Tera

Разрушенные врата в Новый мир

Введение

Это руководство создано для того, чтобы облегчить жизнь игрока в новом рейдовом подземелье на 30 человек. В данном руководстве, я просто пройдусь по всем важным моментам и основным механикам, и дам небольшие советы как упростить прохождение. Это руководство будет разделено на 4 части, по 1 для каждой фазы подземелья. После прохождения одной фазы подземелья, вы сможете получить награду и перейти к следующему этапу, если вы решите продолжить, разумеется.

Базовая информация: Оранжевый АОЕ Индикатор - атаку можно заэвейдить

                              Красный АОЕ Индикатор - атаку нельзя заэвейдить

Первый этап (4 бама)

На этом этапе вы будете сражаться против четырех бамов, вы скорее всего, уже встречались с ними в открытом мире или подземельях. Атаки идентичны их сородичам, но каждый из них всё таки имеет несколько новых механик.

Каждый бам имеет цветовую зону вокруг него, в которой вы и участники вашего рейда будут сражаться внутри одновременно. Для этого этапа необходимо разделить ваш рейд на 4 части, каждая группа заходит на назначенного бама. Если хоть в одной зоне возле бама не будет ни одного игрока, он начнет быстро регенерировать HP, вместе с остальными тремя бамами. Значит, необходимо, чтобы как минимум один человек в каждой зоне всегда был жив, чтобы избежать данной механики.

Каждые 15 секунд находясь внутри зоны, вы получаете один стак дебафа, цвета соответствующего зоне в которой вы находитесь. Если кто-то получает 10 стаков, он немедленно умирает, без возможности воскрешения. Пока вы мертвы, вы не получаете стаки.

Каждые 8-9 стаков (~2 минуты), все бамы уходят на фазу щита. Если все щиты не будут пробиты, то после окончания механики это приведет к вайпу всего рейда.

После того как вы успешно прошли эту механику, каждый должен перейти на следующую цветовую зону для того, чтобы не умереть от 10 стаков дебаффа. Это также означает, что ваша группа будет переходить по зонам максимум 4 раза. На 5 раз, вы вернетесь на стартовую зону и уже будете иметь 8 или 9 стаков, что само собой подразумевает вайп. Собственно до каждой новой фазы со щитом, каждая группа должна снимать ~25% от общего HP бама.

Во время боя, любой игрок может свободно перемещаться по зонам от одного бама к другому, но у него есть только 5 секунд чтобы перейти в другую зону. Стоя на земле, которая не является цветовой зоной более 5 секунд , вы начнете получать урон в размере 10% от вашего HP каждую секунду.

После того как первый бам будет убит, у вашего рейда есть 1 минута чтобы убить всех оставшихся бамов или они перейдут в стадию Энрейджа, который увеличивает их урон в 10 раз и скорость атаки в 2 раза.

Следующая часть руководства будет сосредоточена на каждом баме по отдельности и соответственно на их механиках.

Желтый

Самый простой из всех четырех бамов. Его атаки идентичны Фимбрилиску.

Имеет крайне низкую скорость атаки, но при этом атаки наносят высокий урон.

300

Эта механика начинается на близком расстоянии от бама. Как вы могли заметить на картинке ниже Оранжевый AOE индикатор указывает на то, что эту атаку можно заэвейдить. Эвейдить нужно в момент, когда оранжевый круг расширяющийся от центра практически достигает края.

Одновременно с этим, бам также получает баф на 4 секунды. Этот баф нужно снять плагой или регрессом. В случае, если баф не был снят с бама, он повесит на себя щит на 300 ударов, также он понизит ваш урон на 90% на время действия щита.

Заметьте, речь идёт не о HP, а о хитах. Чтобы пробить щит, нужно нанести по нему 300 ударов. Поэтому рекомендуется использовать скиллы с большим количеством хитов, чтобы пробить щит, большой урон здесь не поможет.

На изображении выше показан тот самый баф, который должен быть снят плагой или регрессом. Так как механика AOE и бафа начинаются в одно и то же время, хилы могут снять его до или после того как заэвейдят AOE.

Каменный барьер

Бам начнет движение к центру зоны. Затем он создаст стену скал вокруг себя. Игроки должны сломать стену и застанить бама в течении 10 секунд. Если не застанить бама, он начнет получать стаки бафа на 20% скорости атаки каждые 2 секунды  (стакается до 5 раз). Рекомендуется чтобы ваша группа сфокусировалась на одной скале.


