【鬼屋探索】
某天夜晚在熟悉的森林裡迷了路,
當你正想找個地方休息時,
一棟有些老舊的房子出現在你面前,
但是…
「這座森林怎麼會有人居住?」
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【遊戲方法】
就是,探索的形式+大富翁的走法。(普通
擲(dice4)決定前進格數,
執行所抵達格子的指令進行判別,
抵達終點即遊戲結束。
可結伴同行、可攜帶使魔、
可使用規模不至於讓房子倒塌的魔法攻擊。
房子內部為魔法空間,
請放棄找到出口以外的任何逃脫行為,
走出任何門窗也只會通道屋內其他房間,
電磁波無法傳遞出去。
※非官方遊戲
※燭火:類似手電筒及護身符的道具,帶著就對了。(強迫
※昏睡:玩家戰鬥失敗或在【黑暗】被鬼怪攻擊時會陷入此狀態,
可依照角色設定自行決定昏睡時間長短,
無昏睡者須帶著陷入昏睡者繼續進行遊戲。
※小女孩及母親皆為舊人類,不會使用魔法。
※有小女孩加入戰鬥時請幫忙小女孩丟BZ,
此時算是多人毆打一個敵人,己方就算人再多也只有100HP。
例.二人組隊+小女孩打食人花
A玩家(bzz)(bzz)(bzz)(bzz)(bzz)
B玩家(bzz)(bzz)(bzz)(bzz)(bzz)
小女孩(bzz)(bzz)(bzz)
食人花(bzz)(bzz)(bzz)
敵方承受A+B+小女孩的攻擊
己方承受食人花的攻擊
血量計算:敵方HP100 / 己方HP100
(不將己方角色分開來計算,還要指定攻擊對象太麻煩了)
(敵方很快就死了是正常的請不要驚慌不是你突然變強了)
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【路線】
請依照以下所寫之關卡順序前進。
►01【大門】
自己關上的大門,
進入後可取得燭火。
指令:擲(draw)有任一得兇籤者
看見在門關上之前門外伸出一隻
想阻止你進去的手。
※全員獲得燭火
►02【尖叫】
聽見房子深處傳來孩子的尖叫聲。
※一定抵達06【牽手】。
►03【樓梯】
老舊的木製樓梯,感覺可能會被踩破。
指令:擲(bzz)得綠BZ者
踩破樓梯跌倒並且燭火熄滅。
►04【打雷】
外頭突然傳來巨大的雷聲。
指令:擲(bzz)得紅BZ者
燭火熄滅。
►05【血跡】
牆壁上有著用血所寫下的文字,
「趕快離開這裡」。
►06【牽手】
一名小女孩詢問你能否牽著她一起走。
指令:有任一無燭火者
帶著小女孩一起前進。
※一定抵達26【母親】
※請不要試圖攻擊小女孩
※請不要問小女孩任何問題,她什麼都不知道
►07【附身】
進入了某間房間,總覺得這裡瀰漫著不祥的氣息。
指令:擲(draw)得兇籤者被亡靈附身並向你展開攻擊,
請進行BZ戰鬥,單人遊玩則直接與亡靈戰鬥。
勝利時被附身者解除附身或亡靈退散,
失敗時玩家昏睡一段時間。
※被附身者或亡靈,丟3BZ
※小女孩視為己方,丟3BZ
►08【食人花】
進入一間房間正要離開時,一隻食人花出現並擋在門口前。
指令:請進行BZ戰鬥。
勝利時成功殺掉食人花,
失敗時若有小女孩則由小女孩引走食人花,
失敗時若無小女孩則玩家昏睡一段時間,
醒來時已不見食人花蹤影。
※食人花想要吃人,丟3BZ
※小女孩視為己方,丟3BZ
►09【鏡子】
經過走廊上的鏡子前。
指令:擲(draw)有任一得兇籤者
鏡子在他經過時突然破裂。
►10【黑暗】
走廊上的燭火突然全數熄滅,不久後才又再度點燃。
指令:無燭火者昏睡一段時間。
►11【捕捉】
地板下突然伸出數隻腐爛的手。
指令:擲(bzz)得綠BZ者
腳被抓住。
►12【骷髏】
一具骷髏躺在房間角落,嘴巴裡似乎有什麼東西。
