Часто задаваемые вопросы по использованию платформы Блоксели

Горячие клавиши

Главная страница

  • Ctrl + Shift + Y - Активировать (деактивировать) функцию “мультиплеер” (по-умолчанию выключена для клиентов кружков)
  • Shift + N - Активировать плагин NNTrack (для работы требуется соответствующее ПО)

Редактор

  • W A S D Q E - Перемещение камеры
  • Ctrl + Z - Отменить последние действие (Undo)
  • Ctrl + Shift + Z - Повторить отмененное действие (Redo)
  • Ctrl + I - Импортировать (загрузить) модель. Поддерживаемые форматы: .vox, .blox. Подробнее в разделе Как импортировать модель.

Редактор - Рисование

В режиме рисования из .vox файла импортируется только первая модель (формат поддерживает несколько моделей в одном файле)! Используйте импорт из режима редактора сцены чтобы импортировать все модели.

  • Ctrl + [ - Экспортировать (скачать) модель в формате .blox. Разрешается скачивать модели только из своих спейсов, в чужих спейсах комбинация не имеет эффекта.

Как импортировать модель?

  1. Подготовьте файл модели формата .vox или .blox. Модели формата .vox могут быть созданы в программе MagicaVoxel.
  2. Откройте спейс в редакторе Блоксели.
  3. (Опционально) Выберите объект для замены его модели на импортированную и войдите в режим рисования. Если хотите создать новый объект (объекты) из импортированного файла - пропустите этап.

В режиме рисования из .vox файла импортируется только первая модель (формат поддерживает несколько моделей в одном файле)! Используйте импорт из режима редактора сцены чтобы импортировать все модели.

  1. Нажмите сочетание клавиш Ctrl + I на клавиатуре.
  2. В появившимся окне найдите и выберите модель подготовленную на шаге 1.
  3. Готово - вы импортировали модель из файла.

Как импортировать изображение?

  1. Установите или найдите установленную программу MagicaVoxel. Запустите её (двойной клик по MagicaVoxel.exe).
  2. Найдите в интерфейсе программы кнопку импорта - следуйте подсказкам на рисунке ниже:
  3. В появившимся окне выберите нужный файл изображения
  4. После этого результат должен быть похож на рисунок ниже. Выделите куб (обведен красным на рисунке) нажатием по нему ЛКМ, после чего удалите нажатием Delete на клавиатуре - это лишний объект, должен остаться только объект вашего изображения. Если куба не было изначально - оставьте как есть.

  1. Нажмите кнопку сохранения проекта - её положение показано на рисунке ниже.
    В появившимся окне выберите путь для сохранения и запомните его, он понадобится на следующих этапах.
  2. Вы сохранили файл модели .vox, теперь следуйте шагам в разделе Как импортировать модель чтобы импортировать её в Блоксели.