MTC 1. Sezon - Kuralları - TR
1. Giriş ve Amaç
Mobile Legends: Bang Bang Türkiye Şampiyonası - 1. Sezon (MTC S1)'a Hoş Geldiniz.
Bu resmi kural kitapçığı, Mobile Legends: Bang Bang Türkiye Şampiyonası 2023 - 1. Sezon ile ilgili kuralları açıklamayı amaçlamaktadır.
İşbu kural kitapçığı, turnuvanın yapısı ve işleyişinin yanısıra turnuvaya kaydolan takımlar ve oyuncuların uyması gereken kuralları açıklamak amacıyla hazırlanmıştır.
Lütfen Dikkatlice Okuyun. Bu belgedeki kurallara uyulmaması, takımın ve ilgili oyuncularının cezalandırılmasına ve/veya mevcut ve gelecekteki turnuvalardan, şampiyonalardan ve/veya liglerden diskalifiye olmasına neden olabilir
Bu şampiyonanın operasyonundan Moonton ve D-Brawl sorumludur ve bu kural kitapçığında birlikte Organizatör olarak anılacaklardır. Moonton, Mobile Legends: Bang Bang oyunundan sorumlu yayıncı olarak, D-Brawl ajans olarak tam yetkiye sahiptir ve bu belgede yer alan kuralları ve açıklamaları iptal etme, askıya alma veya değiştirmenin yanı sıra fairplay ve sportmenliği kendine özgü kriterlerinde uygun tutmak için bu kural kitapçığında belirtilmeyen hususlar da dahil olmak üzere nihai kararlar verme hakkını saklı tutar.
Tüm katılımcılara başarılar diliyoruz.
2. Turnuva Yapısı, Programı ve Ödülleri
2.1 Tanımlar
2.2 Turnuva Formatı ve Programı
2.3 Ödüller
Sıralama | Ödül (Vergiler dahil) | Katılım Hakkı |
Şampiyon | ₺200.000 | MSC 2023 & MTC S2 |
2. Takım | ₺80.000 | MTC S2 |
3. Takım | ₺40.000 | - |
4. Takım | ₺20.000 | - |
5. ve 6. Takım | ₺7.500 | - |
7. ve 8. Takım | ₺2.500 | - |
3. Uygunluk Koşulları
3.1 Genel Kurallar
3.1.1 Takım Düzeni
Tüm takımların sezon boyunca aşağıda belirtilen şartları sürdürmesi gerekir:
Her takımın MTC S1'de yasal olarak yer alabilmesi için minimum gereksinim, en az beş (5) as oyuncusu ve bir (1) yedeğin yanı sıra bir menajer ve/veya koç bulundurmalıdır. Bu minimum standardın sağlanamaması, takıma ceza uygulanmasına sebebiyet verebilir.
Bir takım 1 koç, 5 as oyuncusu ve 2 yedek oyuncu ile kayıtlıysa, koç hiçbir zaman oyuncu olarak oynayamaz;
Bir takım 1 koç, 5 başlangıç oyuncusu ve 1 yedek oyuncu ile kayıtlıysa, geri kalan oyuncuların 5 kişilik bir takım oluşturamadığı durumda, koç oyuncu olarak oynayabilir;
3.1.2 Lig Aşaması Sözleşmesi Gereklilikleri
3.1.3 Organizatör Çalışanı Olmaması
Takım Üyeleri, MTC Türkiye Şampiyonası 1. Sezonunun başlangıcında veya herhangi bir noktasında Organizatörlerin veya bağlı kuruluşlarının, acentelerinin veya diğer yüklenicilerinin çalışanı olamayacaktır. "Ortak" , başka bir tarafın mülkiyeti veya kontrolü altında veya diğer herhangi bir tarafın ortak mülkiyeti veya kontrolü altında olan tüzel veya gerçek kişi anlamına gelir. "Kontrol", doğrudan veya dolaylı olarak, söz konusu kuruluşun yöneticilerini, memurlarını, müdürlerini veya mütevelli heyetini veya başka bir şekilde seçme, atama veya onaylama yetkisi yoluyla, herhangi bir yolla, bir kuruluşun politikalarını veya yönetimini belirleme gücü anlamına gelir.
3.1.4 Diğerleri
3.2 Oyuncu Uygunluğu
3.2.1 Oyuncu Yaşı
Maçın oynandığı tarihte 16 yaşını doldurmayan herhangi biri MTC Türkiye Şampiyonası 1. Sezon müsabakasına katılmaya uygun kabul edilmeyecektir . Takım, oyuncuların müsabakaya katılmak için gerekli yaşa ulaştıklarına dair gerekli ispatı sunmak adına, oyuncuların doğdukları ülkede düzenlenmiş kimlik belgelerinin veya pasaportlarının aslını Organizatöre sunmalıdır. Diğer tüm belge ve sertifikalar geçersizdir.
3.2.2 Bölgesel İkamet Gereksinimi
Başlangıç dizilişindeki as beş oyuncudan en az üçünün (3) ve takımın en az 1 yedeğinin MTC Türkiye Şampiyonası 1. Sezon müsabakalarının düzenlendiği tarihlerde Türkiye Cumhuriyeti vatandaşı olması gerekmektedir.
Bir takımın tüm turnuva boyunca Türkiye'de yaşamayan en fazla iki (2) oyuncuya sahip olmasına izin verilir.
Bir Oyuncu, Türkiye'de yasal olarak daimi ikamet ediyorsa veya Türkiye'deki yasal statüsüne göre kimlik kartlarına sahipse "Vatandaş" olarak kabul edilir.
Bir oyuncu, herhangi bir süreçte yalnızca tek bir oyun bölgesinin vatandaşı olabilir.
3.3 Koç
Lig Aşaması İçin; Her takımda, takımın koçu olarak kabul edilecek bir kişinin olması gerekir.
4. Takım İsimleri, Takım Logoları ve Oyuncu İsimleri
4.1 Takım İsimleri ve Takım Logoları
4.2 Oyuncu İsimleri
4.3 Genel Kısıtlamalar
Organizatör, takım isimleri, logoları veya oyuncu isimleri için ek özel karakterlere (alt çizgi, eğik çizgi vb. dahil) izin vermeyebilir. Takım isimleri, logolar ve oyuncu isimleri: müstehcenlik, Mobile Legends: Bang Bang veya diğer benzer karakterlerdeki kahraman karakterlerle ilgili isimler veya karışıklık yaratabilecek diğer içerikler içeremez. Organizatör, takım isimlerini ve logolarını onaylama konusunda nihai hakkı saklı tutar.
