Правила Дозора

Правила игры DozoR

{{Координатор оставляет за собой право вносить мелкие дополнения и изменения, не затрагивающие основополагающие принципы игры, при этом обязуясь ставить в известность заинтересованные стороны.}}

1. Принципы игры

1.1. Игра DozoR организуется на следующих принципах:

- принцип честной игры, который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам;

- принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой участников, который соблюдают игроки и организатор;

- принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдают организаторы и координатор;

- принцип обособленности организатора и координатора от команд и/или отдельных игроков;

- принцип независимости координатора от мнений организаторов, команд и отдельных игроков;

- принцип безопасности участия, который подразумевает, что любой участник может отказаться от выполнения задания, если его выполнение влечет или может повлечь угрозу жизни и/или здоровью участника и/или третьих лиц;

1.2. К игре допускаются только участники старше 18 лет, оплатившие расходы на проведение игры.

2. Регистрация

2.1. Регистрация в игре является добровольной.

2.2. Чтобы зарегистрировать Команду участников (далее Команда), необходимо заполнить анкету на сайте.

2.3. Информация, которую участник предоставляет при регистрации, делится на информацию доступную для всеобщего просмотра (имя, адрес электронной почты…) и информацию, доступную только организаторам (настоящие имя, фамилия, номер мобильного телефона...).

2.4. Регистрация Команды может быть аннулирована, если выяснится, что Команда сообщила недостоверные данные.

2.5. Участники игры принимают решение об участии в игре добровольно и понимая, что в любой момент они могут отказаться от участия в игре.

2.6. Участники игры, подавая заявку на регистрацию через своего капитана, подтверждают свою осведомленность о правилах игры. Капитан Команды, подавая заявку на игру, подтверждает это сам и обязуется проинструктировать всех членов своей Команды.

2.7. Команде может быть предложено сменить название, если:

2.7.1. название Команды прямо или косвенно оскорбляет организаторов, Команды, отдельных участников или третьих лиц;

2.7.2. название Команды оскорбляет нравственные чувства;

2.7.3. название Команды призывает к разжиганию расовой или иной ненависти;

2.7.4. название Команды рекламирует компанию, товар или услугу;

2.8. При регистрации участник также соглашается с тем, что:

2.8.1. ему может быть отказано в регистрации;

2.8.2. в случае указания недостоверных данных о себе (например, фамилии), организатор может отказать ему в участии;

2.8.3. участие в игре является добровольным, в связи с чем участники отказываются от каких-либо материальных или иных претензий и требований, которые могут быть выдвинуты им по отношению к организатору, владельцам собственности, где проводится игра, а также по отношению к другим участникам, в случае причинения травмы или иного физического, морального или материального ущерба;

2.8.4. при решении спорных вопросов между участниками игры решения местного организатора и координатора являются окончательными;

2.8.5. игры будут проводиться в строго назначенное время и вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков;

2.8.6. возможные ошибки на сайте, а равно как и ошибки в вопросах или заданиях, также являются неотъемлемой частью игры;

2.8.7. участник вправе не выполнять задание, если его выполнение влечет или может повлечь угрозу жизни и (или) здоровью участника или третьих лиц.

3. Ограничения

3.1. Участие в игре DozoR является добровольным.

3.2. Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, а также самостоятельно несет всю ответственность за любой риск, возникающий во время игры.

3.3. Участниками игры не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны Команд.

3.4. Если на игру подали заявки и подтвердили участие менее 4 Команд, игра может не проводиться.

3.5. В игре могут принимать участие до 12 Команд в Высшей лиге, до 15 в Первой лиге при наличии Альфа-Лиги и до 30 при ее отсутствии, до 30 Команд в Альфа и Бета-Лиге. 3.5. В игре могут принимать участие команды, в количестве не более, чем определено для лиги (см. п 5.31 настоящих Правил). По согласованию с авторами игры и организаторами возможно участие дополнительных команд вне зачета.

3.6. Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли и задания, предназначенные для других Команд, создавать ложные пароли, а также сообщать другим Командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить или усложнить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на организатора.

3.7. Участникам запрещается уничтожать локации, их части и/или предметы, находящиеся на них, либо в непосредственной близости от них с момента начала игры и до истечения 72 часов после окончания игры. Также запрещается устраивать фейерверки, взрывать петарды, взрыв-пакеты, дымовые шашки и любым способом создавать необоснованный логикой выполнения задания шум, привлекать внимание местных жителей и/или сотрудников правопорядка.

