Принцессы Дисней.

За каждое успешно пройденное поколение вы получаете 1 балл. Если нарушено хотя бы одно условие поколения балла за него вы уже не получите.

Общие правила:

  • Никаких читов и модов меняющих геймплей. Играем честно.
  • ЧХ участка можно менять раз в поколение.
  • Зелье молодости разрешено использовать единожды, каждому персонажу.
  • Использовать денежное дерево разрешено только если это прописано отдельно в правилах поколения.

Поколение 1: Белоснежка

Все основатели начинают скромно, Белоснежку ждет та же участь. Создайте Белоснежку молодой-взрослой. И заселите на любой лот в соответствии с вашими вкусами.

- Персонаж не может быть мужского пола.

- В течении первой недели Белоснежка должна усыновить 7 детей (гномов) в возрасте тодлер.

- У каждого ребенок при достижении возраста школьника должн получить одну отрицательную черту (например, мрачный/обжора). 

  1. Холерик
  2. Угрюмый
  3. Безумный
  4. Лежебока
  5. Неряха
  6. Неуклюжий
  7. Обжора
  8. Задира
  9. Злой
  10. Непостоянный
  11. Одиночка
  12. Против детей
  13. Ревнивый
  14. Клептоман
  15. Параноик

- Каждый ребенок должен получить достижение в каждой возрастной стадии до подростковой. (Будучи малышом прокачать до 5 уровня один из навыков. Будучи школьником выполнить ЖЦ).

- Все дети должны закончить школу на отлично.

- Каждый гном-подросток при взрослении должен получить по крайней мере бонусную положительную черту характера (Бонусная ЧХ получается при положительном показателе таких достоинств как: манеры, ответственность, решение конфликтов, сочувствие, контроль над эмоциями) и достигнуть вершина карьеры “Скаут”

- Каждый гном до взросления должен посадить и вырастить свое денежное дерево. Урожай с него собирать нельзя.

- После выселения гномов, денежные деревья нужно продать. Деньги от продажи можно оставить.

- Если гном выполнил все условия своей возрастной стадии то его можно повзрослить раньше времени, например малыш прокачал навык до 5 или школьник выполнил ЖЦ.

- Все гномы при достижении возраста молодой-взрослый должны покинуть лот.

- Белоснежка не должна приглашать в дом незнакомцев (нельзя приглашать в гости симов, не являющимися хорошими друзьями).

- Не может общаться с пожилыми женщинами.

- Не должна есть яблоки и блюда, в состав которых они входят.

- Белоснежка должна стать другом для всех детей (гномов).

- Белоснежка не может выйти замуж и родить ребенка пока все гномы не достигнут возраста молодой-взрослый.

- У Белоснежки может быть только один свой ребенок (дочь Золушка)

- Белоснежка должна умереть до того как Золушка станет подростком.

Вы можете получить дополнительный в этом поколении если все ваши гномы получат ЧХ “Счастливый малыш”.

Поколение 2: Золушка

После смерти матери, отец Золушки должен вновь жениться на женщине с двумя дочерьми.

- История Золушки начинается с детского возраста (школьник).

- Несмотря на то, что у Золушки есть сестры и мачеха, все равно все домашние дела на ней. Уборкой и приготовлением пищи дома занимается только она.

- Золушка должна обладать ЧХ "Аккуратный" и "Добрая".

- На протяжении всей жизни в ее обязанности входит приготовление еды и уборка дома.

- Если в доме есть животные то ухаживать за ними тоже должна Золушка.

- У Золушки должны быть плохие отношения с мачехой и сестрами. Любое их взаимодействие может быть только и разряда злых действий.

- Зарабатывать в семье должна только Золушка и так будет продолжаться до ее замужества.

- Должна познакомиться с будущем мужем на фестивале или вечеринке (не дома).

- Золушка не может выйти замуж пока не пройдет три испытания: должна получить максимально хорошую репутацию, выполнить ЖЦ “Мировой друг” и прокачать любой навык.

- После замужества мачеха и сестры могут быть отселены.

- У Золушки не должно быть более трех детей.

- Золушка до старости должна освоить все ресторанные блюда, блюда из киосков, изучить островную кухню и кухню Сельвадорады (при наличии игрового набора «Симс 4: Приключения в джунглях»).

Поколение 3. Тиана:

Ты считаешь, что твоя семья не слишком преуспела, и твердо решаешь исправить это игнорируя мнение родных.

- История Тианы начинается с возраста молодой-взрослый.

- Тиана должна обладать ЧХ “Амбициозная” и “Карьеристка”.

- Ее отец должен умереть до того, как она достигнет возраста взрослая.

- Тиана должна закрыть оба стремления ветки “Еда”.

- Тиана не может выйти замуж раньше, чем станет взрослой и соберет всю коллекцию лягушек.

- У Теаны должен быть враг волшебник или вампир.

- Муж Теаны должен иметь в своем облике что-то зеленое (волосы, кожа, глаза).

- Их свадьба должна пройти в Гранит-Фолз.

- Муж Теаны должен стать врагом с тем же волшебником или вампиром что и она.

