Smashlisso

A.        Turnierregeln

  1. Setlänge

Alle Turniersätze sind ein "Best of 3"-Spiel, bis zu den Top 8*, an denen Turnier-Sets "Best of 5"-Spiele sind. Die folgenden Regeln ändern sich nicht zwischen diesen beiden Satzformaten.

Round Robin Turniere sind gesondert zu betrachten und werden unter 3.10. genau beschrieben.

* Top 8 beginnen ab Upper Semis / Lower Eights

  1. Setablauf
  1. Spieler wählen ihre Charaktere aus. Es wird nach doppelter blinden Charakterauswahl gespielt (siehe Abschnitt 1.4).
  2. Verwenden Sie Starter Stage Striking, um die erste Stage festzulegen
  3. Die Spieler spielen das erste Spiel des Sets
  4. Der gewinnende Spieler des vorhergehenden Spiels verbietet zwei Stages (siehe 2.3.2). Der unterlegene Spieler des vorangegangenen Spiels wählt eine Stage für das nächste Spiel.
  5. Der gewinnende Spieler des vorherigen Spiels muss seine Charakterauswahl für das nächste Spiel bekannt geben.
  6. Der unterlegene Spieler des vorherigen Spiels muss seine Charakterauswahl für das nächste Spiel bekannt geben.
  7. Das nächste Spiel wird gespielt.
  8. Wiederholen Sie die Schritte 4 bis 8 für alle nachfolgenden Spiele, bis der Satz abgeschlossen ist.
  1. Stagezustimmungsklausel

Die Spieler können eine beliebige LEGALE Stage auswählen, wenn beide damit einverstanden sind. Spieler dürfen nicht auf illegalen Stages spielen oder die Länge eines Sets ändern. Bei Verstoß gegen beide Spieler können beide Spieler vollständig von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

  1. Doppelte blinde Charakterauswahl

Beide Spieler wählen ihren Charakter der ersten Runde, ohne zu wissen was der Gegner wählt.


  1. Stage Striking

Der obere Spieler* strikt zuerst. Die Stages werden in der Reihenfolge P1-P2-P2-P1 gestrikt. Bei einer einvernehmlichen Entscheidung kann auch direkt eine Starter Stage gewählt werden.

                * der obere Spieler vom Turnierbaum gesehen

  1. Hinauszögern

Das Stehenbleiben oder das absichtliche Unspielbarmachen des Spiels ist verboten und liegt im Ermessen der Turnierorganisatoren. Das Stalling beinhaltet, ist aber nicht darauf beschränkt, unsichtbar zu werden, unendlich über 300% hinauszugehen und eine Position zu erreichen, die Ihr Gegner Sie niemals erreichen kann. Das Stalling führt zum Verlust des Spiels für den Spieler, der die Aktion eingeleitet hat.

  1. Selbstzerstörungsmoves

Wenn ein Spiel mit einem Selbstzerstörungsmove endet, wird auf dem Ergebnisbildschirm der Gewinner ermittelt. Wenn ein Sudden Death auftritt, gilt ein Standard-Play-Off-Spiel für Sudden Death (siehe Abschnitt 1.8).

  1. Sudden Death
    Wenn ein Spiel zum Sudden Death führt, wird der Gewinner zum Ende des Spiels durch die Stocks und den Prozentsatz bestimmt. Wenn beide Spieler gleiche Stocks haben, ist der Spieler mit dem niedrigeren Prozentsatz der Gewinner. Bei einem prozentualen Gleichstand oder bei einem Spiel, bei dem beide Spieler gleichzeitig ihre letzte Stocks verlieren, wird ein Tiebreaker mit 1 Stock mit einem Zeitlimit von 3 Minuten gespielt. Die Ergebnisse eines 300% Sudden Death im Spiel zählen nicht. Wenn Sudden Death in einem Sudden Death auftritt, wird dieser Vorgang wiederholt.

  1. Stocks teilen

Die Stocks eines Partners zu nehmen ist im Doubles erlaubt.

  1. Fehlende Teamkameradklausel

Wenn ein Mitspieler eines Spielers nicht für ein Spiel anwesend ist, wird das Spiel möglicherweise nicht fortgesetzt, bis der Mitspieler eingegangen ist. Sie können kein 2v1 oder eine CPU spielen.


  1. Manipulieren

Sie werden sofort vom Turnier disqualifiziert, wenn Sie alternative Tag / Tags finden und / oder Ihre Identität verbergen, um das Turnier / das Seeding zu manipulieren. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist, wenn der Spieler vor dem Ende der Registrierung ein Turnierorganisator benachrichtigt.