4.4 Sponsorlar
Takımların sponsorluk anlaşması yapma hakkı vardır. Sponsor isimleri ve ilgili bilgiler sadece maç sırasında takım forması üzerinde yer alabilir. Sponsorlar aşağıdaki kısıtlanmış sponsor türleri listesine aitse, sponsor adı Mobile Legends: Bang Bang oyunları sırasında, Mobile Legends: Bang Bang ile ilgili herhangi bir belgede, MTC başta olmak üzere MTC ile bağlantılı herhangi bir oyun, yarışma, lig veya turnuva'da gösterilemez. Organizatörler, kategori listesini istedikleri zaman güncelleme yetkisine sahiptir. Aşağıdakiler, sınırlı sponsorların münhasır olmayan bir listesidir:
Herhangi bir takım / takım oyuncusu aşağıdaki kategorilerde sponsorluk alamaz:
Bir takım veya oyuncu, sponsor almadan önce izin almak için organizatörlere aşağıdaki bilgileri sunmalıdır:
4.5 İnceleme
5. Kadro Kuralları
5.1 Takım Düzeni
5.2 Maç Günü Takım Düzeninin Gönderilmesi ve Değişiklikler
Organizatör tarafından belirlenen bir zamanda, her sezonun başlangıcından önce, her Takım, beş oyuncusu ve yedeklerin bir ila iki oyuncusu dahil olmak üzere varsayılan başlangıç kadrolarını Organizatörlere sunmalıdır. Bu, Organizatörün her oyun ve maç için kullanacağı her takımın ilk ataması olarak kabul edilecektir.
Takımlar bu varsayılan başlangıç dizilişlerini değiştirmeyi talep edebilir, ancak bu tür herhangi bir değişiklik; belirtilen son kabul tarihinden önce yapılmalı ve bu talep Organizatöre bildirilmelidir.
Bu noktada, turnuva yetkilileri, söz konusu oyuncunun maçına devam edip edemeyeceğini takımla birlikte teyit edecektir. Olumsuz yanıt verilirse ve ilgili oyuncu oynanacak maçları için sunulan başlangıç dizilişinin bir parçasıysa, doktor raporu, hastalık, yaralanma veya rahatsızlık (fiziksel olarak görünürse) resimleri ile kanıt sunabilmelidirler ve söz konusu oyuncuya yardımcı olmalıdırlar. Organizatörler, zamanın çok önemli olması durumunda herhangi bir noktada bu gerekliliklerden feragat etmeyi seçebilir.
Takımın söz konusu oyuncuyu daha sonra; kadro gönderme son tarihinde veya Organizatör tarafından belirlenecek makul bir süre içinde değiştirmesine izin verilecektir.
Bir Takım, Maç sırasında Oyuncu değiştirebilir. Takım, bu konuda Organizatörü bilgilendirmeli ve maçın bitiminden en geç beş dakika sonra yedek oyuncuyu onaylatmalıdır. Örneğin, bir Takım 2. Maç için bir oyuncu değiştirmek isterse, Menajer / Koç veya Takım Kaptanı 1. Maçtan sonra en geç beş dakika içinde Organizatörü bilgilendirmeli ve onayını almalıdır.
Acil bir durumda, Organizatörün onayı ile bir Takıma acil bir Yedek bulması için belirli bir süre verilecektir. Maç başlamadan önce bir takımın yedek oyuncu bulamadığı durumlarda, Takım hükmen mağlup sayılacaktır. Organizatör, bir etkinliğin acil durum olarak nitelendirilip nitelendirilemeyeceğini belirleyebilir. Antrenör veya menajer olabilecek bir yedek oyuncunun katılmasına izin verilebilir. Bir yedek oyuncu, Takım Oyuncusu Uygunluğunun Oyuncu Uygunluğu bölümünde belirtilen gereklilikleri karşılamalıdır.
6. Takım Düzeni Değişikliği
6.1 Lig Aşaması Transfer Dönemi
Sezon öncesi transfer dönemi toplamda 3 gün (27 Mart 2023 - 29 Mart 2023) sürecektir.
MTC S1 sırasında, her takımın Takım Düzenini değiştirmek için bir şansı vardır. Bu talep, olası 2 oyuncu transferi hakkından yalnızca 1 tanesini kullanmış olsanız bile, yalnızca bir kez ve en fazla 2 oyuncu (en az 1 oyuncu Serbest Statüde olmalıdır) olacak şekilde yapılabilir.
Bu takımlar sadece tek oyunculu kadro değişikliği talebinde bulunursa, Organizatörlerin ve her iki takımın onayı ile diğer MTC takımlarından bir oyuncu veya serbest statüde bulunan bir oyuncu transfer edebilirler;
Bu takımlar sadece iki oyunculu kadro değişikliği talep ediyorsa, bu 2 oyuncu Organizatörlerin ve her iki takımın onayı altında diğer MTC takımlarından bir oyuncu ve serbest statüde bulunan bir oyuncu olmalıdır.
Herhangi bir oyuncu değişikliği talebi, oyuncu bilgileri, imzalanmış uygunluk formu ve takım formasıyla çekilmiş medya fotoğraflarıyla birlikte gönderilmelidir.
Değiştirilen oyuncuya Serbest Oyuncu muamelesi yapılmalıdır
Serbest Statüde bulunan oyuncu, MTC Takım Düzeni listesinde yer almayan ve henüz bir takımla geçerli bir yazılı Oyuncu Hizmetleri Sözleşmesi imzalamamış, MTC müsabakalarına katılmaya uygun olan herhangi bir oyuncudur.
29 Mart 2023 tarihinden sonra sezon ortası transfer dönemine kadar Takım Düzeni değişikliği yapılamaz.
Sezon ortası transfer dönemi toplamda 3 gün (17 Nisan 2023 - 19 Nisan 2023) sürecektir.
MTC S1 sırasında, her takım Takım Düzenini değiştirmek için bir şansı vardır. Bu talep, olası 2 transfer hakkından yalnızca 1 tanesini kullanmış olsanız bile, yalnızca bir kez ve en fazla 2 oyuncu (en az 1 oyuncu Serbest Statüde olmalıdır) olacak şekilde yapılabilir.
Bu takımlar sadece tek oyunculu kadro değişikliği talebinde bulunursa, Organizatörlerin ve her iki takımın onayı ile diğer MTC takımlarından bir oyuncu veya serbest statüde bulunan bir oyuncu transfer edebilirler;
Bu takımlar sadece iki oyunculu kadro değişikliği talep ediyorsa, bu 2 oyuncu Organizatörlerin ve her iki takımın onayı altında diğer MTC takımlarından bir oyuncu ve serbest statüde bulunan bir oyuncu olmalıdır.
Herhangi bir oyuncu değişikliği talebi, oyuncu bilgileri, imzalanmış uygunluk formu ve takım formasıyla çekilmiş medya fotoğraflarıyla birlikte gönderilmelidir.
Değiştirilen oyuncuya Serbest Oyuncu muamelesi yapılmalıdır
Serbest Statüde bulunan oyuncu, MTC Takım Düzeni listesinde yer almayan ve henüz bir takımla geçerli bir yazılı Oyuncu Hizmetleri Sözleşmesi imzalamamış, MTC müsabakalarına katılmaya uygun olan herhangi bir oyuncudur.
19 Nisan 2023 tarihinden sonra tüm sezon bitene kadar kadro değişikliği yapılamaz.
Tüm sezon boyunca, Takımlar sadece oyuncunun Takımı üzerinden işlem ve müzakere yapabilirler. Takaslarla ilgili olarak oyuncularla yapılan herhangi bir özel iletişim, küresel kural dışı teklif ve kusurlu hareket önleme politikalarının ihlali olarak değerlendirilecektir. Organizatör, yukarıda belirtilen durumun gerçekleşmesi durumunda uygun ölçüde cezai işlem yapma hakkını saklı tutar.
