Departament INFORMÀTICA | ||
Recursos Digitals I INTRODUCCIÓ A LA PROGRAMACIÓ |
L’implementació i execució de codi és una acció treballada on l’alumne experimenta l’oportunitat d’entendre com funciona un programa i la programació. En aquesta SA ens centrarem en els aspectes d’entendre:
i ho feim amb n’Elsa (Scratch) i Python amb la llibreria turtle sobre el sandBox de https://trinket.io/ |
Competències específiques i criteris d’avaluació vinculats. | |||||||||||
5. Desenvolupar aplicacions informàtiques en diferents entorns, aplicant els fonaments del pensament computacional per donar resposta a problemes diversos i per simular el comportament de sistemes senzills | 5.1. Dissenyar solucions a problemes informàtics a través d'algoritmes i diagrames de flux, aplicant els elements i tècniques de programació de manera creativa. 5.2. Programar aplicacions senzilles per a diferents dispositius, emprant els elements de programació de manera apropiada i aprofitant els recursos que faciliten les diferents eines d'edició disponibles. 5.3. Simular el comportament de sistemes simples, utilitzant la programació i reproduint el comportament dels seus components fonamentals per obtenir una eina amb capacitat predictiva. |
Sabers bàsics |
E. Pensament computacional.
|
Context o contextos |
Dinàmiques de presa de consciència |
|
Instruccions i material |
Es fan els exercicis per aprendre els diferents tipus d’arxius i les tasques d’edició d’una imatge digital.
|
Descripció i planificació de la tasca o tasques. Tipus i característiques del producte o productes obtinguts | ||
títol | descripció | producte |
1.INTRODUCCIÓ. RECERCA | Coneixem l’existència de tipus d’arxius ambRECERCA INFORMACIÓ IMATGE DIGITAL | Una entrega individual en pdf del resultat de la recerca. |
2. EDICIÓ1. MIDES | Conèixer el programa d’edició que emprarem. | Entrega de un dinA4 amb quatre imatges i el nom de l’autor. Format: png, xcf, pdf |
3. EDICIÓ2: EINES
| Conèixer les capes i les eines de retall. | Entrega de la tasca descrita a l’exercici retalls i capes. |
4. EDICIÓ 3. SELECCIÓ PER COLOR. | Conèixer els diferents tipus de selectors. | Entrega de la tasca descrita a l’exercici seleccions-per-color Format: png, xcf, pdf, jpg |
5. EDICIÓ 4. ACOLORIR | Acolorir una imatge blanc i negre. Usam les imatges de rondaulles.cat o el dcvb per acolorir usant la tècnica de multiplica. | Entrega del dibuix acolorit en els formats png, jpg i xfc. |
6. EDICIÓ 5. PRÀCTICA FINAL | Projecte propi on es combinen les diferents tècniques. |
|
7. PUBLICACIÓ AL WEB I DIFUSIÓ | Es publica a un blog d’aula i s’envia la direcció de la publicació per altres canals. | La publicació serà a càrrec del professor. L’alumne ha de posar el seu document com a visible per tots. |
Procediments de retroacció, revisió i supervisió per part del professorat durant la realització de la tasca o tasques |
|
Procediment d’avaluació final, qualificació i transferència del coneixement | |
exercici | qualificació |
1.INTRODUCCIÓ. RECERCA | rúbrica Recerca (competència 1) |
2. EDICIÓ 1. MIDES | rúbrica Edició (competència 4) |
3. EDICIÓ 2. | rúbrica Edició (competència 4) |
4. EDICIÓ 3. SELECCIÓ PER COLOR. | rúbrica Edició (competència 4) |
5. EDICIÓ 4. ACOLORIR | rúbrica Edició (competència 4) |
6. EDICIÓ 5. PRÀCTICA FINAL | rúbrica Edició (competència 1) |
7. PUBLICACIÓ AL WEB I DIFUSIÓ | rúbrica comunicar (competència 3) |