Published using Google Docs
LDPlayer Cybertula Tournament [Rulebook]
Updated automatically every 5 minutes

LDPlayer Cybertula Tournament [Rulebook]

กฎระเบียบ ( LDPlayer Cybertula Tournament )

ความรู้ความเข้าใจ

ข้อแนะนำทั่วไป

หนังสือกฎระเบียบการแข่งขันอย่างเป็นทางการฉบับนี้ทำหน้าที่เป็นกฎระเบียบ กติกา และข้อตกลงสำหรับการแข่งขัน LDPlayer Cybertula Tournament ตลอดจนจบทั้งการแข่งขัน

หนังสือกฎระเบียบฉบับนี้ ออกแบบมาเพื่อให้การแข่งขันของ LDPlayer Cybertula Tournament เป็นไปอย่างราบรื่น โปร่งใส ยุติธรรม และ การเข้าร่วมการแข่งขันในรายการนี้จะไม่ถูกนับว่าเป็นการเข้าร่วมการแข่งขัน, การประกวด, หรือชิงเงินรางวัลในรายการอื่น ๆ

การบังคับใช้กฎ

ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์มีอำนาจตัดสินสูงสุดในการบังคับใช้กฎระเบียบและลงโทษหรือตัดสิทธิ์ผู้เข้าแข่งขันที่ละเมิดกฎตามที่ได้ระบุไว้ในหัวข้อ ‘การละเมิดกฎ’

คำจำกัดความ

เกม: เกมคือ แต่ละเกมที่เล่น Golden Spatula

แมตช์: แมตช์คือ การแข่งขันที่แบ่งผู้เล่นเข้าแข่งขันในล็อบบี้ต่าง ๆ โดยแต่ละแมตช์จะประกอบไปด้วยหนึ่งเกมหรือมากกว่า

รอบ: รอบหรือรอบแข่ง คือ การแบ่งการแข่งขันออกเป็นช่วง ๆ โดยจะมีการคัดผู้เล่นที่ผ่านเข้ารอบต่อไปหรือตกรอบ โดยแต่ละรอบจะประกอบไปด้วยหนึ่งแมตช์หรือมากกว่า

แรงค์: แรงค์คือ การจัดอันดับที่มีในเกมอย่างเป็นทางการ

คุณสมบัติผู้เข้าแข่งขัน

ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเป็นผู้ที่มีสัญชาติไทยหรือเป็นผู้พักอาศัยอยู่ในราชอาณาจักรไทยอย่างถูกต้องตามกฎหมายเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งปีก่อนถึงวันเริ่มการแข่งขันจึงจะมีสิทธิ์ลงแข่ง

ผู้เข้าแข่งขันต้องมีอายุไม่ต่ำกว่า 13 ปีบริบูรณ์ และผู้เข้าแข่งขันที่อายุต่ำกว่า 18 ปีจะต้องได้รับการยินยอมจากผู้ปกครองจึงจะมีสิทธิ์ลงแข่ง

ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเรียกขอดูหนังสือรับรองถิ่นที่พักอาศัยหรือเอกสารยืนยันอายุทั้งก่อน, ขณะ, และหลังการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันต้องแสดงเอกสารหลักฐานที่ทางราชการออกให้กับทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ เพื่อรับรองคุณสมบัติในการเข้าร่วมการแข่งขัน

การลงทะเบียน

ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องลงทะเบียนผ่านแบบฟอร์มรับสมัคร

รับสมัครเพียง 128 คนเท่านั้น และมีรายชื่อสำรอง 50 คน ที่สามารถมารอสแตนบายด์เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันในวันแรกได้ ในกรณีที่ผู้เข้าแข่งขันตัวจริง ไม่มาตามเวลาที่กำหนด โดยทางทีมงานจะเรียกตามลำดับชื่อ ในรายชื่อสำรอง เพื่อลงแข่งทดแทนผู้เข้าแข่งขันตัวจริงตามจำนวนที่ขาด

ผู้เข้าแข่งขันทุกคนรับรองได้ว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในการลงทะเบียนนั้นถูกต้องและครบถ้วน และบัญชีที่ใช้ลงทะเบียนการแข่งขันเป็นบัญชีของตัวเอง หากมีการให้ข้อมูลผิดหรือปลอมแปลงข้อมูลในการลงทะเบียน ผู้จัดทัวร์นาเมนต์มีอำนาจในการตัดสิทธิ์ผู้เข้าแข่งขัน รวมถึงยึดเงินรางวัลคืน