Transfer talepleri, yürürlüğe girmeden önce Takımlar tarafından Organizatöre önceden yazılı olarak iletilmeli ve Organizatör tarafından yazılı olarak onaylanmalıdır. İşlem talebi onay süreci, Organizatörün işlemlerin onaylanmış süresi içinde gerçekleştiğini ve tüm nitelikleri ve diğer kuralları karşılaması gerektiğini onaylamasından oluşur.
7. Maç Süreci
7.1 Program Değişiklikleri
Organizatör, tamamen kendi takdirine bağlı olarak, belirli bir gün içindeki maçların programını yeniden düzenleyebilir ve/veya bir MTC Maçının tarihini farklı bir tarihle değiştirebilir. Organizatör bir maç programını değiştirmesi durumunda, uygun olan en kısa sürede tüm takımları bilgilendirecektir.
7.2 Maça Hazır
Bir takımın Başlangıç Takım Düzeninin MTC'ye katılan üyeleri, takımın maç programından en az 2 saat önce maça ve maç programından 20 dakika önce test maçı için turnuva lobisine davet edilmeye hazır olmalıdır.
7.3 Hakemler
7.3.1 Maç Öncesi Prosedür Temel Çizgisi
Çevrimiçi maçlar için, hakemlerin maça başlamaya hazır olma yönündeki makul taleplerine uymayı reddeden takımlar, oyun için tüketilebilir 15 dakikalık duraklama sürelerini kullanmaya başlayacaklardır. Bu 15 dakikalık zamanlayıcı başladığında, takımların oyunu başlatmak için uygun şekilde işbirliği yapabileceklerinden emin olmaları gerekir. Zamanlayıcı sona erdiğinde ve oyun henüz başlamamış olursa, hazır olmayı reddeden takım oyunu kaybetmiş sayılacaktır. Takımlar, Bo3, Bo5 veya Bo7 olup olmadığına bakılmaksızın maçı kaybetmeden önce bu işlemi maç başına 2 oyuna kadar tekrarlayacaktır. Maçtan çekilme ile oyunun kaybedilmesine neden olan takımlara ödül verilmeyecektir.
7.3.2 Maç Prosedürü Temel Çizgisi
7.3.3 Prosedür Temelini Duraklatma
Çevrimiçi Duraklatma Kuralları:
7.3.4 Maç Sonrası Prosedür Temel Çizgisi
Bir hakem hatalı bir karar verirse, karar tersine çevrilebilir. Organizatör, kendi takdirine bağlı olarak, uygun prosedür kullanılarak adil bir karar verildiğini kontrol etmek adına maç sırasında veya sonrasında hakem tarafından verilen kararı değerlendirebilir. Uygun prosedür izlenmediyse, organizatör hakemin kararını geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Organizatör, MTC'de belirtilen tüm kararlarda her zaman son sözü hakkına sahiptir.
7.4 Kumar Yasağı
8. Rekabetçi Yama ve Oyun Sunucusu
Organizatörler, Maç için kullanılan Oyun sürümünü belirleyecek ve üyeleri önceden bilgilendirecektir.
Çevrimiçi sunucularda, bazı yeniden düzenlenmiş Kahramanların ve yeni eklenen Kahramanların, güncellendikten sonraki iki hafta içinde kullanılması yasaklanacaktır. Belirli maç yasakları ve kullanım süreleri Organizatörler tarafından bildirilecektir. Aksaklığa neden olduğu tespit edilen Kahramanlar için ise, Organizatör aksaklığın ciddiyetine göre bu kahramanların maçlarda kullanılmasını bir süreliğine yasaklayabilir. Lütfen Organizatörlerin bildirimlerine kesinlikle uyunuz.
Örnek: A Kahramanı, 1 Mart 2024'te yayınlandı, yani A Kahramanı, 15 Mart 2024'te tüm Maçlarda kullanılmaya uygun hale geldi.
8.1 Maç Öncesi Kurulum
Maç sırasında turnuva modunda tüm Kahramanlar ve görünümler ücretsiz olarak kullanılabilir. Tüm takımlar, maç başlamadan / sahneye ulaşmadan önce tüm oyuncularının hesaplarını turnuva moduna ayarlamış olduğundan emin olmalıdır. Buna, Oyun İçi Takma ad ayarlaması ve Takım adı ayarlaması dahildir ancak bunlarla sınırlı değildir.
Oyuncuların Maç saatinden önce hazırlanmaları için belirli bir süre izin verilecektir. Organizatörler, Oyunculara ve Takımlara, oda kurulum zamanı ve süresi hakkında bilgi verecektir. Organizatör bu zamanı ve programı istediği zaman değiştirebilir. Oda kurulum süresi, Oyuncular Maç Alanına girdikten sonra başlamış sayılır ve bu noktada Hakemlerin izni olmadan ayrılmalarına izin verilmez. Kurulum aşağıdakilerden oluşur:
Oyuncu, kurulum sürecinin herhangi bir aşamasında herhangi bir ekipman sorunuyla karşılaşırsa, Organizatörü derhal uyarmalı ve bilgilendirmelidir.
Organizatör yetkilileri, oda kurulum sürecine oyunculara yardımcı olmak ve Maç öncesi kurulum sürecinde karşılaşılan sorunları gidermek için hazır olacaktır.
Oyuncuların, oda kurulum sürecinde yaşanabilecek sorunları ayrılan süre içinde çözmesi ve Maçın planlanan saatte başlaması beklenir. Organizatörün takdirine bağlı olarak oda kurulum sorunlarından kaynaklanan gecikmelere izin verilebilir. Gecikme cezaları, Organizatörün takdirine bağlı olarak değerlendirilebilir.
Maçın planlanmış başlama saatinden yaklaşık 5 dakika önce, bir yetkili her Oyuncunun kurulumunun tamamlandığını onaylayacaktır.
Bir Maçtaki on Oyuncunun tümü oda kurulumunun tamamlandığını onayladıktan sonra, Oyuncular amblem sayfalarını değiştiremez veya başka bir Oyuna giremez.
Resmi oyun lobisinin nasıl oluşturulacağına Organizatör karar verecektir. Oyuncular, testler tamamlanır tamamlanmaz bir oyun lobisine katılmaları için Organizatör tarafından yönlendirilecektir.
Bir takımın tam 5 oyuncusunun oyuna katılmasını sağlayamaması durumunda, Organizatör tarafından hükmen mağlubiyet olarak kabul edilecektir. Kazanan takıma tam puan verilecektir (örn. Bo1 için 1:0, Bo3 için 2:0, Bo5 için 3:0). Kaybedilen bir oyunun başka hiçbir verisi kaydedilmez.
On Oyuncunun tamamı oyun lobisine rapor verdikten sonra, bir Hakem her iki Takımın da seçim / yasaklama aşamasına (aşağıda tanımlandığı ve açıklandığı şekilde) hazır olduğunun onaylanmasını isteyecektir. Her iki Takım da hazır olduğunu onayladığında ilgili hakem oyunu başlatır.
