) Diseñando iniciativas/proyectos y formando equipos colaborativos - Prototipando equipos de trabajo

redibujo15.jpg

Equipos colaborativos - Plan de acción

Objetivo: La idea central es que los equipos de trabajo conformados tendrƔn que poner en prƔctica el trabajo en red colaborativo.

DinÔmica - Preparación y presentación Plan de Acción

Objetivo: presentar un plan de acción en 3 min.

Tiempo estimado: 3 a 5 Ā minutos por grupo.

Materiales:

  • Cartulina y rotuladores para presentar plan.

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador indica a los grupos, que tienen que preparar y realizar una presentación sobre la iniciativa trabajada en equipo y presentar un plan de acción. Un participante del grupo presenta la iniciativa.

Segundo, El facilitador pide a los participantes que se coloquen en círculo y cada representante de grupo realiza la presentación en 3 min.  

Tercero , el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Copia de cris.jpg

DinÔmica - Preparación prototipos teatralizados (Teatrómetro)

Objetivo: Dar las indicaciones para iniciar el proceso de prototipar el trabajo en red colaborativo en equipo y de la iniciativa/proyecto. Ā 

Tiempo estimado: 10 a 15 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador con los participantes en cƭrculo (despuƩs de presentar los proyectos) les indica que tendrƔn que realizar un trabajo en red colaborativo en equipo y de la iniciativa/proyecto. Para lo anterior presenta la cartelera las 3 escenas y temas especƭficos que deberƔn contener las obras de teatro y prototipos.

Segundo, el facilitador darĆ” 5 min a los equipos, para que nombren a un representante para articular el trabajo de cada equipo.

Tercero. El facilitador se reunirÔ con los 3 a 4 representantes de los equipos para entregarles las indicaciones y el documento del Teatrómetro impreso. También les indica que deberÔn gestionar el orden en que los equipos presentarÔn las obras de teatro.

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

***********

BibliografĆ­a:

  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes - BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • 5 elementos para el trabajo en red
  • Desde mi comunidad cambiar los entornos y el mundo
  • Implicar el entorno en la comunidad
  • Iniciativas nuevas para la comunidad
  • Acciones colaborativas en comunidad
  • PequeƱas personas y pequeƱos actos para mover el mundo y la comunidad
  • Identificación de necesidades o iniciativas (Enredómetro)
  • Identificar necesidades / dolores / problemas
  • Identificar iniciativas o proyectos
  • Conectar necesidades o iniciativas
  • Enrredómetro
  • Valorando iniciativas
  • Facilidad v/s Impacto
  • Importancia v/s Urgencia
  • Priorizómetro
  • DiseƱando iniciativa colaborativamente
  • Liderazgo
  • Inteligencia colectiva
  • Participar
  • Experimentar
  • Concretar
  • Proacciómetro
  • Trabajando en equipo un plan
  • Plan de acción
  • Actividades o tareas claves del proyecto
  • Actividades o tareas son urgentes (calientes), menos urgentes (tibias) y sin urgencia (frĆ­as)
  • Actividades o tareas estĆ”n por realizar, en realización (desarrollo) y realizadas
  • Equipos colaborativos - Plan de acción
  • Preparación y presentación Plan de Acción
  • Preparación prototipos teatralizados (Teatrómetro)

Preguntas: Ā 

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves para desarrollar el trabajo en red?
  • ĀæCuĆ”les son las necesidades o problemas que mĆ”s se manifiestan?
  • ĀæQuĆ© iniciativa/proyecto quisiera fortalecer, junto a otras personas, en este taller u organización?
  • ĀæQuĆ© tan fĆ”cil o complejo serĆ­a el desarrollo del interĆ©s?
  • ĀæQuĆ© impacto (alto, intermedio o bajo) tendrĆ­a el desarrollo del interĆ©s?
  • ĀæQuĆ© tan importante es el desarrollo del interĆ©s ?
  • ĀæQuĆ© tan urgente es el desarrollo del interĆ©s ?
  • ĀæQuiĆ©n quiere pasar al frente a liderar una iniciativa?
  • ĀæPor quĆ© nos interesa que las personas participen de esta iniciativa (participar)?
  • ĀæQuĆ© conocimientos tendremos que intercambiar para desarrollar la iniciativa (experimentar)?
  • ĀæQuĆ© acciones son claves para concretar la iniciativa (concretar)?
  • ĀæCómo nos organizaremos para desarrollar la iniciativa?
  • ĀæCuĆ”les son las actividades o tareas claves del proyecto?
  • ĀæQuĆ© actividades o tareas son urgentes (calientes), menos urgentes (tibias) y sin urgencia (frĆ­as)?
  • ĀæQuĆ© actividades o tareas estĆ”n por realizar, en realización (desarrollo) y realizadas?
  • ĀæQuien presenta plan de acción?
  • ĀæQuien articula al equipo de trabajo?

Ā 

Prototipización de equipos y proyectos

Ver tema presentación guía

Teatralización de equipos y proyectos (teatrómetro)

Objetivo: Desarrollar a través de la metodología del teatrómetro un prototipación del trabajo en equipo y el desarrollo de una iniciativa o proyecto colaborativo.  

El Teatrómetro estÔ compuesto por dos formatos: Teatrómetro Mímica y Teatrómetro Prototipo. Los Facilitadores pueden hacer uso del

Teatrómetro Mímica como cosecha, ya que es una forma didÔctica de mostrar procesos de trabajo. El Teatrómetro Prototipo es clave para diseñar y evaluar el trabajo en red, ya que permite analizar en escena los ajustes necesarios antes de ejecutar una acción.

Tecnología social - Teatrómetro Mímica o Teatro Red Mímica

Objetivo: El Teatrómetro Mímica es útil para recoger la cosecha de procesos de conversación o trabajo en grupo (Cafetómetro o de un 4x4x4).

Tiempo estimado: 10 a 20 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Al final de una actividad (Cafetómetro, 4X4X4, etc.) el Facilitador puede pedir a cada grupo que presenten, por medio de una mímica, los resultados de sus diÔlogos. Es necesario otorgarles un poco de tiempo (por ejemplo, 2 minutos) para que planeen la presentación.

  • Es necesario indicarle a los participantes, que el Teatrómetro MĆ­mica no debe ser muy elaborado.

Segundo, Posteriormente, cada grupo deberĆ” mostrar su trabajo al resto de los Participantes.

  • Una vez, que cada grupo se presenta. se Ā puede realizar una cosecha rĆ”pida de lo sucedido.
  • Preguntas cosecha: ĀæQuĆ© vieron? y ĀæCómo se sintieron?

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: La dinƔmica ilustra muy bien lo ocurrido durante las conversaciones.

Tecnología social - Teatrómetro Prototipo o Teatro Red Prototipo

Objetivo: El Teatrómetro Prototipo es útil para presentar una acción concreta del plan de acción en torno al desarrollo de una iniciativa en red.

El Facilitador estƔ presente durante el diseƱo y ayudan (en cuanto a logƭstica, materiales, equipos y espacios), sin intervenir en

las decisiones y orientación del diseño del prototipo. Quienes facilitan no deben opinar ni hacer sugerencias, sólo observar, tomar registro y apoyar. AdemÔs, el Facilitador principal mide los tiempos para asegurarse de que las actividades no desborden el cronograma. Igualmente, no debe hacerlo de manera estricta para permitir la fluidez del proceso creativo.

Tiempo estimado: Se debe considerar un tiempo estimado total de 3 a 4 horas, repartido de la siguiente forma:

  • Primero: 2 a 3 horas de preparación de la obra y sus escenas.
  • Segundo: 5 minutos de presentación de la obra y los personajes.
  • Tercero: 15 minutos para la puesta en escena de la obra.
  • Cuarto: 5 minutos para el cierre de la obra.
  • Quinto: 20 minutos para la evaluación de la obra.
  • Sexto: 15 minutos de retroalimentación final.

Notas: De esta forma el tiempo por obra (presentación, realización, cierre, evaluación y retroalimentación) es de 60 minutos aproximadamente.

Materiales:

  • Ropa, telas, papeles y todo lo necesario para recrear la escenas.

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Antes del inicio, el Facilitador con los representantes de grupo (Articuladores/as) y en particular los grupos, es necesario que revisen las recomendaciones y la estructura del Teatrómetro:

Articulador

  • Se debe nombrar a una persona del grupo para que ejerza el rol de Articulador/a con objeto de:

  • Observar y cuidar el proceso. Debe ser, en definitiva, el guĆ­a de la estructura Teatrómetro Prototipo y preocuparse de que se cumpla la
  • metodologĆ­a (no participa en las escenas y debe tomar nota durante el proceso de montaje y ejecución). TambiĆ©n, cuida que los tiempos se cumplan.
  • Asumir el rol de Articulador del grupo (para que las cosas pasen).
  • Presentar un reporte final de retroalimentación.

Preparación escenas 

  • En el armado o montaje de las escenas se debe seguir la pauta metodológica del TeatrómetroĀ (tres escenas). La idea es dramatizar una acción que permita desarrollar un trabajo en red. Los Participantes del grupo representan a los personajes y sus roles. La representación de escenas permite experimentar sentimientos, comprender y tomar acción en red. El grupo debe aprender, comprender observando y, ademĆ”s, analizar lo que ocurre en el montaje de las escenas.

¿Qué se necesita?

  • Una situación relativa al tema tratado. Por ejemplo: una reunión entre diferentes agentes sociales de un barrio para decidir quĆ© lĆ­neas de trabajo deben seguir, cómo negociar con la administración, etc.
  • Un escenario: lugar donde se realizarĆ” la dramatización.
  • Personajes o actores: se solicitan voluntarios para personificar los papeles.

¿Qué es lo mÔs importante?

  • La elaboración de personajes, acciones, expresiones verbales y sentimientos.
  • La atención para observar los mĆ”s mĆ­nimos detalles.
  • El anĆ”lisis guiado por el observador o guĆ­a del grupo (Articulador Teatrómetro).
  • La disposición participativa de todos los integrantes del grupo para comentar cualquier observación.
  • Es importante atender el tiempo estimado de la obra: 15 minutos por grupo.

Segundo, Antes de iniciar las obras o entrar en escena (Escenas 1, 2 y 3), el Facilitador/a recuerda al Articulador/a y al grupo que tienen que tener en cuenta lo siguiente:

Presentación de personajes al inicio

  • Presentación de personajes al inicio: cada personaje identifica su rol y función y arma o monta la foto de su personaje, es decir, aquello que mostrarĆ­a al resto si le pidieran una retrato. Entonces, cada actriz o actor prepara y examina su rostro, postura y mirada.
  • Si me pidieran una fotografĆ­a de mi personaje (para saber quiĆ©n soy y para quĆ© estoy en esta historia) ĀæQuĆ© posición o fotografĆ­a serĆ­a?.
  • Cada personaje debe presentarse en treinta segundos: ĀæQuiĆ©n es? y ĀæPor quĆ© estĆ” allĆ­?.

Monólogos de personajes al inicio

  • Cada personaje al unĆ­sono con los demĆ”s (en la escena congelados) inicia un monólogo que dĆ© cuenta del rol y las acciones de su personaje en la obra (los pensamientos del personaje).
  • Esta actividad ayuda a generar un calentamiento de personajes en relación con sus roles e historias. SerĆ” 1 minuto de monólogos en voz alta.

FotografĆ­a al inicio

  • Todo el grupo arma o monta una escena congelada con personajes para sacar una fotografĆ­a colectiva.

Tercero, Una vez terminadas las presentaciones, cada grupo debe exhibir las tres escenas (es preciso identificar la transición entre una

escena y otra).

Estructura de la escena 1

  • Propósito de la iniciativa: dejar claro cuĆ”l es el objetivo central y las energĆ­as que mueven al grupo de trabajo.
  • Equipo de trabajo: identificar quiĆ©nes son parte del grupo de trabajo. TambiĆ©n, es conveniente identificar quĆ© personas externas
  • son importantes.
  • Roles: identificar a los Articuladores, lĆ­deres, personas activas y/o pasivas, etc.

Estructura de la escena 2

  • Iniciativa concreta: identificar los elementos que impulsan el trabajo en red. Estos son:
  • Desde mi comunidad cambiar los entornos y el mundo.
  • Implicar el entorno en la comunidad.
  • Iniciativas nuevas para la comunidad.
  • Acciones colaborativas en comunidad.
  • PequeƱas personas y actos para mover el mundo y la comunidad.
  • Fechas, recursos y resultados: debe existir claridad respecto a las fechas o tiempos en que se desarrollarĆ”n las acciones y los resultados concretos que se quieren obtener. TambiĆ©n es importante que se consideren los recursos necesarios, los cuales deben estar al alcance de la mano (tiempo, habilidades, materiales, dinero, etc.).

Estructura de la escena 3

  • Desenlace y conclusiones: ĀæCuĆ”l es el final y los aprendizajes del trabajo en red?
  • Aspectos destacables: ĀæCuĆ”les son los aspectos positivos al poner en prĆ”ctica el trabajo en red?
  • ObstĆ”culos y dificultades: ĀæCuĆ”les son los aspectos a cuidar del trabajo en red?

Cuarto, despuƩs de terminar la obra:

Presentación final de los personajes

  • Presentación final de los personajes. Al igual que al inicio, cada personaje identifica su rol y función y monta la foto, considerando su experiencia en la obra. Por ello, cada actor o actriz debe preparar y examinar su rostro, postura y mirada.
  • ĀæSi me pidieran una foto de mi personaje al final de la obra, quĆ© posición o fotografĆ­a serĆ­a?.
  • Cada personaje volverĆ” a presentarse en treinta segundos: ĀæQuiĆ©n es? y ĀæPara quĆ© estĆ”?.

Monólogos personajes finales (obstÔculos y positivo)

  • Todos los personajes, en la escena congelados, inician monólogos sobre el rol y las acciones que el personaje experimentó en la obra en relación con los obstĆ”culos y los aspectos positivos.
  • Esta actividad ayuda a tener una primera evaluación de los personajes en relación con sus roles e historias.
  • 1 minuto de monólogo (en voz alta) para exponer los obstĆ”culos y 1 minuto para expresar lo positivo.
  • Los participantes deben escuchar a todos los miembros del grupo (obstĆ”culos y aspectos positivos).

FotografĆ­a final

  • Todo el grupo arma o monta una escena congelada con los personajes para sacar una fotografĆ­a colectiva.

Quinto, El Facilitador junto con los Participantes y el Articulador en particular, deben responder las siguientes preguntas para evaluar le proceso y las obras:

Preguntas de evaluación

  • ĀæExistió claridad en la iniciativa presentada?
  • ĀæExisten mĆ”s aspectos positivos u obstĆ”culos?

  • Si existió claridad en la obra y los aspectos son mĆ”s positivos, se pasa a las entrevistas periodĆ­sticas, para profundizar en Ā los detalles de la obra y el tema.

  • Si no existió claridadĀ en la obra y los aspectos son obstĆ”culos, se pasa al foro relĆ”mpago, para explorar alternativas para desatascar los temas que obstaculizan la iniciativa.

Sexto, el facilitador guƭa el proceso de entrevistas Periodƭsticas o foro relƔmpago:

Entrevistas PeriodĆ­sticas

  • Opción 1 - entrevista al personaje principal:Ā Se invita adelante al personaje principal de la obra (toma asiento en una silla). Los espectadores (como si fuera un entrevistado), deben realizarle diversas preguntas para que Ć©ste profundice sobre el rol y su grado de observación de la obra, y en particular sobre los elementos de la Ćŗltima escena: desenlace y conclusiones, aspectos destacables, obstĆ”culos y dificultades.

  • Opción 2 - entrevistas colectivas: Se invita a uno de los espectadores a coger el micrófono (rol de periodista) para que entreviste a uno o a varios personajes (como un reportaje de noticiero). Esta acción se puede repetir mientras los espectadores asuman el rol de periodista.

Foro relƔmpago

  • Selección del momento con obstĆ”culo: los espectadores (junto al grupo) deben seleccionar quĆ© momento y obstĆ”culo es necesario cambiar.
  • Una vez identificado el problema: empiezan el Foro RelĆ”mpago (2 minutos), en la cual los espectadores, consecutivamente, proponen alternativas de solución. Para ello, deben asumir el rol de uno de los personaje del grupo. Si no funciona, ya sea porque el obstĆ”culo es complejo o los espectadores no proponen diversas alternativas, deben pasar a la lluvia de ideas.
  • Lluvia de ideasĀ (alternativas relĆ”mpago): se solicita a los espectadores propuestas y alternativas para superar el obstĆ”culo.
  • Representación de alternativas: el espectador que haya propuesto una buena alternativa, acude al escenario y reemplaza a un personaje con objeto de repetir la escena en la cual ocurre el obstĆ”culo.
  • Es preciso acudir a la lluvia de alternativas y la correspondiente representación para encontrar caminos a los obstĆ”culos. Este proceso debe ser rĆ”pido, de allĆ­ su nombre: Foro RelĆ”mpago.

SƩptima, Una vez terminadas las entrevistas periodƭsticas o el Foro RelƔmpago, se realiza la cosecha final.

Cosecha Articulador

  • El Articulador del grupo debe retroalimentar sus impresiones. ResponderĆ” a las siguientes preguntas:
  • ĀæCómo fue su rol como Articulador del proceso Teatrómetro (faltante y positivo)?
  • ĀæCómo fue su rol de Articulador del grupo (faltante y positivo)?

Cosecha Colectiva

  • Los espectadores, actores y actrices deben realizar una retroalimentación respecto de lo positivo y lo faltante, en relación con la iniciativa presentada con base en los 3 puntos o escenas de la metodologĆ­a: (1) Propósito, (2) Recursos y (3) Conclusiones. Los facilitadores fomentan las preguntas: ĀæQuĆ© fue lo faltante y lo positivo?
  • Se facilita al inicio la palabra sólo a los espectadores y al final a los actores. AdemĆ”s, se promueven discusiones para conocer cómo percibió cada grupo la elaboración del prototipo, el compromiso de los compaƱeros y la planificación del trabajo en red.

Fotografía desde la evaluación (alternativa)

  • Repetimos la foto del principio (sobre la escena) y las personas que vieron la escena y conocen el proyecto pueden pasar al escenario, incorporarse con algo que falte o modificar alguna de las imĆ”genes en pos de mejorar el proyecto.