ไม่อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันเปลี่ยนชื่อในเกมตลอดระยะเวลาการแข่งขัน นับตั้งแต่ปิดลงทะเบียน

ชื่อในเกมไม่ควรมีเนื้อหาหยาบคาย, สบประมาท, หรือคำพูดและประโยคที่ไม่เหมาะสม

ผู้จัดทัวร์นาเมนต์สงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธชื่อในเกมไม่ว่าด้วยเหตุใดก็ตาม

เซิร์ฟเวอร์ Discord

ลิงก์เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord: https://discord.gg/8cBJmw7XWs

ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องมีความพร้อมในการสื่อสารผ่านทาง Discord ตลอดระยะเวลาการแข่งขัน ทั้งขณะการแข่งขันและนอกเวลาแข่งขัน และจะต้องตอบกลับภายในเวลาอันเหมาะสมเมื่อมีการติดต่อจากทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์

ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องสามารถสื่อสารทั้งทางวาจาและผ่านการเขียนเป็นภาษาไทยกับผู้เข้าแข่งขันคนอื่น ๆ และผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้

ข่าวสาร และข้อมูลสำคัญต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับการแข่งขันจะทำการประกาศผ่าน Discord


ตารางเวลาแข่งขัน และรูปแบบการแข่งขัน

ตารางแข่งขันอาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ลงแข่ง ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงวันและเวลาในการแข่งขันได้ทุกเมื่อด้วยดุลยพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
        รูปแบบการแข่งขัน จะแข่งสะสมคะแนน 2 เกม โดยไม่ย้ายล็อบบี้ (ยกเว้นรอบ Grand Final จะเป็น 3 เกม) ผู้เข้าแข่งขัน 4 อันดับสูงสุดจากแต่ละล็อบบี้จะผ่านเข้ารอบถัดไป

ระบบการแข่งขัน

ระบบคะแนน (Points System): ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับคะแนนเมื่อจบเกม และคะแนนจะเริ่มนับใหม่ในทุก ๆ รอบแข่ง หากไม่ได้ระบุไว้เป็นอื่น โดยผู้เข้าแข่งขันจะได้รับคะแนนตามอันดับที่ทำได้ในเกมดังนี้

กฎไทเบรกเกอร์ (Tiebreaker): กฎไทเบรกเกอร์จะถูกใช้เป็นเกณฑ์เพื่อตัดสินอันดับท้ายวันหากมีผู้เข้าแข่งขันทำคะแนนได้เท่ากัน จะตัดสินผู้ชนะโดยเรียงตามลำดับจาก:

- คะแนนสะสมในรอบแข่งนั้น ๆ

- จำนวนครั้งที่ได้ 4 อันดับแรก บวกกับจำนวนครั้งที่ชนะ ในรอบแข่งนั้น ๆ

- จำนวนครั้งของแต่ละอันดับที่ทำได้ในรอบแข่งนั้น ๆ (อันดับที่ 1, 2, 3, ฯลฯ)

- อันดับที่ได้ในเกมสุดท้ายของรอบแข่งนั้น ๆ

ความเป็นที่สิ้นสุดของการจัดวางลำดับ: การกำหนดการจัดวางลำดับและการจัดแบ่งกลุ่มทุกชนิดโดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์ถือเป็นที่สิ้นสุด

        เงินรางวัล ( เงินรางวัลรวมทั้งหมด 10,000 บาท )

กติกาของเกม

การเล่นโดยล็อบบี้ไม่เต็ม

ล็อบบี้ที่ผู้เข้าแข่งขันไม่ครบ 8 คน ไม่ว่าจะด้วยสาเหตุจากการจัดแบ่งกลุ่มแบบคนไม่ครบ หรือมีผู้เข้าแข่งขันไม่มาลงแข่ง จะดำเนินการต่อด้วยการกด “ค้นหาห้องแข่ง” เพื่อเติมจำนวนผู้เล่นให้เต็มล็อบบี้

ในกรณีที่ล็อบบี้ไม่เต็ม อันดับที่ผู้เข้าแข่งขันทำได้จะเป็นไปตามเดิม

ไม่อนุญาตให้เชิญผู้เล่นที่ไม่มีชื่อระบุไว้รายชื่อผู้เข้าแข่งขันของล็อบบี้นั้น ๆ เข้าล็อบบี้เป็นอันขาด แม้จะมีที่ว่างในล็อบบี้ก็ตาม และจะต้องนำผู้เล่นที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องออกจากล็อบบี้ทันที