Seçimler / yasaklamalar, oyunun Turnuva Modu özelliği aracılığıyla gerçekleştirilecektir. Seçimler / yasaklamalar, Organizatörün talimatı ve takdirine bağlı olarak oyun kurulumundan çok önce tamamlanırsa, Organizatör resmi seçimleri / yasaklamaları kaydedecek ve lobiyi iptal edip tekrar başlatacaktır.
8.2 Seçim / Yasaklama Aşaması ve Taraf Seçimi
Seçim başladıktan sonra, her takımın başlangıç Oyuncuları değiştirilemez. Oyuncular, lobi içindeki herhangi bir Kahramanı kullanabilir (Organizatör tarafından yasaklanan Kahramanlar kullanılamaz).
Bir takım, yasaklama aşamasında bir kahramanı yasaklamazsa, atanan Hakem tarafından takıma bir uyarı verilir. Buna rağmen Takım başka yine bir kahramanı yasaklamazsa, ceza uygulanır ve ilgili hakem, müsabakanın bütünlüğünü korumak adına ilgili takım oyuncularını tekrar uyaracaktır ve hakemler, maçı ciddiye almadıklarını veya maçı sabote ettiklerini düşünerek ilgili takımın sonraki eylemleri izliyor olacaklardır.
Seçme / yasaklama aşamasında, sürecin sırası şöyle olacaktır:
Mavi Takım = A; Kırmızı Takım = B
Yasaklama / Seçim Sırası:
(Yasaklama) ABABAB (Seçme) ABBAAB (Yasaklama) BABA (Seçme) BAAB
Yanlışla seçilmiş bir Kahraman seçimi veya kişisel nedenlerden kaynaklanan yanlışlıkla bir kahraman yasaklama eylemi olması durumunda, hatalı seçim geri alınamaz olarak kabul edilecektir. Teknik bir nedenden veya Oyun arızasından kaynaklanıyorsa, hatalı Takım derhal bir hakeme haber vermelidir. Hakem ve Organizatör, Oyuncunun yeniden seçim yapıp yapamayacağına karar vermeden önce birbirleriyle iletişim kuracak ve onaylayacaktır.
Takımlar, Takas Aşamasında geri sayım sona ermeden önce tüm Kahraman takaslarını tamamlamalıdır, aksi takdirde bundan kaynaklanan herhangi bir dezavantaj veya sonuca tabi olacaklardır.
Organizatörler tarafından aksi belirtilmedikçe, oyun seçme / yasaklama işlemi tamamlandıktan hemen sonra başlayacaktır. Oyuncuların, "Serbest Zaman" olarak da bilinen, seçimlerin / yasaklamaların tamamlanması ile oyunun başlatılması arasındaki süre boyunca Oyundan çıkmasına izin verilmez.
Oyun başlangıcında bir hata olması veya Organizatörün seçme / yasaklama sürecini oyun başlangıcından ayırma kararı alması durumunda, Organizatörler Oyunu kontrollü bir şekilde başlatabilir. Oyuncular, önceki geçerli tamamlanmış seçme / yasaklama sürecine uygun olarak Kahramanları seçecektir. DP ve Altın kulvarı oyun tarafından rastgele tahsis edilecektir. Yeniden başlatılan oyunun XP ve Altın kulvarının sonucu ne olursa olsun, takım oyuna devam edecektir.
Oyunun yükleme sürecini kesintiye uğratan ve bir Oyuncunun oyun başladıktan sonra Oyuna katılmasını engelleyen bir hata, bağlantı kesilmesi veya başka herhangi bir oyun içi arıza meydana gelirse, Maç, on Oyuncunun tümü Oyuna bağlanana kadar derhal duraklatılmalıdır.
Oyuncular oyun içi sohbet bölümünü yalnızca strateji geliştirmek veya kişisel zamanlamaları için kullanabilirler; aksi takdirde ceza uygulanacaktır. Gerekli olması durumunda, Organizatörlerin oyun içi sohbeti yasaklama hakkı saklıdır ve sezonun geri kalanında yasaklı tutmaya devam edebilir.
9. Oyun Kuralları
9.1 Terimlerin Tanımı
9.2 Oyun Kaydı
Oyun kaydı ("GOR"), on Oyuncunun hepsinin yüklendiği ve rakip Takımlar arasında anlamlı bir etkileşim noktasına ilerlemiş olan bir Oyunu ifade eder. Bir Oyun GOR statüsüne ulaştığında, sebepsiz yeniden başlatmalara izin verilebileceği dönem sona erer ve Oyun bu noktadan itibaren "resmi" olarak kabul edilir. GOR'un kurulmasından sonra, Oyunun yeniden başlatılmasına yalnızca sınırlı koşullar altında izin verilecektir. GOR’u oluşturan koşulların örnekleri aşağıdaki gibidir:
9.3 Oyunun Durdurulması
Bir Oyuncu, Organizatörleri bilgilendirmeden veya duraklatmadan kasıtlı olarak bağlantıyı keserse, Organizatörlerin bir oyunu durdurmasına gerek yoktur.
Organizatör, tamamen Organizatörün takdirine bağlı olarak herhangi bir zamanda herhangi bir oyuncu cihazında bir maçın duraklatılmasını emredebilir veya bir duraklatma komutu uygulayabilir.
Oyuna ara verildiğinde, adil rekabeti sağlamak için oyuncuların birbirleriyle oyun hakkında herhangi bir şekilde iletişim kurmalarına veya koltuklarından ayrılmalarına izin verilmez. Oyuncular, konuları mevcut oyunla ilgili olmamak kaydıyla birbirleriyle iletişim kurabilirler. Bu, takım iletişimlerini dinleyen ana hakem tarafından izlenecektir. Herhangi bir oyuncu halihazırda oynanan oyun hakkında konuşmaya teşvik ederse, başlangıçta hakem tarafından uyarılacaktır. Uyarıdan sonra konuşmaya devam etmeleri halinde olay Organizatörlere bildirilecek ve buna göre cezalandırılacaktır.
Bir duraklamanın 5 dakikayı aşması durumunda, Organizatörler takım arasında oyunla ilgili yetkili iletişimleri onaylayabilir. Duraklama 15 dakikayı aşarsa, Organizatörler ihtiyaç kullanımı taleplerini onaylayabilir.
Diziliş gönderme kuralları doğrultusunda, tüm oyuncuların her yayın gününde oyunlarını tam olarak oynayabilecekleri varsayılır. Bir oyuncunun önceden var olan bir durumundan kaynaklanan bir duraklama, turnuva görevlilerini önceden bilgilendirmeden ortaya çıkarsa, bu makul olmayan bir duraklama olarak sayılacak ve takım buna göre cezalandırılacaktır.
Oyuncu hastalığı, sakatlığı veya fiziksel bir engeli, oyuncunun duraklaması için kabul edilebilir bir neden değildir. Böyle bir durumda Takım, Oyuncunun makul bir süre içinde oynamaya hazır, istekli ve oynamaya devam edip etmediğini belirlemek için, tamamen kendi takdirine bağlı olarak, belirlenen Oyuncuyu değerlendirmek üzere duraklama verebilecek bir Organizatörü uyarmalıdır. Duraklatma süresi Organizatör tarafından belirlenir, ancak birkaç dakikayı geçemez. Organizatör yetkilisi, kimliği belirlenen Oyuncunun makul bir süre içinde oynamaya devam edemeyeceğini tespit ederse, Organizatör yetkilisi kendi takdirine bağlı olarak Oyunun yeniden başlatmaya veya erteleme yapılıp yapılmayacağını belirler.