  1. Charakterfarbe / Teamfarbenauswahl

Bei Streitigkeiten in Charakterfarbe oder Teamfarben (z.B. möchten beide Spieler grünen Fox verwenden), haben die unteren Spieler* das Wahlrecht.

* untere Spieler vom Turnierbaum gesehen

  1. Team-Farbklausel

Im Doppelspiel müssen die Spieler Kostüme wählen, die ihrer Teamfarbe ähneln. Beispiel: 2 ROB-Spieler im roten Team würden den roten ROB und den ROB mit roten Armen verwenden. Wenn ein Charakter keine Farboption hat (Beispiel: Es gibt keine blaue Fox-Farbe), empfehlen wir, dass diese Teams eine ähnliche Farbe verwenden, die diesem Charakter innerhalb des Grundes zur Verfügung steht.

  1. Klausel zur Anforderung der Teamfarbe

Spieler können verlangen, dass der Gegner seine Farbe ändert, um sich an die Farbenblindheit anzupassen oder wenn sich seine Farbe nicht von der anderen Teamfarbe oder dem Bühnenhintergrund unterscheidet. Die Anfrage muss vor Beginn des Spiels erfolgen. Beispiel: Fordern Sie Cloud an, ein grünes Team auszuwählen, um unterscheiden zu können, wann das Limit aufgeladen wird, oder Sonic für das blaue Team, um Verwirrung zu vermeiden.

  1. Aufwärmen

Aufwärmperioden, Knopfüberprüfungen und „Handwärmer“ dürfen in der Spieluhr 60 Sekunden nicht überschreiten. Ein Verstoß gegen diese Regel kann nach Ermessen des Turnierorganisators zu einem Spielverlust führen.


  1. Counterpicking

Jeder Spieler, der das vorherige Spiel verloren hat, erhält 60 Sekunden nach der Auswahl von Bans, um seinen Gegner über seinen Counterpick zu informieren. Wenn in diesem Zeitraum kein Counterpick ausgewählt wird, sollte ein Turnierorganisator eingesetzt werden und der Counterpicking-Spieler erhält einen Spielverlust.

  1. Verspätung

Jeder, der 15 Minuten nach der geplanten Startzeit nicht mehr für sein Set anwesend ist, erhält ein deflose*.

* ein deflos wird mit einem [0 : -1] eingetragen (s. 3.9.)

  1. Absprache

Spieler, die der Absprache verdächtigt werden, können sofort vom Turnier ausgeschlossen werden. Dazu gehört, dass Sie absichtlich ein Spiel werfen, eine Auszahlung teilen oder eine andere Form der Turniermanipulation begehen. Der Turnierorganisator behält sich das Recht vor, die Auszahlung von Eventgewinnen jedem Spieler zu verweigern, der im Verdacht steht, absichtlich zu betrügen.

  1. Fehlinterpretation / Fehlkonfiguration

Spiele oder Sets dürfen aufgrund einer falschen Interpretation der Regeln ODER einer falschen Konfiguration der Spieleinstellungen nicht abgespielt werden, wobei spielerspezifische Einstellungen ausgeschlossen werden. Die Spieleinstellungen sollten gemäß Abschnitt 2.1 konfiguriert werden. Es liegt in der Verantwortung der Spieler, den Turnierorganisator nach einer Klarstellung der Regeln zu fragen, falls dies nicht der Fall ist, und das Ergebnis eines Spiels oder Sets wird nach der Tatsache nicht geändert, es sei denn, unter extremen Umständen liegt das Urteil für Turnierorganisator.

Falls die Spieler ein Spiel mit falsch konfigurierten, spielerspezifischen Steuerelementen beginnen (Controller-Einstellungen usw.), können die Spieler möglicherweise nicht mehr aus einem Spiel aussteigen, um ihre Einstellungen zu korrigieren, nachdem zehn Sekunden vergangen sind. Nach Ablauf dieser Zeit müssen die Spieler ihre falsch konfigurierten Einstellungen nach eigenem Ermessen der Turnierorganisator verwenden.


  1. Höhere Klausel

Jedes Spiel, das durch externe, unparteiische Bedingungen unterbrochen wird (z.B. Stromunterbrechung, Sicherheitsbedenken, usw.), sollte nach Ermessen der Turnierorganisator zurückgesetzt und wiedergegeben werden.

  1. Endgültige Entscheidungen

Wenn unvorhergesehene Situationen eintreten, ist das Urteil des Turnierorganisators endgültig. Die Regeln können zwischen den Phasen eines Turniers im besten Interesse der Veranstaltung geändert werden. (Beispiel: Auf einer Stage, die möglicherweise ausgenutzt wird, wird ein Glitch entdeckt. Die Stage muss möglicherweise für den Rest der Veranstaltung aus dem legalen Spiel genommen werden.)