กฎการออกจากเกม

การยอมแพ้ (Surrender) : ระหว่างเกมผู้เข้าแข่งขันจะต้องห้ามกด “ยอมแพ้” เป็นอันขาด และจะต้องปล่อยให้ตัวเองถูกกำจัดจากการได้รับความเสียหายตามปกติเท่านั้น หากมีผู้เข้าแข่งขันใด ๆ ก็ตามกด “ยอมแพ้” คณะกรรมการอาจตรวจสอบการละเมิดกฎและลงโทษ

การออกจากเกมหลังจากที่ถูกกำจัด : แนะนำให้ผู้เข้าแข่งขันอยู่ในเกมจนจบแม้จะถูกกำจัดไปแล้วก็ตาม เพื่อยืนยันผลการแข่งเกมนั้น ๆ

การรีเมคเริ่มเกมใหม่ : ผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถรีเมคเกมใหม่เองได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลไหนก็ตาม และจะต้องแข่งกันจนจบเกมนอกเสียจากทางคณะกรรมการจะสั่งให้หยุดการแข่ง โดยคณะกรรมการจะพิจารณาการรีเมคเป็นกรณีไป แต่ไม่รับรองว่าจะให้เริ่มเกมใหม่ได้ทุกครั้ง ซึ่งมีกรณีดังนี้:

หลุดการเชื่อมต่อจากเกม : การหลุดการเชื่อมต่อจากเกมในราวด์ PVE แรกเริ่มที่ทำให้พลาดโอกาสเก็บไอเทมและทำให้เลือกอ็อกเมนต์แรกไม่ได้

ให้รายงานกับทางคณะกรรมการโดยด่วน ก่อนที่จะผ่านจุดที่ไม่สามารถรีเมคได้ (อิงจากกฎ ‘สถานะเกมที่ดำเนินอย่างเป็นทางการ’)

ผู้เข้าแข่งขันจะต้องมีหลักฐานและแจ้งเจตนาการขอการรีเมคอย่างชัดเจน ทางคณะกรรมการจึงจะสามารถพิจารณาการรีเมคเป็นกรณีไป

บัคที่ส่งผลกระทบสูง : บัคที่ส่งผลกระทบสูงต่อการแข่งของผู้เข้าแข่งขัน ซึ่งอาจส่งผลเปลี่ยนแปลงไปยังค่าสถานะและกลไกต่าง ๆ ของเกม โดยคณะกรรมการและผู้จัดทัวร์นาเมนต์จะใช้ดุลยพินิจในการตัดสิน ว่าบัคที่เกิดขึ้นส่งผลกระทบกับการแข่งของผู้เล่นเพียงใด

สถานการณ์ร้ายแรง : ปัญหาที่เกิดจากความไม่เสถียรของเซิร์ฟเวอร์เกม ภัยพิบัติทางสิ่งแวดล้อม หรืออุบัติเหตุที่ไม่คาดคิด ที่ทำให้ผู้เข้าแข่งขันหลายคนไม่สามารถแข่งต่อไปได้อย่างไม่มีทางหลีกเลี่ยง

กรณีอื่น: และกรณีอื่น ๆ ที่ผู้จัดทัวร์นาเมนต์จะเป็นผู้พิจารณาตามความเหมาะสม

สถานะเกมที่ดำเนินอย่างเป็นทางการ (Game of Record) : เกมใดเกมหนึ่งนั้นจะได้รับสถานะ ‘เกมที่ดำเนินอย่างเป็นทางการ’ เมื่อผู้เข้าแข่งขันทั้งแปดคนได้เริ่มเล่นและดำเนินเกมจนถึงจุดที่ผู้เข้าแข่งขันได้รับความเสียหายครั้งแรกจากการต่อสู้ราวด์ PVP เรียบร้อย ซึ่งเกมที่ได้รับสถานะ ‘เกมที่ดำเนินอย่างเป็นทางการ’ แล้ว จะไม่สามารถรีเมคเริ่มเกมใหม่ได้หากไม่มีเหตุอันสมควรที่คณะกรรมการและผู้จัดทัวร์นาเมนต์เป็นผู้พิจารณา

พฤติกรรมผู้เล่น

การเล่นอย่างไม่ยุติธรรม : การกระทำต่อนี้ถือว่าเป็นการเล่นอย่างไม่ยุติธรรมและอาจมีบทลงโทษตามดุลยพินิจของทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์