Красный

Средней сложности, идентичен Драколоту.

Тотемы

Идентично первому боссу в убежище Дуриона, это бам будет периодически спавнить тотемы на 0-5 случайных игроков. Игроки, на которых появятся тотемы будут обозначены фиолетовым шаром над их головами, по аналогии с големом.

Через несколько секунд, тотемы будут расположены в том месте, где находился игрок в этот момент. Рекомендуется стоять в одном месте, чтобы в последствии тотемы было проще уничтожить.

Эти тотемы нельзя уничтожить уроном наносимым игроками.


Эти тотемы имеют внутреннее и наружное кольцо взрыва, а также лазерные атаки, так же как и в убежище Дуриона. Они не ваншотят. Рекомендуется поставить тотемы подальше от босса.

Единственным способом разрушить эти тотемы является атака Драколота лазером.

То же самое что и Дурионе, Драколот направит лазер на одного случайного игрока, этот игрок должен направить лазер на тотемы. Лазер наносит много урона и состоит из нескольких тиков, но его можно заэвейдить.

У механики тотемов есть низкий шанс сопровождаться внутренним или наружным кольцом AOE. Это AOE нельзя заэвейдить.


Оранжевый

Идентичен третьему боссу в Лабиринте ужаса.

Быстрые и сильные атаки.

Дождь Хакана

Эта механика начинается когда бам окружен пламенем. В этот момент, каждый игрок в этой зоне получит метеор над головой, который рухнет в течении нескольких секунд и нанесет урон в размере 60% от максимального HP в небольшом радиусе вокруг игрока. Урон нельзя заэвейдить и он может быть суммирован с уроном от других игроков, так что старайтесь стоять подальше друг от друга.

После того как метеор рухнет вниз, он заспавнит Хакана возле каждого игрока, нанося урон в течении нескольких секунд в небольшой области вокруг него. Если вы останетесь в области рядом с ним, AOE будет быстро расширяться. Достаточно просто отойти подальше от Хакана и лужи исчезнут сами по себе

Бублик

Эта механика имеет 50% шанс немедленно начаться после Дождя Хакана. Вы должны быстро выйти из внешнего кольца бублика. Урон от бублика нельзя заэвейдить. Просто перебегайте.

Белый

Идентичен Урии.

Быстрые спорадические атаки. Крайне опасен для мили-дд.

Падение с небес (гххм механика с водой)

В этой механике бам двигается к центру зоны и взлетает в воздух. Через небольшой промежуток времени, он обрушивается вниз, выталкивая каждого игрока в зоне к краю и накладывает на них дебафф кровотечения. Этот дебафф можно клинсить.


Торнадо

Бам окружается ветром в течении нескольких секунд. В течении этого времени игроки должны застанить бама.

Если не застанить бама, то он будет спавнить перемещающиеся торнадо внутри зоны.

Они не наносят много урона, но подкидывают игрока вверх на короткое время.

Второй этап (Большой Босс)

Этот этап будет разделен на две отдельные фазы. В первой фазе, вы будете сражаться с драконом примерно до 70-67% его HP, после чего босс наложит на себя щит и если вы успешно пробьете его, вы перейдете ко второй фазе этого этапа.

Первая фаза (Босс)

Босса нельзя ввести в энрейдж, поэтому кристаллы по разъяренным монстрам и роллы в оружии будут бесполезны. Любая часть головы дракона является лицом, любая часть ноги является спиной.

Танки должны быть расположены перед лицом босса и дд возле его лап, соответственно.

ВАЖНО ДЛЯ ТАНКОВ

Атакуя дракона и удерживая агро вы будете генерировать на себе дебаф, который может суммироваться до 5 раз. На 5 стаках, дракон создаст массовую AOE-атаку, которая приведет к вайпу всего рейда. Стак генерируется каждые 20 секунд пока вы удерживаете агро на себе. Сам дебаф ничего не делает. Таким образом, очень важно, чтобы ваши танки по очереди забирали агро друг у друга, дабы никто из них не набрал 5 стаков. Стаки дебафа исчезнут через 3 минуты если за это время вы не получили ни одного стака.