Durdurulmuş bir oyunun devam etmesi için takım kaptanlarının ilgili tüm takım oyuncularının hazır olduğu bilgisi Organizatöre iletilmelidir. Organizatör, lobi içerisindeki tüm oyuncuları bilgilendirdikten sonra oyunun tekrar devam etmesini sağlar.
Bir Oyunun hangi koşullar altında yeniden başlatılabileceğine tamamen Organizatör karar verir. Aşağıdaki koşullar, göstermek için kullanılan örneklerdir:
Aşağıda, GOR belirlenmemişse bir Oyunun yeniden başlatılabileceği durumlara örnekler verilmiştir:
Aşağıda, GOR oluşturulduktan sonra bir Oyunun yeniden başlatılabileceği durumlara örnekler verilmiştir.
Bir oyun, Maç sırasında herhangi bir noktada oyun istatistiklerini veya oyun mekaniğini önemli ölçüde değiştiren kritik bir hata yaşarsa veya dış ortam koşulları savunulamaz hale gelirse, yeniden başlatma gerçekleşebilir.
9.4 Erteleme
Organizatörlerin oyunun tekrar başlatılmasını ilan etmesine yol açan teknik bir sorun olması durumunda, tamamen kendi takdirine bağlı olarak, oyunun yeniden başlatılması veya ertelenmesini talep edebilirler.
9.5 Oyun Sonrası Süreç
Organizatör, oyun sonucunu onaylayacak ve kaydedecektir.
Oyuncular, herhangi bir teknik sorunu Organizatör ile belirleyecektir.
Organizatör, Oyuncuları bir maçın devam eden bir sonraki Oyununun (Bo3/5/7) seçim / yasaklama aşaması başlamadan önce verilen süre hakkında bilgilendirecektir. Her takımın tüm oyuncuları zamanında hazır olmalı ve başlamadan önce oyun alanında hazır bulunmalıdır. Organizatörün hatırlatmalarından sonra hazır olmayan takımlara, ceza yaptırımı uygulanacaktır.
Geçerli bir sebep olmaksızın bir takımın hükmen mağlup olarak kaybettiği, dolayısıyla diğer takımın hükmen galip olarak kazandığı maçlar, bir Takımın Maçı kazandığında alacağı minimum puana üzerinden işlenecektir (örn. Bo1 Maçları için 1-0, Bo3 Maçları için 2-0, Bo5 Maçları için 5-0). Kaybedilen Maçlar için başka hiçbir istatistik kaydedilmeyecektir.
9.6 Maç Sonrası Süreç
Organizatörlerin oyunun yeniden başlama kararı almasına neden olan teknik bir sorun olması durumunda, MTC yetkilileri, tamamen kendi takdirine bağlı olarak, Oyunun yeniden başlatılmasını veya ertelenmesini talep edebilir.
Organizatör maç sonucunu onaylayacak ve kaydedecektir. (Sahada) Takım kaptanı, koçu veya menajeri, resmi sonuçları doğrulamak için hakemler tarafından kendilerine verilen bir belgeyi imzalamalıdır.
Maçlar ve oyunlar arasında ara verilmesi veya ertelenmesi gereken durumlarda, hakemler en kısa sürede ilgili Takım Yöneticilerini bilgilendirecektir. Güncellemeler ayrıca takımlara en kısa sürede sağlanacaktır.
Oyuncular, bir sonraki programlanmış maçları da dahil olmak üzere, müsabakadaki mevcut durumları hakkında bilgilendirilecektir.
10. Davranış kuralları
10.1 Müsabaka Davranışı
Aşağıdaki eylemler haksız oyun olarak kabul edilecek ve Organizatörün takdirine bağlı olarak cezalara tabi olacaktır.
Gizli anlaşma, iki (2) veya daha fazla Oyuncu, Antrenör, Takım ve/veya kuruluş arasında rakip Oyuncuların aleyhine olacak herhangi bir anlaşma olarak tanımlanır. Gizli anlaşma aşağıdaki gibi eylemleri içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir:
Takımların herhangi bir MTC Oyununda her zaman ellerinden gelenin en iyisini yapmaları ve sportmenlik, dürüstlük veya fairplay ilkeleriyle tutarsız davranışlardan kaçınmaları beklenir. Anlaşılır olması adına, bu kuralın ihlal edilip edilmediğini belirlerken takım yapısı ve seçme/yasaklama aşaması dikkate alınmayacaktır.
Hacklemek, Mobile Legends: Bang Bang oyun istemcisinde herhangi bir Oyuncu, Takım veya Oyuncu veya Takım adına hareket eden kişi tarafından yapılan herhangi bir değişiklik olarak tanımlanır.
İstismar, bir avantaj elde etmek için kasıtlı olarak herhangi bir oyun içi hatayı kullanmak olarak tanımlanır. İstismar, bunlarla sınırlı olmamak üzere şunları içerir: öğe satın almadaki hatalar, tarafsız minyon etkileşimlerindeki hatalar, kahramanların yetenek performansındaki hatalar veya tamamen Organizatörün takdirine göre amaçlandığı gibi çalışmayan diğer oyun işlevleri.
Bir Oyunda oynayan oyuncuların, söz konusu Oyunun gözlemci düzeyinde bir görünümünü gösteren (yani, haritanın tarafsız bir görünümünü gösteren veya gösterebilen) herhangi bir ekrana veya cihaza bakmalarına veya bakmaya teşebbüs etmelerine izin verilmez.
Başka bir Oyuncunun hesabı altında oynamak veya başka birinin başka bir Oyuncunun hesabı altında oynamasını talep etmek, teşvik etmek veya yönlendirmek yasaktır.
Herhangi bir hile cihazı, hile programı veya sinyal cihazları, el işaretleri vb. benzeri herhangi bir hile yönteminin kullanılması yasaktır.
Uygun ve açıkça belirtilmiş bir neden olmaksızın kasıtlı olarak bağlantı kesilmesi.
Yalnızca Organizatörün kendi takdirine göre karar verdiği, bu kuralları ve/veya Organizatörler tarafından rekabetçi oyun oynamak için belirlenen dürüstlük standartlarını ihlal eden diğer herhangi bir başka eylem, eylemsizlik veya davranış.
Bir takım üyesi, bir rakibe, taraftara veya yetkiliye yönelik herhangi bir Aşağılayıcı Davranışta bulunamaz veya herhangi bir kişiyi/kişileri ırkını, etnik kökenini, cinsiyetini, dinini veya bilişsel yeteneğini (veya engelini) aşağılayıcı şekilde aynısını yapmaya teşvik edemez.
Trashtalk'a, yukarıda belirtilenlere kesinlikle uyulması koşuluyla izin verilir.
Bir rakibe, taraftara veya yetkiliye yönelik aşırı küfür veya müstehcen hareketler veya başka herhangi bir kişiyi/kişileri aynısını yapmaya teşvik eden kişiler sert bir şekilde cezalandırılacaktır. Bu, maç öncesi, maç sırası, maç sonrası ve sonrası için geçerlidir.