3.8. Запрещается слежка и преследование машины организатора.

3.9. Выполнение всех заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью ни игроков, ни других лиц. Нарушение законов страны, где проводится игра, неприемлемо. За нарушение законов члены Команд несут личную ответственность.

3.10. Участниками запрещено получение информации о содержании игры или о содержании уровней игры путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания конкретной игры.

3.11. Нарушение ограничений и запретов влечет за собой игровое наказание, в соответствии с п. 7 настоящих Правил.

3.12. Сложность прохождения того или иного уровня определяется организатором по шкале от 1 до 3+ и указывается в задании.

Код сложности (далее КС) null - используется для штабных, агентских и некоторых нестандартных кодов, код сложности которых невозможно определить.

КС 1  Наличие данного КС подразумевает, что для снятия кода не нужно отрывать нижние конечности (ноги. протезы) от горизонтальной поверхности, на которой находится игрок (пол в помещении, земля.)

КС 1+ - Наличие данного КС подразумевает, что для снятия кода необходимо подняться/подтянуться/совершить другое действие, чтобы попасть на высоту 1,5-2 метров. При этом, нет никаких угроз жизни и здоровью игрока, за исключением форс-мажорных ситуаций.

КС 2 Наличие данного КС подразумевает поиск кода на высоте от 3-5 метров без перемещения в горизонтальной плоскости более, чем на 1-1,5 метра.

КС 2+ Наличие данного КС подразумевает поиск кода на высоте 3-5 метров с перемещением в горизонтальной плоскости и совершением каких-либо действий.

КС 3 Наличие данного КС подразумевает поиск кода на большой высоте, начиная от 5-7 метров без перемещения в горизонтальной плоскости более, чем на 1-1,5 метра и несет в себе потенциальную угрозу здоровью игрока.

КС 3+ Наличие данного КС подразумевает поиск кода на большой высоте, начиная от 5-7 метров с перемещением в горизонтальной плоскости, совершением каких-либо действий  и несет в себе потенциальную угрозу здоровью игрока. Чаще всего при поиске кода с данным КС необходимо применение страховочных приспособлений от срыва с высоты.

3.13. На усмотрение организатора и авторов для особо сложного кода может быть принято решение о выставлении агента, контролирующего использование необходимой страховки, без которой команда не допускается к выполнению данного уровня.

3.14. В некоторых случаях в заданиях есть дополнительные указания (соблюдайте тишину, будьте вежливы…). Не выполнение этих условий может привести к тому, что уровень будет снят с общего зачета, а так же влечёт наложение штрафа на Команду нарушителя в соответствии с условиями, прописанным в задании или п.7.14 настоящих Правил.

3.15. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения законов или существует опасность для жизни. При этом участники вправе подать протест организатору на допустимость создания подобного уровня.

3.16 Сложность выполнения заданий является субъективной оценкой организатора игры и носит рекомендательный характер. Решение о том выполнять задание или нет, принимает каждый игрок самостоятельно. Организаторы не ставят свой целью нанесение какого либо вреда игрокам или их здоровью.

3.17 Запрещается общаться с авторами во время игры за исключением случаев, предусмотренных сценарием или санкционированных организатором. Нарушение данного пункта классифицируется как нарушение принципа самостоятельного выполнения уровня со всеми вытекающими последствиями в соответствии с пунктом 7.4. настоящих Правил.

3.18 Перебор

3.18.1 Подбирать стандартные коды нельзя. Нельзя пробивать «свои любимые коды» каждый уровень, нельзя бить подряд dr1 dr2 dr3 и так далее.В случае невозможности разобрать цифру из кода (непонятно написана, затерта), то перебирать ее можно.

3.18.2. В случае нестандартного кода, к которым относятся и составные коды, перебор разрешен, если в задании не прописано прямого запрщения.

3.18.3. Машинный перебор запрещн в любом случае.

4. Организация игр

4.1. Организатором игры (местным организатором) в городе может являться любой человек.

4.2. Организатор в городе выбирается участниками игры

4.3. Координатором игры является Жук Алексей, в дальнейшем "координатор".