การสมรู้ร่วมคิด : การสมรู้ร่วมคิดคือการเห็นพ้องต้องกันระหว่างผู้เล่นสองคนหรือมากกว่า เพื่อทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเสียเปรียบหรือได้เปรียบ พฤติกรรมการสมรู้ร่วมคิดประกอบด้วย แต่ไม่จำกัดเพียง:

การอ่อนข้อต่อกัน ซึ่งเป็นการตกลงกันระหว่างผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าที่จะไม่สร้างความเสียหายหรือขัดขวางการแข่ง หรือการกระทำที่ดูแล้วเป็นการเล่นแบบที่ไม่สมเหตุสมผลในการแข่ง

- การตกลงแบ่งเงินรางวัล หรือให้ค่าตอบแทนไม่ว่าจะรูปแบบใดก็ตาม

- การให้สัญญาณหรือรับสัญญาณไม่ว่าจะผ่านทางใดก็ตามกับผู้สมรู้ร่วมคิด

- ตั้งใจล้มมวยหรือชักชวนคนอื่นให้ล้มมวยเพื่อรับค่าตอบแทนหรืออื่น ๆ

ความโปร่งใสในการแข่งขัน : ผู้เล่นทุกคนจะต้องพยายามเล่นอย่างเต็มที่ตลอดเวลา และประพฤติตนอย่างเหมาะสมตามหลักความมีน้ำใจนักกีฬา ซื่อสัตย์ และยุติธรรมตลอดการแข่งขัน

การแฮค : ห้ามไม่ให้มีการแฮค ซึ่งเป็นการดัดแปลงส่วนใดก็ตามของไคลเอนต์เกม ที่กระทำโดยผู้เล่น หรือบุคคลใดก็ตามที่กระทำแทนผู้เล่นเพื่อผลประโยชน์ของผู้เล่นหรือทีมของตน

การจงใจใช้บัค : การจงใจใช้บัคในเกมเพื่อสร้างความได้เปรียบ โดยทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ประเมินแล้วว่าไม่อนุญาตให้ใช้ได้

การสวมไอดี : การสวมไอดีเล่นแทนผู้เล่นคนอื่น รวมถึงการโน้มน้าว, เชิญชวน, หรือสั่งให้ผู้ใดก็ตามลงแข่งโดยใช้บัญชีที่ไม่ใช่ของตัวเอง

การสื่อสารกับบุคคลภายนอก : การสื่อสารกับบุคคลภายนอกที่อาจสร้างความได้เปรียบให้กับผู้เล่น หลังจากที่เริ่มเกมไปแล้ว ยกตัวอย่างเช่น การรับข้อมูลหรือคำแนะนำการเล่นขณะแข่ง ไม่ว่าจะผ่านช่องทางสื่อสารทางเสียง, ข้อความ (รวมถึงแชทในสตรีมและแชทในเกม) หรือช่องทางสื่อสารอื่น ๆ

การใช้โปรแกรมโกง : ห้ามใช้อุปกรณ์, สคริปต์, หรือโปรแกรมใด ๆ ก็ตาม ที่ถือว่าเป็นการโกงเกม ยกเว้นเครื่องมือแอดออน โปรแกรมโอเวอร์เลย์ต่าง ๆ นอกเสียจากมีการสั่งห้ามไม่ให้ใช้โดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์

การจงใจออกจากเกม : การจงใจออก หรือหลุดการเชื่อมต่อออกจากเกมโดยไม่มีเหตุผลอันสมควร

ดุลยพินิจของทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ : การกระทำใด ๆ ก็ตามที่ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ตัดสินแล้วว่าเป็นการละเมิดกฎหรือไม่ตรงตามมาตรฐานการแข่งขันด้วยความโปร่งใส

การมีส่วนเกี่ยวข้องกับการพนัน

ห้ามไม่ให้ผู้เล่นมีส่วนเกี่ยวข้องไม่ว่าจะโดยตรงหรือทางอ้อมกับการเดิมพันหรือการพนันเกี่ยวกับผลลัพธ์เกม แมตช์ ทัวร์นาเมนต์ หรือการแข่งขันรูปแบบใด ๆ ทั้งสิ้นในเกม Teamfight Tactics