В начале боя, босс обрушивается с воздуха. Будьте достаточно далеко, чтобы никто не попал в AOE и не умер. Это AOE оранжевое, это значит что его можно заэвейдить. Танк, например, может его заблокировать, поэтому один из ваших танков может остаться внутри зоны и заблокировать урон от падения, а затем сразу же забрать агро, как только босс приземляется и отталкивает всех назад.

После того как босс приземлится, он оттолкнет всех к краю. Эта атака не наносит урона, но её нельзя заэвейдить. Каждый человек в рейде должен дождаться пока один из танков не забрал агро, прежде чем начинать бить босса.

Базовые атаки

НЕЛЬЗЯ НАХОДИТЬСЯ ПРЯМО ПОД ДРАКОНОМ

Нахождение прямо под брюхом дракона вызовет большое AOE, которое убьет любого находящегося в нем. AOE размером примерно с самого босса и появляется прямо под ним, его нельзя заэвейдить.

Фронтальное дыхание

Огненное дыхание изо рта (справа налево или слева направо) в форме конуса. Можно заэвейдить, так же как лазер на последнем боссе в Лаборатории Берна.

Дыхание за ногу (справа или слева)

Огненное дыхание к одной из его задних лап. Индикатор атаки будет отображаться как красный, когда индикатор атаки достигнет края, огонь убьёт всех внутри AOE. Нельзя заэвейдить. Просто отходите в сторону.

Удар (справа или слева)

Удар о землю перед ним одной из его передних лап.

После Удара, может последовать Взмах его задней лапой.

Если его передняя лапа не сразу возвращается в обратное положение после удара и находится в приподнятом положении несколько секунд, это означает что он собирается сделать взмах.

Укус

Кусает 2 раза подряд цель которая удерживает агро в данный момент.


Хлопок назад

Хлопает по земле обеими задними лапами.

Удар головой

Встает на задние лапы и делает удар головой об землю, в результате чего расширяется ударная волна, это ваншот. Можно заэвейдить. Идентично механике “Взорвись” в ЛБХМ.

Тройной удар

Бьет по земле перед ним одной из его передних лап 3 раза подряд. Последний удар - ваншот. Можно заэвейдить.

Взмах + Кнут

Сильный удар по дуге одной из своих передних лап-до его задней лапы, затем также бьет своим хвостом в противоположную сторону.

Двойной удар и прыжок

Выглядит одинаково в обоих направлениях, удар сначало с передней лапы, которая находится с той стороны, куда босс посмотрел в первую очередь. Затем задняя лапа, противоположная передней, бьет также. Потом снова бьет с другой передней и задней лапы. Затем он прыгает в небо и обрушивается вниз убивая всех кто находится рядом с ним. Можно заэвейдить.

На изображении видно что он посмотрел сначало налево, значит он начнет удар с Левой передней лапы и Правой задней лапы.


После двух ударов, он будет прыгать. Вы должны нажать эвейд перед его приземлением.

Передне-задний удар

Хлопает по земле обеими передними лапами, а затем обеими задними. Не ваншот, полученный урон зависит от количества вашей защиты. Можно заэвейдить.

Щит

Фаза щитов будет проходить на 90%, 80%, и 70%. Щиты будут охватывать только 2 части дракона, это может быть как голова, так и одна из четырех лап. Если не пробить оба щита вовремя, это приведет к вайпу.

Лава

После фазы со щитом на 80%, дракон взлетит в небо и начнет извергать огненное дыхание, которое покрывает почти всю площадь арены. Вы должны отойти к самому краю арены, как можно скорее, чтобы избежать попадания огня. Эту атаку нельзя заэвейдить. Эта фаза может быть пропущена, за счет высокого дпса, если за фазу со вторым щитом вы сможете сразу пробить босса до фазы с третьим щитом.

После того как разлив лавы закончится, дракон обрушится вниз, создавая AOE либо на внешнем кольце, либо на внутреннем. Это ваншот, нельзя заэвейдить. После фазы с лавой рекомендуется стоять на предполагаемой границе пересечения AOE, чтобы зайти внутрь или выйти наружу, соответственно. Возможен вариант, при котором он приземлится без AOE атаки.

Вторая фаза (Арбалетная Осада)

Этот этап проверит ваши навыки вождения и стрельбы.

После последней фазы со щитом, дракон взлетит в воздух и начнет кружиться вокруг арены. Ваш рейд должен быть расположен вблизи края карты, где находятся арбалетные орудия.