4.4. Инквизитором игры может являться любой человек, наделенный соответствующими правами местным организатором.

4.5. Права, обязанности и ответственность местного инквизитора, организатора, координатора определяются данными правилами игры DozoR.

4.6. Решения местного организатора при организации игр и при решении спорных моментов должны соответствовать законодательству страны пребывания организатора и быть продиктованы здравым смыслом и логикой.

4.7. В случаях, если участники располагают фактами, что решение местного организатора неверно либо существуют сомнения в честности местного организатора, они имеют право подать жалобу координатору.

4.8. Жалоба составляется в свободной форме с обязательным указанием названия города, описания ситуации с приведением фактов и обоснований, а также указанием названия Команд и ФИО капитанов, согласных с жалобой.

4.9. Решение координатора является окончательным.

4.10. Собранные деньги с участников являются оплатой расходов на проведение игры (антураж, дополнительные принадлежности…) и не являются доходом или зарплатой организатора.

4.11. Каждый участник вправе потребовать от организатора отчет о расходах на проведение игры.

4.12. Игры могут создаваться как организатором игры в городе, так и группами независимых авторов и Командами участниками (далее Авторы).

4.13. Авторы, желающие создать игру, подают заявку в соответствии с регламентом организации игр.

4.14. Правила подбора локаций: - допустимость дозотории для предложенной игры определяет организатор в момент приёма заявки на игру. Авторам может быть отказано в организации игры в случае неадекватной, по мнению организатора, дозотории. - локации вне дозотории должны отвечать принципу равенства условий - задание предыдущее к заданию вне дозотории и последующее задание к нему должно быть одинаковым для всех команд. - в случае ручного определения порядка выдачи заданий, авторы обязаны предоставить организатору последовательность выдачи для каждой команды. - локации, которые не попадают в дозоторию игры должны быть одобрены организатором. При этом авторы должны предоставить аргументацию с объяснением причин, почему дозоторию невозможно заявить так, чтобы она включала в себя эту локацию. - разрешаются сквозные полевые задания вне дозотории.

4.15. Авторы вправе предложить последовательность прохождения уровней для каждой команды.

4.16. Организатор игры в городе вправе отклонить заявку в случае, если она недостаточно проработана или уровень сложности/ интересности игры не соответствует требуемому. Командам может быть отказано в праве создавать игры в определенном сезоне, если

- по предварительному рейтингу (проведенному в середине сезона, по результатам 3 игр в сезоне) Команда занимает одно из первых трех мест;

- на Команду были наложены штрафы за нарушения, совершенные в ходе игры, в виде дисквалификации на определенное число игр или текущую игру.

- у команды низкий рейтинг

4.17. Организатор вправе предлагать Авторам вносить в сценарий изменения. Решение организатора о принятии/ отклонении сценария является окончательным. В случае отклонения сценария игры организатор гарантирует сохранение его конфиденциальности.

4.18. В случае одновременной подачи заявок и сценариев несколькими Авторами последовательность проведения игр определяется организатором игры на основании проработанности сценария и даты подачи заявки.

4.19. Проведение игры, созданной Командой участников осуществляется совместно организатором и Командой-автором. Команда - автор игры не может участвовать в этой игре в качестве Команды-игрока.

4.20. За создание игры Команда получает в рейтинг очки. Организатор ведёт открытый рейтинг авторов всех игр, куда заносятся оценки, поставленные им по результатам игр. Рейтинговые очки команде-автору рассчитывается следующим образом:

4.20.1. Первую часть - 40 баллов в первой (и нижних лигах) и 70 баллов в высшей лиге Команда получает автоматически, в случае, если она подготовила и участвовала в организации игры и игра была проведена.

4.20.2. Вторую часть - от 0 до 40 баллов очков Команда получает по результатам голосования Команд. Каждая команда может поставить до 40 очков. Сумма полученных баллов суммируется и вычисляется среднее арифметическое. Организатор округляет полученный результат в высшую сторону до кратного 5.

4.20.3 Третью часть - от 0 до 20 в первой лиге и от 0 до 30 в высшей лиге выставляет организатор.

4.20.4. Баллы, выставленные Командой, предоставляются капитаном Команды местному организатору в течение 72 часов после окончания игры.

4.20.5. Если Команда не предоставила своего количества баллов в установленный срок, то берется среднее значение от выставленных баллов оставшимися Командами.

