Sistema WAP0 - versión 2.2

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Sistema de puntuación

Suma los puntos que obtengas jugando las misiones de Vórtice de guerra y Guerra Eterna. Las misiones secundarias del reglamento no se juegan. Tira 1D3 en cada columna de la tabla para generar la misión. El tipo de despliegue se determina mediante la tirada de 1D3

Misión primaria

Vórtice de guerra

Misión secundaria

Guerra eterna

Misión terciaria

Purgar y controlar

Cruzada

Aniquilación

Contacto perdido

Bases

Aniquilación

Botín de guerra

Reliquia

Aniquilación

*Nota importante: Todos los objetivos deben colocarse a nivel de suelo, no en plantas superiores.

Emparejamientos y clasificación en torneos

En la primera ronda, los emparejamientos se hacen de forma aleatoria. En segunda ronda y posteriores:

Determinar un ganador: El ganador de una partida será aquel que haya conseguido más puntos de victoria al terminar la partida. Asolar no concede la victoria: en su lugar, la partida termina y el jugador que ha asolado suma a sus puntos vórtice todos los puntos de guerra eterna.
Clasificación del torneo: Ganará el torneo quien, habiendo ganado más partidas, tenga más puntos de victoria a favor (los criterios se aplican en ese orden).

Composición de ejércitos

Los ejércitos estarán compuesto de un máximo de dos destacamentos en cualquier combinación:

Tiers 40k

Usaremos los P0WAs en vigor en cada momento (consulta los P0WAs de tu codex más abajo, en éste mismo documento). El número de P0WAs que podrás usar viene determinado por el tier en el que se encuentre tu ejército (Tier god = 0 P0WA, Tier 1 = 1 P0WA, Tier 2 = 2 P0WAs y así). Si te alías, usa los P0WAs del tier más alto.

Reglas de la casa

Orden y sistemática para tus partidas

  1. Entrega de listas entre rivales
  2. Configurar el mazo: Tras determinar la misión pero ANTES de desplegar o de colocar los objetivos, puedes extraer de tu mazo de objetivos todas las cartas que consideres oportunas, no existe un número mínimo ni máximo de cartas. Dispondrás de un máximo de 3 minutos.
  3. Colocación de objetivos: Tirad un dado, el ganador comienza a colocar los objetivos
  4. Tipo de despliegue: Determinad el tipo de despliegue
  5. Zona de despliegue: Tirad un dado para elegir zona de despliegue
  6. Rasgos y poderes: Quien ganó la tirada y escogió el lado empieza generando poderes, tirando regalos,rasgos del señor de la guerra …
  7. Iniciativa: Tirar un dado, el ganador puede elegir comenzar a desplegar o no.
  8. Infiltración: Una vez terminado el despliegue, haz tus movimientos de exploración e infiltración,
  9. Robo de iniciativa: Quien empezó desplegando puede decidir llevar la iniciativa o cederla. El jugador que no lleva la iniciativa decide si intenta robarla

¿Qué es el P0WA?

Un método para medir la potencia destructiva de una lista de ejército, que se complementa con el coste en puntos propio. Con ésto, se pretende tener una herramienta para limitar determinadas combinaciones de unidades, aliados y el abuso de algunos tipos de lista. Para ello determinadas unidades tendrán un valor en puntos de poder, que serán llamados P0WA.

Recuerda que si una miniatura tiene el mismo nombre en distintos codex (por ejemplo, cápsulas de desembarco o príncipes demonio), compartirá una única línea de P0WAS: la del codex de tier más alto.

A continuación, os ofreceremos una lista de los puntos P0WA de cada ejército. ¡Recuerda que no puedes superar el número de puntos de P0WA correspondiente al tier de tu ejército!

¿Cómo se calcula el P0WA del ejército?

Existen las siguientes posibilidades:


Índice:

Fortificaciones (sólo son válidas las aquí contempladas)

Adepta Sororitas

Adeptus Mechanicus

Aliados del imperio

Arlequines

Astra Militarum y Militarum tempestus

Ángeles Oscuros

Ángeles Sangrientos

Caballeros grises

Culto Genestealer

Demonios del Caos

DeathWatch

Eldars astronave

Eldars Oscuros

Khorne Daemonkin

Lobos Espaciales

Marines Espaciales

Marines Espaciales del Caos

Necrones

Orkos

Skitarii

Tau

Tiránidos

Ejemplo de campo de batalla WAP0 estándar

Notas del parche 2.2a: Incluídas los suplementos “traitor legions” e “imperial agents”. Movimiento de algunos ejércitos a nuevos tiers.

Notas del parche 2.2b: Aclaración de alianzas “hermanos de batalla” (skitarii/mech, EO/arlequin y demás). Incluída aclaración de áreas disparando a distintas plantas de un edificio (apartado “escenografía”).

Fortificaciones (sólo son válidas las aquí contempladas)

Adepta Sororitas

Tier 4: [Codex: Adepta Sororitas, Imperial Agents]

Tomar como aliados a Inquisición o Officio Assassinorum no consumirá ningún P0WA. De ésta forma, tu ejército puede estar compuesto de un máximo de 3 destacamentos.

