Centro de Bachillerato Tecnológico
Industrial y de Servicios No.41
Modulo V
Desarrolla, administra y configura soluciones de e–learning y comercio electrónico
Submódulo 1
Plataformas E-Learning
Submódulo 2
Desarrolla Soluciones de Comercio Electrónico
6 AM Programación Bina 1 y 2
BLACKBOARD
Técnico en Programación
Integrantes
Córdova Viera Alan
Dueñas Fuentes Jesús
González Velásquez Luis Armando
Jiménez Cosío Alan Xavier
Docente:
M.G.E Felícitas Hernández Beltrán
Línea del Tiempo
Concepto
Es la plataforma que se utiliza para los cursos de profesional y posgrado de la Dirección de Programas en Línea. Es una plataforma computacional, flexible, sencilla e intuitiva que se utiliza en muchas universidades de los Estados Unidos de América y contiene las funciones básicas para crear los contenidos y documentos que se necesitan para la administración de un curso, usa Internet como medio.
Características
Sus características se dividen en tres elementos:
Cursos en línea (Course Delivery ™), que son la base fundamental del sistema al ofrecer el repositorio necesario para cumplir con las exigencias propias de una enseñanza en línea, creando una interfaz amigable y robusta tanto para el alumno como para el docente.
Comunidades de aprendizaje (Community Engagement ™), está siendo utilizado en todas los niveles de enseñanza, teniendo mayor uso en la educación básica y educación media, para que los padres interactúen con sus hijos y así establezcan otro tipo de convivencia y el aprendizaje sea realmente significativo; en otras áreas, se ofrece como repositorio de información disponible para personas adultas.
Colaboración académica (Academic Collaboration ™), gestiona los desarrollos académicos de las instituciones, siendo que la colaboración de los docentes e investigadores esta referenciada con un sistema basado en la web, eliminando la necesidad de almacenar la información en discos duros.
Requerimientos Hardware y Software
Conexión a Internet:
Cable, DSL, Módem 256k wired o conexión superior.
Preferiblemente una conexión que no sea wireless´. Las conexiones wireless´ son susceptibles a cambios ambientales por lo tanto no son estables y pueden ocasionar problemas al trabajar en la plataforma.
Navegadores recomendados
Mozilla Firefox
Safari
Chrome
Ventajas
Al pagar una licencia de uso, la interfaz está definida por la empresa que ofrece el servicio, siendo la responsable de su buen funcionamiento.
Como esta plataforma esta mas centrada a ayudar a los profesores, cuenta con los siguientes apoyos:
Tener acceso a uno o varios cursos desde un portal y cuenta únicos
Desde el mismo portal se puede consultar información y avisos de diferentes cursos
Comunicarse con sus alumnos por medio de herramientas de colaboración en línea
Agregar los materiales de su curso en áreas de contenido específicas
Facilitar la colaboración e interacción entre los alumnos
Diseñar encuestas, quizzes y exámenes
Llevar la administración del desempeño de los alumnos
Desventajas
El acceso a los cursos debe ser en línea
No existe la opción de obtener una versión local del curso
Algunas versiones se deben hacer en HTML, por lo que habrá que conocer los detalles básicos sobre el mismo
PRACTICA GUIADA Y PROPUESTA
https://prezi.com/u-xf_fycsv4f/practica-guiada
PRESENTACION
http://prezi.com/wnct68zzzxql/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
DINAMICA
Pelota Preguntona
Reglas
En el momento de que el facilitador suene la campana o el silbato el equipo correspondiente deberá responder.
Material
Una pelota o varias si el grupo es muy numeroso.
Tarjetas 3x5 con preguntas.
Una campana o silbato.
Descripción
I. Antes del evento, el Facilitador prepara varias tarjetas con diferentes tipos de preguntas relativas al objetivo que se busque en la dinámica.
II. El Facilitador forma a los participantes en círculo.
III. Les indica que deberán ir pasándose la pelota a la vez que entonaran una canción. Esta puede ser escogida por el Facilitador o por el grupo.
IV. Cuando el Facilitador crea conveniente hará sonar la campana o el silbato, esta señal indicara que deben detenerse.
V. El participante que se haya quedado con la pelota deberá tomar una tarjeta y leer en voz alta la pregunta y antes de responderla dirá su nombre. El juego continúa de la misma manera hasta que se acaban todas las preguntas. En caso de que la misma persona quede otra vez con la pelota, retira otra pregunta.
Preguntas
Roles
Va a realizar las preguntas al publico: Jesus Dueñas
Facilitara y entregara acorde las eliminaciones la pelota: Alan Jiménez
Sonara el silbato: Alan Viera
Organizara para que se realice la actividad: Luis Gonzalez
Evidencia: