Примерная структура технологической карты
авт. шаблона: Ястребцева Е.Н.
Технологическая карта
проекта ”Тайна клада из Простоквашино”(Онлайн-квест)
Автор Кондратенко Екатерина Викторовна
Структурный элемент образовательного мероприятия | Описание |
Выбранная книга Э. Успенский “Дядя Федор, пес и кот” | Дядя Фёдор — мальчик из городской семьи. Родители зовут его дядей, потому что он очень самостоятельный и умный. В подъезде он встречает бездомного говорящего кота Матроскина, который раньше ночевал на крыше, а теперь ему негде жить. Дядя Фёдор забирает кота к себе домой, но мама мальчика просит убрать животное из дома. На следующий день дядя Фёдор с Матроскиным сбегают из дома и едут в деревню Простоквашино, где селятся жить в «ничейном» доме. По дороге в деревню к ним присоединяется говорящий пёс Шарик. Они знакомятся с местным почтальоном Печкиным. На протяжении последующих глав с героями происходят разные приключения. |
Легенда игры (проекта) | “ Дядя Федор, пес Шарик и кот Матроскин находят “ничейный” дом и заселяются в него,приводят его в порядок, но для полноценной жизни в деревне кот Матроскин предлагает приобрести корову, чтобы она давала много молока. Средств на покупку коровы у них не оказалось и посоветовавшись они решили найти клад. начиная свой путь к кладу они и подумать не могли, что на пути к заветной цели их ждут неожиданные приключения... |
Гипотеза для проведения исследования (читательского) | Чтобы обеспечить наших книжных друзей молоком, необходимо раздобыть клад и “Купить” корову |
Образовательная составляющая мероприятия |
Предоставить возможность участникам проявить имеющиеся знания и опыт в поиске и практическом применении новых знаний и умений, подробный анализ событий литературного произведения.
Чтобы найти клад, необходимо собрать карту, ответить на коварные вопросы почтальона Печкина,изучить и проанализировать карту и найти место, где спрятан клад, купить корову. собрать информацию, компетенции: минимальные навыки и знания компьютерной грамотности и знание литературного произведения
этап 1 - ищем кусочки карты этап 2 - собираем паззл карты и узнаем местонахождения клада этап 3 - отвечаем на вопросы Печкина, получаем дополнительные подсказки о кладе. этап 4 - приходим на местоположение клада и “раскапываем” его этап 6 - приобретаем корову
в результате, при удачном исходе сценария игроки получают “корову” на странички пользователя а также, участник получит опыт анализа карт, работы с онлайн-сервисами и вики страницами, сможет применить имеющиеся знания.
по времени выполнения заданий по количеству правильных ответов в интеллектуальной части по количеству верных фактов из литературного произведения по качеству выполнения творческих заданий. |
Тип игровой составляющей образовательного мероприятия | игра-квест (расследование, приключение); |
Используемые социальные сервисы и инструменты | Вики-среда(Викисибириада)основной ресурс Гугл - карты;Гугл-формы Геолокационные сервисы; Интерактивные плакаты Социальные сети (для оглашения результатов) |
Форма представления результатов | паззл; веб-ресурс(наполненная карта ); профили в виртуальных и вики-средах; портфолио достижений; рейтинг; |
Уровни достижений, Оценивание | награды плюшевые коровки; бейджи (юзербоксы); дипломы, позиция в рейтинге; таблицы самооценки результатов участия в мероприятии; система баллов и очков; маршрутные листы |