Adeptus Mechanicus

Tier 4: [Codex: Adeptus Mechanicus]

Aliar Adeptus Mechanicus con Skitarii no consumirá ningún P0WA ni contabilizará para el máximo de destacamentos. De ésta forma, tu ejército puede estar compuesto de un máximo de 3 destacamentos.

Aliados del imperio

Tier 4: [Adeptus custodes y hermanas del silencio], [Codex: Inquisición]

Tomar como aliados combinando Adepta Sororitas, Officio Assassinorum, inquisición, adeptus custodes y hermanas del silencio no consumirá ningún P0WA ni contabilizará para el límite de 2 destacamentos. De ésta forma, tu ejército puede estar compuesto de un máximo de 3 destacamentos.

Tier 3: [Codex: Officio Assassinorum]

Arlequines

Tier 3: [Codex: Harlequins]

Astra Militarum y Militarum tempestus

Tier 3: [Codex: Astra Militarum] - [Suplemento: Mont’ka], Tier 4: Militarum Tempestus 

Ángeles Oscuros

Tier 3: [Codex: Ángeles Oscuros, Dark Angels Librarius Conclave, The unrelenting hunt]

Ángeles Sangrientos

Tier 4: [Codex: Ángeles Sangrientos] - [Suplemento: Shield of baal: exterminatus y deathstorm, Angel’s Blade]

Caballeros grises

Tier 3: [Codex: Caballeros Grises] - [Blood oath]

Se hace notar que éste codex no tiene limitación en P0WA por niveles de maestría psi, por lo que no son aplicables los límites de maestría psi de otros codex cuando se alían (cada codex aplica su propia limitación en este aspecto).

Culto Genestealer

Tier 2: [Codex: Genestealer cult]

Mantienen el nivel de alianza especificado en el codex “Genestealer cult”, es decir, no se ven afectados por la penalización general de -1 a la tabla de alianzas. Además, se aplica el siguiente cambio a la tabla de “emboscada del culto”:

Emboscada del culto: Tira en la tabla secuencialmente por cada unidad que esté “emboscando”. Cuando una unidad “emboscada” obtenga un 6 en la tabla, deja de tirar. El resto de unidades que estuvieran “emboscando” desplegarán con un penalizador de -1 en dicha tabla.

Demonios del Caos

Tier 3: [Codex: Demonios del Caos] - [Warzone Fenris, Be’lakor, Wrath of Magnus]

DeathWatch

Tier 2: [Codex: DeathWatch]

Eldars astronave

Tier 1: [Codex: Craftworlds]

Eldars Oscuros

Tier 3: [Codex: Dark Eldars] - [Haemonculus Covens]

Khorne Daemonkin 

Tier 4: [Codex: Khorne Daemonkin] - [Blood oath]

Lobos Espaciales

Tier 3: [Codex: Space Wolves (wulfen edition)] - [Suplemento: Jinetes de Fenris, strike force daggerfist]

Marines Espaciales 

Tier 2: [Codex: Marines espaciales] - [Suplementos: Kauyon, clan Raukaan, Sentinels of Terra, Blood Oath, Angels of Death]

Nunca puedes conseguir una tirada de “no hay dolor” mejor que 4+ (ni siquiera por acumulación de bonificadores)

Marines Espaciales del Caos

Tier 4: [Codex: Marines espaciales del caos] - [Suplemento: Masacre Carmesí, Legión Negra, Hellbrutes, Cypher, Be’lakor, Traitor’s Hate, Wrath of Magnus, Traitor legions]

Necrones

Tier 2: [Codex: Necrons] - [Shield of baal: exterminatus, Mephrit dynasty resurgence decurion]

Orkos 

Tier 3: [Codex: orkos] - [Suplemento: waaagh! Ghazkull]

Skitarii

Tier 4: [Codex: Skitarii]

Aliar Skitarii con Adeptus Mechanicus no consumirá ningún P0WA ni contabilizará para el máximo de destacamentos. De ésta forma, tu ejército puede estar compuesto de un máximo de 3 destacamentos.

Tau

Tier 1: [Codex: Tau] - [Suplemento: Mont’ka, Kauyon] 

Tiránidos

Tier 4: [Codex: Tiránidos] - [Suplemento: Shield of baal, Leviathan 1, 2 y 3]


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Ésta es la primera expansión al set de reglas básicas del sistema WAP0. No recomendamos su uso en torneos, ya que el nivel de testeo de ésta expansión es notablemente menor que el del documento WAP0 original.

WAP0CALIPSIS es una expansión pensada para poder utilizar superpesados y gargantuescos dentro del sistema WAP0 sin introducir un desequilibrio insalvable. Para ello, son de aplicación las siguientes normas:

Para evitar situaciones abusivas, se establecen las siguientes limitaciones:

Caballeros imperiales: 1 P0WA, además no puedes incluir ningún tipo de bípode en tu ejército si incluyes algún imperial knight. Pasan a ser opción de LoW para todo el imperio.