После того, как фаза началась, вы можете отремонтировать осадное орудие нажав клавишу F. HP босса вернется к состоянию в 100% и столбы пламени будут неподвижно стоять на краю карты.

После небольшой задержки, столбы пламени начнут перемещаться по карте линейным способом. Легко понять, в каком направлении двигаются столбы, но будет несколько столбов на нескольких сторонах карты крест-накрест пересекающие друг друга.

После того как ваш рейд опустит HP дракона до  40%, 2 фаза считается завершенной. Если вы не пробили дракона до 40% к тому времени, когда счетчик достигнет отметки 100, это приведет к вайпу.

Третий этап (Скалолаз)

На этом этапе вы будете сражаться с драконом, который вцепился в скалы. Вы будете бить его только в передние лапы, его также нельзя разъярить как и во втором этапе. Танки и дд должны использовать кристаллы в спину, без кристалла по разъяренным монстрам, разумеется.  Рейд необходимо разделить на 2 части, по одной на каждой передней лапе.

Энрейдж таймер : 10 минут после 90%

ВАЖНО ДЛЯ ТАНКОВ

В этой фазе агро-дебафф механика работает аналогично 2-й фазе, за исключением того, что вы получаете стак каждые 15 секунд  пока удерживаете агро. Время получения стаков будет тикать только между механиками, а не во время них, поэтому получение одного стака может занять гораздо больше 15 секунд, учитывайте это.

Базовые атаки

Взмах (вправо или влево)

Быстрый взмах с одной лапы. Удар захватывает только одну сторону, как показано ниже.


Удар (вправо или влево)

Поднимает одну лапу в воздух и делает удар после небольшой задержки.

Удар двумя лапами

Поднимает все тело в воздух и делает удар обеими лапами после небольшой задержки.


Огненное дыхание

Извергает струю пламени из одной стороны в другую. Эта ваншот, но можно заэвейдить.

Столбы пламени

Идентично Второй фазе в предыдущем этапе, столбы пламени иногда появляются сбоку. Они двигаются линейным способом. Эта механика начинается после 97%.

Хакан

Идентично Первому этапу, механика Оранжевого бама, до двух человек с каждой стороны будут спавнить Хаканов рядом с собой. Механика не имеет предшествующего метеора, как это было в первом этапе. Эта механика начнется через несколько секунд после того, как обе лапы дракона будут окружены пламенем.

То же что и раньше, если кто-то будет находиться внутри лавы, то AOE будет расширяться и охватывать все больше места. Рекомендую подойти всем вплотную к лапе босса, оставить там хаканов, выйти из зоны и подождать несколько секунд. Когда обе лужи пропадут, вы можете продолжать дпсить.


Волна лавы

Напоминает механику в REHM (Край разлома), когда рейду приходилось прятаться за танком во время молнии, чтобы тот заблокировал входящий урон. Дракон будет извергать непрерывную волну лавы которая охватывает всю карту и танки должны будут удерживать блок, тем самым снижая получаемый рейдом урон, до конца действия механики.

Огненные дебаффы

Эта механика начинается когда здоровье босса опускается ниже 80%. Каждый игрок получает дебаф Красный или Черный когда тело дракона окружено пламенем.

Красный - оранжевое пламя. Черный - черное пламя.

После того как начинается эта механика, у каждого игрока есть 6 секунд чтобы перейти к левой или правой руке.

СЛЕВА = ЧЕРНОЕ ПЛАМЯ <---------------> СПРАВА = КРАСНОЕ ПЛАМЯ

Если поблизости будут стоять два человека с разными дебафами они оба взрываются, нанося огромный урон в радиусе вокруг себя.

Если кто-то умрет и будет воскрешен, на них всё ещё будет висеть дебаф, но у них будет 10 секунд чтобы перейти на правильную сторону, или же они взрываются, как показано ниже.


Огненные шары

После 80% один цветной шар будет появляться в центре карты. То же правило применяется при получении шаров вблизи, таким образом, только игроки с красным дебафом могут бить красные шары и наоборот. После 60%, два цветных шара будут появляться позади каждой стороны. Если не разрушить шары прежде, чем они взорвутся, это приведет к вайпу. Если шары будут уничтожены, вы получите бафф на 8 секунд на 20% к скорости атаки и 50% кдр.

Цветные огненные столбы

Начинается после 80% или когда каждый игрок получит дебаф.