การละเมิดกฎ

ความยินยอมให้ตรวจสอบ

ผู้เข้าแข่งขันยินยอมและจะให้ความร่วมมือกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ในกรณีที่ถูกตรวจสอบว่ามีการละเมิดกฎ เมื่อผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอเข้าตรวจสอบผู้เข้าแข่งขันไม่ว่าจะกรณีใดก็ตาม ผู้เข้าแข่งขันจะต้องให้ความร่วมมือด้วยการให้ข้อมูลที่เป็นความจริง หากพบว่าผู้เข้าแข่งขันคนใดจงใจปิดบัง ทำลายหรือปลอมแปลงข้อมูลที่สามารถใช้เป็นหลักฐานในการเอาผิด ผู้เข้าแข่งขันจะถูกลงโทษทางวินัยตามที่ได้ระบุไว้ในหัวข้อ ‘การลงโทษทางวินัย’

ผู้เข้าแข่งขันเข้าใจและยอมรับว่าผู้จัดทัวร์นาเมนต์สามารถพิจารณาเพื่อนำผู้เล่นคนใดหรือทีมใดออกจากการแข่งหรือห้ามไม่ให้เข้าร่วมการแข่งในทัวร์นาเมนต์ ขณะที่กำลังตรวจสอบการละเมิดกฎ ตามที่ได้ระบุไว้ในหัวข้อ ‘การลงโทษทางวินัย’

การลงโทษทางวินัย

หากทางทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้ตัดสินแล้วว่าผู้เข้าแข่งขันคนใดละเมิดกฎ อาจถูกลงโทษดังนี้:

- หักคะแนน

- ปรับแพ้ในเกมนั้นหรือเกมถัด ๆ ไป

- หักลดหรือตัดสิทธิ์จากเงินรางวัล

- ตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขัน

- แบนไม่ให้เข้าร่วมรายการแข่งขันอื่น ๆ ที่ผู้จัดทัวร์นาเมนต์เป็นผู้จัดในอนาคต

การตักเตือนผู้เข้าแข่งขันผ่านทั้งช่องทางส่วนตัวและช่องทางสาธารณะ

ดุลยพินิจในการบังคับใช้บทลงโทษเป็นของทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว

ผู้เข้าแข่งขันรับทราบและเข้าใจว่าการบังคับใช้บทลงโทษใด ๆ ก็ตามกับผู้เข้าแข่งขัน ไม่สามารถทำให้ผู้เข้าแข่งขันเรียกร้องหรือฟ้องร้องทางกฎหมายกับทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้ ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เข้าแข่งขันแต่เพียงผู้เดียว

ข้อพิพาทกฎ

ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์จะเป็นผู้ตัดสินใจข้อพิพาทท้วงติงเกี่ยวกับข้อบังคับระเบียบต่าง ๆ ทั้งช่องโหว่, การบังคับใช้, และการตีความของกฎระเบียบทั้งหมดแต่เพียงผู้เดียว

เจตนารมณ์ของกฎระเบียบ

ความเป็นที่สิ้นสุดของการตัดสิน

ดุลยพินิจในการตัดสินใด ๆ ของทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ไม่ว่าจะเกี่ยวกับการตีความกฎ, คุณสมบัติของผู้เข้าแข่งขัน, และการลงโทษผู้เข้าแข่งขันที่ประพฤติมิชอบ ถือเป็นที่สิ้นสุดและเป็นการตัดสินที่เด็ดขาด เมื่อถูกตัดสินภายใต้กฎดังกล่าวแล้ว ผู้เข้าแข่งขันรับทราบและเข้าใจว่าจะไม่สามารถยื่นอุทธรณ์และไม่สามารถเรียกร้องหรือฟ้องร้องเพื่อเรียกค่าเสียหายเยียวยาในทางกฎหมายได้

การเปลี่ยนแปลงกฎ

ทางทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเขียนปรับปรุง, แก้ไข, เปลี่ยน, หรือดัดแปลงกฎระเบียบดังกล่าวเพื่อให้การแข่งขัน Golden Spatula ดำเนินไปอย่างยุติธรรม ผู้ที่เข้าร่วมการแข่งในทัวร์นาเมนต์นี้จะถือว่าเข้าใจและยอมรับหากมีการปรับปรุง แก้ไข เปลี่ยนหรือดัดแปลงกฎระเบียบดังกล่าว

การตัดสิทธิ์ผู้เข้าแข่งขัน

ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสิทธิ์หรือแบนผู้เข้าแข่งขันคนใดก็ตามที่ได้ละเมิดกฎดังกล่าว

พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA)

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนตกลงยินยอมให้ทางบริษัทจัดเก็บและแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลเพื่อการจัดการแข่งขัน ซึ่งเป็นไปตาม พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA)


