Урок 40 Інформатика 11(ІКТ)
Учень ніколи не перевершить учителя,
якщо бачить у ньому зразок, а не суперника.
В. Бєлінський
Імпортування об’єктів, групування, вирівнювання об’єктів, робота з текстом.
Мета.
Навчальна. Ознайомити учнів з імпортуванням об’єктів, групуванням, вирівнюванням об’єктів, робота з текстом.
Розвиваюча. Розвивати логічне мислення, самостійність, вміння застосовувати набуті знання до практичних завдань.
Виховна. Виховувати наполегливість, естетичність у оформленні, грамотно висловлювати свої думки.
Тип уроку. Засвоєння нових знань і навичок.
Матеріали для роботи з учнями:
План
Хід уроку
1. Організація початку уроку.
2. Інструктаж БЖД.
3. Мотивація навчальної діяльності.
Опановуючи матеріал попереднього розділу, ви малювали прості геометричні фігури — коло та квадрат. Звісно, вбудований у середовище Flash графічний редактор має значно ширші можливості. В документах Flash створюють також текстові написи.
У Flash можна створювати й більш складні об’єкти та символи, використовуючи для цього названі вище елементи (про це вже йшлося в попередньому розділі). Кожен об’єкт має широкий набір властивостей, які можна настроювати. Крім того, у програмі передбачено ряд операцій з редагування об’єктів і їхніх груп. У цьому розділі ми навчимося створювати графічні й текстові об’єкти та виконувати найважливіші операції з їх редагування.
4. Актуалізація опорних знань.
5. Вивчення нового матеріалу.
Операції з групами фігур та об'єктів
Найвірогідніше, що для створення високоякісних і цікавих зображень недостатньо накреслити кілька графічних об'єктів або імпортувати їх у презентацію. Часто зображення потребують доопрацювання: об'єкти необхідно розташувати певним чином, перемістити або, скажімо, розтягнути їх усі разом. Такі дії буде детально розглянуто у цьому підрозділі.
Оскільки операції з групами фігур виконуються так само, як і з групами об’єктів, далі для спрощення слово “об’єкт” вживатимемо й до фігури.
Вирівнювання об'єктів. Панель Align
Під час роботи над презентацією часто виникає потреба вирівняти об'єкти або розташувати їх на робочому полі певним чином. Це завдання можна швидко виконати за допомогою панелі Align (Вирівнювання), яку зображено на рис. 10.31. Вона також дає змогу узгоджувати розміри об’єктів.
Щоб відкрити панель Align (Вирівнювання), потрібно виконати команду Window ► Align (Вікно ► Вирівнювання) або скористатися клавішами Ctrl+K.
Кнопки панелі Align (Вирівнювання) поділено на п'ять груп.
Призначення кожної кнопки, крім То Stage (Для сцени), нескладно визначити за її зображенням, а також із підказки, що виводиться у разі наведення на кнопку вказівника миші. Нижче стисло описано призначення кожної групи кнопок.
Кнопка То Stage (До сцени) визначає, чи операцію вирівнювання буде застосовано до всієї сцени (якщо кнопку натиснуто) чи лише до групи виділених об’єктів (якщо кнопка неактивна).
Групування об'єктів
Групування — це об’єднання кількох розташованих на одному рівні елементів презентації у групу. Щоб згрупувати об’єкти, потрібно виділити їх за допомогою інструмента Selection (Виділення) та після цього виконати команду Modify ► Group (Модифікувати ► Групувати) чи скористатися клавішами Ctrl+G.
Група об’єктів — це, як правило, тимчасова структура. Об’єкти найчастіше згруповують, щоб оперувати з групою як з єдиним цілим під час переміщення об’єктів, змінення їхнього розміру тощо. Є обернена операція — розгрупування, що роз’єднує групу, виокремлюючи об’єкти, з яких її було сформовано. Щоб виконати розгрупування, потрібно виділити групу та виконати команду Modify ► Ungroup (Модифікувати ► Розгрупувати) або натиснути клавіші Ctrl+Shift+G.
Порядок розміщення об'єктів
Припустимо, що на часовій шкалі є два рівні: Layer2, а під ним — Layerl. Тоді об’єкти, розташовані на рівні Layer 2, містяться на передньому плані відносно об’єктів рівня Layer 1. Тобто чим вище рівень на часовій шкалі, тим ближче до глядача його об’єкти. Щоб змінити порядок розташування рівнів, потрібно перетягнути рівень на часовій шкалі на нову позицію.