Игроки с красным дебафом могут пройти через красные столбы и игроки с черным дебафом могут пройти через черные столбы. Эта механика может появится на одной или на обеих сторонах. Вы должны быть внимательны, чтобы увидеть, можете ли вы стоять на одном месте, чтобы пройти через оба столба, либо вам придется перемещаться на один блок вверх, в том случае если оба столба не выровнены.

Смена рук

После 60%, обе руки дракона будут окружены цветным пламенем (черным и красным). Необходимо чтобы пати с черным дебафом находилась возле лапы вокруг которой черное пламя и пати с красным дебафом, находилось возле лапы с красным пламенем, соответственно.

Если необходимо поменять группы местами, то настоятельно рекомендуется чтобы одна группа перемещалась как можно дальше от другой (если две группы сталкиваются, все будут взрываться). Пример удачного перехода групп виден на картинке справа.

Фаза щита

На 50% и 25%, обе лапы покрываются щитом. Если щиты не будут пробиты, это приведет к вайпу. После фаз со щитами, необходимо добить босса до 20%, чтобы завершить 3 этап.


Четвертый этап (Большой разъяренный босс)

Теперь босс будет разъярен на протяжении всего боя.

Энрейдж таймер: 10 минут после 90% .

Не забудьте поставить кристалл по разъяренным монстрам!

ВАЖНО ДЛЯ ТАНКОВ

Та же самая механика дебафов, как и в двух предыдущих этапах. Время на получение стака абсолютно рандомное и в основном зависит от того кастует ли босс определенную механику или же нет. Так что внимательно следите за количеством своих стаков. Стаки не будут получены во время механики, но будут получены между ними.

Базовые атаки

Абсолютно идентичны базовым атакам во второй фазе. Если вы что-то забыли, вернитесь ко второму этапу в данном руководстве.

Столбы пламени

Как и на арбалетной фазе, столбы пламени будут проходить по всей карте время от времени, на протяжении всего боя.

Хакан

Когда лапы дракона будут охвачены пламенем, абсолютно рандомно возле игроков будут спавниться до двух хаканов.


Метеоры

Маленький метеор появляется у вас над головой и начинает увеличиваться. Как только он станет достаточно большим, то превратится в камень и упадет вниз, при этом нанося урон в небольшом радиусе вокруг вас, а также оставит дебаф кровотечения. Этот дебаф можно снять. Всем игрокам рекомендуется разойтись в разные стороны, дабы AOE от метеоритов не перекрывало друг друга, а после падения метеоритов сразу собраться вместе, чтобы прист или мистик быстро снял с вас дебаф. Урон от падения метеора нельзя заэвейдить.

Маленькие метеоры

Когда пол наполняется оттенками лавы, над головой одного случайного игрока возле каждой лапы/головы появляется небольшой метеорит. Эти метеориты взрываются если их склинсить или когда истекает время. Когда они взрываются, они бьют большим AOE-бубликом вокруг цели, безопасная зона находится только возле самой цели, либо очень далеко от AOE.


90%

На этом этапе, босс оттолкнет всех обратно к краю карты, чтобы показать свою ярость.

Фиолетовые шары

Эта механика появляется не более двух раз за весь бой. Механика может быть также скипнута за счет высокого дпса рейда. За ней следует фаза щита.

Позади каждой части тела дракона будет появляться 1 шар (всего 5), и постепенно шары начнут двигаться к центру карты. После того как шар будет уничтожен, он создаст вокруг себя AOE которое увеличивает урон всех игроков находящихся внутри него. Если шары не будут разрушены, то босс получит баф на урон.

Первая фаза щитов

Эта механика следует сразу за механикой с Фиолетовыми шарами. Щит охватывает все 5 частей тела дракона. Щиты необходимо пробить, иначе это приведёт к вайпу.

Вторая фаза щитов

Эта механика следует сразу за второй механикой с Фиолетовыми шарами или после 50% если вам хватило дпса и вы пропустили Фиолетовые шары.

Каменная клетка

После 75% дракон подпрыгнет вверх и при падении вниз вызовет ударную волну, это ваншот. Можно заэвейдить.

После того как он приземлится, он образует вокруг игроков каменную клетку. Игроки должны пробить одну из стен клетки, чтобы выбраться из ловушки и спрятаться от выходящих волн лавы.

У камней очень много HP, поэтому рекомендуется сфокусироваться на одном камне и уходить через него.