ข้อปฏิบัติในการแข่งขัน

บทบาทของคณะกรรมการ

ความรับผิดชอบ : คณะกรรมการ หรือ “แอดมินทัวร์นาเมนต์” ถือเป็นทีมงานผู้จัดทัวร์นาเมนต์ที่มีหน้าที่รับผิดชอบในการตัดสินแก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นทั้งก่อน ขณะ และหลังจากการแข่งในแต่ละแมตช์ ได้ทันที คณะกรรมการมีหน้าที่ซึ่งประกอบด้วย แต่ไม่จำกัดเพียง:

การประพฤติตนของคณะกรรมการ : คณะกรรมการต้องมีความเป็นมืออาชีพตลอดเวลา และประพฤติตนและตัดสินใจอย่างเป็นกลาง โดยปราศจากความลำเอียงและอคติต่อผู้เข้าแข่งขันคนใดคนหนึ่ง

การตัดสินของคณะกรรมการ : หากคณะกรรมการตัดสินผิดพลาด การตัดสินนั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขณะการแข่งขัน เนื่องจากคำตัดสินของคณะกรรมการถือว่าเป็นที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตามทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการประเมินและตัดสินใจภายหลัง และอาจมีการเปลี่ยนแปลงคำตัดสินเพื่อให้เกิดความยุติธรรมที่สุด หากพบว่าคณะกรรมการคนใดมีการใช้อำนาจตัดสินใจโดยไม่เป็นไปตามขั้นตอน ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการทำให้การตัดสินนั้นเป็นโมฆะ คำตัดสินจากทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ถือเป็นการตัดสินที่เด็ดขาดและเป็นอำนาจสูงสุดตลอดทั้งรายการแข่งขันนี้

ความรับผิดชอบของผู้เข้าแข่งขัน : ผู้เข้าแข่งขันมีหน้าที่รับผิดชอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของตัวเอง ความผิดพลาดทางฮาร์ดแวร์ และปัญหาภายนอกอื่น ๆ ทั้งหมด ที่อาจเกิดขึ้นและส่งผลต่อการแข่งของผู้เข้าแข่งขัน

การสื่อสารระหว่างผู้เข้าแข่งขัน : ทุก ๆ การสื่อสารระหว่างผู้เข้าแข่งขันจะต้องทำผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของรายการแข่งเท่านั้นเพื่อให้คณะกรรมการตรวจสอบได้อย่างโปร่งใส การสื่อสารผ่านช่องทางอื่น (เช่น โซเชียลมีเดีย, ข้อความส่วนตัวใน Discord, ระบบแชทภายในไคลเอนต์เกม) ถือว่าเป็นโมฆะและจะไม่ได้รับการพิจารณาในกรณีที่มีข้อโต้แย้ง นอกเสียจากได้รับอนุญาตจากคณะกรรมการ

การรายงานปัญหา

เมื่อเกิดปัญหาใด ๆ ก็ตามระหว่างการแข่งขันให้แจ้งคณะกรรมการโดยทันที

หากปัญหาเกิดขึ้นก่อนที่จะเริ่มเกม อนุญาตให้ดีเลย์เวลาเริ่มแข่งจนกว่าจะได้รับการพิจารณาจากคณะกรรมการ

หากปัญหาเกิดขึ้นระหว่างที่เกมดำเนินไปแล้ว ให้ผู้เข้าแข่งขันทุกคนเล่นต่อจนกว่าจะได้รับการพิจารณาหรือตัดสินจากคณะกรรมการ

วิธีรายงาน : แท็กแจ้งเตือนคณะกรรมการในห้อง Discord ของล็อบบี้แข่งขันตัวเอง พร้อมส่งหลักฐานของปัญหาที่เจอ เพื่อใช้ในการพิจารณา

ข้อปฏิบัติก่อนแข่ง

ประกาศรายชื่อจัดแบ่งกลุ่ม : ก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้นในทุก ๆ วัน จะมีการประกาศรายชื่อผู้เข้าแข่งขันในแต่ละล็อบบี้ ๆ

ห้อง Discord สำหรับล็อบบี้แข่งขัน : เมื่อจัดแบ่งกลุ่มเรียบร้อย ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะถูกดึงเข้าห้อง Discord ส่วนตัวสำหรับแต่ละล็อบบี้ เพื่อใช้ในการรายงานตัว นัดแข่ง รายงานผล และแจ้งเหตุ