¿Cómo seguimos?

Después de las evaluaciones y cosecha, cada grupo ajusta un plan de implementación para ser ejecutado durante las siguientes semanas.

Octavo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

***********

BibliografĆ­a:

  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes - BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • Teatrómetro mĆ­mica
  • Teatrómetro prototipo
  • Rol de Articulación
  • Prototipación del trabajo en equipo y colaboración
  • Prototipación de iniciativas/proyectos
  • Propósito de la iniciativa
  • Equipo de trabajo
  • Roles
  • Iniciativa concreta
  • Fechas, recursos y resultados
  • Desenlace y conclusiones
  • Aspectos destacables
  • ObstĆ”culos y dificultades

Preguntas: Ā 

  • ĀæQuĆ© vieron? y ĀæCómo se sintieron?
  • ĀæQue hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).
  • ĀæCuĆ”l es el final y los aprendizajes del trabajo en red?
  • ĀæCuĆ”les son los aspectos positivos al poner en prĆ”ctica el trabajo en red?
  • ĀæCuĆ”les son los aspectos a cuidar del trabajo en red?
  • ĀæEstuvo claro el propósito central ?
  • ĀæEstuvo identificada la acción concreta con fechas y resultados?
  • ĀæEstuvo claro el equipo de trabajo con sus roles respectivos?
  • ĀæExistió claridad en la iniciativa presentada?
  • ĀæExisten mĆ”s aspectos positivos u obstĆ”culos?
  • ĀæSi me pidieran una foto de mi personaje al final de la obra, quĆ© posición o fotografĆ­a serĆ­a?.
  • ĀæQuiĆ©n es? y ĀæPara quĆ© estĆ”?.
  • ĀæCómo fue su rol como Articulador del proceso Teatrómetro (faltante y positivo)?
  • ĀæCómo fue su rol de Articulador del grupo (faltante y positivo)?
  • ĀæQuĆ© fue lo faltante y lo positivo?
  • Āæpara quĆ© hacemos la actividad del diseƱo de prototipo?
  • ĀæquĆ© nos pasó en el teatrómetro - Prototipo?
  • ĀæquĆ© sintieron cuando llegó alguien tarde?
  • Āæcómo sintieron el grupo?

Ā 

Contenidos y dinÔmicas para Desarrollar el propósito y la planificación colaborativa

Obj 1: Construir de manera conjunta con las personas de un equipo, el propósito y los contenidos de interés común, como son las cualidades culturales e ideales y meta. . (Workshop 7).

Obj 2: Elaborar una planificación colaborativa de ideas y compromisos, que se puedan concretar en planes de trabajo por equipo. (Workshop 8).

Para estas temƔticas sugieren dos workshop que estructuran los contenidos, tecnologƭas sociales y dinƔmicas.

Workshop 7 tejeRedes descubriendo y cocreando el propósito organizacional (5 hrs.). *

Ver presentación guía PPT Workshop 7 tejeRedes (5 - 10 hrs. 20 P)  Descubriendo y cocreando el propósito organizacional

Workshop 8 tejeRedes desarrollando la planificación colaborativa de la organización (5 hrs.). *  

Ver presentación guía PPT Workshop 8 tejeRedes (5 - 10 hrs. 20 P)  Desarrollando la planificación colaborativa de la organización

Nota: Los temas estÔn ordenados según la secuencia de los temarios de los dos talleres, ya que no hemos querido subdividir, ya que se podrían mezclar los temas para crear un nuevo taller.

*Si le das a los link de los wokshops accederƔs a los archivos correspondientes (presentaciones, materiales, tecnologƭas sociales, etc.)

Historia, Propósito, Cualidades Culturales, Ideales, (Lugares y Personas) y Metas

Ver  tema en presentación guía

Historia de las personas y la organización

DinÔmica - Video La historia del propósito

Objetivo: Ver la importancia de la historia y su relación con el propósito.

Tiempo estimado: 10 min.Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, para trabajar este tema el facilitador puede introducir al tema de la historia y el propósito a través del siguiente vídeo:

  • VĆ­deo El propósito.

Segundo, al  finalizar el video, el facilitador puede orientar la conversación a identificar la relación entre la historia y el propósito.

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en la historia que hemos observado?

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:Ā 

Tecnología social - Historiómetro

Objetivo: Abrir un espacio de conversación entre las personas de un grupo, equipo, organización o comunidad para que identifiquen los hitos históricos de sus vidas que se relación con el propósito que las une.

Tiempo estimado: 60 a 120 minutos (dependiendo del nĆŗmero de personas (10 a 20).

Materiales:

  • Rotuladores/marcadores de colores segĆŗn nĆŗmero de personas, marcadores de colores tipo tĆ©mpera o tĆ©mperas y pinceles.
  • Historiometro-A4Ā (segĆŗn nĆŗmero de personas)

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador explica a los participantes la importancia de los hitos de nuestra historia que nos vinculan al propósito que estamos construyendo o a la propia historia de la comunidad u organización.

Segundo, El facilitador explica la tecnología social del Historiómetro para que puedan representar (dibujando y pintando) el hito de su historia (personal/profesional) que los vincula en relación a la historia de la organización o comunidad (y a su propósito). Para lo anterior se proponen las siguientes preguntas :

  • ĀæCuĆ”les son los hitos mĆ”s importantes en la historia de las personas y la organización?
  • ĀæDónde, con quiĆ©nes y quĆ© fechas fueron relevantes para esos hitos?

Tercero, Una vez que los participantes han representado a través de dibujos y colores el hito en el Historiómetro respondiendo la pregunta: ¿Qué hito es clave en mi historia personal u organizacional?, dependiendo del número de personas se pueden realizar dos prÔcticas diferentes para compartir los hitos dibujados en el Historiómetro:

Para un grupo de 10 personas aprox. Ā 

El facilitador les pide a los participantes que se autoorganicen para que ordenen los hitos en una especie de línea del tiempo, donde cada persona (de forma voluntaria) pueda narrar el significado del dibujo e hito en la historia y su relación con la comunidad u organización.

Ā 

  • ĀæCómo quedarĆ­an ordenados los hitos en una lĆ­nea de tiempo?

Nota: La lĆ­nea del tiempo se puede realizar en diferentes formatos respetando los intervalos de tiempos.

Para un grupo mayor de 10 personas.

El facilitador les pide que se junten dos personas formando una pareja, para desarrollar la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Compartir los hitos, lugares, personas y fechas
  • Paso 2. Ā ĀæCon cuĆ”l nos quedamos?
  • Paso 3. Ā Seleccionar un hito como pareja

DespuƩs el facilitador les pide que se junten en dos grupos (2 personas por grupo ) y cada grupo con un hito seleccionado, para desarrollar la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Ā Compartir los 2 hitos seleccionados con sus lugares/personas/fechas
  • Paso 2. Ā ĀæCon cuĆ”l nos quedamos?
  • Paso 3. Ā ĀæSeleccionar un hito?

DespuƩs el facilitador les pide que se junten en dos grupos (4 personas por grupo) y cada grupo con un hito seleccionado, para desarrollar la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Ā Compartir los 2 hitos seleccionados con sus lugares/personas/fechas
  • Paso 2. Ā ĀæCon cuĆ”l nos quedamos?
  • Paso 3. Ā ĀæSeleccionar un hito?

Al final, el facilitador les pide a los grupos formados que compartan los hitos seleccionados de las personas y la organización.

Cuarto, Una vez que las personas han compartido los hitos, se les invita a realizar una reflexión conjunta para desarrollar un relato común en base a las siguientes preguntas:

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son comunes en los hitos de las historias que hemos escuchado?
  • Cómo se conectan esos hitos con los de la propia historia de la organización y el propósito?

Quinto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Para el desarrollo del Historiómetro con mÔs de 10 personas,  ir en la presentación al Anexo Historiómetro + 10 personas de la PPT Workshop 7 tejeRedes (5 - 10 hrs. 20 P)  Descubriendo y cocreando el propósito organizacional 5 hrs. 

Propósito, Cualidades Culturales, Ideales (Lugares y personas) y Metas

Tecnología social - Propositómetro  

Objetivo: Desarrollar a través del propositómetro y de manera colaborativa el propósito organizacional y los diferentes temas de interés común como son las cualidades culturales, ideas y metas. También de forma opcional se pueden desarrollar el tema de los lugares y las personas que forman parte del propósito.    

El Propositómetro es una tecnología social que cuenta con 6 partes.

Propositómetro del para qué del sentir - Parte 1

Propositómetro del cómo de las cualidades culturales -  Parte 2

PropositómetroPropositómetrodel cómo de los paradigmas -  Parte 3

Propositómetro del cómo de los lugares -  Parte 4 (opcional)

Propositómetro del cómo de las personas -  Parte 5 (opcional)

Propositómetro de las metas (Social, Conocimiento y de Uso) - Parte 6

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Propositómetro del para qué del sentir (propósito) - Parte 1

Objetivo: En esta parte 1 del Propósitometro se desarrolla la pregunta ĀæCuĆ”l es la frase del propósito? o el ĀæPara quĆ©? o ĀæPor quĆ©? ā€œhacemos lo que hacemosā€ (nuestro sentir).

Tiempo estimado: 60 a 120 minutos (dependiendo del nĆŗmero de personas (1 a 20).

Materiales:

  • Rotuladores/marcadores de colores Ā o lĆ”pices segĆŗn nĆŗmero de personas
  • Pliegos A1 blanco (para escribir y cambiar frase propósito, etc.)
  • 4 Marcadores de colores
  • Propositometro-6A4Ā (parte 1)-Ā (segĆŗn nĆŗmero de personas)

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador explica a los participantes la importancia de desarrollar la pregunta ĀæCuĆ”l es la frase del propósito? o el ĀæPara quĆ©? o ĀæPor quĆ©? ā€œhacemos lo que hacemosā€ (nuestro sentir).

Segundo, El facilitador explica la tecnología social del Propositómetro (parte 1) para que puedan contestar la pregunta en relación a lo que sienten en relación al propósito de la comunidad u organización . Para lo anterior se proponen las siguientes preguntas :

  • ĀæCuĆ”l es la frase del propósito?
  • ĀæPara quĆ©? o ĀæPor quĆ©? Ā ā€œhacemos lo que hacemosā€ (nuestro sentir)

Tercero, Una vez que los participantes han desarrollado el Propositómetro Parte 1, se desarrolla la DinÔmica - 1X2X4X8:

El facilitador les pide que se junten dos personas formando una pareja, para desarrollar la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Compartir los propósitos
  • Paso 2. ĀæCon cuĆ”l nos quedamos?
  • Paso 3. Seleccionar una frase

Después el facilitador les pide que se junten dos grupos (2 personas por grupo) y cada grupo con una frase del propósito, para desarrollar la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Ā Compartir los 2 propósitos seleccionado
  • Paso 2. Ā ĀæCon cuĆ”l nos quedamos?
  • Paso 3. Ā Seleccionar una frase

Después el facilitador les pide que se junten dos grupos (4 personas por grupo) y cada grupo con una frase del propósito, para desarrollar la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Ā Compartir los 2 propósitos seleccionado
  • Paso 2. Ā ĀæCon cuĆ”l nos quedamos?
  • Paso 3. Ā Seleccionar una frase

Al final, el facilitador les pide a los grupos formados que compartan las frase del propósito seleccionadas o desarrolladas.

Cuarto, Una vez que las personas han compartido las frases de propósito, se les invita a realizar una reflexión conjunta y construir o ajustar un propósito común, en base a la siguiente pregunta:

  • Ā ĀæCuĆ”l es el Propósito de la comunidad u organización?

Quinto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Propositómetro del cómo de las cualidades culturales -  Parte 2

Objetivo: En esta parte 2 del Propósitometro se desarrolla la pregunta ĀæCuĆ”les son las cualidades culturales? ĀæCómo? ā€œlo hacemosā€ - (nuestros principios)

Tiempo estimado: 60 a 120 minutos (dependiendo del nĆŗmero de personas (1 a 20).

Materiales:

  • Rotuladores/marcadores de colores Ā o lĆ”pices segĆŗn nĆŗmero de personas
  • Pliegos A1 blanco (para escribir y cambiar frase propósito, etc.)
  • 4 Marcadores de colores
  • Propositometro-6A4Ā (parte 2)- (segĆŗn nĆŗmero de personas)

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador explica a los participantes la importancia de desarrollar la pregunta ĀæCuĆ”les son las cualidades culturales del propósito? ĀæCómo? ā€œlo hacemosā€ (nuestros principios)

Segundo, El facilitador explica la tecnología social del Propositómetro (parte 2) para que puedan contestar la pregunta en relación a las cualidades culturales o  principios que acompañan al propósito de la comunidad u organización . Para lo anterior se proponen las siguientes preguntas :

  • ĀæCuĆ”les son las cualidades culturales del propósito? (Hasta 8)
  • ĀæCómo? ā€œlo hacemosā€ (nuestros principios)

Tercero, Una vez que los participantes han desarrollado el Propositómetro Parte 2, se desarrolla la DinÔmica - 1X2X4X8:

El facilitador les pide que se junten dos personas formando una pareja, para desarrollar la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Compartir las cualidades culturales
  • Paso 2. ĀæCon cuĆ”l nos quedamos?
  • Paso 3. Seleccionar hasta 8 cualidades culturales

DespuƩs el facilitador les pide que se junten dos grupos (2 personas por grupo) y cada grupo con las cualidades culturales seleccionadas, para desarrollar la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Compartir las cualidades culturales
  • Paso 2. ĀæCon cuĆ”l nos quedamos?
  • Paso 3. Seleccionar hasta 8 cualidades culturales

DespuƩs el facilitador les pide que se junten dos grupos (4 personas por grupo) y cada grupo con las cualidades culturales seleccionadas, para desarrollar la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Compartir las cualidades culturales
  • Paso 2. ĀæCon cuĆ”l nos quedamos?
  • Paso 3. Seleccionar hasta 8 cualidades culturales

Al final, el facilitador les pide a los grupos formados que compartan las cualidades culturales seleccionadas.

Cuarto, Una vez que las personas han compartido las cualidades culturales, se les invita a realizar una reflexión conjunta y realizar una selección final, en base a la siguiente pregunta:

  • ĀæCuĆ”les son las cualidades culturales de la comunidad?

Quinto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Propositómetro del cómo de los paradigmas -  Parte 3

Objetivo: En esta parte 3 del Propósitometro se desarrolla la pregunta ĀæCuĆ”les son los ideales/paradigmas que definen las cualidades culturales? ĀæCómo? ā€œlo hacemosā€ (Acciones especĆ­ficas para realizar el para quĆ©)

Tiempo estimado: 60 a 120 minutos (dependiendo del nĆŗmero de personas (1 a 20).

Materiales:

  • Rotuladores/marcadores de colores Ā o lĆ”pices segĆŗn nĆŗmero de personas
  • Pliegos A1 blanco (para escribir y cambiar frase propósito, etc.)
  • 4 Marcadores de colores
  • Propositometro-6A4Ā (parte 3)- (segĆŗn nĆŗmero de personas)

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador explica a los participantes la importancia de desarrollar la pregunta ĀæCuĆ”les son los ideales/paradigmas que definen las cualidades culturales? ĀæCómo? ā€œlo hacemosā€ (Acciones especĆ­ficas para realizar el para quĆ©)

Segundo, El facilitador explica la tecnología social del Propositómetro (parte 3)  para que puedan contestar la pregunta en relación a los paradigmas o ideales (seleccionados en la parte 2) que definen las cualidades culturales o principios que acompañan al propósito de la comunidad u organización . Para lo anterior se proponen las siguientes preguntas :

  • ĀæCuĆ”les son los ideales/paradigmas que definen las cualidades culturales?
  • ĀæCómo? ā€œlo hacemosā€ (Acciones especĆ­ficas para realizar el para quĆ©)

Nota: cada persona selecciona una cualidad cultural de forma homogƩnea para definir un paradigma, de esta forma 2 o 3 personas podrƭan desarrollar cada cualidad.

Tercero, Una vez que los participantes han desarrollado el Propositómetro Parte 3, se desarrollar la siguiente dinÔmica de 3 pasos:

El facilitador les pide que se junten en grupos de dos a tres personas, para desarrollar la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Compartir las definiciones o paradigmas de las cualidades culturales
  • Paso 2. ĀæCon quĆ© definición nos quedamos o queremos ajustar para la cualidad cultural seleccionada?
  • Paso 3. Escribir la definición o paradigma definitivo

Al final, el facilitador les pide a los grupos formados que compartan las definiciones de paradigmas de las cualidades culturales seleccionadas.

Cuarto, Una vez que las personas han compartido los paradigmas de las cualidades culturales, se les invita a realizar una reflexión conjunta y realizar una ajuste final a las definiciones, en base a la siguiente pregunta:

  • ĀæCuĆ”les son los ideales/paradigmas que definen las cualidades culturales?

Quinto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Propositómetro del cómo de los lugares y de las personas -  Partes 4 y 5 (opcional)

Objetivo: En estas partes 4 y 5 Ā (opcionales) del Propósitometro se desarrollan las preguntas ĀæCuĆ”les son los lugares donde se desarrolla el propósito? ĀæDónde? ā€œlo hacemosā€ (Espacios fĆ­sicos/presenciales o digitales/virtuales) y ĀæCuĆ”les son las personas que se relacionan con el propósito? Con ĀæQuiĆ©nes? ā€œlo hacemosā€ (directamente e indirectamente ).

Tiempo estimado: 30 a 60 minutos (dependiendo del nĆŗmero de personas (1 a 20).

Materiales:

  • Rotuladores/marcadores de colores o lĆ”pices segĆŗn nĆŗmero de personas
  • Pliegos A1 blanco (para escribir y cambiar frase propósito, etc.)
  • 4 Marcadores de colores
  • Propositometro-6A4Ā (partes 4 y 5)- (segĆŗn nĆŗmero de personas)

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador explica a los participantes la importancia de desarrollar las preguntas ĀæCuĆ”les son los lugares donde se desarrolla el propósito? ĀæDónde? ā€œlo hacemosā€ (Espacios fĆ­sicos/presenciales o digitales/virtuales) y ĀæCuĆ”les son las personas que se relacionan con el propósito? Con ĀæQuiĆ©nes? ā€œlo hacemosā€ (directamente e indirectamente ).