- Муж Теаны должен устроится на работу в карьеру Исполнитель/Музыкант

- Тиана должна стать владельцем пятизвездочного ресторана стоимостью не меньше 250 000 симолеонов и покорить карьеру “Кулинария” (при наличии Игрового набора «Симс 4. В ресторане»).

Поколение 4. Ариэль:

Ты всегда была не такой как все, ты любила воду больше чем сушу. Но может быть существует что-то, что заставит тебя измениться?

- Ариэль должна стать русалкой до того как станет молодой (при наличии "Симс 4: Жизнь на острове").

- Должна иметь ЧХ «Дитя океана» (при наличии дополнения «Симс 4: Жизнь на острове»). В ином случае, выберите ЧХ «Любит природу».

- Должна покорить карьеру “Исполнитель-музыкант” и полностью прокачать навык пения.

- Должна выполнить ЖЦ “Пляжная жизнь” или “Любитель свежего воздуха”.

- Должна плавать каждый день бассейне или море.

- Должна стать врагом с женщиной магом или вампиршей.

- Супруг должен иметь хотя бы одну общую с ней ЧХ.

- Супруг должен покорить ЖЦ “Рыболов”.

- До смерти Ариэль должны быть собраны коллекции рыб и ракушек.

Поколение 5. Аврора:

Из-за семейных тайн твои родители излишне опекают тебя и боятся выпускать из дома.

- История Авроры начинается с возраста молодой-взрослый.

- Аврора должна обладать ЧХ “Лежебока” и “Недотрога”.

- У нее не может быть больше 3 друзей.

- Будучи школьницей и подростком Аврора посещает школу только по средам и пятницам. Все остальное время она учится дома под присмотром родных.

- Аврора должна стать вампиром до того как станет взрослой. Став вампиром она засыпает в своем гробу вечным сном до того как ни умрут ее родители.

- Родители должны найти для дочери мужа способного излечить ее. Для этого они должны стать с кандидатом “лучшими друзьями”.

- Вселить будущего мужа (через режим городка) можно только после того как Аврора остается единственной в семье. Супруг не может принести денег в семью.

- Если у Авроры имелись братья и сестры их можно будет выселить после смерти родителей по одному (или с семьей если они успели ею обзавестись) добавив каждому наследство в 20 000 симолеонов+ 5000 симолеонов на каждого члена семьи.

- После вселения будущий супруг должен приготовить для Авроры зелье излечивающие от вампиризма.

- Аврора может выйти замуж после того как излечится.

- Аврора должна родить двух девочек, больше детей она завести не может.

Поколение 6. Анна + Эльза

Анна.

Твоя сестра отказалась от тебя и ты никогда не могла понять, почему так случилось. В детстве вы были лучшими друзьями, но теперь все это осталось только в воспоминаниях.

- История Анны начинается с возраста подросток.

- Стань врагом с сестрой.

- Влюбись в преступника (сим возлюбленный должен работать в карьере “Преступник”).

- Умри от рук возлюбленного и пусть сестра воскресит тебя.

- После этого стань с сестрой “Лучшими друзьями” и не теряйте эти отношения до самой смерти.

- После примирения с сестрой вы встретите свою настоящую любовь и выйдете замуж.

- У Анны не может быть более одного ребенка.

Эльза

Никто не мог понять, откуда в тебе возникли эти силы. Все боялись тебя, а ты боялась лишь навредить кому-то. И поэтому ты осталась одна.

- История Эльзы начинается с возраста подросток.

- Эльза должна обладать ЧХ “Одиночка”.

- Должна стать врагом сестре и не общаться с родителями.

- Ее внешность должна кардинальным образом отличаться от всех членов семьи.

- Должна жить в отдельном доме, хоть и на том же участке что и семья. Родительский дом Эльза посещать не может пока не помирится с сестрой.

- Эльза никогда не выйдет замуж.

- У нее не может быть более одного ребенка.

- Эльза должна стать магом в подростковом возрасте, но пользоваться силами до возраста Молодая запрещено (при наличии игрового набора «Симс 4: Мир магии»).

- Эльза должна воскресить сестру и помириться нею.

- Должна выполнить все магические ЖЦ до того как воскресит сестру.

Поколение 7. Рапунцель:

Твоя мать боялась довериться кому-то. Ты никогда не знала о ее прошлом. Ты всегда чувствовала себя одиноко.

- История Рапунцель начинается с возраста подросток.

- Рапунцель должна обладать ЧХ “Одиночка” и “Искусствовед”.

- Волосы Рапунцель должны быть всегда максимальной длины.

- Рапунцель должна завести зеленого кота и стать с ним друзьями.

- Жить она должна на самом верхнем этаже дома. Кроме ее комнат на этом этаже ничего должно быть, вход на этаж должен быть доступен только для нее.

- Она должна выполнить ЖЦ “Исключительный художник” до того, как достигнет возраста взрослый.

- Рапунцель может покидать дом только для учебы в среду и в пятницу.

- До свадьбы у нее не должно быть друзей вне семьи (кроме будущего мужа).

- Сбегите из дома и тайно обвенчайтесь с первым встречным (свадьба должна проходить на одной из отпускных локаций, родителей на ней быть не должно).