4.21. Организатор вправе публиковать после игры полный поименный список авторов и тестеров игры, отдельно указывая авторов/тестеров полевой и штабной части.

5. Игра

5.1. Игра состоит из последовательного прохождения уровней.

5.2. Стандартное количество уровней составляет 10. Авторы, по согласованию с организатором, могут пустить в игру иное число уровне (как больше, так и меньше), если это имеет обоснование

5.3. Местный организатор может, исходя из специфики города, добавить несколько бонусных уровней.

5.4 На сайте публикуется предварительная информация об игре, которая включает в себя: название игры, дозоторию (зону проведения игры) и дополнительные принадлежности.

5.5 Дозотория публикуется за 5 часов до игры. Срок может быть изменен на более ранний, при согласовании с организатором и авторами. В случае нахождения более 60% локаций за пределами черты города организатор/авторы обязаны сообщить об этом не позднее 48 часов до начала игры.

5.6. Все дополнительные принадлежности разделяются на полевые и штабные.

5.7. Стоимость принадлежностей к игре не может превышать 1000 рублей на экипаж, если это не относится к постоянным принадлежностям (обвязки, верёвки, сапоги, зеркала, блокноты, навигаторы). Финальный список дополнительных принадлежностей публикуется не позднее 48 часов до начала игры.

5.8. Все игры считаются зачетными, если в анонсе предстоящей игры не указано иное.

5.9. В результате прохождения уровня Команда получает код. Код состоит из набора цифр от 1 до 9 и по одной букве D и R. Знаки, образующие код, стоят в любом порядке. Наличие обеих букв обязательно. Все коды подразделяются на штабные и полевые. В случаях, когда на уровне используется составной код, он также состоит из набора цифр и букв D и R. Кроме этого допускаются нестандартные коды (без D и R), если об этом упоминается в примечаниях к заданию. Полученный код Команда передает организатору через специальную форму на сайте. Если определенное организатором количество кодов введено верно, то Команда получает следующее задание.

5.10. Через 30 минут после получения задания каждая Команда получает подсказку. Если через 60 минут после начала уровня Команда не сообщила верный код, то она получает вторую (последнюю) подсказку. Время продолжительности уровня, время между подсказками и до окончания уровня может меняться .

5.11. В случае задания, в котором предусмотрено две ветки (поле/штаб) вторая подсказка должна содержать все штабные коды, загаданные в задании.  При взятии локации не по всем кодам этот пункт не является обязательным.

5.12. Если в течение 90 минут Команда не проходит уровень она автоматически получает задание на следующий уровень игры.

5.13 По решению капитана команды или начальника штаба команда может отказаться от выполнения уровня в любое время, начиная с момента его выдачи команде. В этом случае уровень считается не пройденным.

5.14. Два раза за игру команда имеет возможность взять перерыв на 15 минут. Время перерыва начинает идти после окончания выполнения текущего задания. Команда может возобновить игру в любой момент перерыва.

5.15. За каждый невыполненный уровень Команда получает добавочное время 15 минут к общему времени игры.

5.16. Возможно применение досрочных бонусных подсказок, как во время игры, так и до ее старта.

5.17. Игра может длиться не более 9 часов. Организатор вправе, по согласованию с авторами, продлить стоп-игру для всех команд, но не более чем на один час. Время начала и окончания игры может быть изменено организатором, для всех команд, о чем сообщается в анонсе и/или в сообщении всем командам через движок.

5.17.1. В случае необходимости может быть применён “мягкий стоп”. По просьбе команды ей может быть продлено время игры, если она сталкивалась с неучтёнными форс-мажорами в ходе игрового процесса. После финиша и учёта всех форс-мажоров чистое время игры команды не может превышать 9 часов (в случае превышения, последний уровень считается невзятым)

5.18. Временем финиша Команды считается время сообщения верного кода последнего уровня.

5.19. Некоторые уровни игры содержат проверочные мини-задания (check-point). Это пункты проверки присутствия Команды на уровне или месте нахождения кода. Check Point заключается в наблюдении и фиксировании присутствия Команды, причем возможно неочевидным для Команды способом, либо же состоит в выполнении Командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.

5.20. Некоторые уровни предусматривают фотографирование кода. Фотографии предъявляются в порядке, определенным организатором.