Segundo, El facilitador explica la tecnología social del Propositómetro (partes 4 y 5)  para que puedan contestar la pregunta en relación a los lugares y personas que se relacionan con el propósito de la comunidad u organización . Para lo anterior se proponen las siguientes preguntas :

  • ĀæCuĆ”les son los lugares donde se desarrolla el propósito?
  • ĀæDónde? ā€œlo hacemosā€ (Espacios fĆ­sicos/presenciales o digitales/virtuales) y

Nota 1: Definir el espacio nos ayuda a focalizar el desarrollo del propósito

  • ĀæCuĆ”les son las personas que se relacionan con el propósito?
  • Con ĀæQuiĆ©nes? ā€œlo hacemosā€ (directamente e indirectamente )

Nota 2: Las personas pueden estar en diferentes niveles de involucramiento en la comunidad u organización

Nota 3: Definir las personas nos ayuda a focalizar el desarrollo del propósito

Tercero, Una vez que los participantes han desarrollado el Propositómetro Partes 4 y 5, se desarrolla la DinÔmica - 1X2X4X8:

El facilitador les pide que se junten dos personas formando una pareja, para desarrollar la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Compartir los lugares y personas
  • Paso 2. ĀæQue lugares y personas son claves en torno al propósito?
  • Paso 3. Realizar una lista de los lugares y personas (niveles de involucramiento)

DespuƩs el facilitador les pide que se junten dos grupos (2 personas por grupo) y cada grupo con la lista de lugares y personas seleccionadas, para desarrollar la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Compartir los lugares y personas
  • Paso 2. ĀæQue lugares y personas son claves en torno al propósito?
  • Paso 3. Realizar una lista de los lugares y personas (niveles de involucramiento)

DespuƩs el facilitador les pide que se junten dos grupos (4 personas por grupo) y cada grupo con la lista de lugares y personas seleccionadas, para desarrollar la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Compartir los lugares y personas
  • Paso 2. ĀæQue lugares y personas son claves en torno al propósito?
  • Paso 3. Realizar una lista de los lugares y personas (niveles de involucramiento)

Al final, el facilitador les pide a los grupos formados que compartan las lista de los lugares y personas seleccionadas.

Cuarto, Una vez que las personas han compartido las cualidades culturales, se les invita a realizar una reflexión conjunta y realizar una selección final, en base a la siguiente pregunta:

  • ĀæCuĆ”les son los lugares y personas que se relacionan con el propósito?

Quinto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Propositómetro de las metas -  Parte 6

Objetivo: En esta parte 6 del Propósitometro se desarrolla la pregunta ¿CuÔles son las metas de valor social, conocimiento y de uso?

ĀæQuĆ©? ā€œhacemosā€ (Productos y/o servicios o actividades o iniciativas)

Tiempo estimado: 60 a 120 minutos (dependiendo del nĆŗmero de personas (1 a 20).

Materiales:

  • Rotuladores/marcadores de colores Ā o lĆ”pices segĆŗn nĆŗmero de personas
  • Pliegos A1 blanco (para escribir y cambiar frase propósito, etc.)
  • 4 Marcadores de colores
  • Propositometro-6A4Ā (parte 3)- (segĆŗn nĆŗmero de personas)

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador explica a los participantes la importancia de desarrollar la pregunta ĀæCuĆ”les son las metas de valor social, conocimiento y de uso? ĀæQuĆ©? ā€œhacemosā€ (Productos y/o servicios o actividades o iniciativas)

Segundo, El facilitador explica la tecnología social del Propositómetro (parte 6)  para que puedan contestar la pregunta en relación a las metas de productos o servicios que bajan a tierra el propósito de la comunidad u organización . Para lo anterior se proponen las siguientes preguntas :

  • ĀæCuĆ”les son las metas (productos y/o servicios) de valor social, conocimiento y de uso? (hasta 8)
  • ĀæQuĆ©? ā€œhacemosā€ (Productos y/o servicios o actividades o iniciativas)

Notas: en la ficha del propositómetro parte 6, ademĆ”s de colocar las metas, es importante valorar como ā€œaltoā€, ā€œmedioā€ o ā€œbajoā€ el valor social, conocimiento y de uso su relacionado con la meta.

Tercero, Una vez que los participantes han desarrollado el Propositómetro Parte 3, se desarrollar la siguiente dinÔmica de world cafe:

El facilitador les pide que se agrupen homogéneamente en grupos de tres o mÔs personas personas en tres mesas, para desarrollar la siguiente secuencia de world café (ver Tecnología Social -  Cafetómetro):

  • Paso 1. Responder la pregunta: ĀæCuĆ”les son las metas o productos o servicios o actividades/iniciativas?
  • Paso 2. ĀæCon cuĆ”les nos quedamos?
  • Paso 3. Seleccionar hasta 8
  • Paso 4: Se repiten 3 vueltas del world cafĆ© (moviendo a las persoans de mesa en mesa) , entre el paso 1 y 3

Al final, el facilitador les pide a los grupos formados que compartan las metas seleccionadas con sus respectivas valorizaciones de los social, conocimiento y uso. .

Cuarto, Una vez que las personas han compartido las metas, se les invita a realizar una reflexión conjunta y realizar una ajuste final a las seleccionadas, en base a la siguiente pregunta:

  • ĀæCuĆ”les son las metas o productos o servicios o actividades/iniciativas seleccionadas?

Quinto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

***********

BibliografĆ­a:

  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes - BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • Hitos de la historia personal y profesional
  • Hitos de la historia organizacional
  • narrativas comunes
  • Propósito y contenidos de interĆ©s comĆŗn
  • Cualidades culturales
  • Paradigmas o Ideales
  • Lugares
  • Personas
  • Metas de valor social, valor de conocimiento y valor de uso o cambio

Preguntas: Ā 

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en el la historia que hemos observado?
  • ĀæCuĆ”les son los hitos mĆ”s importantes en la historia de las personas y la organización?
  • ĀæDónde, con quiĆ©nes y quĆ© fechas fueron relevantes para esos hitos?
  • ĀæCómo quedarĆ­an ordenados los hitos en una lĆ­nea de tiempo?
  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son comunes en los hitos de las historias que hemos escuchado?
  • Cómo se conectan esos hitos con los de la propia historia de la organización y el propósito?
  • ĀæCuĆ”l es el Propósito de la comunidad u organización?
  • ĀæPara quĆ©? o ĀæPor quĆ©? Ā ā€œhacemos lo que hacemosā€ (nuestro sentir)
  • ĀæCuĆ”les son las cualidades culturales del propósito?
  • ĀæCómo? ā€œlo hacemosā€ (nuestros principios)
  • ĀæCuĆ”les son los ideales/paradigmas que definen las cualidades culturales?
  • ĀæCómo? ā€œlo hacemosā€ (Acciones especĆ­ficas para realizar el para quĆ©)
  • ĀæCuĆ”les son los lugares donde se desarrolla el propósito?
  • ĀæDónde? ā€œlo hacemosā€ (Espacios fĆ­sicos/presenciales o digitales/virtuales)
  • ĀæCuĆ”les son las personas que se relacionan con el propósito?
  • Con ĀæQuiĆ©nes? ā€œlo hacemosā€ (directamente e indirectamente )
  • ĀæCuĆ”les son las metas (productos y/o servicios) de valor social, conocimiento y de uso?
  • ĀæQuĆ©? ā€œhacemosā€ (Productos y/o servicios o actividades o iniciativas)

Ā 

Planificando ideas, compromisos y plan de acciones

Ver  tema en presentación guía

Lanzando ideas y planificando de forma colaborativa

DinÔmica - Video planificación

Objetivo: Ver las diferentes fases y características que puede tener la planificación y sus efectos.

Tiempo estimado: 10 min.Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, para trabajar este tema el facilitador puede introducir al tema de la planificación colaborativa  a través del siguiente vídeo:

  • VĆ­deo Planificación.

Segundo, al  finalizar el video, el facilitador puede orientar la conversación a identificar la relación entre planificación y colaboración .

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en la historia que hemos observado?

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:Ā 

Tecnología social -  Ideómetro

Objetivo: Abrir un espacio de conversación para la planificación entre las personas de un grupo, equipo, organización o comunidad para que puedan lanzar ideas de compromiso a partir del propio propósito y el cruce de definiciones entre valores/ideales y productos/servicios.

Tiempo estimado: 60 a 120 minutos (dependiendo del nĆŗmero de personas (10 a 20).

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador explica a los participantes la importancia de la planificación colaborativa y como se conecta con el propio propósito de una comunidad u organización.

Segundo, El facilitador explica la tecnología social del Ideómetro que es un tablero semejante a una parcela o futuro huerto, en él se resumen el propósito y demÔs contenidos de interés común. El objetivo del tablero, es que las personas de forma lúdica, puedan sembrar ideas a partir del propio propósito y el cruce de definiciones entre valores/ideales y productos/servicios.

Tercero, el facilitador le pide a los participantes que tomando el tablero del Ideómetro trasladen el propósito, las cualidades/paradigmas, junto con los productos/servicios de la organización. Por último, el facilitador comprueba con los participantes que el tablero del Ideómetro este con la información correspondiente.

Cuarto, Después el facilitador les explica las fichas del Ideómetro que se asimilan a las semillas o ideas que podremos compartir y sembrar en el tablero o huerto. Es importante que las ideas estén en la temporada o espacio de definiciones que se declaran en el propósito, cualidades/paradigmas y productos/servicios de la organización.

Quinto, El facilitador invita a los participantes a desarrollar lluvia de ideas de compromisos en torno al tablero (cruce cualidades/paradigmas con productos/servicios). Para lo anterior se sigue la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Individualmente cada persona lanza (hasta 2) ideas y las plasma a travĆ©s de las Fichas en el tablero. Para lo anterior se responde la siguiente pregunta:

  • ĀæQuĆ© idea/compromiso conecta con el propósito de la organización?

Nota: es importante el la ficha consignar la siguiente info: quien emite la idea, cuÔl es la idea (en la contracara de la ficha se puede explicar con mÔs detalle) y si es un objetivo puntual (se realiza solo una vez), periódico (se realiza por ej. una vez al año) o permanente (se realiza de forma seguida por ejemplo todos los días o semanas). También se identifica el Ôrea o grupo relacionado en la cual la idea/compromiso estaría alojada.    

  • Paso 2 Es importante cruzar las fichas de ideas y compromisos con las columnas de cualidades/paradigmas y filas de productos/servicios. TambiĆ©n existen columnas y filas comodines en blanco, cuando una idea/compromiso no encaja en ninguna cualidades/paradigmas y/o productos/servicios.

Nota:  Para el lanzamiento de ideas recomendamos usar la técnica del 2X2 o 3X3 etc. (según número de personas). Primero lanzó solo 2 ideas y después que se inicie la cosecha puede lanzar otras 2. (por ejemplo, cuando se nos ocurre una nueva o complementaria a la que comente una persona)

  • Paso 3. Grupalmente alrededor del tablero, cada participante cosecha su idea en el tablero contĆ”ndole al grupo el contexto.

Nota: Una vez que todos los participantes comentan sus fichas, volvemos al paso 1 individual y lanzamos una segunda vuelta de ideas (con las nuevas ideas que nacen a partir de las comentadas en primera vuelta), para volver a cosechar grupalmente y completar el tablero.

Sexto, El facilitador y los participantes realizan un anÔlisis y ajustes finales al orden de las fichas en el tablero, preparando la grupo para la siguiente actividad.  

Séptimo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Tecnología social - Planómetro

Objetivo: Abrir un segundo espacio de conversación para la planificación entre las personas de un grupo, equipo, organización o comunidad para que puedan ordenar, clasificar y priorizar las fichas de ideas/compromisos desarrolladas en la primera parte.  

Tiempo estimado: 60 a 120 minutos (dependiendo del nĆŗmero de personas (10 a 20).

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador explica a los participantes la importancia de poder clasificar, ordenar y priorizar en torno a un proceso de planificación colaborativa.

Segundo, El facilitador explica la tecnología social del planómetro parte 1 que es similar a un cuadro las ideas/compromisos en familias, como si fuera una cesta que permite agrupar las ideas/compromisos relacionados. El objetivo es iniciar una segunda cosecha de las ideas del tablero que se pueden convertir en compromisos, en resumen es seleccionar los productos sanos de la huerta y colocarlos en una cesta común.  

Tercero, el facilitador le pide a los participantes que tomando el cuadro del planómetro de familia de ideas/compromisos para agrupar las ideas de compromisos en familias relacionadas (Se agrupan por temÔticas tomando en cuenta el cruce cualidades/paradigmas con productos/servicios). Para lo anterior se sigue la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Las participantes de manera autoorganizada y caórdica toman las fichas de Ā ideas/compromisos y las agrupan en familias.

  • Paso 2. Una vez las fichas de ideas/compromisos estĆ”n agrupadas, se explican en su contexto de familias.

  • Paso 3 Ā Por Ćŗltimo, el facilitador pide a los participantes que traspasen al cuadro del planómetro de familias de ideas/compromisos dĆ”ndoles un nombre, descripción y si es un objetivo puntual (se realiza solo una vez), periódico (se realiza por ej. una vez al aƱo) o permanente (se realiza de forma seguida por ejemplo todos los dĆ­as o semanas) Ā  Ā 

Nota: Las ideas/compromisos se pegan o grapan junto al cuadro del planómetro de familia de ideas/compromisos.

Cuarto, Una vez que se han constituido las familias, el facilitador explica la importancia de realizar un anĆ”lisis para priorizar las familias en torno a dos escenarios: viabilidad y gestión. El objetivo es analizar de forma grupal la ā€œfacilidadā€ versus el ā€œimpactoā€ y la ā€œimportanciaā€ versus la ā€œurgenciaā€ de desarrollar las iniciativas que nacen de las ideas/compromiso. Para lo anterior el Facilitador explica el Planómetro parte 2 Ā - priorizador de ideas y compromisos.

Para facilidad v/s impacto, se tendrƔn los siguientes cuadrantes:

  • Cuadrante A abajo a la izquierda: representa poco fĆ”cil y poco impacto.
  • Cuadrante B arriba a la izquierda: representa mayor facilidad y poco impacto.
  • Cuadrante C abajo a la derecha: representa poco fĆ”cil y alto impacto.
  • Cuadrante D arribaĀ a la derecha: representa mayor facilidad y alto impacto.

Para Importancia v/s urgencia, se tendrƔn los siguientes cuadrantes:

  • Cuadrante 1 abajo a la izquierda: representa poco importante y poco urgente.
  • Cuadrante 2 arriba a la izquierda: representa mayor importancia y poco urgente.
  • Cuadrante 3 abajo a la derecha: representa poco importante y muy urgente.
  • Cuadrante 4 abajo a la derecha: representa mayor importancia y muy urgente.

Quinto. Cada cuadrante estƔ subdividido en 4 subcuadrantes con los sƭmbolos que van de menos a mƔs peso especƭfico

ā€œ-ā€ < ā€œ%ā€ = ā€œ*ā€ < ā€œ+ā€

  • El sĆ­mbolo ā€œ-ā€ es el que tiene menos peso en el sub cuadrante, se ubica abajo a la izquierda del cuadrante
  • Los sĆ­mbolos ā€œ%ā€ y ā€œ*ā€ pueden tener diferente interpretación y el peso especĆ­fico varĆ­a segĆŗn el anĆ”lisis. Ā El sĆ­mbolo ā€œ%ā€ se ubica arriba a la izquierda y el ā€œ*ā€ abajo a la derecha.
  • El sĆ­mbolo ā€œ+ā€ es el que tiene mĆ”s peso en el sub cuadrante, se ubica arriba a la derecha del cuadrante

Sexto, El facilitador le pide a los participantes que analicen las familias de ideas/compromiso identificadas (primero se analiza la viabilidad y después la gestión). Para lo anterior se sigue la sigue la siguiente secuencia:

Paso 1. Grupalmente alrededor del Planómetro priorizador, se analiza la facilidad v/s impacto de una familia de ideas/compromisos y se anota en el cuadro el resultado de los ejes (Facilidad ( 0 a 100 (porcentual)) v/s Impacto (0 a 100 (porcentual)), ¿Cuadrante A, B, C, D?). Por ej. se anota C% en el cuadrado del Planómetro parte 3 de familias ideas/compromisos. Preguntas propuestas para el anÔlisis:

  • Pregunta 1: ĀæQuĆ© tan fĆ”cil (o complejo) serĆ­a el desarrollo del interĆ©s de 0 a 100 (porcentual)?
  • Pregunta 2: ĀæQuĆ© impacto (alto, intermedio o bajo) tendrĆ­a el desarrollo del interĆ©s de 0 a 100 (porcentual)?

El anÔlisis se realiza tomando la métrica del eje de 0 a 100 (porcentual), es decir dentro de cada cuadrante los participantes pueden colocar el Planómetro familias de ideas/compromisos en posición mÔs/menos fÔcil o poco/alto impacto.

A las familias o ideas/compromisos les asignaremos un color para tener un anƔlisis visual

  • Si el anĆ”lisis recoge que cae en el cuadrante con letra D: le asignaremos un color rojo (familia o Ā idea/compromiso caliente) a la familia o actividad.
  • Si el anĆ”lisis recoge que cae en el cuadrante con letra C: le asignaremos un color amarillo (familia o Ā idea/compromiso tibia) a la familia o actividad.
  • Si el anĆ”lisis recoge que cae en el cuadrante con letra B: le asignaremos un color verde (familia o Ā idea/compromiso frĆ­a) a la familia o actividad.
  • Si el anĆ”lisis recoge que cae en el cuadrante con letra A: le asignaremos un color blanco (familia o Ā idea/compromiso sin importancia) a la familia o actividad.

Ā 

Paso 2 . Se analiza de forma grupal la importancia v/s urgencia y se anota en el cuadro el resultado de los ejes (Importante ( - +) v/s Urgente (- +), ¿Cuadrante 1,2,3,4?).  Por ej. se anota 2 en el cuadrado del Planómetro parte 4* de familias ideas/compromisos. Preguntas propuestas para el anÔlisis:

  • Pregunta 3: ĀæQuĆ© tan importante es el desarrollo del interĆ©s de 0 a 100 (porcentual) ?
  • Pregunta 4: ĀæQuĆ© tan urgente es el desarrollo del interĆ©s de 0 a 100 (porcentual) ?