- После свадьбы ее комнаты могут располагаться на любом этаже дома и к ним может быть открыт доступ.

- Рапунцель должна покорить карьеру доктора и вырастить цветок смерти.

Поколение 8. Бэлль:

Вы всегда любили книги и часто посещали библиотеку. Вы никогда не заботились о внешности, вас это просто не волновало, ведь красота это то, что внутри тебя.

- История Бэлль начинается с возраста молодой-взрослый.

- Бэлль должна обладать ЧХ “Книжный червь”.

- Бэль должна поступить в Университет и закончить его на отлично.

- Бэлль должна выполнить ЖЦ “Серийный романтик”, после сего взять ЖЦ “Родственные души”.

- Как только Бэлль сменит ЖЦ, она должна познакомиться с мужчиной своей мечты и ей совершенно все равно, что в глазах всех он уродлив и некрасив.

- Бэлль становится его супругой и ее мужчина чудесных образом преображается после рождения первенца.

- Бэлль должна покорить карьеру Писателя-Автора и создать книги жизни всех членов семьи.

Поколение 9. Мулан:

Твои родители всегда хотели для тебя семейного счастья с достойным человеком. Но ты грезила лишь славой и подвигами.

- История Мулан начинается с возраста молодой-взрослый.

- Мулан должна обладать ЧХ “Активная”.

- Должна разорвать помолвку до начала карьеры.

- У нее должен быть крыс по имени Му-Шу и он должен умереть только когда умрет сама Мулан.

- Мулан должна покорить любую из карьер связанных с силовыми структурами (Военный, Космонавт, Тайный агент).

- Мулан должна полностью прокачать навыки: культура тела и ЗОЖ

- Должна влюбиться в коллегу, как только достигнута вершина карьеры.

- Выйти за коллегу замуж и родить детей.

- Получите 5 звезд известности, чтобы о достижениях Мулан узнали (При наличии "Симс 4: Путь к славе").

Поколение 10. Жасмин:

Ты выросла в богатстве и достатке, но это не греет твоего сердца. Родители видят тебя замужем за человеком своего круга, но ты жаждешь настоящей любви и приключений. И лишь один человек понимает тебя - твой друг Раджа.

- История Жасмин начинается с возраста подросток.

- До достижения возраста молодой-взрослый Жасмин должна иметь отношения “Лучший друг” со своим другом (Раджа). Этим другом может быть и животное.

- Из дома Жасмин выходит только в сопровождении родителей, исключение - поход в школу.

- Замуж Жасмин выходит за первого встреченного, после ее взросления, мужчину возраста молодой-взрослый (должен быть свободный не ЕАшный сим).

- Муж должен устроиться работать в карьеру “Преступник.”

- Жасмин может родить не более четырех детей.

Поколение 11: Покахонтас:

Вы пришли из разных миров, но любовь превыше всего. Ваша семья против и вы идете против нее.

- История Покахонтас начинается с возраста подросток.

- Покахонтас должна иметь стремление связанное с природой. И выполнить его до того как достигнет возраста взрослой.

- Покахонтас должна достичь максимальной ступени в карьере “Скаут”.

- Ее возлюбленный должен быть другим (странный цвет волос, кожи, другая раса).

- Выйти замуж за этого не похожего на других сима.

- После замужества переехать жить в Сан-Мишуно

- Покахонтас не должна общаться с семьей до рождения ребенка.

- Должна родить одного ребенка (девочку).

Поколение 12: Моана

В вашей крови горит огонь приключений, вам скучна ваша роль будущей главы рода. Вы убегаете навстречу своей судьбе.

- История Моаны начинается с возраста молодой-взрослый

- Моана должна обладать ЧХ “Любит природу” и “Дитя острова”.

- Должна иметь ЖЦ, связанное с природой.

- Найти своего большого мужчину и стать ему женой.

- Большой мужчина таким и должен оставаться до самой своей смерти.

- Завести детей.

- Моана должна выполнить ЖЦ “Исследователь джунглей” до того как достигнет возраста взрослый и выполнить ЖЦ “Специалист по археологии” до того как станет пожилой.

Поколение 13. Мерида:

Из-за своей самоуверенности ты стала причиной гибели родных и теперь твоя жизнь полна раскаяния и сожалений.

- История Мериды начинается с возраста подросток.

- Мерида должна обладать ЧХ “Самоуверенный”.

- Все родные (отец, мать, родные брат или сестра) Мериды погибают до того как она достигает возраста молодой-взрослый.

- Мерида должна взять на воспитание младенца и воспитать его Чудо-ребенком. Только тогда она сможет искупить свою вину перед родными.

- Мерида не может выйти замуж и иметь с кем-нибудь романтические отношения.

- Она считает себя проклятой, а потому никогда не родит ребенка.

- Выполнить ЖЦ “Супер родитель”.

FAQ по челленджу.

Вопрос: Могут ли гномы (дети) или муж приводить в дом Белоснежки своих знакомых, которые не являются ее друзьями?

Ответ: Нет. Все приглашенные, в не зависимости от того кто их пригласил, должны быть лучшими друзьями с Белоснежкой.