HEZIBERRI 2020 II.SAIOA: UNITATE DIDAKTIKOAK HH-LH. LAGUNTZA TXANTILOIA
HEZIBERRI 2020
2.SAIOA:UNITATE DIDAKTIKOAK
LAGUNTZA TXANTILOIA
HH eta LH AHOLKULARITZAK
IZENBURUA U.D./ PROIEKTUA | sorpresa eta motibazioa lortzeko (umorezkoa, probokatzailea, erronka proposatu…) | ARLOA(K) | /DISZIPLINARTEKOA | ||||
DENBORALIZAZIOA: | MAILA: | ||||||
PROBLEMA EGOERA(testuingurua eta arazoa) ETA AZKEN PRODUKTUA | Egoera problemak desafio bat suposatzen du, ikasleen interesekin lotuta dago eta egoera erreala da. Produktua erreala, zabaltzekoa eta hobeto digitala bada. Erronkan inplikaturiko konpetentzien sintesia da. | ||||||
JUSTIFIKAZIOA ETA XEDE HEZITZAILEA
| Etapako helburu orokorrekin lotuta dago baita konpetentzien osagaiekin ere eta ikasleen testuinguru errealarekin ere. Xedeak ZER (konpetentzia, trebetasun kognitibo, sozial, afektibo, metakognitibo garatuko ditu; zein arazo mota konpontzeko gaitasuna; zein kontzeptu edo oinarri aplikatuko duten…) ZERTARAKO eta NOLA galderak erantzuten ditu. |
HELBURUAK | OOKK[1] | BALIABIDEAK: EDUKIAK/ MATERIAL-,GIZA-BALIABIDEAK/TOKIAK. |
Curriculumeko irizpideak helburu bihurtu (Zer, nola, eta zertarako galderei erantzuten) | 1.Contenidos declarativos-procedimentales- actitudinales ➪ CONTENIDOS COMUNES A TODAS LAS CCBB TRANSVERSALES Y COMUNES A LOS BLOQUES DEL ÁREA (contenidos procedimentales y actitudinales) ➪ CONTENIDOS DE LAS DISCIPLINAS 2.-Giza baliabideak ➪ Irakasleak kooperazioan arituko dira, familiak, ez dozente, auzoa... ➪ Ikasgelako mugimenduak: Barrukoak: ikastetxean, ikasleak eta irakaslea Barrutik kanpora: museoa... Kanpotik barrura: adituak ekarri |
ATAZAK (HASIERAKOAK- GARAPENEKOAK-AZKENEKOAK) | T[2] | ADIERAZLEAK (unitateari doituak) |
HASIERAKOAK 1.-Motibazioa: Zentzumen guztietatik emozioa sortu Esanguratsutasuna- benetako xedea (erreala) (Puedo usar un vídeo, un problema, reto, una frase impactante, una visita de un experto, actividad fuera del aula (excursión, museo, feria…, etc.) 2.- Proiektuaren proposamena azaldu: Helburuak, lorpen adierazleak eta produktua ¿Cómo explico el proyecto?: -¿Qué vamos a hacer? -¿Cómo lo vamos a hacer? equipos cooperativos -¿Para qué? ¿Qué producto realizaremos? -¿Cómo lo evaluaremos? con rúbricas, hojas de control, pruebas… -¿Qué evaluaremos? El producto, el proceso y el cooperativo. -¿Quiénes evaluarán? Autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación (del docente) 3.- Aurrezagutzekin eta bizi-interesekin konexioa a) ¿Cómo averiguar conocimientos previos? : técnicas/dinámicas (1-2-4, Parejas de discusión, Role playing, Frase mural, Frases incompletas, Folio giratorio...), Rutinas de pensamiento (lluvia-clasificación-organización de ideas,), organizadores de pensamiento, juegos... b)Unir con sus intereses: ¿Qué sé? ¿Qué quiero saber?, haciendo un mapa mental. 4.- Lan-taldeak antolatu: helburuak, rolak, kontrol orriak, epeak, atazak Preparar los roles y funciones y entregar hoja de control de roles, realizar dinámicas de cohesión, hacer un cronograma del proyecto indicando las tareas, plazos etc... 5.