โฮสต์ของล็อบบี้ : ผู้เข้าแข่งขันที่มีรายชื่อเป็นคนแรกในล็อบบี้ จะทำหน้าที่เป็นโฮสต์ที่สร้างล็อบบี้และเชิญผู้เข้าแข่งขันคนอื่น ๆ เข้า หากผู้เข้าแข่งขันคนแรกไม่มาลงแข่งหรือไม่สามารถทำหน้าที่นี้ได้ ผู้เข้าแข่งขันคนที่สองในรายชื่อจะทำหน้าที่โฮสต์แทน และผู้เข้าแข่งขันคนถัดไป ๆ หากจำเป็น

ประเภทล็อบบี้ : ทุกล็อบบี้จะต้องถูกสร้างให้เป็น “โหมดทั่วไป”

เปิดโหมดอนุญาตให้รับชม : ผู้เข้าแข่งขันทุกคนต้องเปิดการตั้งค่าให้ทีมงานสามารถเข้าไปทำการรับชมได้ เพื่อทำการถ่ายทอดสด

การสแตนด์บาย : ผู้เข้าแข่งขันจะต้องทำตามขั้นตอนเหล่านี้อย่างเคร่งครัดก่อนเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่ง

รายงานตัวก่อนเริ่มแมตช์ : ผู้เข้าแข่งขันตัวจริงทุกคนจะต้องรายงานตัวก่อนเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่ง 30 นาที เพื่อแสดงความพร้อมในการแข่งแมตช์นั้น และผู้เล่นสำรองคนใดที่ไม่มารายงานตัวก่อนเริ่มแข่ง 30 นาที จะถูกตัดสิทธิ์จากการเป็นผู้เล่นสำรองทันที

การเปลี่ยนโฮสต์ : หากผู้ที่ทำหน้าโฮสต์ของล็อบบี้นั้นไม่แสดงตนภายใน 20 นาทีก่อนเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่ง ให้ผู้เข้าแข่งขันคนถัดไปในล็อบบี้ทำหน้าที่โฮสต์แทน

การสร้างล็อบบี้ : โฮสต์จะต้องสร้างล็อบบี้และเชิญผู้เข้าแข่งขันทุกคนในรายชื่อเข้าล็อบบี้ภายใน 10 นาทีก่อนเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่ง

การเริ่มแมตช์ให้ตรงเวลา : การสร้างล็อบบี้และเข้าร่วมล็อบบี้ภายในเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่งเป็นความรับผิดชอบของผู้เข้าแข่งขัน ซึ่งแมตช์ทุกแมตช์ควรเริ่มแข่งตรงตามเวลาที่กำหนดไว้

กรณีที่สามารถเริ่มเกมได้ (โดยไม่ต้องรอการสั่งเริ่มจากกรรมการ) : กรณีเหล่านี้จะถูกใช้สำหรับคู่ที่ไม่มีการถ่ายทอดสดเท่านั้น และเป็นการแข่งขันรอบอื่น ๆ ที่ไม่ใช่รอบแรกที่จะมีการนำผู้เล่นสำรองมาทดแทนผู้เล่นตัวจริงที่ไม่มาแข่งขัน
กรณีที่ 1 : ผู้เข้าแข่งขันมาครบ

ผู้เข้าแข่งขันที่มีรายชื่อในล็อบบี้มาครบแล้วทุกคน

ถึงเวลาหรือเลยเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่งแล้ว

กรณีที่ 2 : ผู้เข้าแข่งขันมาไม่ครบ (สำหรับรอบอื่น ๆ ที่ไม่ใช่รอบแรกเท่านั้น)

ผู้เข้าแข่งขันในล็อบบี้มาไม่ครบ และไม่มีการรายงานตัวใด ๆ ทั้งสิ้นจากผู้เข้าแข่งขันเหล่านั้นหลังจากที่ทำการแท็กแจ้งเตือนในห้อง Discord ล็อบบี้ไปแล้วเลยเวลามาแล้วอย่างน้อย 10 นาทีจากเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่งไม่มีข้อโต้แย้งจากผู้เข้าแข่งขันใด ๆ ในล็อบบี้หากผู้เข้าแข่งขันมาไม่ครบทุกคน โฮสต์ของล็อบบี้จะต้องทำการแคปรูปหน้าจอ โดยในรูปจะต้องแสดงให้เห็นรายชื่อทุกคนที่อยู่ในล็อบบี้และเวลาปัจจุบันก่อนเริ่มเกม เพื่อเป็นหลักฐานในกรณีที่เกิดข้อโต้แย้งภายหลัง