Caballeros renegados: 1 P0WA, además no puedes incluir ningún tipo de bípode en tu ejército si incluyes algún renegade. Pasan a ser opción de LoW para todas las facciones del caos.

Caballeros espectrales: 1 P0WA no puedes incluir ningún wraith lord en tu ejército si incluyes algún wraith knight

Stormsurge: no puedes incluir armaduras XV88 o XV104 si incluyes stormsurge.

Baneblade: no puedes incluir ningún tipo de leman russ si incluyes Baneblade de cualquier tipo. P0WAs según modelo Banehammer, Doomhammer y Banesword 0 P0WA, Shadowsword, Baneblade y Stormlord 1 P0WA, Stormsword y Hellammer X P0WA

Con todos estos cambios, esperamos generar un entorno en el que los superpesados/gargantuescos sean atractivos para jugarse sin afectar negativamente al equilibrio de las partidas.

Deseamos que lo disfrutéis!


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Para jugar WAP0, os aconsejamos incluir al menos un elemento bloqueador de la línea de visión (BLOS) en el centro de la mesa. Los siguientes consejos nos ayudarán a uniformizar los criterios de escenografía en los distintos torneos nacionales:

Ejemplo de campo de batalla WAP0 estándar

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  1. BLOS central de tamaño aproximado 25x25cm. Dispersado 2D6UM (salió hit). Tipo de cobertura: escombro de batalla
  2. Edificios distribuidos simétricamente y de tamaño similar. Tipo de cobertura: ruina
  3. Elementos de terreno difícil distribuidos de forma simétrica. Tipo de cobertura: variable

Si no se dispone de un BLOS central del tamaño requerido, recomendamos usar dos elementos más pequeños (idealmente 15x15 cm) que se coloquen de forma simétrica respecto al centro.

Edificios y plantas:

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FAQ WAP0 universal

Ésta regla rige sobre todas las demás, y es de aplicación en cada caso particular:

Cuando exista una duda sobre el uso de una regla especial, combinación de reglas, combinación de equipo o similar… se aplicará SIEMPRE la versión más restrictiva (es decir, aquella que más perjudique al jugador controlador).

FAQs más comunes

Material

¿Permitido?

Stronghold Assault

No, salvo las fortificaciones contempladas en los PW

Escalation

No

Death from skies

No

Errats y FaQs

Si

Tendrán absoluta prioridad las Faqs y erratas internas publicadas en éste documento sobre las oficiales de GW o sobre las drafts.

First Drafts

Si

Escenografía:

Las paredes de los edificios y ruinas se consideran “sólidas”, por lo que ninguna miniatura podrá quedar atravesando dicha pared (pueden cruzar la pared, pero al final de su movimiento no pueden quedar “en medio” de la pared). Si disparas armas de plantilla/área a un edificio, debes designar la planta a la que disparas: sólo se verán afectadas las miniaturas en esa planta.

Asalto:

Un andador no puede asaltar de lado: debe ver la miniatura objetivo del asalto como si fuera a efectuar un disparo.

Reglas especiales:

Nunca, bajo ningún concepto, puedes disponer de una tirada de “no hay dolor” mejor de 4+.

Gravs y combiarmas: Las combiarmas grav NO son armas grav ni cuentan para líneas de P0WA.

Generalidades:

Los voladores deslizando controlan puntos midiendo desde su peana, no desde el casco. No hace falta que los pegues en posturas extrañas para controlar un punto. De nada xD

Los pétalos de las cápsulas de desembarco no se consideran parte del vehículo cuando los pétalos están abiertos (de hecho, pueden pisarse). No puedes crear murallas abriendo y cerrando esos pétalos.


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En la etapa de desarrollo y diseño de las bases WAP0 han colaborado comunidades de toda España, cuyos portavoces quedan aquí reconocidos y a los que agradecemos todo el trabajo realizado durante éstos meses. Igualmente queremos agradecer todo el feedback y el apoyo que los jugadores de base han realizado. Las comunidades y los jugadores han sido los mejores grupos de testeo que podríamos tener. A todos, muchas gracias:

Coordinador general: José Piñero

Cádiz: Julio Piñero

Cádiz: Ricardo Sambruno

Cádiz: Manu Pérez

Cádiz: Juanjo Durán

Tarragona: Juanma Delgado

Tarragona: David Perales

Madrid: Manu “Vlad”

Madrid: Marco Esteban

Madrid: Christopher Yáñez

Huelva: Roberto Arnal

Málaga: Talibe Diallo

Málaga: Alejandro

Málaga: Isra

Jaén: Paco Cruz

Jaén: Alberto

Valencia: Javi Ruiz

Ávila: Dani Jiménez

Gerona: Oscar

Barcelona: Iván

Granada: Jon Sao

Tenerife: Dani

A todos los portavoces, a sus respectivos grupos de testeo y a todos los jugadores que habéis sido partícipes del diseño de las bases, nuestro más sentido agradecimiento.

Éste documento permanecerá vivo y activo y se parcheará “en caliente” y en directo. Podréis seguir su evolución y contactar con los desarrolladores mediante los cauces habituales o escribiendo al correo:

blindajeposteriorcero@gmail.com

Abrazos a todos!