Будь-який рівень може містити більше одного об’єкта. Усередині рівня об’єкти розташовано в послідовності їх створення. Елемент, створений останнім, розміщується на передньому плані та перекриває решту об’єктів. Виняток становлять лінії та фігури, які завжди розташовуються під групами та символами. Перш ніж переміщувати лінії та фігури на передній план їх потрібно згрупувати або перетворити на символи.
Щоб змінити порядок розміщення об’єктів усередині рівня, виконайте такі дії.
Якщо виділити кілька об’єктів і виконати одну з наведених вище команд, їх буде переміщено вперед чи назад відносно не- виділених об’єктів, при цьому порядок їх розташування поміж собою не зміниться.
Робота з текстом
У презентаціях можна поєднувати два способи подання інформації — графічний і текстовий. Залежно від теми презентації той чи інший спосіб подання інформації може домінувати. Хоча складно уявити презентацію без тексту. У документі Flash текст може бути розміщено в текстових полях трьох типів.
У презентаціях найчастіше використовують статичні текстові поля. Додати текстове поле до презентації можна, скориставшись інструментом Text (Текст) А панелі інструментів Tools (Інструменти).
У Flash для тексту можна задавати такі параметри: шрифт, розмір, колір, стиль* вирівнювання, відстань між літерами і рядками тощо. Настроювання параметрів тексту здійснюють за допомогою панелі Properties (Властивості). На панелі буде відображено параметри текстового поля після його виділення на робочому полі за допомогою інструмента Selection (Виділення). Щоб отримати можливість редагувати текст у текстовому полі, слід двічі клацнути його цим інструментом.
Приклад 10.2
Створимо текстове поле та розглянемо його параметри на панелі Properties (Властивості).
Дивлюсь, аж світає,
Край неба палає.
Соловейко в темнім гаї
Сонце зустрічає.
Виберіть інструмент Selection (Виділення) на панелі Tools (Інструменти), щоб вийти з режиму редагування текстового поля, проте поле залишиться виділеним, а на панелі Properties (Властивості) відображатимуться його властивості (рис 10.32).
Розглянемо основні параметри текстового поля, відображені на
панелі Properties (Властивості).
Імпорт та експорт об'єктів
Створюючи вміст презентації, можна не лише малювати власні графічні об’єкти, але й використовувати імпортовані. У Flash- документ можна імпортувати векторні й растрові зображення, а також звуки та відео.
Команда File ► import (Файл ► Імпортувати) має чотири підкоманди:
Вправа 10.6
Спробуємо експортувати та імпортувати зображення. Спочатку експортуємо логотип, створений на практичній роботі з попереднього розділу, у файл формату JPEG. Потім створимо новий документ Flash та імпортуємо в нього логотип двома способами: як зображення з JPEG-файлу та як символ з бібліотеки презентації Практична_9_2.
а) Відкрийте презентацію Практична_9_2 та виділіть на панелі Library (Бібліотека) символ Логотип.
б) Виконайте команду File ► Export ► Export Image (Файл ► Експортувати ► Експортувати зображення). У вікні Export Image (Експортувати зображення) виберіть тип файлу JPEG і введіть ім’я файлу логотип. Запам’ятайте, в якій папці ви зберігаєте файл, і клацніть кнопку Зберегти.
в) Закрийте вікно презентації Практична_9_2 командою File ► Close (Файл ► Закрити).
а) Відкрийте вікно Import to Library (Імпортувати в бібліотеку) командою File ► Import ► Import to Library (Файл ► Імпортувати ► Імпортувати в бібліотеку).
б) Виберіть у ньому папку, де ви зберегли файл логотип^ред, виділіть його і клацніть кнопку Open (Відкрити). На панелі Library (Бібліотека) буде відображено растрове зображення логотип.ірд.
в) Створіть на панелі Library (Бібліотека) папку Растрові зображення та перемістіть у неї імпортоване зображення.
а) Відкрийте діалогове вікно Open as Library (Відкрити як бібліотеку), виконавши команду File ► Import ► Open External Library (Файл ► Імпортувати ► Відкрити зовнішню бібліотеку).
б) Виберіть файл Практична_9_2іІа та клацніть кнопку Open (Відкрити). У середовищі Flash буде відкрито панель Library (Бібліотека) цього документа.
в) Перетягніть символ Логотип із вікна бібліотеки файлу Прак- тична_9_2 до вікна сортування панелі Library (Бібліотека) файлу Вправа_10_6, відкритого зараз у середовищі Flash. У бібліотеці тепер розміщено символ та растрове зображення (рис. 10.34). Зауважте, що символ квадрата, який був складовою логотипу, імпортовано автоматично.
г) Закрийте зовнішню панель Library (Бібліотека).
Збережіть документ Flash.
6. Застосування отриманих знань
Вправи 10.6
7. Підбиття підсумків уроку
8. Домашнє завдання