- Metakognizioa sortarazi eta feedback baikorra eman ¿Cómo sabemos lo que vamos aprendiendo y cómo lo vamos aprendiendo? ¿Qué herramienta usaré? diario reflexivo, escalera de metacognición, diana de evaluación... EDUKIERA ATAZAK 1- Atazak dira: errealak, esanguratsuak, produktua lortzeko pentsatuak, erronka direla ikasleentzako, AA guztiak (edo gehienak) agerten dira. 2- Informazioa-iturriak eman. 3-Pentsamendu errutinak sartu 4- Modelajea egin 5-Prozeduren erabilpena (proiektuaren arabera): zientziakoa, teknologikoa, sormenezkoa, diseinuzkoa,ikus-entzunezkoa, testu ekoizpenekoa, zerbitzu solidarioarena… 6-Ebaluazio tresnak prestatu: errubrikak, probak, kontrol-zerrendak, ikasitakoaren egunekoa…) 7-Ikasketa Kooperatiboaren baldintz AZKENEKO ATAZAK Behatzaile lana, koreografoak bezala, dantzarien (ikasleen) ekoizpena behatu, baloratu, ondorioztatu eta feedback eman. | -Curriculumeko adierazleak hartu eta egokitu unitateari. -Ebaluazioa adierazleak irizpideak noraino lortu den ebidentziak dira. Ahalik eta gehien izanda konpetentzia maila aurreratuagoa da. -Edukiak eta konpetentziak ebaluatzeko erabiltzen dira, errubrikak edo antzeko tresnak erabiliz. Ikasleek ezagutu behar dituzte aldez aurretik eta kalifikatzeko eta konpetentzia maila ezagutzeko balio dute. |
METODOLOGIA: Ikasleak eragile (I.Kooperatiboa-aurrezagutza-AA-Metakognizioa-Anizt.trataera) | |
Curriculum de carácter orientador (107 or.)
El PBL (Aprendizaje Basado en Proyectos) garantiza la atención a la diversidad y junto al cooperativo permite adaptarse a los distintos tipos de aprendizaje y a las Inteligencias Múltiples. Además con una inteligente distribución de roles y funciones todos/as pueden aportar al equipo. A mayor autonomía del grupo mayor posibilidad de atención al alumnado con necesidades educativas especiales dentro del aula. |
EBALUAZIOA | ||
PROZESUA | TRESNA(errubrika, ahoz./idatz. Probak, kontrol orriak) | KALIFIKAZIO IRIZPIDEAK |
NOIZ? Hasieran: aurrezagutzak Bitartean: prozesuaren autorregulazioa taldeen eta jardueren jarraipena,… Amaieran: ikasitakoa egiaztatu, produktua eta prozesua baloratu, norbanako ikas-prozesuaz hausnartu, kalifikaziorako erabakiak ZER? Ebaluazio adierazleak ERAK? Autoevaluación - Coevaluación-heteroevaluación NORTZUK? Ikaslegoa, irakaslegoa Autoevaluación - Coevaluación-heteroevaluación | - Ideien jasa, kontzeptu mapa… - Ikas-egunekoa, metakogniziorako eskilara - Kontrol orriak, rolak ebaluatzeko kontrol orriak-rubrikak - Produktuaren rubrika, ahozkoarena, azterketa, behaketa… | Portzentaia erabaki Publikoa da familientzako eta ikasleentzako. |
KONPETENTZIAK ETA U.D -AREN HELBURUAK (CURRICULUMAREN EBALUAZIO IRIZPIDEAK)
1- Hizkuntza komunikazio. k. 2- Matematika. k. 3- Zientzia. k. 4- Teknologia. k. 5- Gizarterako eta herritartasun. K. 6- Arte. k. 7- k.motorra 8- Hitzez, hitzik gabe eta modu digitalean komunik.k. 9- Ikasten eta pentsatzeko k. 10- Elkarbizitza. K. 11-Ekimenerako eta ekiteko espiriturako k. 12- Izaten ikasteko k.
HELB. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
[1] 1- Hizkuntza komunikazio. k. 2- Matematika. k. 3- Zientzia. k. 4- Teknologia. k. 5- Gizarterako eta herritartasun. K. 6- Arte. k. 7- k.motorra 8- Hitzez, hitzik gabe eta modu digitalean komunik.k. 9- Ikasten eta pentsatzeko k. 10- Elkarbizitza. K. 11-Ekimenerako eta ekiteko espiriturako k. 12- Izaten ikasteko k.
[2] T: taldekatzea: Ba-banaka Bi-bikoteka TTx-Talde txikia TH-talde handia