El anÔlisis se realiza tomando la métrica del eje de 0 a 100 (porcentual), es decir dentro de cada cuadrante los participantes pueden colocar el Planómetro familias de ideas/compromisos en posición mÔs/menos importante o poca/mucha urgencia.

A las familias o ideas/compromisos les asignaremos un color para tener un anƔlisis visual

  • Si el anĆ”lisis recoge que cae en el cuadrante con el nĆŗmero 4 : le asignaremos un color rojo (familia o idea/compromiso caliente) a la familia o actividad.
  • Si el anĆ”lisis recoge que cae en el cuadrante con el nĆŗmero 3: le asignaremos un color amarillo (familia o Ā idea/compromiso tibia) a la familia o actividad.
  • Si el anĆ”lisis recoge que cae en el cuadrante con el nĆŗmero 2: le asignaremos un color verde (familia o Ā idea/compromiso frĆ­a) a la familia o actividad.
  • Si el anĆ”lisis recoge que cae en el cuadrante con el nĆŗmero 1: le asignaremos un color blanco (familia o Ā idea/compromiso sin importancia) a la familia o actividad.

Nota:  Una vez que el Planómetro familias de ideas/compromisos estÔn posicionados al interior de los cuadrantes, el Facilitador pregunta a los Participantes quién desea moverse de cuadrante o dentro del mismo cuadrante. Esta actividad se repite hasta encontrar un consenso (80%) o consentimiento (que todos estÔn de acuerdo y nadie estÔ inconforme) de los Participantes.

Paso 3. Posteriormente, la actividad se repite con el resto de familias de ideas/compromisos.

SƩptimo. En el anƔlisis nos podemos encontrar con los siguientes casos:

  • Caso 1. Si la iniciativa o familia de ideas/compromiso de anĆ”lisis estĆ” en la combinación de los cuadrantes D y 4 se recomienda darle prioridad en el plan.
  • Caso 2. Si la iniciativa o familia de ideas/compromiso de anĆ”lisis estĆ” en la combinación de los cuadrantes B ó C y 2 y 3 se recomienda valorar la combinación facilidad v/s el impacto y la importancia v/s urgencia.
  • Caso 3. Si la iniciativa o familia de ideas/compromiso de anĆ”lisis estĆ” en la combinación de los cuadrantes D entre 2 y 3 ó 4 entre B ó C se recomienda en el plan valorar la combinación facilidad v/s el impacto y la importancia v/s urgencia. Ā 
  • Caso 4. Si la iniciativa o familia de ideas/compromiso de anĆ”lisis estĆ” en la combinación de los cuadrantes A y 1 en cualquier combinación se recomienda no considerarla en el plan.

Octavo, Puede que al final del anƔlisis se requiera realizar las siguientes acciones para reforzar el proceso:

  • Si el anĆ”lisis por familia no queda claro, serĆ” importante realizar un anĆ”lisis mĆ”s detallado de las ideas/compromisos de la familia.
  • Siempre al final es importante preguntar si en alguna familia falta una idea/compromiso o tambiĆ©n falta una familia, para lo cual es requerirĆ” realizar un anĆ”lisis de los elementos que se incorporen como familia y si es necesario como ideas/compromisos Ā 

Novenos,  Por último para cada Planómetro de familias de ideas/compromisos se puede realizar una estimación de tiempos y recursos.    

Décimo, El facilitador y los participantes realizan un anÔlisis y ajustes finales al orden de los planómetros de familias de ideas y compromisos, preparando la grupo para la siguiente actividad.  

Decimoprimero , el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Plan de acciones

Tecnología social -  Acciómetro

Objetivo: Abrir un tercer espacio de conversación para la planificación entre las personas de un grupo, equipo, organización o comunidad para que se puedan asignar actividades, fechas y recursos a las familias de ideas/compromisos priorizadas

Tiempo estimado: 60 a 120 minutos (dependiendo del nĆŗmero de personas (10 a 20).

Materiales:

  • Rotuladores/marcadores de colores o lĆ”pices segĆŗn nĆŗmero de personas
  • Acciómetro A4Ā 

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador explica a los participantes la importancia de bajar la planificación a un plan con acciones concretas, con fechas y recursos..

Segundo, El facilitador explica la tecnología social del Acciómetro que es similar a un cuadro que permite priorizar actividades, fechas y recursos para el desarrollo de las mismas, como si se fueran a cocinar y trabajar los productos de la cesta recogidos de la huerta para planificar un periodo de alimentación. El objetivo es iniciar una tercera fase de concreción de las ideas y compromisos.

Tercero, el facilitador le pide a los participantes que tomando el cuadro del Acciómetro de familia de ideas/compromisos para detallar el plan de acción de cada familia priorizada.. Para lo anterior se sigue la siguiente secuencia:

  • Paso 1. Se analizan quĆ© actividad o acción concreta de una familia (de las familias mejor categorizadas en la priorización) se podrĆ­a desarrollar. Para lo anterior se ordenan de mĆ”s importante/urgente a menos urgentes. Pregunta:

  • ĀæQuĆ© acciones concretas se asignan primero y cuĆ”les despuĆ©s?

  • Paso 2. A la actividad o acción concreta se le asigna fechas de realización, equipos, recursos, etc. Considerar la siguiente información en el cuadro: Ā 

  • Actividad o acción concreta (por ej. desarrollar un video)
  • Fecha inicio
  • Fecha tĆ©rmino
  • Equipo Niveles de involucramiento:
  • Participando/siguiendo (grado 1)
  • Involucradas/experimentando (grado 2)
  • Comprometidas/concretando (grado 3)
  • Recursos humanos (por ej. una fotógrafa)
  • Materiales y otros (por ej. cĆ”mara, cartulinas, etc.)
  • Recursos económicos (por ej. X€ para impresiones)

  • Paso 3. Ā El facilitador pide a los participantes que traspasen al cuadro del Acciómetro de familia de ideas/compromisos Ā toda la información necesaria de las actividades claves para cada familia. Ā  Ā 

  • Paso 4. Por Ćŗltimo, el facilitador pide a los participantes que para cada Acciómetro se le asigna un color segĆŗn el grado de importancia y urgencia. Pregunta:

  • ĀæQuĆ© color o grado de importancia/urgencia le asignamos? Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā 

Nota: Rojo si es ā€œImportante/urgenteā€.

Nota: Amarillo si es ā€œno importante/urgenteā€.

Nota: Verde si es ā€importante/no urgenteā€.

Nota: la información detallada de cada Acciómetro es recomendable colocarla en un archivo digital manteniendo la misma estructura y asignación de colores para ser difundido y tengo un seguimiento colectivo.

Cuarto, El facilitador explica los pasos a seguir una vez se define una familia son:

  • Entregar a las comisiones y/o unidades de Ā la organización las familias de ideas/compromisos con sus priorizaciones
  • Cada unidad analizan las familias y aceptan si les corresponden, Si no les corresponden las derivan a quien crean que las tiene que realizarla Ā 
  • Cada unidad toma las familias de ideas/compromisos aceptadas y escogen la primera a ser trabajadas. Se sugiere iniciar con las que tienen mayor priorización (Rojas , Amarillas, Verdes).
  • La familia idea/compromiso escogida es transformada en proyecto.
  • Se sugiere estructurar una familia como proyecto en la siguiente ficha o plantilla:

Quinto, El facilitador y los participantes realizan un anÔlisis y ajustes finales al orden de los Acciómetro de familias de ideas y compromisos.  

Octavo, el facilitador pregunta: ¿Qué hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

***********

BibliografĆ­a:

  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes - BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • Ideas y compromisos
  • Ideómetro de ideas y compromisos
  • Familias de ideas y compromisos
  • Planómetro de familias ideas y compromisos Ā 
  • clasificación y priorización de ideas y compromisos
  • Planómetro priorizado de ideas y compromisos
  • Plan de acciones y recursos
  • Acciometro de ideas y compromisos

Preguntas: Ā 

  • ĀæQuĆ© idea/compromiso conecta con el propósito de la organización?
  • ĀæQuĆ© tan fĆ”cil o complejo serĆ­a el desarrollo del interĆ©s?
  • ĀæQuĆ© impacto (alto, intermedio o bajo) tendrĆ­a el desarrollo del interĆ©s?
  • ĀæQuĆ© tan importante es el desarrollo del interĆ©s ?
  • ĀæQuĆ© tan urgente es el desarrollo del interĆ©s ?
  • ĀæQuĆ© acciones concretas se asignan primero y cuĆ”les despuĆ©s?
  • ĀæQue color o grado de importancia/urgencia le asignamos? Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā 

Ā 

Contenidos y dinƔmicas para Cuidar a las personas en un equipo de trabajo

Obj 1: Cuidar las relaciones de las personas a través de la gestión del eros/ ego e identificar el nivel de de cultura colaborativa. (Workshop 5).

Obj 2: Articular al equipo de trabajo a través de un mapa de roles e implicación de las personas, junto con cuidar las relaciones humanas. (Workshop 6).

Para estas temƔticas sugieren dos workshop que estructuran los contenidos, tecnologƭas sociales y dinƔmicas.

Workshop 9 tejeRedes gestionando el eros/egos entorno a la colaboración  (5 hrs.). *

Ver presentación guía en PPT Workshop 9 tejeRedes (5 - 10 hrs. 20 P)  Gestionando el eros/egos entorno a la colaboración 

Workshop 10 tejeRedes mapeando roles y conexiones en la organización (5 hrs.). *  

Ver presentación guía en PPT Workshop 10 tejeRedes (5 - 10 hrs. 20 P)  Mapeando roles y conexiones en la organización

Nota: Los temas estÔn ordenados según la secuencia de los temarios de los dos talleres, ya que no hemos querido subdividir, ya que se podrían mezclar los temas para crear un nuevo taller.

*Si le das a los link de los wokshops accederas a los archivos correspondientes (presentaciones, materiales, tecnologĆ­as sociales, etc.)

Equilibrando las relaciones entorno al eros y egos

Ver  tema en presentación guía

Balanceando Eros y Egos

DinƔmica - Video The gift

Objetivo: Ver la importancia y relación que tiene el eros y los egos entre las personas.

Tiempo estimado: 10 min.Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, para trabajar este tema el facilitador puede introducir al tema del eros y los egos a travƩs de este video :

  • VĆ­deo The gift (el regalo)

Segundo, al  finalizar el video, el facilitador puedes orientar la conversación a identificar la relación entre eros y egos.

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en entre el eros y los egos?

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:Ā 

Tecnología social - Sincerómetro

Objetivo: Nos ayuda a transparentar el balance de egos/eros y a cultivar la confianza de las personas que son parte de una organización o equipo en el mediano y largo plazo.

El Sincerómetro, permite desarrollar mapas para abrir conversaciones entre las personas de un equipo que muchas veces estÔn dando vuelta en el ambiente y no nos atrevemos a contarlas. Podemos observar dos tipos de conversaciones en esta línea:

  • Las primeras, son conversaciones de satisfacción personal o colectiva y son importante darlas a conocer para celebrar o destacar lo que nos sucede.

  • Las segundas, son conversaciones menos placenteras, que preferimos aparentar que no pasa nada al no contarlas, y en realidad si pasan muchas cosas que estĆ”n afectando nuestros estados de Ć”nimo. Es decir existe una incomodidad individual y generalmente tambiĆ©n colectiva.

El transparentar las conversaciones en el equipo, ayuda a mejorar las comunicaciones y profundizar en la confianza del equipo y de las personas, adelantÔndonos a posibles conflictos como por ejemplo: el no reconocimiento, las faltas de compromisos, etc.  

El Sincerómetro, nos ayuda a identificar el (des)balance de los eros de aceptación o los egos de negación, junto con un (des)equilibrio entre el placer, dolor o agonía, en relación con las variables anteriores (eros y egos)

Tiempo estimado: 120 a 180 minutos. Ā (dependiendo del nĆŗmero de personas (10 a 20).

Materiales:

  • Rotuladores/marcadores de colores o lĆ”pices segĆŗn nĆŗmero de personas
  • Tijeras

Ā Ā 

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, en esta actividad, el facilitador explica, que se mantienen como base Ā los ā€œprincipios y acuerdosā€ y uso del CĆ­rculo*, Tótem* y Animómetro*. Es importante que las personas del equipo se conecten desde la humildad individual y colectiva.. Todo lo que se converse en el cĆ­rculo de trabajo se habla desde la sinceridad. Es recomendable para quien facilita y en lo posible para las personas del equipo, conocer la tecnologĆ­a del CLEHES*. Es importante reconocer que significa estar conectado desde la aceptación (eros) o negación (egos) o la transición (ā€œni fu ni faā€), ya que es una sensación corporal, emocional y en el lenguaje, que requiere ser interpretada tanto a nivel individual como en colectivo. De igual forma, tambiĆ©n hay que reconocer cómo nos posicionamos corporalmente y emocionalmente en los estados de ā€œplacerā€ o ā€œagonĆ­aā€.

Segundo, el facilitador antes de iniciar, es importante que realice un anÔlisis global y el entendimiento de todas las personas, del funcionamiento del Sincerómetro y significado de los cuadrantes y estados.

Nota 1: Para su desarrollo es necesario tener impresa la cartelera del Sincerómetro. En la cartelera tenemos: Ā En la lĆ­nea vertical estados de ā€œErosā€ a ā€œEgosā€ (con un punto intermedio) y en la horizontal estados de ā€œPlacerā€, ā€œAgonĆ­aā€. Tenemos 4 cuadrantes que van desde el ā€œEstado 1 al ā€œEstado 4ā€, combinando desde ā€œErosā€ a, ā€œEgoā€ con ā€œPlacerā€ y ā€œAgonĆ­aā€. En el centro tendremos el estado de ā€œDolorā€ o ā€œEros/Egos Bajoā€. AdemĆ”s es necesario tener impresas las fichas del Sincerómetro.

Nota 2: Esta actividad se desarrolla en Círculo con el Sincerómetro al centro, AdemÔs es recomendable incorporar el Tótem y utilizar antes/después el Animómetro como Check In y tambien Check out del círculo de personas.  Al finalizar la actividad del Sincerómetro en la partida 1 y partida 2 (alternativa) se puede invitar a las personas del equipo a reflexionar sobre lo observado y a tomar compromisos individuales y grupales.

Tercero, el facilitador, reparte entre las personas una ā€œFicha de la partida 1ā€. Se les pide a las personas que coloquen su nombre en las fichas. Pregunta Fichas partida 1: Ā ĀæEn quĆ© cuadrante siento que me encuentro? (presente). DespuĆ©s de aplicar la pregunta, cada persona se observarĆ” desde el CLEHES por espacio de algunos minutos y tomarĆ” una ficha de la partida 1 del Sincerómetro para colocar nombre e identificar el cuadrante en ā€œCómo me veoā€. DespuĆ©s cada persona pasarĆ” al Sincerómetro y colocarĆ” su ficha en algunos de los cuadrantes. La persona puede explicar la razones por las cuales se posiciono en el cuadrante. Antes que de otra persona coloque su ficha (opcional) se puede abrir una conversación para identificar ā€œcómo me venā€ (Partida 1 - alternativa) las otras personas del equipo.

Después que todas las personas han colocado las fichas, se realiza un anÔlisis grupal del Sincerómetro y las fichas en los cuadrantes.

Nota 3: Pregunta Fichas partida 1 (Alternativa): Ā ĀæEn quĆ© cuadrante sienten que se encuentra? (presente). DespuĆ©s de aplicar la pregunta, cada persona del grupo observarĆ” la ficha de una persona por espacio de algunos minutos y podrĆ”n mover la ficha de cuadrante. Una vez que se han mantenido o movido la partida 1 de la persona, se puede abrir una conversación para identificar ā€œCómo me venā€ las otras personas del equipo. Cada persona del grupo podrĆ” modificar el cuadrante de la persona, hasta llegar a un consenso para anotar el cuadrante final en la ficha en la parte ā€œCómo me venā€. Es importante explicar la razones por las cuales se posiciono en el cuadrante. DespuĆ©s que se han analizado a todas las personas y fichas, se realiza un anĆ”lisis grupal del Sincerómetro y las fichas en los cuadrantes.

Cuarto, Ā el facilitador, reparte entre las personas una ā€œFicha de la partida 2 (Alternativa)ā€. Se les pide a las personas que coloquen su nombre en las fichas. Pregunta Fichas partida 2 (Alternativa): ĀæEn quĆ© cuadrante siento que me gustarĆ­a estar? (futuro). DespuĆ©s de aplicar la pregunta, cada persona se observarĆ” desde el CLEHES por espacio de algunos minutos y tomarĆ” una ficha de la partida 2 (Alternativa) del Sincerómetro para colocar su nombre e identificar el cuadrante en ā€œCómo me veoā€. DespuĆ©s cada persona pasarĆ” al Sincerómetro y colocarĆ” su ficha en algunos de los cuadrantes de acuerdo al nĆŗmero identificado. La persona puede explicar la razones por las cuales se posicionó en el cuadrante. DespuĆ©s que todas las personas han colocado las fichas, se realiza un anĆ”lisis grupal del Sincerómetro y las fichas en los cuadrantes.

Quinto, el facilitador puede presentar los siguientes anƔlisis:

  • El cuadrante ā€œerosā€ y ā€œplacerā€, Ā es el ā€œpunto óptimo de disfruteā€ de nuestro CLEHES. Recomendación: Cuidar el ā€œestadoā€ aplicando el Animómetro y auto-observando el propio CLEHES* y el de las personas que estĆ”n alrededor.

  • El cuadrante de ā€œerosā€ y ā€œagonĆ­aā€, si bien tenemos o disimulamos un nivel de eros alto, hay un proceso de alarma en nuestro ā€œCLEHESā€, que representa ā€œsĆ­ntomas de verdades ocultasā€ que no vemos o no queremos ver. Recomendación: Escuche con mayor atención lo que le dicen a su alrededor, sobre todo conversando con las personas que estĆ”n en su equipo. Desde ese observador trate de mover su sistema de aprendizaje del CLEHES a un modo de apertura y no de seguir negando lo que sucede. Use el CĆ­rculo, el Tótem y Animómetro con el equipo y en lo personal convoque y cultive el silencio.