B.        Spielregeln

  1. Spieleinstellungen


  1. Stage-Liste

        Starter Stages

Counterpick Stages

* Schlachtfeld- und Omega-Variationen der Stages sind erlaubt, wenn ein Spieler entweder Schlachtfeld oder Letzte Station kontert. Die Schlachtfeld- und Omega-Formen müssen aus der folgenden Liste stammen:

  1. Zusätzliche Regeln

  1. Starter Stage Striking
    In Abschnitt 1.5 finden Sie Einzelheiten zur Auswahl der zuerst strikt. Die Spieler können aus den legalen Stages striken (jede Person schlägt Stages in einem P1-P2-P2-P1-Format), um die Startstages für das erste Spiel festzulegen. Bei Schlachtffeld oder Letzte Station kann eine einvernehmlich vereinbarte Variante verwendet werden. Wenn die Spieler nicht zustimmen, wird der Standardwert gespielt.

  2. Counterpick Stage Banning
    Nach jedem Spiel des Sets kann der Spieler, der das vorhergehende Spiel gewonnen hat, vor der Gegenauswahl zwei Stages von der vollständigen Stage-Liste bannen. Diese Verbote bestehen nicht im gesamten Set. Der Verlierer des vorherigen Spiels wählt dann aus den verbleibenden Stages. Wenn Letzte Station oder Schaclhtfeld als Counterpick ausgewählt wird, kann der Verlierer des vorherigen Spiels eine Variante wählen, die der Liste der in 2.2 aufgeführten verbotenen Varianten folgt.

  1. Stageklausel

Ein Spieler darf keine Stage auswählen, auf der er zuvor während des Sets gewonnen hat. (Dave’s Stupid Rule)

  1. Glitch-Klausel

Wenn irgendetwas in einem Spiel auftritt, das unvorhergesehene Folgen hat (z.B. werden Charaktere unsichtbar, plötzliche Teleportation auftritt, Charaktere an anderen Körpern befestigt werden usw.), sollte das Spiel ohne Unterbrechung fortgesetzt werden, es sei denn, die Änderung macht das Spiel für einen oder mehrere Spieler nicht spielbar. In dieser Situation sollten die Spieler den Turnierorganisator zur Lösung informieren.


  1. Mii-Kämpfer-Klausel

Mii-Kämpfer müssen ihre Standardkostüme verwenden (die Spieler können jedoch eine beliebige Farbe für ihren Mii gemäß 1.12 und 1.13 auswählen) und einen Gast-Mii verwenden. Jeder Spieler, der beabsichtigt, ein Mii während eines Sets zu verwenden, muss vor dem Set festlegen, dass er Mii-Kämpfer erstellt. Mii-Kämpfer sollten nach der Kombination der ausgewählten Spezialzüge benannt werden, die im Format „XXXX“ aufgeführt sind. Jede Kombination von Spezialtechniken kann verwendet werden, aber alle Movesets, die jeder Spieler während eines Sets verwenden möchte, müssen erstellt werden, bevor das Set beginnt (bis zu drei Mii-Kämpfern, sofern nicht ausdrücklich die Erlaubnis des Turnierorganisators erteilt wurde.

(frei übersetzte Geneis 6 & Frostbite 2019 Regeln)


C.        Weitere Regeln

        3.1.         Ablauf

        3.2.         Daten

                Qualifier: jeden Donnerstag

                Sparring: jeden Mittwoch

                Zeit: 18:40

                Anmeldeschluss: 18:35

                Check-in: 18:05

        3.3.        Preise

                

Qualifier
                
keine

        
Quartalfinale

  1. 100€
  2. 50€
  3. 25€

        3.4.        Check-in

                

        3.5.        Seeding

        3.6.        Punkte

1. Platz: 25 Punkte

2. Platz: 18 Punkte

3. Platz: 15 Punkte

4. Platz: 12 Punkte

5. Platz: 10 Punkte

7. Platz: 8 Punkte

9. Platz: 6 Punkte

13. Platz: 4 Punkte

17. Platz: 2 Punkte

Teilnahme (mind. 1 Set): 1 Punkt

        3.7.         Lags, unsportliches Verhalten, etc.

                

                

        3.8.        On-Stream

                * Top 3 beginnen ab Winner Final / Lower Final


        3.9.        Defwin / -lose

        3.10        Round Robin

                1st Stage

                2nd Stage