免責事項

このツールを使用することによって発生した不具合や損害には作者は一切の責任を負いません。ご利用は自己責任でお願いいたします。

インポート

DynamicBoneを持っていない、インポートしない場合はAvatarTools_NonDB.unitypackageを使用してください。

AvatarAssemblerの使い方

機能

同じボーン構造のモデルデータのボーンを結合するツールです。元データを複製して生成するので、元データに対して影響がありません。例えば素体モデル、服モデルを別々にしている場合、このツールを使用することで一つのボーン構造に結合することができます。ベースオブジェクトを指定し、それに対して結合オブジェクトを設定します。

結合オブジェクトはベースオブジェクトの持つボーンをすべて持っていなければなりませんが、ベースオブジェクトが持っていないボーンを持っていても問題なく結合できます。

・DynamicBoneのコピーに対応しています。

・Clothコンポーネントのコピーに対応しました。

使用方法

ツールバーからAvatarTools>AvatarAssemblerを選択すると、以下のようなウィンドウが出ます。

BaseObjectにベースとなるオブジェクトを指定し、CombineObjectに結合したいオブジェクトを指定します。「+」ボタンを押すことで結合するオブジェクトを増やすことができます。

Assembleを押すと、ボーン結合されたモデルが生成されます。

SkinnedMeshCombinerの使い方

機能

複数のメッシュで構成されたオブジェクトを一つのSkinnedMeshに結合するツールです。

元データを複製して生成するので、元データに対して影響がありません。

Avatar StatsのSkinned Meshesの個数を1つに減らすことができます。同一のマテリアルは結合されます。

・SkinnedMeshには対応していますが、通常のMeshには対応していません。

使用方法

ツールバーからAvatarTools>SkinnedMeshCombinerを選択すると、以下のようなウィンドウが出ます。

TargetObjectにメッシュ結合したいオブジェクトを入れて、Combine!で結合し、新しいモデルが生成されます。