Published using Google Docs
Практична 1
Updated automatically every 5 minutes

1.  Запустити на виконання середовище середовище програмування Scratch.

2.  Розглянути зовнішній вигляд середовища, Зберегти проект. Дати проекту ім’я «Proba.sb».

3.  Відкрити проект proba1.sb.

4.  Запустити програму на виконання.

5.  Змінити ім’я спрайта на «кіт».

6.  Змінити розмір, початкове положення спрайта.

7.  Встановити стиль обертання - приймати тільки зліва на право

8.  Запустити програму на виконання.

9.  Зберегти проект як kit.sb.

10.           Закрити середовище прорамування.

11.           Розробити проект «BAT.sb».

12.           Додати другий об’єкт (спрайт) – летуча миша (bat1-a).

13.           Змінити ім’я спрайта на bat, змінити образ на bat2-b.

14.           Встановити стиль обертання - можна повернути.

15.           Змінити фон сцени на hill.

16.           Зберегти проект під іменем bat.sb.

17.           Запустити проект на виконання.