  • El cuadrante de ā€œegosā€ y ā€œplacerā€, es el retroceso del eros, ya que el proceso de ceguera se adueñó de nuestro ā€œCLEHESā€ y es probable que ya pasemos a ā€œdeambular sin rumboā€.

  • El Ā cuadrante de ā€œegosā€ y ā€œagonĆ­aā€, es el punto en que el estrĆ©s se adueñó de mi sistema y el CLEHES, ya no soy solo yo el afectado, sino que es probable que todo lo que estĆ” a nuestro alrededor este sin armonĆ­a y las relaciones con otras personas estĆ©n tensas. Ā  Recomendación: Es ambos casos de egos, es probable que necesite ayuda, tanto a nivel personal como para el equipo, de un especialista (psicólogo, terapeuta o coach) o una tercera persona cercana que les ayude a mirar y rediseƱar desde el CLEHES. AquĆ­ es necesario cambiar las prĆ”cticas personales y grupales de trabajo. Use el CĆ­rculo, el Tótem y Animómetro con el equipo y en lo personal convoque y cultive el silencio.

Sexto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

***********

BibliografĆ­a:

  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes - BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • eros/egos y Placer/agonia
  • Sincerometro

Preguntas: Ā 

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en entre el eros y los egos?
  • ĀæEn quĆ© cuadrante siento que me encuentro? (presente)
  • ĀæEn quĆ© cuadrante sienten que se encuentra? (presente)
  • ĀæEn quĆ© cuadrante siento que me gustarĆ­a estar? (futuro).

Ā 

Descubriendo la cultura colaborativa

Ver  tema en presentación guía

Balanceando cultura tradicional y colaborativa

DinƔmica - Video Cadena de favores

Objetivo: Ver la importancia y relación de las personas en torn oa una cultura colaborativa.

Tiempo estimado: 10 min.Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, para trabajar este tema el facilitador puede introducir al tema de la cultura colaborativa a travƩs de este video :

  • VĆ­deo Cadena de favores

Segundo, al  finalizar el video, el facilitador puedes orientar la conversación al tema de la cultura colaborativa.

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en una cultura colaborativa?

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:Ā 

Tecnología social - Colaborómetro

Objetivo: Observar y medir el estado de la cultura colaborativa en una organización. La idea es medir si una organización tiene mayor inclinación hacia lo tradicional/ individualista y/o emergente/colaborativa.

Tiempo estimado: 60 a 90 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador prepara y divide el cĆ­rculo: una mitad para la cultura tradicional y la otra para la colaborativa. Se disponen (como si se tratase de los nĆŗmeros de un reloj) cinco paradigmas tradicionales* y cinco paradigmas colaborativos* (cinco es el mĆ­nimo). Por ejemplo, en la parte de los paradigmas tradicionales, ubicamos la frase ā€œEl poder estĆ” concentradoā€ y en los emergentes o colaborativos situamos ā€œEl poder estĆ” distribuidoā€. Se recomienda disponer los paradigmas ordenados por familias (uno frente al otro). Lista paradigmas:

  • Paradigma tradicional.
  • Paradigma emergente.
  • 1. Sólo los lĆ­deres tienen respuestas Ā  Ā 
  • 1. Todos somos responsables de las respuestas
  • 2. El poder estĆ” concentrado
  • 2. El poder estĆ” distribuido
  • 3.La verdad es absoluta y nos acercamos hacia ella
  • 3. La verdad es relativa y se construye con nuestros actos
  • 4. La diferencia del otro me amenaza
  • 4. La diferencia del otro me alimenta
  • 5. Yo me protejo de la competencia
  • 5. Yo me adhiero a co-crear

Segundo, Al interior del cƭrculo, el facilitador ubica una lana, desde el centro hasta el borde del cƭrculo, con objeto de guiar y marca los paradigmas con los cuales se trabajarƔ (como si se tratara de puntuar los minutos y horas de un reloj). El cƭrculo es un tipo de grƔfico radial que mide las Ɣreas de influencia. El centro representa el 0% y al borde del cƭrculo el 100%. De esta manera, las radiales miden los paradigmas.

Tercero, El facilitador para utilizar el  Colaborómetro:

  • Los Participantes de la organización se distribuyen alrededor del cĆ­rculo y dejan a la vista los carteles con los paradigmas (es indiferente cómo se sitĆŗan en torno a ellos)

  • Luego el Facilitador, desde el centro, mueve la lana hasta el paradigma 1 tradicional y pregunta, por ejemplo ĀæEn esta organización, en quĆ© porcentaje del poder estĆ” concentrado? Se invita a un Participante para que indique el % (anotar en un post-it en el suelo). Es imprescindible que el Participante argumente su decisión. Posteriormente, el Facilitador realiza la misma acción, pero con el paradigma contrario, preguntando, por ejemplo ĀæQuĆ© porcentaje del poder estĆ” distribuido? Posteriormente, otro Participante debe repetir la secuencia anterior. Hay que advertir que los porcentajes escogidos no necesariamente tienen que sumar 100%.

  • Una vez finalizada la Ćŗltima ronda de paradigmas -con los respectivos post-it y sus porcentajes- el Facilitador repite el ciclo anterior (segundo y tercer paso) para ratificar o remover los post-it (una segunda lectura genera mĆ”s consenso en las apreciaciones y anĆ”lisis de los Participantes). Por Ćŗltimo, el Facilitador toma una lana y cinta y marca el Ć”rea (en lĆ­nea continua) con relación a los paradigmas.

Cuarto. El facilitador promueve una conversación sobre el estado de la cultura. De esta manera:

  • Si el Ć”rea que representa los paradigmas tradicionales es mĆ”s amplia (del centro al exterior) significa que existe una apreciación alta respecto a la cultura tradicional o individualista. Por el contrario, si el Ć”rea se concentra al interior del cĆ­rculo, la apreciación de la cultura tradicional o individualista es baja.

  • Si el Ć”rea de los paradigmas colaborativos es mĆ”s amplia (desde el centro al exterior) denota que existe una apreciación alta de la cultura colaborativa. Por el contrario, si el Ć”rea es mĆ”s concentrada al interior del cĆ­rculo, significa que la apreciación de la cultura colaborativa es baja.

Quinto,  el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Tecnología social - Colaborómetro de las cualidades culturales/paradigmas  

Objetivo: Observar y medir el estado de la cultura colaborativa en una organización.

Tiempo estimado: 60 a 90 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador explica que este Colaborómetro aunque es un tanto similar al anterior, contiene diferencias de fondo, ya que busca medir directamente la intensidad de la colaboración al interior de una organización que definió previamente sus paradigmas en torno a una cultura colaborativa. Las instrucciones contiene algunos cambios en su estructura y anÔlisis (respecto del anterior):

  • Se recomienda dibujar el Colaborómetro en una cartulina y localizar los paradigmas o ideales colaborativos.

  • El cĆ­rculo no se divide en dos polos. Los paradigmas se sitĆŗan ordenados por familias (no contrapuestos) para que el anĆ”lisis resulte mĆ”s ordenado. Por ejemplo, en la mitad alta se ubican los paradigmas colaborativos de estructura y en la parte baja los paradigmas colaborativos de operación. Luego se realiza un anĆ”lisis del Colaborómetro respecto de los paradigmas.

Segundo. El facilitador promueve una conversación sobre el estado de la cultura. De esta manera:

  • Si el Ć”rea construida indica que los puntos medibles estĆ”n mĆ”s al centro, significa que la organización tiene una cultura colaborativa baja. En caso contrario, si se alejan del centro, y se agranda el Ć”rea de medición, entonces estamos frente a una organización con mayores grados de colaboración.

  • Este Colaborómetro es Ćŗtil para aquellas organizaciones que han decidido redefinir su propósito y las cualidades colaborativas.

Tercero,  el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

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BibliografĆ­a:

  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes - BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • Cultura colaborativa
  • Colaborometro
  • Paradigmas

Preguntas: Ā 

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en una cultura colaborativa?
  • ĀæEn esta organización, quĆ© porcentaje: Sólo los lĆ­deres tienen respuesta s/ Todos somos responsables de las respuestas?
  • ĀæEn esta organización, quĆ© porcentaje: El poder estĆ” concentrado / El poder estĆ” distribuido?
  • ĀæEn esta organización, quĆ© porcentaje: La verdad es absoluta y nos acercamos hacia ella / La verdad es relativa y se construye con nuestros actos?
  • ĀæEn esta organización, quĆ© porcentaje: La diferencia del otro me amenaza / La diferencia del otro me alimenta?
  • ĀæEn esta organización, quĆ© porcentaje: Yo me protejo de la competencia / Yo me adhiero a co-crear?
  • Parte ĀæQue % de cultura tradicional tenemos?
  • Parte ĀæQue % de cultura colaborativa tenemos?

Ā 

Construyendo mapas de roles

Ver  tema en presentación guía

Construyendo mapas de roles

DinƔmica - Video La Carreta

Objetivo: Ver la importancia de roles de las personas en la organización

Tiempo estimado: 10 min.Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, para trabajar este tema el facilitador puede introducir al tema de los roles :

  • VĆ­deo La carreta

Segundo, al  finalizar el video, el facilitador puedes orientar la conversación al tema de los roles .

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en los roles?

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:Ā 

Tecnología social - Rolómetro

Objetivo: nos ayuda a repensar el modelo o escenario (caos, orden o colaboración) y la forma de organizar un equipo en base los niveles de implicación y los roles en el corto, mediano y largo plazo.    

El Rolómetro nos permite realizar mapas en relación al nivel de implicación en torno al propósito, roles que tienen las personas en un equipo y escenarios de caos, orden o colaboración.

En los equipos nos encontramos frecuentemente con dos conflictos:

  • El primero, que creemos entender que todas las personas se implican de igual manera con el propósito/proyectos/actividades que realiza o programa el equipo.

  • El segundo, que creemos que las personas van a desarrollar las funciones de acuerdo a las caracterĆ­sticas definidas para las cuales fueron asignadas o contratadas.

Existen dos premisas organizacionales claves:

  • Los niveles de implicación dependen del los grados de satisfacción que las personas sienten en relación propósito en torno al equipo u organización.

  • Todas las personas tienen caracterĆ­sticas personales y profesionales que definen de mejor manera el rol o combinación de roles que pueden desarrollar en un equipo.

El Rolómetro nos ayuda a identificar individualmente y colectivamente los escenarios organizacionales, niveles de implicación y los roles en que me veo y me ven actualmente o en el futuro.

Tiempo estimado: 120 -180 minutos (dependiendo del nĆŗmero de personas)

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Ā el facilitadro explica, que se mantienen como base Ā los ā€œprincipios y acuerdosā€ y uso del CĆ­rculo*, Tótem* y Animómetro*. Ā y Confianzómetro. Es importante que las personas del equipo, se conecten desde la humildad individual y colectiva. Todo lo que se converse en el cĆ­rculo de trabajo se habla desde la sinceridad. Es recomendable para quien facilita y en lo posible para las personas del equipo, conocer la nomenclatura de:

  • Roles de tejeRedes:
  • ā€œArticuladores (AraƱas)ā€,
  • ā€œLĆ­deres (Leones)ā€,
  • ā€œEjecutores (Hormigas)ā€,
  • ā€œReflexivos (Osos)ā€,
  • ā€œPolinizadoras (Abejas)ā€ y
  • ā€œAstutos (Zorros)ā€),
  • Los roles requieren ser visualizados tanto lado A (colectivo) o B (individualista).

  • Niveles de implicación en torno al Propósito
  • Hay que identificar el nivel de implicación (ā€œAlto o Grado 3ā€, ā€œMedio o Grado 2ā€ o ā€œBajo o Grado 1ā€ en torno al ā€œPropósitoā€.
  • Los tres niveles de implicación permiten distinguir quiĆ©nes estĆ”n en el equipo ā€œcomprometidos o concretandoā€ (nivel 3); quiĆ©nes estĆ”n ā€œinvolucrados o Ā experimentandoā€ (nivel 2); y quiĆ©nes sólo estĆ”n ā€œparticipando o siguiendoā€ (nivel 1).

  • Escenarios ā€œOrganizacionalesā€ de:
  • Ā ā€œCaosā€,
  • ā€œOrdenā€, y
  • ā€œColaboraciónā€.

Segundo, El facilitador antes de iniciar, realiza un anÔlisis y entendimiento del funcionamiento del Rolómetro, significado de los roles, niveles de implicación y escenarios organizacionales.

Nota 1: Para su desarrollo es necesario tener impresa la cartelera del Rolómetro. En la cartelera tenemos un cĆ­rculo mĆ”s central que indica ā€œGrado 3ā€, el cĆ­rculo intermedio indica ā€œGrado 2ā€ y el cĆ­rculo externo indica ā€œGrado 1ā€. TambiĆ©n se identifican tres Ć”reas de escenarios: Orden, Caos y Colaboración. AdemĆ”s es necesario tener impresas las fichas del Rolómetro.

Nota 2: Esta actividad se desarrolla en Círculo* con el Rolómetro al centro, AdemÔs es recomendable incorporar el Tótem y utilizar antes/después el Animómetro como Check In y tambien Check out del círculo de personas. Al finalizar la actividad del Rolómetro en la partida 1 y las partidas alternativas 2, 3 y 4, se puede invitar a las personas del equipo a reflexionar sobre lo observado y a tomar compromisos individuales y grupales.

Tercero, el facilitador inicia con la partida 1: Se reparten entre las personas un ā€œJuego de 6 cartas o fichas de la Partida 1ā€

Se les pide a las personas que coloquen sus iniciales en las fichas (3 letras en los 3 cuadros). Preguntas fichas partida 1:

  • ĀæCómo me veo colaborando? (presente)
  • ĀæQuĆ© rol o combinación de roles* colaborativos tengo en el equipo?
  • ĀæEn quĆ© grado de implicación me siento en torno al equipo y propósito?

Nota 3: Después de aplicar la pregunta, cada persona se observarÔ  por espacio de algunos minutos y tomarÔ una o hasta tres fichas de la partida 1 del Rolómetro para elegir el rol o los roles que le representan (usar un clip o pinza para sujetar las fichas). Después cada persona pasarÔ al Rolometro y colocarÔ sus fichas en algunos de los círculos de acuerdo al nivel de implicación. La persona puede explicar la razones por las cuales escogió las fichas y el nivel de implicación.

Nota 4: DespuĆ©s que todas las personas han colocado las fichas, se realiza un anĆ”lisis grupal del Rolómetro y se identifica en quĆ© escenario organizacional se encuentran: ā€œCaosā€, ā€œOrdenā€ o ā€œColaboraciónā€.

Cuarto, el facilitador continĆŗa con la partida 2 (alternativa): Esta partida es a continuación de la 1. Se reparten entre las personas un ā€œJuego de 6 cartas o fichas de la Partida 2 (Alternativa)ā€. Preguntas fichas partida 2 (Alternativa):

  • ĀæCómo me ven colaborando? (presente).
  • ĀæEn quĆ© rol o combinación de roles* colaborativos vemos a la persona?
  • ĀæEn quĆ© grado de implicación vemos a la persona en torno al equipo y propósito*?

Nota 5: Una vez que se han puesto las fichas de la partida 2 sobre la persona, se puede abrir una conversación para identificar ā€œCómo me venā€ las otras personas del equipo. Cada persona podrĆ” reemplazar algunas o todas las fichas de la persona en relación a los roles y moverlas de acuerdo al nivel de implicación. Ā La persona que reemplaza y mueve las fichas tiene que explicar las razones. Lo anterior se repite hasta que exista un consenso o consentimiento. Se les pide a las personas que coloquen las iniciales de la persona en las fichas reemplazadas. Al reemplazar las fichas, las fichas de la partida 1 se pierden y se dejan fuera del juego. Ā Si una persona no tiene fichas de la partida 2 para reemplazar tendrĆ” que pedir ayuda o buscar un acuerdo con otras personas. Nadie puede tener mĆ”s de 6 fichas de la partida 2.

Nota 6: DespuĆ©s que todas las personas han colocado las fichas, se realiza un anĆ”lisis grupal del Rolómetro y se identifica en quĆ© escenario organizacional se encuentran: ā€œCaosā€, ā€œOrdenā€ o ā€œColaboraciónā€.

Quinto, el facilitador continĆŗa con la partida 3 (alternativa): Se limpia le Rolometro si tiene las fichas de las partidas anteriores. Se reparten entre las personas un ā€œJuego de 6 cartas o fichas de la Partida 3 (Alternativa)ā€. Se les pide a las personas que coloquen sus iniciales en las fichas. Preguntas fichas partida 3:

  • ĀæCómo me veo colaborando? (Futuro).
  • ĀæQuĆ© rol* colaborativos tendrĆ­a en el equipo?
  • ĀæEn quĆ© grado de implicación me sentiria en torno al equipo y proposito*?

Nota 7: Después de aplicar la pregunta, cada persona se observarÔ por espacio de algunos minutos y tomarÔ una ficha para elegir el rol que le representaría en mÔs de un 50%. Después cada persona pasarÔ al Rolometro y colocarÔ su ficha en algunos de los círculos de acuerdo al nivel de implicación. La persona puede explicar la razones por las cuales escogió la ficha y el nivel de implicación.

Nota 8: DespuĆ©s que todas las personas han colocado las fichas, se realiza un anĆ”lisis grupal del Rolómetro Ā y se identifica en quĆ© escenario organizacional les gustarĆ­a estar: ā€œCaosā€, ā€œOrdenā€ o ā€œColaboraciónā€.

Sexto, el facilitador continĆŗa con la partida 4 (alternativa): Se limpia le Rolometro si tiene las fichas de las partidas anteriores. Se reparten entre las personas un ā€œJuego de 6 cartas o fichas de la Partida 4 (Alternativa)ā€ Se les pide a las personas que coloquen sus iniciales en las fichas. Preguntas fichas partida 4:

  • ĀæCómo me veo SIN colaborar?
  • ĀæQuĆ© rol o combinación de roles* NO colaborativos tengo en el equipo?
  • ĀæEn quĆ© grado de implicación me siento en torno al equipo y propósito ?