Oyuncuların profesyonel bir şekilde rekabet etmesi beklenir. Maçı iptal etmek, oyunu sebepsiz yere durdurmak veya bariz bir çaba eksikliği göstermek, oyuncu davranışının ihlali olarak yorumlanacak ve maç cezaları, hükmen hükmen kaybetme ve Ligden diskalifiye ile sonuçlanacaktır.
Bir Oyuncu yüzünü kapatamaz veya kimliğini Organizatörden gizlemeye çalışamaz. Organizatör, her Oyuncunun kimliğini her zaman ayırt edebilmelidir. Oyunculara, tanınmalanmarını engelleyen veya diğer Oyuncuların veya Organizatörün dikkatini dağıtan herhangi bir materyali kaldırmaları talimatı verilebilir.
10.2 Profesyonel Olmayan Davranış
10.3 Bahis Yasakları
Hiçbir Takım Oyuncusu veya yetkilisi, herhangi bir MTC Oyunu veya Maçının sonucu üzerine doğrudan veya dolaylı olarak bahis veya kumar oynama eyleminde bulunamaz.
10.4 Rakip Oyunlar
Oyuncular, Menajerler ve Antrenörler, rakip oyunların herhangi bir etkinliğine / aktivitesine / canlı yayınına veya rakip oyunların teşhirini sağlayacak başka bir aktiviteye dahil olmayacaklardır. Rakip oyunlar Mobil Çok Oyunculu Savaş Arenası (MOBA) Oyunu olarak tanımlanmaktadır.
10.5 Takım Davranışları
Görüntü Çekim Faaliyetleri: Organizatörün, yetkili ekiplerin ve personelinin bir görüntü çekimi gerçekleştirmesi durumunda tüm takımların bu çekimlere katılması zorunludur. Buna fotoğraf çekimi, video çekimi vb. çekimler dahildir ancak bunlarla sınırlı değildir. Takımlar ve oyuncular, bu tür gereksinimleri Organizatör tarafından belirlenen zamanlama ve diğer gereksinimler dahilinde tamamlamak için Organizatör ile işbirliği yapmalıdır. Çekimler sırasında gecikme veya geç kalma gibi herhangi bir suistimal, MTC cezalarına tabi olacaktır.
11. Ceza Kurallarına Uyum
11.1 Cezaya Tabi Olma
Organizatörün tamamen kendi takdirine bağlı olarak, haksız oyun avantajı teşkil ettiğine inandığı herhangi bir eylemde bulunduğu veya buna teşebbüs ettiği tespit edilen kişiler cezaya tabi olacaktır. Bu tür fiiller nedeniyle verilecek cezaların niteliği ve kapsamı tamamen Organizatörün takdirinde olacaktır.
11.2 Cezalar
11.3 Kural İhlali Cezaları
Organizatör, bir Takımın veya Takım Oyuncusunun Resmi Kuralları veya MTC'nin diğer kurallarını ihlal ettiğini tespit ederse, Organizatörler tamamen kendi takdirine bağlı olarak cezalar verebilir.
11.4 Oyuncu / Takım Davranışı Araştırması
Organizatör, bir Takım veya Takım Oyuncusunun Davranış Kurallarını veya diğer Resmi Kuralları ihlal ettiğini tespit ederse, soruşturmayı görüşmek üzere Takım veya Takım Oyuncusu ile iletişime geçebilir, bu durumda Takım veya Takım Oyuncusu doğruyu söylemekle yükümlüdür. Bir Takım veya Takım Oyuncusu doğru bilgi vermezse veya Organizatörü yanlış yönlendirerek soruşturmayı engellerse, Takım ve/veya Takım Oyuncusu bu kural kitabında belirtilen cezalara tabi olacaktır.
11.5 Yayınlama Hakkı
Organizatör, bir Takımın ve/veya Takım Oyuncusunun cezalandırıldığını belirten bir beyan yayınlama hakkına sahiptir. Bu beyanda atıfta bulunabilecek herhangi bir Takım Oyuncusu ve/veya Takım, MTC, Moonton, D-Brawl ve/veya bunların herhangi bir ana firması, yan kuruluşu, bağlı kuruluşu, çalışanı, acentesi veya yüklenicisine karşı her türlü yasal işlem hakkından feragat eder.
11.6 Temyiz
Ceza alan bir Takım / Takım Oyuncusunun, Organizatörün cezalarla ilgili kararları hakkında şüphesi olması durumunda, Takım / Takım Oyuncusu, Organizatöre e-posta (info@dbrawl.com) yoluyla kararlara karşı itirazda bulunabilir. İtiraz Organizatör tarafından incelenecektir.
12. Kuralların Geçerliliği
12.1 Kararların Kesinliği
Bu kuralların yorumlanması, oyuncu uygunluğu, MTC'nin takvim programlanması ve düzenlenmesi ve suiistimal cezaları ile ilgili tüm kararlar yalnızca Organizatöre aittir ve kararları nihaidir. Organizatörün bu Kurallara ilişkin kararları temyiz edilemez ve parasal tazminat veya başka herhangi bir yasal veya hakkaniyete uygun çözüm talebine yol açmaz.
12.2 Kural Değişiklikleri
Bu Kurallar, fairplay ve MTC'nin bütünlüğünü sağlamak için zaman zaman Organizatör tarafından değiştirilebilir, düzeltilebilir veya bunlara ilaveler yapılabilir.
12.3 MTC'nin Çıkarları
MTC ve Organizatörler, MTC'nin çıkarlarını en iyi şekilde korumak için her zaman gerekli yetkiyle hareket edecektir. Bu yetki, bu belgede belirli bir maddenin/metnin bulunmaması nedeniyle kısıtlanmamıştır. Organizatörler, davranışları MTC'nin çıkarlarının sınırları içinde olmayan herhangi bir kuruluşa karşı ellerindeki her tür cezai işlemi kullanabilir.
13. Hakların Gizliliği
Organizatörler, herhangi bir dolandırıcılık, teknik arıza, insan hatası veya Lig Operasyonlarının kontrolü dahilindeki veya dışındaki diğer faktörlerin bütünlüğü veya düzgün işleyişini bozması durumunda, MTC yarışmasını veya herhangi bir bölümünü iptal etme, askıya alma ve/veya değiştirme hakkını saklı tutar. Müsabaka bu şekilde iptal edilirse, Lig Operasyonları söz konusu müsabakanın kazananlarını tüm şüpheli olmayan, uygun Katılımcılar arasından belirleme hakkını saklı tutar.
14. Gizlilik
Turnuva sırasında Organizatörlerin bir veya daha fazla Oyuncu ile özel olarak iletişim kurmak için çeşitli nedenleri olabilir. Bir veya daha fazla kişiye yönelik mesajlar özel yazışma olarak kabul edilecektir.
Özel yazışmalar 'gizli' olarak korunur ve mesajların alıcıları bu mesajların içeriğini kamuya açıklama yetkisine sahip değildir. Özel yazışmaları yetkisiz olarak ifşa eden herkes hukuki veya cezai olarak sorumlu tutulabilir.