指令:擇一人擲(draw)伸手去拿取骷髏嘴巴裡的東西,
擲出吉籤則發現某個不知名的傭兵團徽章,
擲出兇籤則被骷髏咬住手,不久後鬆開。
►13【燭火】
發現幾個可以使用的燭火。
※全員燭火點燃
►14【打雷】
外頭突然傳來巨大的雷聲。
指令:擲(bzz)得紅BZ者
燭火熄滅。
►15【餐桌】
進入整理得相當乾淨的房間,餐桌上擺著可食用的食物和水。
※可以稍作休息
►16【屍體】
進入佈滿屍體的房間,充滿屍水及血的氣味。
指令:擲(draw)得兇籤者
被一隻從天花板掉落的手打到。
►17【地窖】
發現前往地窖的門,裡頭飄散著奇怪的氣體。
擇一人擲(draw)嘗試進入地窖,
擲出吉籤則在進入前便發現催眠瓦斯,順利避開,
擲出兇籤則吸入催眠瓦斯,昏睡一段時間。
►18【黑暗】
走廊上的燭火突然全數熄滅,不久後才又再度點燃。
指令:無燭火者昏睡一段時間。
►19【書房】
進入有著許多書籍的房間,書本內頁嚴重泛黃及破損,無法閱讀。
指令:擲(bzz)得黑BZ者
被書本砸到肩膀。
►20【下雨】
窗外突然下起大雨,不久後天花板開始滲水。
指令:擲(bzz)得藍BZ者
燭火熄滅。
►21【蝙蝠】
走廊前方突然飛來一大群蝙蝠。
指令:擲(dice20),
點數大於(含)10則蹲下避開,
點數小於10則受到蝙蝠攻擊,燭火熄滅。
►22【地圖】
撿到畫著奇怪標記的地圖,從範圍的形狀判斷應該是以黑魔法聞名的奈多德。
►23【餐桌】
進入整理得相當乾淨的房間,餐桌上擺著可食用的食物和水。
※可以稍作休息
►24【求救】
牆壁的裂縫裡伸出一隻傷痕累累的手向你求救,
之後似乎被什麼拉了回去,牆的對面變得安靜無聲。
►25【野狼】
一隻飢餓的野狼向你展開攻擊。
指令:請進行BZ戰鬥。
勝利時成功殺掉食野狼,
失敗時若有小女孩則由小女孩引走野狼,
在【鑰匙】若擲出任何兇籤則會發現小女孩的頭顱。
失敗時若無小女孩則玩家昏睡一段時間,
醒來時已不見野狼蹤影。
※野狼好餓想吃飯,丟3BZ
※小女孩視為己方,丟3BZ
►26【母親】
一名母親詢問你有無看見她的孩子。
有帶小女孩者將小女孩還給母親,獲得鑰匙。
無帶小女孩者目送母親離開後繼續前進。
※請不要試圖攻擊母親,母親很偉大
※請不要問母親任何問題,她什麼都不知道
►27【附身】
進入了某間房間,總覺得這裡瀰漫著不祥的氣息。
指令:擲(draw)得兇籤者被亡靈附身並向你展開攻擊,
請進行BZ戰鬥,單人遊玩則直接與亡靈戰鬥。
勝利時被附身者解除附身或亡靈退散,
失敗時玩家昏睡一段時間。
※被附身者或亡靈,丟3BZ
►28【地震】
突然發生強烈地震,外頭傳來吵雜的烏鴉叫聲。
►29【古鐘】
指針已經停止走動卻仍會整點報時的古鐘,
鐘櫃裡頭有兩具相擁的骷髏及一張老舊的照片,
照片裡面是一對笑著的母女。
指令:擇一人打開鐘櫃。
►30【 蜘蛛】
進入空間特別大的房間,似乎是打通了多個樓層的房間。
大量的蜘蛛網阻礙前進,一隻巨大的蜘蛛向你發動攻擊。
指令:任一人有燭火則可燒死蜘蛛,
若皆無燭火則進行BZ戰鬥。
勝利時成功殺掉蜘蛛,
失敗時玩家昏睡一段時間,
醒來時已不見蜘蛛及蜘蛛網的蹤影。
※ 蜘蛛有地主優勢,丟5BZ
►31【 鑰匙】
來到了像是出口的門前,沒有鑰匙似乎就無法前進,
在這附近找找看吧。
指令:玩家輪流擲(draw)得大吉籤者找到鑰匙並打開出口。
※若有鑰匙則直接前進
►32【 出口】
用鑰匙打開了離開鬼屋的門,屋裡再度傳出整點報時的聲音,
鬼屋探索結束。
小女孩成功回到母親身邊才需執行的指令:擲(bzz)得紅或黑BZ者
回頭看向鬼屋時看見那對母女在門口處正向你揮手道別。