CANVAS para el DISEÑO del ENTORNO ORGANIZACIONAL DE APRENDIZAJE
TIPO DE ORGANIZACION (describir el grupo y sus características) | RECURSOS |
| Recursos personales
Recursos tecnológicos
Recursos materiales
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ESTADO ACTUAL
FUENTES DE INFORMACIÓN | CREACIÓN DE CONTENIDOS | COMUNICACIÓN (PNL) | NECESIDADES |
1. Compañeros: Blogs, moodle, Google Classroom,Sites 2. Instituciones: Berritzegunes. Programas de Formación 3. Personas concretas que puedan aportar contenido interesante | 1. Ofimática (Office, open Office, Google Docs) 80%2. Aplicaciones web (Prezi, Pixlr, etc.): 15%3. Programas avanzados (REAexe, Scratch...): 5% | 1. Externa (padres, alumnos, otros centros): Correo Electrónico, Blogs, Twitter, Facebook?, Página Web y correo tradicional2. Interna (profesores, directiva): correo electrónico, Whatsapp, sistema de mensajería interno de la red informática. | - Unificar criterios para el envío de información: qué se comparte por qué vías. - Crear espacios colaborativos: “educafés” y “los viernes gastronómicos”. - Realizar la encuesta IKANOS del profesorado para conocer el nivel de competencia digital del claustro. - Elaborar un Plan de formación TIC (cuyo itinerario se desprende de las lagunas detectadas en la encuesta IKANOS). |
CÓMO DEBERÍA SER
FUENTES DE INFORMACIÓN | CREACIÓN DE CONTENIDOS | COMUNICACIÓN (PNL) | NECESIDADES |
| Espacios físicos:Formación en cascada (interna, entre profesores) de programas y aplicaciones para crear material a través de educafés, tertulias, workshops... Espacios virtuales (con diferentes espacios y permisos según sean alumnos, familias o docentes) Autoformación a través de MOOCs para la creación y tratamiento de REA. (Ejemplo de MOOC). Pre-test y Plan formativo basado en actividades de autoaprendizaje y trabajo en grupo. Materiales para obtener (brecha digital) o mejorar competencias digitales (“Flecha digital”) en openacces relacionados con la capacitación digital y buenas prácticas con el uso de las TIC.post-test evaluativo. Repositorio en Symbaloo de programas y aplicaciones para crear material y con material digital creado por otros y reutilizable, material para re-elaborar, mezcla y producción propia (Agrega, Procomun…) Iniciativas formativas como “Adopta un compañero” o “Te regala una actividad tic” donde afianzar contenidos de Ofimática (Google Drive) 60%, Aplicaciones web (Prezi, Pixlr, etc.): 25%, y Programas avanzados (REAexe, Scratch...): 15%En las programaciones de aula, cada unidad didáctica contiene un listado de recursos digitales utilizados. Moodle donde crear unidades didacticas en red para trabajar contenidos transversales, tratamiento integrado de las lenguas, trabajos por proyectos (global…) | INPUT Organizativo, formativo y burocrático.
OUTPUT
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