Nota 9: Después de aplicar la pregunta, cada persona se observarÔ  por espacio de algunos minutos y tomarÔ una o hasta tres fichas de la partida 6 del Rolómetro para elegir el rol o los roles que le representan (usar un clip o pinza para sujetar las fichas). Después cada persona pasarÔ al Rolometro y colocarÔ sus fichas en algunos de los círculos de acuerdo al nivel de implicación. La persona puede explicar la razones por las cuales escogió las fichas y el nivel de implicación.

Nota 10: DespuĆ©s que todas las personas han colocado las fichas, se realiza un anĆ”lisis grupal del Rolómetro y se identifica en quĆ© escenario organizacional se encuentran: ā€œCaosā€, ā€œOrdenā€ o ā€œColaboraciónā€.

Septimo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Para desarrollar el juego de fichas con los roles (Partidas 1, 2 y 4), cuando se seleccionan dos o tres fichas, es importante declarar cuƔl es la mƔs importante y que % de dominio tiene el rol, de igual forma declarar el orden y % de la segunda y tercera ficha. Para desarrollar el juego de fichas con los roles (Partida 3), se escoge solo 1 ficha que representa mƔs del 50% de dominio del rol.

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BibliografĆ­a:

  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes - BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • Roles de tejeRedes:
  • ā€œArticuladores (AraƱas)ā€,
  • ā€œLĆ­deres (Leones)ā€,
  • ā€œEjecutores (Hormigas)ā€,
  • ā€œReflexivos (Osos)ā€,
  • ā€œPolinizadoras (Abejas)ā€ y
  • ā€œAstutos (Zorros)ā€),
  • Niveles de implicación en torno al Propósito
  • ā€œAlto o Grado 3ā€,
  • ā€œMedio o Grado 2ā€ o
  • ā€œBajo o Grado 1ā€
  • Escenarios ā€œOrganizacionalesā€ de:
  • Ā ā€œCaosā€,
  • ā€œOrdenā€, y
  • ā€œColaboraciónā€.
  • Rolómetro

Preguntas: Ā 

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves en los roles?
  • Āæcómo me veo colaborando? (presente)
  • ĀæQuĆ© rol o combinación de roles* colaborativos tengo en el equipo?
  • ĀæEn quĆ© grado de implicación me siento en torno al equipo y propósito?
  • Āæcómo me ven colaborando? (presente).
  • ĀæEn quĆ© rol o combinación de roles* colaborativos vemos en la persona?
  • ĀæEn quĆ© grado de implicación vemos a la persona en torno al equipo y propósito*?
  • ĀæCómo me veo colaborando? (Futuro).
  • ĀæQuĆ© rol* colaborativos tendrĆ­a en el equipo?
  • ĀæEn quĆ© grado de implicación me sentiria en torno al equipo y proposito*?
  • ĀæCómo me veo SIN colaborar?
  • ĀæQuĆ© rol o combinación de roles* NO colaborativos tengo en el equipo?
  • ĀæEn quĆ© grado de implicación me siento en torno al equipo y propósito ?

Ā 

Las conexiones en el equipo

Ver  tema en presentación guía

Conexiones y desconexiones sociales

DinƔmica - Video El puente

Objetivo: Ver la importancia y relación que tienen las relaciones humanas y sociales en un equipo.

Tiempo estimado: 10 min.Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, para trabajar este tema el facilitador puede introducir al tema de las relaciones humanas y sociales en un equipo:

  • VĆ­deo el puente

Segundo, al  finalizar el video, el facilitador puedes orientar la conversación al tema de las relaciones humanas y sociales en un equipo.

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves entorno a las relaciones humanas y sociales en un equipo?

Tercero, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:Ā 

Tecnología social - Conectómetro

Objetivo: nos ayuda a identificar y mejorar las relaciones humanas de un equipo, en relación a observar si estÔn jerarquizadas (centralizadas o  descentralizadas) o colaborativas (distribuidas).

El Conectómetro nos permite construir mapas para identificar las interacciones y conexiones o desconexiones entre las personas de un equipo de trabajo. Una fuente de conflicto es no identificar cómo se estÔn dando las interacciones en las redes conversacionales en el equipo, pero también los acoples o desacoples organizacionales. Podemos tener los siguientes casos:

  • Personas que por diferentes causas aglomeran el poder de las conversaciones.
  • Personas que no tiene acceso o no estĆ”n conectadas con las conversaciones.
  • Personas que no conversan con otras personas.
  • Personas que instalan subgrupos dentro del equipo por efecto de egos invisibles.

Tiempo estimado: 60 Ā minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitadro explica, que se mantienen como base Ā los ā€œprincipios y acuerdosā€ y uso del CĆ­rculo, TótemĀ y Animómetro. Ā y el Enredómetro. Es importante que las personas del equipo se conecten desde la humildad individual y colectiva.

Todo lo que se converse en el cĆ­rculo de trabajo se habla desde la sinceridad. Es recomendable para quien facilita, y en la medida de lo posible para las personas del equipo, conocer:

  • la tecnologĆ­a del CLEHES*,
  • las topologĆ­as/geometrĆ­as de red,
  • estructuras y sistemas de articulación organizacional, y
  • el rol de articular.

TambiƩn es importante relacionar quƩ pasa:

  • Cuando estamos conectados o desconectados,
  • cómo interactuamos desde redes centralizadas, descentralizadas y distribuidas.
  • Por Ćŗltimo, quĆ© sucede con el poder desde la jerarquĆ­a versus desde la colaboración.

Segundo, El facilitador antes de iniciar, realiza un anÔlisis global y el entendimiento de todas las personas del funcionamiento del Conectómetro y del significado de estar conectado/a o desconectados/as.

Nota 1:  Para su desarrollo es necesario tener impresa la cartelera del Conectómetro. La cartelera tiene un círculo donde indiquemos que al interior van las fichas de la partida 1 y en el exterior las de la partida 2. AdemÔs, es necesario tener impresas las fichas del Conectómetro.

Nota 2: Esta actividad se desarrolla en Círculo con el Conectómetro al centro, AdemÔs es recomendable incorporar el Tótem y utilizar antes/después el Animómetro como check in y también como check out del círculo de personas. Al finalizar la actividad del Conectómetro en la partida 1 y la partida 2, se puede invitar a las personas del equipo a reflexionar sobre lo observado y a tomar compromisos individuales y grupales.

Tercero, Ā el facilitador reparte entre las personas una ā€œFicha de la partida 1ā€. Se les pide a las personas que coloquen sus iniciales en la ficha (3 letras los 3 Ā cuadros). Pregunta Fichas partida 1:

  • ĀæCon quiĆ©n conectó? (presente)
  • ĀæCon quiĆ©n no conectó? (presente)

Nota 3: Para cada pregunta se podrÔn colocar el nombre desde 1 y hasta 3 personas. Posteriormente, y en la misma posición donde se encuentra en el círculo, cada persona pasarÔ al Conectómetro y se distribuirÔn (fijar con cinta adhesiva) homogéneamente las fichas en el círculo.

Nota 4: DespuĆ©s los participantes pasan (individualmente) al frente y con un rotulador/marcador de color y una lĆ­nea/flecha, comienzan a unir su ficha con la/s persona/s con la/s que se conecta. Antes de unir las desconexiones se puede abrir una conversación para identificar ā€œcómo me veoā€ y ā€œcómo se venā€ las conexiones entre las personas.

Nota 5: DespuĆ©s, y nuevamente, los participantes pasan (individualmente) al frente y con un rotulador/marcador de otro color y una lĆ­nea/flecha, comienzan a unir su ficha con la/s persona/s con la/s que no se conectan. Al terminar, se puede abrir una conversación para identificar ā€œcómo me veoā€ y ā€œcómo se venā€ las desconexiones entre las personas. Las actividades de unir conexiones y desconexiones se pueden realizar uno a uno o todos/as a la vez (opcional). DespuĆ©s de que todas las personas hayan unido las fichas, se realiza un anĆ”lisis grupal del Conectómetro y las fichas.

Tercero, el facilitador reparte entre las personas una ā€œFicha de la partida 2ā€. Se les pide a las personas que coloquen su nombre y datos (mail y tel.) en la ficha. Pregunta Fichas partida 2:

  • ĀæCon quiĆ©n me gustarĆ­a conectar? (Futuro)

Nota 5: Para la pregunta se podrÔ colocar el nombre desde una sola persona. Posteriormente, cada persona pasarÔ al Conectómetro y colocarÔ la ficha frente a la posición de la persona de la ficha 1 con quién quiere conectar homogéneamente en el círculo. Al terminar, se puede abrir una conversación para visualizar quiénes tienen mÔs o menos conexiones y citas de conversación. Las actividades se pueden realizar uno a uno o todos/as a la vez. Después de que todas las personas hayan pasado se realiza un anÔlisis grupal del Conectómetro y las fichas.

Cuarto, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Las flechas y citas permiten distinguir quiénes desarrollaron una amplia red de conexiones o son atractores (por la información o relaciones que desarrollan). Las líneas y citas también permiten observar quiénes estÔn desconectados o no son atractores. Las concentraciones o no concentraciones de líneas permiten identificar quiénes tienen cierto poder o centralización en las conversaciones y quiénes no (jerarquización). También se puede realizar un anÔlisis del estado distribución y colaboración

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BibliografĆ­a:

  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes - BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • Conectados o desconectados,
  • Redes centralizadas, descentralizadas y distribuidas.
  • JerarquĆ­a versus colaboración.
  • Conectómetro

Preguntas: Ā 

  • ĀæQuĆ© elementos o caracterĆ­sticas son claves entorno a las relaciones humanas y sociales en un equipo?
  • ĀæCon quiĆ©n conectó? (presente)
  • ĀæCon quiĆ©n no conectó? (presente)
  • ĀæCon quiĆ©n me gustarĆ­a conectar? (Futuro)

Ā 

Contenidos y dinƔmicas para Gestionar equipos y proyectos de forma digital

Obj 1: Desarrollar capacidades en la articulación digital de personas, conociendo los principios bÔsicos de grupos, red, comunidad e inteligencia colectiva e instrumentalizados de manera digital.. (Workshop 11).

Obj 2: Comunicar y documentar procesos de trabajo digital deslocalizado, permitiendo actuar y registrar quehaceres basados en trabajo en red colaborativo, tanto en tiempo real como diferido. (Workshop 12).

Obj 2: Coordinar grupos de trabajo en redes descentralizadas o distribuidas para planificar y gestionar equipos y proyectos de forma online (Workshop 13).

Para estas temƔticas sugieren tres workshop que estructuran los contenidos, tecnologƭas sociales y dinƔmicas.

Workshop 11 tejeRedes Articulando personas de forma digital Ā (5 hrs.). *

Workshop 12 tejeRedes comunicando y documentando en el teletrabajo (5 hrs.). * Ā 

Workshop 13 tejeRedes gestionando equipos y proyectos online (5 hrs.). * Ā 

Ver web guĆ­a Gestionar equipos y proyectos de forma digital

Nota: Los temas estÔn ordenados según la secuencia de los temarios de los tres talleres, ya que no hemos querido subdividir, ya que se podrían mezclar los temas para crear un nuevo taller.

*Si le das a los link de los wokshops accederas a los archivos correspondientes (presentaciones, materiales, tecnologĆ­as sociales, etc.)

Nota: Estos talleres estƔn detallados en los link de arriba. No se describen en esta guƭa que las herramientas digitales cambian muy rƔpidamente.

Ā 

Actividades para los Inicios y cierres de talleres

Obj: Actividades para incorporar a un inicio o cierre de un taller

DinƔmicas

InicioĀ de un taller

Circulo de presentación de mi nombre (saludo inicial)  

Objetivo: Qué las participantes de  un proceso se presenten de forma lúdica

Tiempo estimado: 10 a 20 minutos (20 personas).

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos en ronda, cada uno se presenta con su nombre y algo que lo identifique que se inicia con la primera letra de su nombre. Quien se presenta sale al medio y dice su nombre .. Soy Cristian y me gusta estar Contento... el resto del grupo entra y sale dos veces repitiendo Soy Cristian y me gusta estar Contento. El juego termina cuando todos han terminado.

Variación 1: ¿Quién soy en mí seducción? (10 min.): Todos en círculo y en forma aleatoria dirÔn su nombre y un verbo que indique una acción de seducción (moviendo el cuerpo)  que nos identifique con la primera letra de nuestro nombre. Por ejemplo: yo soy Cristian el cantante del amor (digo mi nombre cantando).

Variación 2: Se repite la ronda, pero en vez de salir la persona indicando su nombre y lo que le gusta solo sale en silencio, y el resto del grupo entra y sale dos veces repitiendo Soy Cristian y me gusta estar Contento. El juego termina cuando todos han terminado.

Variación 3: Cada uno sale al medio del círculo cantando una vocal y un movimiento, después todos repiten la vocal cantada y movimiento al centro del círculo. (También se puede realizar en línea para presentarse a un público. pasa unos delante de la fila retrocede y después todos repiten dando un paso adelante).

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

La Cornisa

Objetivo: Que las participantes de Ā un proceso se reconozcan de forma lĆŗdica

Tiempo estimado: 10 minutos (20 personas).

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Se traza una línea imaginaria en el suelo y todos se ponen encima. No podemos dejar de pisar la línea. La fila debe ordenarse por los nombres de los participantes de la A a Z, por el año de nacimiento, por el mes, por la cantidad de ropa puesta, etc. Pero al ordenarse no pueden salir de la cornisa.  Después cada uno sale delante de la línea y saltamos gritando nuestro nombre

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Es importante que el facilitador mantenga el ritmo para que todos salgan a tiempo y la fila se pueda movilizar.

Buenos dĆ­as o tardes o noche

Objetivo: Que las participantes de un proceso se conecten de forma lĆŗdica

Tiempo estimado: 5 minutos (20 personas).

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, caminamos por la sala y me cruzo con alguien. Le digo ā€œbuenos dĆ­asā€ y le muestro con mi cuerpo (sin hablar, se pueden hacer sonidos) algo que me gusta hacer y algo que no me gusta hacer y mi compaƱero tiene que adivinar. Luego me muestra el/ella y yo adivino. Luego sigo mi camino para toparme con mĆ”s personas. Ejemplo: Buenos dĆ­as me gusta (gesto de correr), pero no me gusta (gesto de leer). Si la persona adivina le toca a ella y al terminar se busca otra personas para el mismo ejercicio.

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Una vez termina una pareja, ambos participantes van a buscar a otros participantes para formar una nueva pareja y repetir la secuencia. Siempre cada participante mantiene el que le gusta y no le gusta hacer (no lo puede cambiar).

Trueque de nombres

Objetivo: Que las participantes de Ā un proceso se reconozcan de forma lĆŗdica

Tiempo estimado: 5 minutos (20 personas).

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Caminamos por la sala. Me cruzo con alguien y le digo mi nombre. Yo me llevo el suyo y él/ella se lleva el mío. Me cruzo con otro y le digo el nombre con el que me había quedado y vuelvo a trocar, es decir que me llevo otro. Ejemplo: Cora se encuentra con Cristian, Cora dice: Soy Cora, Cris dice: soy Cristian. Entonces Cora se lleva Cristian y Cristian se lleva Cora. Pirulo se encuentra con mengano. Pirulo dice soy pirulo. Mengano dice: soy Mengano. Entonces Pirulo se lleva Mengano y Mengano se lleva Pirulo.  Seguimos caminando y Cora se encuentra con Mengano. Cora dice: Soy Cristian, Mengano dice: soy pirulo. Ahora Cora se lleva pirulo y mengano Cristian.

Cuando el facilitador diga que tengo que recuperar mi nombre, entonces me sigo cruzando y cuando encuentre a la persona que tiene el mĆ­o, le dejo el que tenĆ­a yo y salgo de la ronda. Cuando me voy con mi nombre tengo que dejar en el juego el nombre que tenĆ­a antes.

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: Se tiende a que las personas olviden los nombres, tomen otros y al final se duplican, pedir a los participantes mantener la atención para que no se produzcan duplicaciones.

Si me tocan nombro, si me nombran tocó

Objetivo: Que las participantes de Ā un proceso se conecten de forma lĆŗdica y aprender los nombres

Tiempo estimado: 5 minutos (20 personas).

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, En ronda, un participante dice el nombre de otro participante y éste tiene que tocar a quien esté a su lado, luego éste último tiene que nombrar a otro. Cuando me nombran toco a otro, cuando me tocan nombro a otro (que no esté al lado mío).

Variante: En vez de tocar, un compañero inicia con las manos adelante como si fuera a apretar el cuello de otro. Al dirigirse a esa persona, antes que llegue debe nombrar a otro compañero para que asuma la búsqueda de otra persona para ir apretar el cuello de otro. Si llegaran a apretarle el cuello a un participante, sale del juego.

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Cierre de un taller

Masaje de espalda con espalda

Objetivo: Que las participantes de Ā un proceso se despidan de forma lĆŗdica

Tiempo estimado: 5 minutos (20 personas).

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos los participantes, en círculo, escogen a su compañero del lado. Con música de fondo, se colocan espalda con espalda y se hacen un masaje.

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Abrazo del tejeRedes versión 1

Objetivo: Que las participantes de Ā un proceso se despidan de forma lĆŗdica

Tiempo estimado: 10 minutos (20 personas).

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos los integrantes del grupo se sientan formando un cĆ­rculo. Por orden, y de uno en uno, se levanta el primero y le dice en voz alta a la persona sentada a su derecha: ā€œHola, mi nombre es: ______________. ĀæSabes quiĆ©n soy y lo que es un abrazo del tejeRedes?ā€. La persona que estĆ” sentada a la derecha de quien realiza la pregunta contesta: ā€œNo, no lo sĆ©ā€, y repite el nombre de la persona. Seguidamente, le dice su nombre y se dan un abrazo de corazón a corazón. La persona a la que han abrazado realiza la misma pregunta a su compaƱero de la derecha realizando la misma operación que su compaƱero habĆ­a realizado anteriormente con Ć©l/ella. AsĆ­ sucesivamente, hasta que todos los integrantes del grupo hayan sido abrazados y hayan a su vez abrazado.

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: El Facilitador principal debe hacer el ejercicio primero, para garantizar que los demƔs entiendan el abrazo y lo copien tal cual.

Juego abrazo del tejeRedes versión 2

Objetivo: Que las participantes de Ā un proceso se despidan de forma lĆŗdica

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos (20 personas).