กรณีอื่น ๆ นอกเหนือจากนี้ : เช่น ผู้เข้าแข่งขันมีปัญหาเกี่ยวกับการเข้าเกม มีการล่าช้า หรือมีข้อโต้แย้งระหว่างผู้เข้าแข่งขัน ให้แจ้งเหตุไปยังคณะกรรมการทันทีและรอรับการพิจารณา

ความตรงต่อเวลา

ผู้เข้าแข่งขันที่ไม่แสดงตนหรือมาสาย อาจถูกปรับแพ้หากไม่พร้อมแข่งภายในเวลาที่กำหนดทุก ๆ แมตช์ไม่ควรเริ่มช้าเกินกว่า 10 นาทีจากเวลากลางที่กำหนดไว้

การลงโทษหรืออนุโลมในบางกรณีจะถือเป็นการตัดสินโดยใช้วิจารณญาณของคณะกรรมการและผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว

ข้อปฏิบัติเมื่อจบเกม

การรายงานผล : ผู้เข้าแข่งขันมีหน้าที่ในการรายงานผลการแข่งของล็อบบี้ตัวเองหลังจบเกมทุกครั้ง

โฮสต์ของล็อบบี้จะต้องทำการแคปรูปหน้าจอผลการแข่งในแต่ละเกม และส่งผลการแข่งขันในห้อง Discord ของล็อบบี้ตัวเอง

หากโฮสต์ของล็อบบี้นั้นไม่สามารถทำหน้าที่รายงานผลการแข่งได้ ผู้เข้าแข่งขันคนอื่นในล็อบบี้นั้น ๆ จะต้องทำหน้าที่แทน

คณะกรรมการจะเป็นฝ่ายบันทึกผลการแข่ง โดยผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะมีหน้าที่ตรวจสอบความถูกตัองของผลที่ถูกบันทึกไป และต้องแจ้งข้อผิดพลาดกับคณะกรรมการภายในเวลาที่กำหนดเพื่อทำการแก้ไข

อันดับท้ายวันจะถูกอัปเดตเมื่อจบรอบ จบแมตช์ หรือจบเกม แล้วแต่รอบแข่ง

การเริ่มเกมถัดไป : โฮสต์ของล็อบบี้ต้องสร้างล็อบบี้สำหรับเกมถัดไปทันทีเมื่อจบเกมก่อนหน้า อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันพักเบรคได้เป็นเวลา 5 นาทีก่อนเริ่มเกมถัดไป หากไม่ได้ระบุไว้เป็นอื่น

การย้ายล็อบบี้แข่ง : หากมีการแข่งหลายแมตช์ในหนึ่งวัน จะมีการจัดแบ่งกลุ่มใหม่เพื่อให้ผู้เข้าแข่งขันแข่งต่อในล็อบบี้อื่น ผู้เข้าแข่งขันต้องสแตนด์บายเตรียมพร้อมเพื่อรอแข่งแมตช์ถัดไป

รอบแข่งขันถัดไป : เมื่อทุกแมตช์ในรอบของการแข่งขันสิ้นสุดลง ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับการแจ้งการจัดแบ่งกลุ่มสำหรับรอบถัดไป

หน้าที่หลังจบแมตช์ : ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับการแจ้งล่วงหน้าทันทีหากมีสิ่งที่ต้องทำหลังจบแมตช์ดังนี้ แต่ไม่จำกัดเพียง: การให้สัมภาษณ์หลังจบเกม, การออกสื่อ, หรือการรายงานตัวกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์เพื่อติดต่อสื่อสารเกี่ยวกับการแข่งขัน

ความยินยอมให้ถ่ายทอดสด : ผู้เข้าแข่งขันในรายการนี้ทุกคนถือว่ายินยอมให้เผยแพร่ภาพมุมมองหน้าจอในเกม วิดีโอ และเสียงของผู้เข้าแข่งขัน ไม่ว่าจะเป็นในช่องถ่ายทอดสดหลัก, บทสัมภาษณ์, วิดีโอย้อนหลัง, หรือสื่อต่าง ๆ

หน้าที่ระหว่างถ่ายทอดสด : ผู้เข้าแข่งขันทุกคนต้องพร้อมสแตนด์บายก่อนเวลาแข่งขัน ให้ความร่วมมือกับทีมงานถ่ายทอดสดในทุกขั้นตอน และแสดงความเป็นมืออาชีพและน้ำใจนักกีฬา

การเปลี่ยนตารางเวลาถ่ายทอดสด : ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงตารางเวลาหรือเกมที่จะถ่ายทอดสดได้ทุกเมื่อ