Métropoles

règles additionnelles pour Citadelles

Principe

Pour renouveler le plaisir de Citadelles avec un plus grand nombre de joueurs, on met en place des pays, qui auront chacun leur Trésor et une Métropole.

À la fin du jeu, on additionne ses propres points de victoire avec ceux de son pays.

Le gagnant est celui qui a le plus grand nombre de points.

Mise en place

Préparez une partie de Citadelles comme vous le feriez normalement.

Séparez les joueurs en pays : par exemple, les côtés de la table.

Posez une carte représentant chaque pays, et posez-y deux pièces.

Modification du tour de jeu

Argent

Transfuge

Le joueur ayant la couronne devrait être le premier à choisir son personnage.

Après avoir pris connaissance des cartes de personnage, il peut choisir d’être Transfuge ce tour-ci : il passe toutes les cartes au joueur suivant, et sera le dernier à choisir son personnage.

Si le joueur décide que son personnage est Transfuge, il peut alors passer son tour pour échanger de pays avec un autre joueur.

Après le tour

Quand tous les personnages ont joué, les joueurs de chaque pays se concertent pour faire une et une seule action :

Si les joueurs ne parviennent pas à un consensus, l’action de ce tour est perdue.

Personnages

Les personnages ont un effet passif et un effet actif.

Afin de comprendre les nuances, il est entendu qu’un personnage :

Personnages originaux

  1. Assassin
    Il ne paie pas d’impôts. Troubles politiques dans le pays visé par l’assassin :
    Passif : le pays ne peut utiliser son action ce tour
    Actif : le pays ne peut ni utiliser son action, ni lever d’impôts ce tour
  2. Voleur
    Passif : il vole deux pièces dans un pays ciblé. Une pour lui, une à son pays
    Actif : il vole le Trésor du pays ciblé : la moitié (arrondi supérieur) pour lui
  3. Magicien
    Passif : il peut échanger une carte de son pays contre une carte (choisie au hasard) du pays ciblé
    Actif : échange la main complète de son pays contre celle du pays ciblé
  4. Roi
    Le Roi annonce un personnage (à partir du numéro 5) et utilisera son pouvoir (pièces pour la couleur de quartier) pour son pays.
    Passif : ne fonctionne que si le personnage appelé est un partisan
    Actif : fonctionne sur tout personnage présent
  5. Évêque
    L’Évêque protège son pays du Condottière.
    Passif : chaque partisan ayant des quartiers religieux rapporte 1 pièce au pays
    Actif : chaque quartier religieux des partisans rapporte une pièce au pays
  6. Marchand
    Passif : le pays du Marchand gagne 1 pièce d’or
    Actif : le pays gagne 1 pièce d’or par partisan ayant un quartier commerçant
  7. Architecte
    Passif : le pays gagne une carte de quartier
    Actif : le pays gagne deux cartes de quartier, et peut construire deux quartiers
  8. Condottiere
    Passif : le pays pourra attaquer un quartier d’un pays voisin
    Actif : le pays peut attaquer deux quartiers de pays voisins, pas forcément les mêmes pays, et pour deux pièces de moins que le prix du quartier (au lieu d’une)
  9. Artiste
    Passif : le pays peut embellir un de ses quartiers
    Actif : le pays gagne une pièce d’or par quartier embelli

Personnages de l’extension

  1. Sorcière
    Actif : peut être Transfuge gratuitement ce tour
  2. Bailli
    Actif : le Bailli peut bannir un personnage (pas un joueur) de son pays
  3. Sorcier
    Passif : échange une carte de quartier entre deux pays
    Actif : prend une carte dans un pays voisin et la construit gratuitement
  4. Empereur
    Passif : chaque pays donne une pièce d’or au pays de l’Empereur
    Actif : l’Empereur donne un quartier de son pays à un autre, qui doit le payer à hauteur de la somme qu’il a dans son Trésor
  5. Abbé
    Passif : le pays le plus riche donne une pièce au pays de l’Abbé
    Actif : le pays le plus riche donne une pièce au pays de l’Abbé, et une à l’Abbé
  6. Alchimiste
    Passif : le pays récupère l’or qu’il utilise pour construire un quartier
    Actif : le pays paie à l’Alchimiste le prix de construction du quartier
  7. Navigateur
    Passif : le pays reçoit deux pièces et une carte
    Actif : le pays reçoit quatre pièces, ou quatre cartes, et le Navigateur reçoit la  moitié de ce montant (qui ne sera pas pris sur les réserves du pays)
  8. Diplomate
    Passif : échange un quartier du pays avec un quartier de prix égal ou inférieur
    Actif : échange sans limite de prix
  9. Reine
    Passif : le pays reçoit une pièce si le Roi est dans le même pays
    Actif : le pays et la Reine reçoivent 2 pièces si le Roi est dans le même pays