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Se dispone al grupo en círculo como la versión 1 del abrazo del tejeRedes, pero en este caso el saludo se realiza con las dos personas frente a frente a una distancia de 1 metro entre ellas. Quien saluda se lanza al cuerpo del saludado. Este último debe tener la fuerza y corporalidad necesaria para recibir al que saluda. Las demÔs parejas realizan la misma operación, en círculo, mientras todos observan.

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Qué hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones: los facilitadores deben hacer una demostración y sugerir a los participantes que se pongan en posición de recibir al otro, para evitar que se generen golpes. Este juego es útil para ejemplificar cómo a través del desarrollo del proceso los participantes se van conociendo y van confiando cada vez mÔs en los demÔs. Se deben tener en cuenta las condiciones especiales de algunos participantes (lesiones, embarazos, incapacidades) y darles a ellos un recibimiento mÔs cuidadoso.

Abrazo del caracol

Objetivo: Que las participantes de Ā un proceso se despidan de forma lĆŗdica

Tiempo estimado: 5 minutos (20 personas).

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos se toman de las manos en lƭnea. Quien estƔ a la cabeza de la lƭnea empieza a enrollarla y todos los demƔs lo siguen formando un caracol.

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Juego del perequeteque

Objetivo: Que las participantes de Ā un proceso se despidan de forma lĆŗdica

Tiempo estimado: 5 minutos (20 personas).

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos los participantes se organizan en cĆ­rculo. El Facilitador levanta una mano y dice ā€œperequeteā€. Los demĆ”s repiten. Luego levanta la otra mano y vuelve a decir ā€œperequeteā€. El resto del grupo repite. Posteriormente el Facilitador comienza a bailar hasta que hace que todos bailen, sin moverse de su lugar, al ritmo del ā€œperequeteque teque teque teque, perequeteque teque teque... (Bis)ā€. Al terminar, el Facilitador usa otra parte del cuerpo (por ejemplo la cintura), tocando con Ć©sta a algĆŗn compaƱero, pero sin desplazarse nunca. El Facilitador puede tocar el hombro, las manos, o las rodillas de otro e incentivar al resto del grupo para que lo imite. Por Ćŗltimo se repite la acción de llevar las manos hasta el hombro, las manos, o las rodillas del compaƱero, pero esta vez el grupo se mueve en cĆ­rculo cantando ā€œperequeteque teque teque teque perequeteque teque… (Bis)".

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

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BibliografĆ­a:

  • Adaptación del libro: Juegos para actores y no actores - Augusto Boal (Teatro del Oprimido).
  • Manual de conceptos y metodologĆ­as tejeRedes
  • Manual de tecnologĆ­as sociales tejeRedes
  • Manual del participante tejeRedes
  • Libro tejeRedes
  • Plataforma tejeRedes- BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • CĆ­rculo de Saludo Ā Inicio
  • CĆ­rculo de Saludo Final

Preguntas: Ā 

  • ĀæPara quĆ© nos identificamos?
  • ĀæPara quĆ© nos presentamos y despedimos en el cĆ­rculo?
  • Āæpara quĆ© nos sirve hacer un cĆ­rculo de saludo al inicio y al final?
  • ĀæQuĆ© es el cĆ­rculo de saludo inicio?
  • ĀæquĆ© es el cĆ­rculo de salido final?
  • ĀæCuĆ”l es tu nombre y como vienes hoy?
  • Āæsabes quĆ© es un abrazo de tejeredes?
  • ĀæQuĆ© me llevo y a quĆ© me comprometo?
  • ĀæQuĆ© palabra describe lo que siento al irme ?
  • ĀæCómo me despido de mis compaƱeros?

Ā 

Actividades y dinƔmicas para animar grupos

Obj 1: Aquí se presenta un apartado de actividades que permiten dinamizar grupos en distintas etapas de un taller. Es un conjunto de dinÔmicas para fortalecer el trabajo del facilitador y activar la colaboración en el grupo.

Ā 

Dinamicas para subir la energĆ­a

DinƔmicas para mantener energƭa

Dinamicas Ā para relajar Ā energĆ­a

DinÔmicas  para generar cohesión social

DinƔmicas

DinƔmicas para subir la energƭa

Juego corre que te nombro

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos en ronda, pero en parejas, las parejas se cambiaran el nombre y un participante se ubica al medio. La persona del medio indica un nombre cualquiera y tiene que intentar correr al medio la persona de la pareja con el nombre cambiado. Si la otra persona que forma la pareja lo detiene, se queda en su sitio. La persona ubicada en el medio de la ronda estarÔ hasta que alguien escape de su pareja. En este caso la persona que estaba al medio armarÔ pareja nueva con quien quedó solo, volviendo a cambiarse los nombres de la pareja nueva. Se repiten varias veces los movimientos.  

Segundo, el facilitador pregunta: ¿Que hemos observado o aprendido? (retroalimentación o cosecha).

Recomendaciones:

Juego la pinta y abrazo Ā 

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos en círculo. 1, 2 o 3 personas se escogen para pegar la pinta. Todos corren y si son pintados se quedan tiesos con los brazos en círculo.  Solo pueden ser des-pintados si otro compañero pasa dentro del círculo de brazos.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido? ..

Recomendaciones:

Juego disparos e Inmovilizados Ā 

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos en círculo empezarÔn a correr y estarÔ dando vuelta una pelota blanda por ej. de lana,  que cualquiera puede tomar y disparar a cualquier participante. Quien es tocado por la pelota, se le inmovilizara la parte del cuerpo que queda tocada, un participante que ya no puede caminar o moverse por tantos toques de la pelota se quedarÔ inmóvil. El juego termina cuando casi todos han quedado inmovilizados.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

ā€œCasa-Habitante-Terremotoā€ o ā€œNidos - Pajaros - Huracanesā€ (Caordico)

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Armamos trĆ­os. Dos son las paredes de la casa armĆ”ndola poniĆ©ndose manos con manos y la otra persona se coloca debajo. Siempre hay una persona que no tiene casa. El objetivo del juego es quedar siempre en una casa. Pero hay mĆ”s personas que casas, es decir que siempre alguien va a quedar sin hogar. La persona que estĆ” sola puede decir casa, habitante o terremoto. Si dice ā€œcasaā€ las casas se mueven y tienen que buscando un nuevo habitante. Los habitantes no se mueven. Si dice ā€œhabitanteā€, las casas se quedan quietas y son los habitantes quienes se mueven en bĆŗsqueda de otra casa. Si dice ā€œterremotoā€ todo las casas se desarman, se mueven las personas y todos pueden ocupar cualquier lugar. Quienes eran casa pueden ser habitantes y viceversa.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido? .

Recomendaciones:

juego gigantes, brujas y nomos

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador divide al grupo de participantes en dos (10 y 10 personas aprox).

Segundo el facilitador explica que existen tres opciones de personajes. Gigantes (imita a un gigante alto y con las manos arriba), Nomos (imita a un nomo bajito y con las manos abajo ) y Brujas (imita una bruja en su escoba).

Tercero el facilitador explica que los Gigantes se matan a los nomos, los nomos matan a las brujas y las brujas matan a los gigantes. cuarto, cada grupo se va a un rincón y eligen qué personaje serÔn.

Quinto, el facilitador invita a los grupos al centro del salón y se coloca un grupo frente al otro o una persona frente a otra persona.

Sexto cuando el facilitador lo indica, cada grupo de personas muestra sus personajes.

Septimo. Las personas del grupo que pierde intentan volver a su lado, a la vez el grupo que gana persigue a las personas del grupo perdedor para sumarlas a su grupo.

Octavo. Juegan hasta que un grupo sume mƔs personas.

Noveno, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

El vuelo Ā 

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos caminan en un espacio reducido. Una persona se lanza al suelo gritando ā€œa volarā€ Ā el resto lo sostiene y lo levanta para llevarlo de paseo volando, una vez se da una vuelta se baja al participante y vuelven a caminar, hasta que otro participante grita Ā ā€œa volarā€.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

Masaje colectivo

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Se rompe el círculo y todos los participantes caminan mÔs rÔpido y mÔs lento en relación al animómetro. Se hacen en pareja. Uno da masaje al otro en el cuello. Siguen caminando. Después se vuelven a hacer en parejas (distintas) y se dan masaje de espaldas. Se vuelven a hacer en pareja y se dan masaje en el hombro.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

Masaje de lavadora Ā 

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Se juntan en grupos de 5 a 6 participantes en grupo, forman un cĆ­rculo y un participante pasa al medio, cierra los ojos y el resto de los participantes empiezan a generar masajes en distintas partes del cuerpo durante 2 min. aproximadamente. Al final de cada masaje, todos colocan las manos en la cabeza del participante que esta en el centro y bajan las manos todos juntos hasta sus pies (se repite tres veces). La dinamica del masaje se repite con todos los participantes uno a uno pasando al centro

>> El facilitador pregunta: ¿qué nos pasó en este juego?

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

Limpia energĆ­as Ā 

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos en círculo parados. El facilitador le pide a los participantes que piensen que energía quieren lanzar al suelo o al aire, sacÔndolas del cuerpo ya que son molestas. Después le facilitador enseña el esquema de mover (lanzando las energías) primero la mano derecha 8 veces, después la mano izquierda 8 veces, después el pie derecho 8 veces y por último la pierna izquierda 8 veces. Deshaciéndose de las energías del sueño, de la tensión, etc (Cualquier energía que genera distracción y poca conexión). Para cada movimiento de manos o piernas el facilitador cuenta 1, 2 ,3, 4, 5, 6, 7, y 8. Se repite la secuencia de la siguiente manera: manos y pies 4 veces, manos y pies 2 veces y por último, manos y pies 1 vez. El juego se repite manteniendo siempre el ritmo y sin parar entre un cambios de 8 a 4 y 2  a 1:

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

Maia dice versión 1

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador le pide a los participantes que caminen por el espacio libremente y llenando todos los espacios. Segundo el facilitador le pide a los participantes que ā€œcuando indique caminar todos caminan, cuando indique stop todos paranā€. Tercero una vez seguida la secuencia anterior, el facilitador da vuelta la orden: ā€œcuando indique caminar todos paran, cuando indique stop todos caminanā€. Cuarto: El facilitador agrega dos nuevas instrucciones: ā€œcuando indique aplaudir todos aplauden, cuando indique manos todos levantan las manosā€. Quinto una vez seguida la secuencia anterior, el facilitador da vuelta la orden: ā€œcuando indique aplaudir todos levantan las manos, cuando indique manos todos aplaudenā€.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

Maia dice versión 2

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador dice algunas cosas, y las personas tienen que hacer solo lo que Maia dice, lo que Maia no dice no se hace. ej: ā€œMaia dice gritarā€ (hay que gritar), ā€œMaia dice caminar para atrĆ”sā€ (hay que caminar para atrĆ”s), ā€œcaminar para atrĆ”sā€ (no hay que caminar para atrĆ”s porque Maia no lo dijo ā€œMaia diceā€).

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

La fila mƔs larga

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, La consigna es que cada grupo haga la fila mÔs larga, y no se les da mÔs información. Lo pueden hacer como quieran (con abrigos, con elementos que haya en el espacio, con su propio cuerpo). En esta variante podemos ver la capacidad de crear con las condiciones con las que se disponen. Los participantes pedirÔn mÔs explicación y especificidad. El facilitador no darÔ mÔs datos.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

Persiguiendo las pinzas

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos los participantes se colocan 3 a 5 pinzas en la ropa, posteriormente el facilitador da la señal que tienen que perseguir y quitarles las pinzas a sus compañeros/as, intentando conseguir el mÔximo número de pinzas.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

Dragones chinos con cola Ā 

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos los participantes se dividen en dos grupos y se colocan en fila cada grupo imitando un dragón chino con cabeza, cuerpo y cola. En la cola se coloca un pañuelo o tela. El objetivo es que las cabezas quiten el pañuelo de la cola del otro dragón. La persona de la cola a quién le quitan el pañuelo, pasa al otro equipo.  

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

El guardameta

Objetivo: Mover y activar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Se le pide a seis participantes que se pongan de pie, juntos, no muy alejados, para formar una portería. Otro actor, unos pasos por delante, serÔ el guardameta o arquero. Frente a ellos, a unos seis metros de distancia, estarÔn los demÔs participantes. Uno a uno los participantes mirarÔn al guardameta con atención, cerrarÔn los ojos y saldrÔn corriendo en su dirección lo mÔs rÔpidamente que puedan. El guardameta debe sujetarlos por la cintura. Cuando un actor pierde el rumbo del guardameta, uno de los seis actores de la portería deberÔ sujetarlo.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones: El facilitador puede advertir a los participantes que no deben disminuir el ritmo al acercarse al guardameta: en eso consiste la prueba de confianza. Es importante hacer este juego en un espacio amplio, libre de obstƔculos. Se debe tener en cuenta a los participantes que hayan manifestado alguna incapacidad o malestar fƭsico para excluirlos de la dinƔmica puesto que puede ser riesgoso para su salud. En el caso de que haya un participante en estas condiciones, se le puede asignar el rol de observador para luego comentar en el cƭrculo de cosecha.

DinƔmicas para mantener la energƭa

Sin fin

Objetivo: Mover y mantener la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Una persona pasa al centro del circulo. Las demÔs personas van a entrar al centro y van a proponer una improvisación. El objetivo es sacar del centro a la persona con alguna estrategia que le convenza para salir. La idea es que quien estÔ en el centro tiene que sostener su decisión de no irse, pero permeable a si alguna de las propuestas los seduce.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

Asesino invisible con un guiƱo

Objetivo: Mover y mantener la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos en cƭrculo cierran los ojos, el facilitador pasa por detrƔs y toca a 1, 2 o 3 personas, quienes serƔn asesinos con un guiƱo. Posteriormente todos caminan por la sala mirando, si a alguien le hacen un guiƱo, morirƔ lentamente, el asesino tiene que ser cuidadoso para que no lo descubran. Si alguien lo descubre, le comunican al facilitador, para que el asesino muera.

Variación: En vez de ser un asesino es un busca talentos, cuando a una persona le guiñan esta tiene que representar un talento (por ej. bailar, cantar, cocinar, etc.)

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

DrÔculas  

Objetivo: Mover y mantener la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, todos en cƭrculo cierran los ojos, el facilitador pasa por detrƔs y toca a 1, 2 o 3 personas, quienes serƔn DrƔculas. Posteriormente todos caminan por la sala con los ojos cerrados, si un drƔcula te toca el cuello con las manos te transformas en drƔcula y das un grito. Si un drƔcula toca a otro drƔcula te vuelves a transformar en mortal y emites un sonido de alivio.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

Pim, Pam y Pum

Objetivo: Mover y mantener la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos. Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos en cĆ­rculo y alguien se queda al medio, el participante del medio dispara a cualquiera del cĆ­rculo ā€œPinā€, quien recibe el disparo se baja y dice ā€œPamā€, por Ćŗltimo los participantes laterales de quien se baja, se disparan ā€œPumā€. Si alguien se equivoca o el Ćŗltimo en disparar Pum, pierde y sale del cĆ­rculo.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

El samurai Ā 

Objetivo: Mover y mantener la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos. .

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos en ronda, alguien inicia con un movimiento de samurai tomando una katana imaginaria y lanzĆ”ndola para atrĆ”s (espalda) gritando jiiii y de vuelta al frente le lanza en cualquier dirección a un participante (1) con el grito jaaa; quien la recibe (participante (1)) repite el movimiento de la espada para atrĆ”s gritando jiii y los compaƱeros (2 y 3) laterales deben ā€œcortarloā€ con sus katanas imaginarias, quien no corte es eliminado y sale del cĆ­rculo, a su vez el participante (1) lanza en otra dirección a otro participante y se repite hasta que los que no se coordinan van saliendo del juego.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

 La ronda energética Zip o Zap

Objetivo: Mover y mantener la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos en cĆ­rculo hacemos un pase de energĆ­a imitando un golpe de Karate (imaginando que el ā€œgolpeā€ con mi mano derecha a la cintura del compaƱero), de izquierda a derecha al grito de ā€œzipā€ se van pasando al de al lado hasta completar la ronda, de derecha a izquierda grito ā€œzapā€. Luego se le agregan variantes: ā€œboingā€ rebota y va para el otro lado, se lanza el golpe de karate en otras direcciones, si lanzo un golpe de Karate al cielo ā€œLo tiroā€ y alguien ā€œlo cojoā€, y si digo ā€œCopacabanaā€, todos se cambian de lugar, etc. A cada sonido hay que agregarle otro movimiento con el cuerpo. Hay muchas variantes. Se puede jugar con diferentes intenciones (triste, contento, enojado, etc.).

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

CĆ­rculo de enredos

Objetivo: Mover y mantener la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos. Ā 

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, primero todos se toman la mano en cƭrculo y despuƩs se enredan entre todos. Una vez estƩn bien enredados se desenredan. Nuevamente todos en cƭrculo, repiten el ejercicio anterior. Ahora con los ojos cerrados, el facilitador ayuda a que se enreden, sin abrir los ojos deberƔn desenredarse.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

CĆ­rculo y se mueve con alguien en el centro Ā 

Objetivo: Mover y mantener la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, se arma un cĆ­rculo y alguien se coloca en el centro. El cĆ­rculo tiene que ser de 6 personas aprox. La persona del centro se mueve y el resto del cĆ­rculo se mueve con ella manteniendo siempre el centro del cĆ­rculo. Si hay varios cĆ­rculos deben mantener todos los espacios ocupados y no chocar entre cĆ­rculos.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

El cacique Ā 

Objetivo: Mover y mantener la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos en cƭrculo, una persona sale fuera de la sala, alguien del cƭrculo va a ser el cacique y va a guiar al grupo a partir de un sonido y un movimiento que va a repetir y el grupo va a copiar. La idea es que el cacique guƭe con el sonido y el movimiento y vaya haciendo variaciones. Quien estaba afuera entra y se coloca en el centro del cƭrculo. El cacique tiene que ser lo suficientemente hƔbil para variar sin que lo vean, y el grupo tiene que ser lo suficientemente disimulado para no evidenciar al cacique.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

Juego de pelota peruana

Objetivo: Mover y mantener la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, cada participante arma una pelota imaginaria e inventa un juego con ella (puede también recordar algún juego de pelota de su infancia). La pelota se construye agregando un sonido. Tiene que ser bien definida, tengo que poder imaginar el color, el tamaño, el peso, la consistencia, etc. Se Camina por el espacio y se encuentra con alguien con quien intercambiar pelota y juego. Luego tiene que recuperar la suya, la que armó originalmente.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

¿Qué haces?  