15. Kişilik Hakları
Katılımcı telif hakları gözetmeksizin Organizatörlerin, Organizatörün dahil olduğu grupların diğer şirketlerinin, ortaklarının, alt yüklenicilerinin, Turnuvanın finansal ve medya partnerlerinin veya onlar adına hareket eden şahısların her türlü araç ve platformu kullanarak (fotoğraf, video, ses kaydı vs.) Katılımcının görüntüsünü (ses, silüet, soyadı ve takma ad dahil) düzenleme, yakalama, kaydetme ve gene katılımcının görüntü, soyad, takma ad ve sesini her türlü bilinen ve bilinmeyen, özellikle Organizatörlerin, Organizatörün dahil olduğu grupların diğer şirketlerinin, ortaklarının, alt yüklenicilerinin, Turnuvanın finansal ve medya partnerlerinin veya onlar adına hareket eden şahısların Internet sitelerinde ve mobil versiyonları dahil olmak üzere bütün medya platformu ve türlerinde, bütün bu şirketlerin sosyal medya platformlarında, hizmet sundukları mecralarda, televizyon kanallarında (lineer TV, uydu veya kablo TV, Internet IPTV, lineer olmayan VOD, SVOD, OOH, uçak içi eğlence gibi TV), dijital ve basılı basın kanallarında, CD-ROM, DVD, Blu-Ray, bilgisayar, mobil cihaz dahil olmak üzere ama bunlarla sınırlı olamayan her türlü formatta, her türlü dilde, dünya çapında ve süreden bağımsız olarak düzenleme, kullanma, çoğaltma, sergileme, yayınlama, paylaşma, temsil etme, modifiye etme, adapte etme, çevirme, altyazı ekleme haklarını verir. Bu hak tanıma aynı zamanda Katılımcı tarafından Organizatöre gönderilen video, görüntü ve imgeler ile oyun içinde yapılan her türlü aksiyonun yayınlanma haklarını da içermektedir.
16. Fikri Mülkiyet
Turnuva sırasında kullanılan markalar, logolar, yazılımlar, çizimler, modeller, veri tabanları, çevrimiçi hizmetler ve video oyunları fikri, sınai mülkiyet hükümleri kapsamında korunmaktadır ve ilgili haklar sahiplerine aittir. Materyallerin herhangi bir şekilde çoğaltılması veya hakların temsili kesinlikle yasaktır.
17. Sorumluluğun Sınırlandırılması
Turnuvaya katılım, oyuncuların elektronik iletişim ağlarının özelliklerini ve teknik sınırlamalarını tam olarak anladıkları ve kabul ettikleri anlamına gelir. Oyuncu, çevrimiçi hizmetlerin herhangi bir garanti olmaksızın "olduğu gibi" sağlandığını ve bunların kullanımının kendi risk ve tehlikelerinin de olduğunu kabul eder. Organizatör, altyapı hizmetlerinin kesintiye uğramayacağını, hataların yaşanmayacağını veya problemlerin düzeltileceğini garanti edemez; Turnuva sırasında kullanılan belirli altyapı hizmetlerinin kısmen veya tamamen kesintiye uğramasından sorumlu tutulamazlar.
Epilepsi uyarısı: Bazı insanlar, günlük ortamlarda yaygın olarak bulunan belirli türdeki yanıp sönen ışıklara veya desenlere bakarken epileptik nöbetler yaşayabilir veya anlık bilinç kaybı yaşayabilir. Bu kişilerin Oyunu kullanmadan önce özel önlemler almaları gerekebilir. Epileptik bir duruma bağlı semptomlar yaşarsanız (örneğin: bilinç kaybı veya nöbet), herhangi bir video oyunu kullanmadan önce derhal doktorunuza danışın.
Turnuva sırasında oyuncuya veya üçüncü şahıslara verilen herhangi bir doğrudan veya dolaylı hasar, güvenlik gereksinimleriyle ilgili ciddi bir hata bulunmadıkça Organizatörün veya ticari veya medya ortaklarının sorumluluğunda değildir.
Organizatörün sorumluluğu kesinlikle Turnuvanın organizasyonu ve katılım için gerekli bilgilerin sağlanması ile sınırlıdır.
18. Kişisel Veriler
18.1 Toplanan Veriler
Turnuvaya kayıt sırasında, Organizatörler oyuncu hakkında, kimliği (örneğin: adı ve soyadı, doğum tarihi, adresi, pasaportu, vb.) ve Oyuncunun eksiksiz, doğru ve ilintili olduğunu onayladığı oyun bilgilerini (oyun hesabı, kullanıcı adı, sıralama vb.) toplar. Bu veriler, özellikle oyuncuların sonuçlarının kullanıcı adları aracılığıyla internette paylaşılması adına Turnuvanın organizasyonu ve medya kapsamı için kesinlikle gereklidir.
Eksik veya yanlış verilerle Turnuvaya yapılan herhangi bir kayıt, kaydın iptaline ve hatta Organizatörün takdirine bağlı olarak belirlenecek bir disiplin yaptırımının uygulanmasına yol açabilir.
18.2 Toplanan Verileri İşleme Nedenleri
Organizatörler tarafından toplanan veriler, uygunluk koşullarını doğrulamak, Turnuvanın idari ve teknik yönetimi ve Turnuvanın sorunsuz çalışmasını sağlamak için kullanılır.
Organizatörler tarafından toplanan veriler, oyuncuların performansını internet, sosyal medya ve belirli medya kuruluşları ile dünyanın herhangi bir yerinde yayınlanmak üzere paylaşmak için kullanılır.
Oyuncu Turnuvaya katılarak, Turnuva organizasyonu için kesinlikle gerekli olacağından verilerinin işlenebileceğini kabul eder.
Organizatörler tarafından toplanan veriler, Organizatörler tarafından istatistiksel amaçlarla ve birden fazla turnuva boyunca performanslarına dayalı oyuncu sıralamalarının oluşturulması için de kullanılabilir.
Toplanan veriler Organizatörler tarafından oyunculara uygulanan disiplin cezalarıyla ilgili bir dosya oluşturmak ve tutmak için kullanılır.
Verilerin bu şekilde işlenmesi, Turnuvanın sorunsuz bir şekilde yürütülmesini sağlamak, kurallara aykırı davranışları ele almak için gerekli önlemleri almak ve Organizatörlerin meşru çıkarları için gereklidir.
18.3 Toplanan Verilerin Korunması
Toplanan veriler Organizatörler tarafından oyuncunun kayıtlı olduğu son Turnuvanın bitiminden veya Organizatörler tarafından düzenlenen bir turnuvaya son katılımından itibaren bir (1) yıllık bir süre boyunca saklanır. Veriler, disiplin cezasının uygulanabileceği süreye tekabül eden daha uzun bir süre boyunca saklanabilir. Disiplin cezalarının korunmasına ilişkin veriler, belirli bir yaptırımın sona ermesinden veya kaldırılmasından sonra bir yıl boyunca saklanır.
Organizatörler, bu sonuçların bütünlüğünü tarihsel ve arşivsel nedenlerle oyuncuların Turnuva sırasında kullandıkları takma adları süresiz olarak saklama hakkını saklı tutar.
Kullanıcı adlarının korunmasına karşı çıkmak isteyen oyuncular, istedikleri zaman Organizatörler tarafından kullanıcı adlarının silinmesini talep edebilir.