После того как фаза с лавой подойдет к концу, босс рухнет вниз, уничтожив все оставшиеся камни. Но он также может упасть вниз с AOE-бубликом или с внутренним-AOE кругом.

Рекомендуется стоять примерно возле скал и ждать, чтобы увидеть какое же AOE будет после падения босса, а затем соответственно двигаться внутрь или наружу. AOE нельзя заэвейдить.

Волна лавы - Каменная статуя

После 65%, вы увидите около дракона желтый AOE-индикатор со стрелками под ним. Все кто будут находиться внутри AOE в момент взрыва получат урон и превратятся в камень.

После того как люди превратятся в камень, дракон взлетит в воздух  и начнет извергать волну лавы которая охватывает всю карту.

Спрячьтесь за камнем чтобы защититься от лавы. После того как фаза с лавой завершится, все камни должны быть сразу же разрушены. Рекомендация от переводчика: пробейте каждый камень до 20-30% хп, а после того как волна лавы закончится, добейте их. Если не разрушить все камни, то это приведет к вайпу. Если все камни были разрушены, дракон приземлится с внутренним-AOE кругом, заранее отойдите подальше центра.

50%

На 50% босс вновь оттолкнет всех назад к краю карты. Сразу после этого начнется дебаф механика.

Дебаф механика

После 50% и далее, босс будет периодически использовать эту механику. Сама по себе она похожа на дебаф механику красное/черное из третьего этапа с атакой двойной удар и прыжок из второго этапа.

Игроки получат свой цветной дебаф когда босс начинает атаку двойной удар и прыжок (смотрит в обе стороны). У вас есть 10 секунд для позиционирования, чтобы получить дебаф противоположный вашему, например если на вас красный дебаф, вы должны получить удар в черном AOE, как на Келсаике.

Первый удар создаст AOE для черного дебафа. Второй удар создаст AOE для красного дебафа. Вы должны получить удар в соответствующем AOE, иначе вы умрете. Оба удара наносят не слишком много урона. Вернитесь ко второму этапу руководства, если вы забыли какой лапой босс будет бить в первую очередь. Прыжок можно заэвейдить.

Большие метеоры

После 50%, эта механика заменяет механику маленьких метеоров. Во время начала этой механики, один игрок возле каждой части тела дракона получит  большой метеор над головой. Как и раньше, клинс метеора или истечение времени приведет к взрыву при этом нанося фиксированный урон в размере 60к каждому в рейде. Задача в том чтобы склинсить все 5 метеоров до того, как истечет время и они взорвутся сами. Оставить 1 метеор чтобы он взорвался в конце сам, тоже нормально.

Клинс нескольких человек с метеорами приведет к одновременному взрыву (если поклинсить двух человек одновременно, то при взрыве будет нанесено 120к урона всему рейду и т.д.)

Поэтому рекомендуется заранее распределить очередь, по которой каждая группа будет клинсить метеор. Советую вначале снять метеор двум группам на задних лапах, затем по очереди на передних и голове. Перед тем как клинсить, убедитесь что другие участники рейда отхилились и имеют достаточное количество HP.

Обратите внимание, эта механика может следовать сразу за механикой маленьких метеоров. Будьте осторожны с клинсом сразу же после механики маленьких метеоров, иначе вы можете вайпнуть весь рейд.

25% фаза щита

Начинается когда хп босса опускается ниже 25% в порядке очереди, после всех остальных механик. Если щит не будет пробит, это приведет к вайпу.

10%

Босс издает свой финальный крик ярости и отталкивает всех назад. После этого немедленно начинается финальная фаза щита.

Финальная фаза щита

Это последняя механика в этом подземелье. Босс будет окутан двумя слоями щитов. Щит на каждой части тела дракона нужно пробить дважды чтобы завершить эту механику. Если все щиты не будут пробиты, это приведет к вайпу.

Если вы успешно пробили все щиты, босс больше не сможет сражаться и вы сможете спокойно добить его без какого-либо сопротивления.

Можно использовать благословение богини сразу после вайпа, чтобы не начинать заново и продолжить файт. Босс посылает по одной ваншотной волне за каждый не разбитый щит, например, если вы не пробили 3 щита, то используйте богиню сразу же после 3-й волны. Босс продолжит использовать свои обычные атаки, но не механики.

Поздравляю! Надеюсь что этот гайд был вам полезен!