Часто задаваемые вопросы по использованию платформы Блоксели
Горячие клавиши
Главная страница
- Ctrl + Shift + Y - Активировать (деактивировать) функцию “мультиплеер” (по-умолчанию выключена для клиентов кружков)
- Shift + N - Активировать плагин NNTrack (для работы требуется соответствующее ПО)
Редактор
- W A S D Q E - Перемещение камеры
- Ctrl + Z - Отменить последние действие (Undo)
- Ctrl + Shift + Z - Повторить отмененное действие (Redo)
- Ctrl + I - Импортировать (загрузить) модель. Поддерживаемые форматы: .vox, .blox. Подробнее в разделе Как импортировать модель.
Редактор - Рисование
- Ctrl + I - Импортировать (загрузить) модель. Поддерживаемые форматы: .vox, .blox. Подробнее в разделе Как импортировать модель.
В режиме рисования из .vox файла импортируется только первая модель (формат поддерживает несколько моделей в одном файле)! Используйте импорт из режима редактора сцены чтобы импортировать все модели.
- Ctrl + [ - Экспортировать (скачать) модель в формате .blox. Разрешается скачивать модели только из своих спейсов, в чужих спейсах комбинация не имеет эффекта.
Как импортировать модель?
- Подготовьте файл модели формата .vox или .blox. Модели формата .vox могут быть созданы в программе MagicaVoxel.
- Откройте спейс в редакторе Блоксели.
- (Опционально) Выберите объект для замены его модели на импортированную и войдите в режим рисования. Если хотите создать новый объект (объекты) из импортированного файла - пропустите этап.
В режиме рисования из .vox файла импортируется только первая модель (формат поддерживает несколько моделей в одном файле)! Используйте импорт из режима редактора сцены чтобы импортировать все модели.
- Нажмите сочетание клавиш Ctrl + I на клавиатуре.
- В появившимся окне найдите и выберите модель подготовленную на шаге 1.
- Готово - вы импортировали модель из файла.
Как импортировать изображение?
- Установите или найдите установленную программу MagicaVoxel. Запустите её (двойной клик по MagicaVoxel.exe).
- Найдите в интерфейсе программы кнопку импорта - следуйте подсказкам на рисунке ниже:

- В появившимся окне выберите нужный файл изображения
- После этого результат должен быть похож на рисунок ниже. Выделите куб (обведен красным на рисунке) нажатием по нему ЛКМ, после чего удалите нажатием Delete на клавиатуре - это лишний объект, должен остаться только объект вашего изображения. Если куба не было изначально - оставьте как есть.

- Нажмите кнопку сохранения проекта - её положение показано на рисунке ниже.
В появившимся окне выберите путь для сохранения и запомните его, он понадобится на следующих этапах.

- Вы сохранили файл модели .vox, теперь следуйте шагам в разделе Как импортировать модель чтобы импортировать её в Блоксели.