Objetivo: Mover y mantener la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos en círculo, sale un participante al medio del círculo haciendo algo seductor ( por ej. bailar, fotografiar, amar). Después alguien se acerca y le pregunta ¿qué haces? el participante responde responde algo distinto (pero seductor, por ej. bailar, fotografiar, amar), el nuevo participante tiene que hacer lo que le transfirió el anterior y así sucesivamente. Las acciones pueden ser colectivas, es decir los participantes del círculo pueden ser parte de la escena. (por ejemplo si estas en una fiesta, aparece gente en la fiesta, si esta bailando otros se integran al baile hasta que alguien pregunta ¿que haces?).

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

Versionar el ritmo Ā 

Objetivo: Mover y mantener la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos en ronda, alguien propone un sonido y un movimiento que todos hacemos. Cuando el facilitador lo marca, rompemos la ronda y versionamos el ritmo, dejando como base el que se propuso. Hago las variantes que me den ganas, agregando o quitando el ritmo original, por ej. si el que se propuso fue hecho con las manos se agrega variante con los pies, etc. Cuando el facilitador lo marca volvemos al cĆ­rculo y progresivamente tenemos que volver al ritmo original, todos juntos.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

Espejo y complemento

Objetivo: Mover y mantener la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Ā en parejas, uno delante del otro, hacemos movimientos, primero en espejo, es decir que copio tal cual lo que hace mi pareja. Y cuando el facilitador dice ā€œcomplementoā€ el movimiento cambia, ahora hay que mantener el equilibro del espacio, entonces si mi compaƱero levanta el brazo izquierdo, yo tengo que levantar el derecho, para nivelar y que el espacio no ā€œse caigaā€. La idea es imaginar que estamos parados en los extremos de un plato, si hacemos movimiento en espejo el plato se cae, hay que hacer movimientos complementarios para lograr mantener el equilibrio. Ā 

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

Mi espejo seductor

Objetivo: Mover y mantener la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Dos personas se juntan en parejas y se dicen seduciĆ©ndose (siempre la misma pareja), las personas cómo responden si …. asume la emoción y el cuerpo: Ā 

  • A. Te veo seria
  • B. Si estoy serio

  • B. Te veo sonriente
  • A. Si estoy muy sonriente

  • .... etc..

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?.

Recomendaciones:

Transportar el dibujo

Objetivo: Mover y relajar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos.

Materiales:

  • Pliegos A1 o cartulinas
  • Marcadores de colores

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Se arman equipos. En un extremo del salón se coloca una cartulina con varios dibujos (se le puede pedir a los participantes que dibujen 4 figuras diferentes (símbolos, fauna o flora, etc.) . Todos en la misma cartulina.  Del otro lado del salón se coloca una cartulina vacía y un miembro del grupo, que serÔ el dibujante. El objetivo del juego es que todos los dibujos de la cartulina se pasen a la cartulina vacía por medio de la mímica de los participantes con los cuerpos, quienes irÔn de un extremo al otro del salón. El resto del grupo tiene que mostrar con el cuerpo, sin hablar, los dibujos que estÔn en la cartulina para que el/la dibujante del grupo pueda completar la cartulina vacía.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?

Recomendaciones: Para este juego se necesita de dos facilitadores, para que cada uno acompaƱe a cada grupo.

Beber y leer en fila india

Objetivo: Mover y relajar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, los participantes se colocan en dos o mÔs filas repartidos homogéneamente, hasta 6 ó 7 personas por fila. En cada fila se enumeran. Delante de cada fila se coloca por ej. una botella y un papel. Cuando el facilitador indica un número por ejemplo 2, la personas de las filas con ese número salen corriendo con los ojos cerrados tratando de beber de la botella y después leer la hoja, por último darÔ dos vueltas. Cada persona volverÔ a la fila con los ojos cerrados y ganarÔ la persona que llegue primero sumando puntos al grupo.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?

Recomendaciones:

Roles e improvisación

Objetivo: Mover y relajar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos los participantes empiezan a caminar por el espacio, el facilitador(a) indica que tiene que imitar primero a una bruja que realiza un embrujo. Después a un político que difunde el embrujo y por último a un vendedor ambulante de autobus que vende el embrujo. Después arma un círculo y se les pide a algunos de los participantes que pasen a realizar la venta del embrujo.  

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?

Recomendaciones:

Juego de las sillas

Objetivo: Mover y relajar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Todos se colocan en cĆ­rculo y el facilitador entregarĆ” un papel diferente a cada participante con alguna de las tres instrucciones.

  • instrucción 1: Llevar todas las sillas a la esquina lateral marcada con un post rojo

  • instrucción 2: Llevar todas las sillas a la esquina lateral marcada con un post verde

  • instrucción 3: Ā Llevar todas las sillas al centro marcado con un post naranja

Segundo, Las tres instrucciones se reparten equitativamente entre los participantes. Por ej. si son 15 .. 5 tendrÔn la instrucción 1, 5 la 2 y 5 la 3. Todos leen sus instrucciones, se resuelven dudas, nadie sabe la instrucción del otro.

Tercero, el facilitador indica que se inicien las acciones.

Cuarto, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?

Recomendaciones:

Juego del mƔximo puntaje

Objetivo: Mover y relajar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 30 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Se divide al grupo de participantes en 3 y se les indica que jugaran a intentar obtener el mƔximo puntaje. Cada grupo tendrƔ unas reglas bƔsicas de puntaje en relaciones a decisiones que tomarƔn. Reglas:

  • SaldrĆ”n 8 veces 3 representantes (1 por grupo)

  • Cada representante apostara por una posición (consensuada con su grupo): 1 paso adelante o un paso atrĆ”s.

  • Si todas dan un paso atrĆ”s o adelante cuando el facilitador diga ya, todos obtendrĆ”n 2 puntos. en total 6.
  • Si uno de las persona tiene una posición distinta que los otros dos, ganara 3 puntos.

  • Se realizarĆ”n 8 vueltas. Entre la tercera y sexta vueltas el facilitador permitirĆ” que los grupos a travĆ©s de un representante negocien.

  • En las Ćŗltimas 2 vuelta el facilitador comunicara despuĆ©s que negocien que los puntos valen doble. Ā 

  • Tabla de posibles combinaciones y puntos:

Grupo A

Grupo B

Grupo C

Puntos

Puntos

Puntos

Ā Paso adelante

Ā Paso adelante

Ā Paso adelante

2

2

2

 Paso atrÔs

Paso atrƔs

Paso atrƔs

2

2

2

 Paso atrÔs

Ā Paso adelante

Ā Paso adelante

3

0

0

Ā Paso adelante

Paso atrƔs

Paso atrƔs

3

0

0

Ā Paso adelante

Paso atrƔs

Paso adelante

0

3

0

Paso atrƔs

Paso adelante

Paso atrƔs

0

3

0

Paso atrƔs

Paso atrƔs

Paso adelante

0

0

3

Paso adelante

Paso adelante

Paso atrƔs

0

0

3

  • Ejemplo Tabla de posibles puntajes

Notas

Vuelta

Grupo A

Grupo B

Grupo C

1

3

0

0

2

2

2

2

Negocian

3

2

2

2

4

0

0

3

5

2

2

2

Negocian

6

3

0

0

Puntos valen doble

7

4

4

4

Puntos valen doble

8

0

6

0

  • El nĆŗmero mĆ”ximo de puntos serĆ”n cuando todos empatan: 36 + 24 (dobles) = 60 puntos Ā 

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?

Recomendaciones: En este juego los grupos tienden a competir, pero el secreto esta en sacar el mÔximo número de puntos como grupo completo

DinƔmicas para relajar la energƭa

MĆŗsica y danza del CLEHES

Objetivo: Mover y relajar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 10 a 15 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador pide a los participantes que se distribuyan por el espacio. Los participantes cerraran los ojos y empezaran a escuchar mĆŗsica para moverse en su metro cuadrado. El facilitador les darĆ” instrucciones para que focalicen sus movimientos en torno a los elementos del CLEHES, en particular:

  • Cuerpo, sentir y mover el cuerpo, focalizando en las piernas, manos, cabeza, etc.
  • Lenguaje, con el cuerpo comunicar lo que sentimos o queremos comunicar.
  • Emociones, sentir y mover el cuerpo, focalizando en emociones como la tristeza, alegrĆ­a, miedo y rabia.
  • Historia, bailar revisando nuestra historia y pensando en momentos importantes de nuestra vida.
  • Eros (seducción), bailar desde la seducción.
  • Silencio (espiritualidad), bailar desde nuestros espacios de reflexión.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?

Recomendaciones: Esta dinƔmica puede combinar con el juego de dibujar el propio cuerpo.

Dibujar el propio cuerpo

Objetivo: Mover y relajar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 10 a 20 minutos.

Materiales:

  • ½ hoja blanca + lĆ”pices o marcadores de colores

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador le entrega a cada participante ½ hoja de papel en blanco un lÔpiz. Escriben su nombre en una cara de la ½ hoja.  

Segundo, se le pide a los participantes que se tumben cómodamente en el suelo (deben colocar la hoja blanca y el lÔpiz a su lado), cierren los ojos y piensen en su cuerpo como una totalidad. Luego se les pide que piensen en cada una de sus partes: dedos, cabeza, boca, lengua, pies, ojos, pelo, ombligo, piernas, cuello, codos, hombros, columna, caderas, entre otros. Deben tratar de  mover la parte en la que estén pensando, cuando eso sea posible.

Nota: Las instrucciones anteriores se pueden combinar con la dinÔmica de la Música y danza del CLEHES.

Tercero, Al terminar el facilitador les pedira  a los participantes que dibujen su cuerpo en su imaginación, posteriormente se les pedirÔ que cada uno dibuje su propio cuerpo en la cara blanca de la ½ hoja, manteniendo los ojos bien cerrados. Hecho esto, los facilitadores recogerÔn los dibujos y los colocarÔ en el suelo (al centro del espacio), en cualquier orden. Sólo entonces los participantes  podrÔn abrir sus ojos y ver su obra.

Cuarto, El facilitador invita a los participantes a identificar sus propios dibujos y les pregunta: ¿Qué representa cada dibujo? y ¿Cómo se relaciona con la historia e identidad de cada uno?. Finalmente, los invita a identificar sus propios dibujos.

Variación: El reconocimiento del cuerpo se puede realizar con música de fondo para que los participantes se muevan al ritmo de la música, movilizando distintas partes del cuerpo de acuerdo a las instrucciones del facilitador: dedos, cabeza, boca, lengua, pies, ojos, pelo, ombligo, piernas, cuello, codos, hombros, columna, caderas, entre otros.

Quinto, Ā el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?

Recomendaciones: Este ejercicio sensibiliza bastante al grupo, primero porque cada uno tendrÔ que pensar en su propio cuerpo, en cada parte de él; segundo, porque tendrÔn que reproducir dibujando lo que han sentido y por último, porque después del ejercicio comenzarÔn a prestarse mÔs atención a sí mismos, a sus movimientos, a la manera de sentarse, de dirigirse a los demÔs y en definitiva a tomar mayor conciencia de su cuerpo. El ejercicio hace que los participantes tomen conciencia de que ante todo somos un cuerpo. Si son capaces de tener las ideas abstractas mÔs profundas y crear las cosas mÔs maravillosas es necesario tener, ante todo, un cuerpo. ”Antes de tener un nombre, habitamos un cuerpo! Raramente pensamos en nuestro cuerpo como fuente fundamental de todos los placeres y todos los dolores, de todo conocimiento y toda búsqueda. Nuestro cuerpo es el principal vehículo que nos permite hacer redes y conectarnos con el mundo. Por ello es importante reconocerlo en este juego.

Bosque de sonidos

Objetivo: Mover y relajar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, El facilitador les pide que se junten en parejas (ver método parejas en base en miradas) Una de las personas de la pareja serÔ la guía (A) y otra serÔ guiada (B). Se imita un sonido de algún elemento del bosque y éste debe ser el que guía. La persona guiada estarÔ con ojos cerrados y se moverÔ por la sala cuando escuche su sonido, solo se mueve si escucha el sonido. Los guías pueden jugar con intensidad y volumen, altura, cercanía, silencios, etc..  Después se realiza la misma actividad B guia y yA es guiado

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?

Recomendaciones: Se recomienda que los participantes solo emiten los sonidos del bosque, para que el silencio del resto de los participantes permita generar la ambientación adecuada.

Juego de miradas Ā 

Objetivo: Mover y relajar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 5 a 10 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador indica que Ā vamos a caminando por el salón, mirando a nuestros compaƱeros, al principio solo registro esa mirada pero progresivamente voy quedandome con alguien, y solo puedo abandonar esa mirada cuando consigo otra. El objetivo es no estar nunca sin mirar a alguien. Entonces puedo hacer lo que sea para ā€œrobarā€ la mirada de otra persona.

Variación: Todos se mueven por el espacio,  inicia el facilitador/a con un movimiento que todos repiten, el facilitador para y observamos conectando con el espacio y las personas.  Después otra persona del grupo camina realizando otros movimientos al caminar por ej.  Golpeado con los pies o las manos o arrastrando los zapatos,  etc. Todos repiten a la vez y al parar todos nuevamente se observan y sienten el espacio.  Se repite con otra persona.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?

Recomendaciones: Este juego es util para reconocernos en el espacio y conectar entre las personas

Conectado 2x2 y sensibilidad Ā 

Objetivo: Mover y relajar la energĆ­a del grupo

Tiempo estimado: Ā 10 a 20 minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, Se le pide a los participantes que se junten en parejas que ojala no se conozcan. DespuƩs se nombra un A y B.

  • Primero parte: A habla a B durante 2 minutos sobre sus caracterĆ­sticas como persona (personalidad). DespuĆ©s se repite la dinĆ”mica: B Habla a A.

  • Segunda Parte: Nuevamente se junta la misma pareja, B cierre los ojos y los A en silencio se cambian de pareja. Durante 2 minutos, Los B toman la mano de la nueva pareja A (quien no habla). Los B tocan la mano y tratan de adivinar la personalidad de A. Los B les a hablarĆ”n a los A sobre las caracterĆ­sticas que perciben. Los A en ningĆŗn momento hablan. DespuĆ©s de 2 minutos los A vuelven donde su pareja original. Los B abren los ojos y tratan de adivinar quien fue su pareja. DespuĆ©s se repite la dinĆ”mica: A cierra los ojos y los B se cambian de pareja. Ā 

  • Tercera parte (Opcional). Nuevamente se junta la misma pareja, B cierre los ojos y los A en silencio se cambian de pareja. Durante 2 minutos, Los B se acercan sólo para sentir a la nueva pareja A (quien no habla) sin tocarla (como tratando de adivinar sus aromas). Los B solo con la sensibilidad tratan de identificar en sus pensamientos quiĆ©n es la persona que tiene delante. Los A en ningĆŗn momento hablan. DespuĆ©s de 2 minutos los A vuelven donde su pareja original. Los B abren los ojos y tratan de adivinar quien fue su pareja. DespuĆ©s se repite la dinĆ”mica: A cierra los ojos y los B se cambian de pareja.

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?

Recomendaciones:

Parejas en base en miradas

Objetivo: Formar parejas

Tiempo estimado: Ā 5 Ā minutos.

Materiales:

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el facilitador le pide a las personas que se pongan en círculo con la mirada al suelo. Luego les pide que a la cuenta de tres levanten la mirada buscando algún punto en el círculo (al frente, la lado, etc.) y se queden inmóviles co la mira.Aquellas personas que cruzan miradas formarÔn parejas. Aquellas personas que no cruzaron mirada, vuelven a repetir la dinÔmica, así hasta que se formen parejas. .  

Segundo, el facilitador pregunta: ĀæQue hemos observado o aprendido?

Recomendaciones:

DinÔmicas  para generar cohesión social

PicnicRed

Objetivo: Compartir el cierre del proceso de formación por medio de la tecnología social mÔs antigua y efectiva: el alimento

El PicNicRed busca compartir por medio de la tecnologƭa social mƔs antigua y efectiva: el alimento.

Todo proceso necesita un momento de relajación y celebración. Por ello, el acto de alimentarse y beber en grupo es clave para conectar y cambiar los estados de Ônimo.

Para su desarrollo, los Participantes traen y comparten todo tipo de alimentos y bebidas. TambiƩn es importante definir el lugar y otros aspectos logƭsticos como vasos, platos, etc.

Tiempo estimado: 60 a 120 min.

Materiales:

  • Bebidas, alimentos, vasos, platos, mantel, etc

Preparación y/o Instrucciones:

Primero, el Facilitador debe avisar (con un día de antelación) que, el último día de la formación, celebrarÔn un PicNicRed-Almuerzo. Por ello, los Participantes deben traer alimentos y bebidas para compartir.

Segundo, el día del evento el Facilitador prepara el lugar o incentiva al grupo a desarrollar dicha tarea. La actividad puede ser dentro o fuera del salón (donde se trabajó durante la formación). A la hora indicada, cada Participante dispone sus alimentos sobre el mantel. Las conversaciones y temas fluirÔn naturalmente.

Recomendaciones: Considerar un tiempo, para la preparación previa o que algunas personas salgan a comprar bebidas o alimentos si les faltó o no trajeron. La idea es que cada persona traiga algo para compartir.

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BibliografĆ­a:

  • Adaptación del libro: Juegos para actores y no actores - Augusto Boal (Teatro del Oprimido)
  • DH-Facilitadores (Peru) - Dinamica: Conectado 2x2 y sensibilidad Ā 
  • Libro tejeRedes.
  • Blog tejeRedes - BiblioRed.

Videos de apoyo:

Conceptos o grupo de distinciones:

  • Dinamicas para subir la energĆ­a
  • DinĆ”micas para mantener energĆ­a
  • Dinamicas Ā para bajar energĆ­a
  • DinĆ”micas Ā para generar cohesión social

Preguntas: Ā 

  • ĀæQue hemos observado o aprendido?

Ā 


www.tejeRedes.netĀ  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā  Ā info@tejeRedes.netĀ