ESCUELA TÉCNICA N°1 ING OTTO KRAUSE PROGRAMA DE CONTENIDOS PARA LAS UNIDADES CURRICULARES | Página de 1 | |
CAMPO DE LA FORMACIÓN | TÉCNICA ESPECÍFICA | Resolución Nro. |
UNIDAD CURRICULAR | TALLER | 4147/2012 |
Ciclo/especialidad: | COMPUTACIÓN | Año: 3º |
Hs. Semanales: | 8 hs. cátedra |
CONTENIDOS MÍNIMOS
PROGRAMACIÓN.
Elementos informáticos. Concepto software: Tipos y características. Software de base, software de control de dispositivos, softwares utilitarios.
Concepto de hardware: dispositivos, de entrada y salida. Dispositivos de procesamiento de datos. Tecnologías informáticas libres y propietarias. Software y hardware libre y propietario.
Diseño de algoritmos. Definición y análisis de problemas del campo informático. Datos de entrada y salida, relación entre ellos. Variables y constantes. Operadores relacionales y lógicos. Operadores aritméticos Concepto de algoritmo. Desarrollo de algoritmos: Técnicas de diseño de algoritmos. Estructurada. Herramientas para diseño de algoritmos. Diagrama de Flujo.
Estructuras de programación. Metodología estructurada: Estructura secuencial. Características. Definición de variables. Estructura alternativa. Características. Expresiones lógicas. Estructura repetitiva o iterativa. Características. Fases de un programa iterativo. Pruebas de escritorio y depuración. Concepto de codificación. Lenguajes de programación gráficos.
DISEÑO MULTIMEDIAL.
Elementos para el diseño. Conceptos de diseño y comunicación visual. La presentación y representación de la información, información digital, digitalización de textos e imágenes, audio digital y video digital.
La visualización de la información (www, html, interfaces gráficas). Grafismos usados para la comunicación visual. Figuras geométricas. Imágenes estáticas y animadas. Sonidos. Normas aplicables al diseño. Proporciones. Escalas. Contrastes de colores. Simetrías. Equilibrio entre contenidos. Jerarquía visual. Herramientas de diseño. Herramientas para tratamiento de recursos. Imágenes. Sonido. Herramientas de diseño. Presentaciones lineales. Gestión de contenidos en línea. Animaciones 2D y 3D.