18.4 Veri Alıcıları
Veriler, Organizatörler tarafından kullanılan yetkili servislerle paylaşılacaktır. Oyuncu ayrıca, Turnuva sırasında toplanan herhangi bir verinin, yukarıda belirtilen nedenlerle, özellikle Turnuvanın maddi organizasyonu ve medyaya maruz kalmasıyla ilgili olarak yasal veya diğer gereklilikleri yerine getirmek için işleyecek teknik alt yüklenicilerle paylaşılabileceğini bilmelidir.
Verilerin bir alt yükleniciye aktarılması durumunda, Organizatör, alt yüklenicinin verileri Organizatörün talimatlarına göre işlemeyi taahhüt etmesi ve uygun güvenlik önlemlerinin alınması için gerekli önlemleri aldığını taahhüt eder.
18.5 Verileri İşlenen Kişilerin Hakları
Oyuncu, kendisi ile ilgili kişisel verilere erişme, bunları değiştirme, silme veya aktarma hakkının yanı sıra, söz konusu verilerin kurallarda belirtilen koşullar ve sınırlar dahilinde işlenmesini reddetme veya sınırlama hakkına sahiptir. Oyuncu, ölümünden sonra kişisel verilerine ne olacağına karar verme hakkına sahiptir.
Oyuncu, aşağıdaki iletişim bilgilerini aracılığıyla haklarını kullanabilir: info@dbrawl.com.
Oyuncu ayrıca, ikamet ettiği bölge için kişisel verilerin korunması konusunda ulusal makama şikâyette bulunma hakkına sahiptir.
18.6 Veri Koruma Görevlisi
Organizatör bu konuyla ilgili bir veri koruma görevlisi belirlemiştir. Veri korumasıyla ilgili herhangi bir soru için oyuncular VKG ile şu adresten iletişime geçebilir: info@dbrawl.com.
19. Uygulanabilir Yasa
Bu Kurallar, Türk yasalarına tabidir ve münhasıran Türk mahkemelerinin yargı alanı içerisindedir. Bu şartlardan birinin veya birkaçının kesinleşmiş bir yargı kararıyla geçersiz kılınması halinde, diğer şartlar yürürlükte kalır ve uygulanmaya devam eder.
Ek A
MTC S1 Ceza Yönergeleri
Ceza Yönergeleri A
Davranışlar | 1. İhlal | 2. İhlal | 3. İhlal | Maksimum Ceza |
Geciktirici davranışlar Açıklama: (1) Lobiye veya yayına geç girmek, (2) oyun hesabını zamanında ayarlamamak, (3) maç için Organizatör tarafından belirtilen Discord sunucusuna girmemek dahil, ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, bir yayının veya maçın akışını uygunsuz şekilde geciktiren herhangi bir davranış | UYARI | ₺1.000 | ₺2.000 | ₺3.000 para cezası ve takımın diskalifiye edilmesi |
Organizatörün tüm ekipleri önceden yapmamaları konusunda uyarmasına rağmen oyun içerisindeki bir hatanın veya açıklığın kötüye kullanılması | UYARI | Hükmen mağlubiyet | Takımın diskalifiye edilmesi | |
Mola sırasında Organizatörün bilgisi dışında iletişim kurmak | UYARI | ₺1.000 | ₺2.000 | Hükmen mağlubiyet |
Makul bir sebep olmaksızın izinsiz mola almak | UYARI | ₺2.000 | ₺3.000 | Hükmen mağlubiyet |
Organizatörün önceden izni olmadan takımın oyundan çekilmesi | ₺4.000 | Takım diskalifiye edilir ve bir sonraki MTC turnuvasına katılması yasaklanır | ||
Takımın turnuvadan çekilmesi | Kazanılan Ödüllerin kaybedilmesi | / | / | / |
Oyun içi sohbette herhangi bir olumsuz sohbet davranışı örneği sergilemek | Kazanılan Ödülün Kaybedilmesi ve Moonton Resmi Turnuvalarından Kalıcı Olarak Uzaklaştırma | / | / | / |
Ceza Yönergeleri B
Davranışlar | 1. İhlal | 2. İhlal | 3. İhlal | Maksimum Ceza |
Organizatörlere Takım Üyelerinin turnuvaya katılım uygunluğu hakkında yalan söylemek veya yanıltmak Açıklama: Takım oyuncusunun ikametgahı veya yaşı, sözleşmesi vb. Bilgiler hakkında yanlış bilgi verilmesi | UYARI | ₺2.000 | ₺3.000 | Moonton Resmi Turnuvalarından Kalıcı Uzaklaştırma |
Suistimal: Örnek: Maç sırasında hile yapmak, kasıtlı olarak oyunun bağlantısını kesmek | UYARI | ₺4.000 ve Hükmen Mağlubiyet | Hükmen Mağlubiyet ve Turnuvadan Diskalifiye Edilme | Hükmen Mağlubiyet ve Moonton Resmi Turnuvalarından 1 Yıl Uzaklaştırma |
Büyük Suistimal Örnek: bir hakeme rüşvet vermeye çalışmak | İhlal edenler için 1 Maça Katılmama Cezası | İhlal edenler için Turnuvadan diskalifiye edilme | İhlal edenler için 1 Yıl Uzaklaştırma | İhlal edenler için Kalıcı Uzaklaştırma |
Profesyonel olmayan davranış Açıklama: cinsel taciz, şiddet, nefret söylemi, taciz edici davranışlar vb. | İhlal edenler için 1 Maça Katılmama Cezası | İhlal edenler için Turnuvadan diskalifiye edilme | İhlal edenler için 1 Yıl Uzaklaştırma | İhlal edenler için Kalıcı Uzaklaştırma |
Şike Açıklama: para ödülü veya başka bir nedenle kasıtlı olarak bir oyunu kaybetmek, para ödülü ve/veya başka bir tazminatın paylaşım biçimini önceden ayarlamak vb. | Turnuvadan Men Edilme | 1 Yıl Uzaklaştırma | Kalıcı Uzaklaştırma | Kalıcı Uzaklaştırma |
Gizli bilgileri halka açıklamak Açıklama: Bir oyuncu tarafından Organizatör, Moonton, D-Brawl veya Moonton'un herhangi bir iştiraki tarafından sağlanan gizli bilgilerin tüm sosyal medya kanalları dahil olmak üzere herhangi bir iletişim yöntemiyle ifşa edilmesi | UYARI ve Gizli bilgilerle ilgili tüm ilanların/promosyonların kaldırılması | ₺2.000 ve Gizli bilgilerle ilgili tüm ilanların / promosyonların kaldırılması. | ₺3.000 | ₺4.000 |
Oyuncuların, herhangi bir rakibin oyununun etkinliğine/aktivitesine/canlı yayınına bağlanarak rakip oyunlara görünürlük sağlaması. "Rakip oyunlar" mobil MOBA oyunu olarak tanımlanmaktadır. | UYARI ve rakip oyun/unvanlarla ilgili tüm ilanların/promosyonların kaldırılması | Kazanılan Ödülün kaybedilmesi ve rakip oyun / oyunlarla ilgili tüm ilanların / promosyonun kaldırılması. | Turnuvadan Diskalifiye Edilme | Turnuvadan Diskalifiye Edilme |