5.21. Некоторые уровни предусматривают наличие персональных кодов для каждой Команды. Верный код для полного выполнения такого уровня будет складываться из персонального кода для каждой Команды и общего кода для всех Команд.

5.22. Некоторые уровни предусматривают дописывание к коду личной цифры каждой Команды.

5.23. В случае не прохождения уровня по причине форс-мажора, Команде выдается следующий уровень. Время прохождения снятого уровня устанавливается в соответствии с пунктом 8 данных правил. В случае, если среднее время прохождения уровня больше фактического, то общее время игры команды сокращается на разницу между этими временами.

5.24. Случаи форс-мажора определяются пунктом 8 данных правил.

5.25. Организатор обеспечивает равенство условий при выдаче заданий к игре.

5.26. В случае автоматической выдачи заданий разница в пробеге между локациями для разных команд признается неотъемлемой и неизбежной частью игры.

5.27. Организаторы могут требовать от Команд на время игры обязательного размещения на машинах наклеек, идентифицирующих принадлежность машины к Команде-участнице.

5.28 Игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье. В экстренных случаях (день города, праздник…) игра может проводиться в другую ночь, удобную для участников и организатора.

5.29. Команды, играющие в городе, разделяются на лиги.

5.29.1. При количестве Команд в городе до 15 включительно - используется одна Первая лига. При количестве Команд до 42 включительно - используются Высшая и Первая лиги. При количестве Команд выше 27, по согласованию с координатором могут добавляться дополнительные низшие лиги, нумеруемые буквами греческого алфавита (Альфа-лига, Бета-Лига и т.д.), для которых применяются правила Первой лиги.

5.29.2. Количество команд в лигах: в любой лиге не менее 6 команд включительно; в Высшей не более 12 команд включительно; в Первой - не более 15 команд при наличии Альфа-лиги и не более 30 команд включительно при ее отсутствии; в Альфа-лиге и ниже - не более 30 команд.

5.29.3. Количество лиг и количество Команд в лигах определяется местным организатором исходя из местной специфики, учитывая правила 5.41.1 и 5.42.1, и может корректироваться перед каждым новым сезоном по итогам прошедшего сезона. .

5.30. В случае отсутствия решения организатора в городе о корректировке игрового расписания, игры проводятся каждую вторую субботу, начиная с первой игры года

5.31. Игра начинается в 22:00 по местному времени. Время начала игры может быть изменено организатором в каждом городе, исходя из собственной специфики.

5.32. Награды и призы вручаются командам, занявшим первое, второе и третье места

5.32.1. Приз не может быть передан другой команде, а также выдан в денежном эквиваленте.

5.33. Шесть игр высшей лиги составляют сезон высшей лиги. Шесть игр первой лиги составляют сезон первой лиги

5.34. Высшая лига на текущий сезон формируется путем отбора лучших Команд из Высшей лиги, Первой лиги и лиг, приравненных к Первой лиге.

5.35. Команды, занявшие последние три места по рейтингу сезона высшей лиги переходят в первую лигу. Команды, занявшие первые три места по рейтингу сезона первой лиги, переходят в высшую лигу.

5.36. Переход одной Команды из лиги в лигу в течение одного сезона не допускается.

5.37. После каждого сезона Команды, которые проходят в высшую лигу определяются заново.

5.38. При наличии Альфа-лиги местный организатор, по согласованию с координатором, вправе устанавливать собственные правила перехода между лигами, соблюдая дух и принципы пунктов правил 5.35-5.37.

5.39. Первая лига

5.39.1. Одновременно в игре может участвовать не более 15 Команд.

5.39.2. Общение с координационным центром запрещено в течение всей игры, кроме случаев, предусмотренных данными правилами.

5.39.3. Система рейтинга Команд: за первое место - 90 очков, за второе место 80 очков, за третье место 70 очков, за четвертое место 60 очков, за пятое место 55 очков, за шестое место 50 очков, за седьмое место 45 очков, за восьмое место 40 очков, за девятое место 35 очков, за десятое место 30 очков, за одиннадцатое место 25 очков, за двенадцатое место 20 очков, за тринадцатое место 15 очков, за четырнадцатое место 10 очков, за пятнадцатое место 5 очков.

5.39.6. При наличии более 15 Команд, подавших заявку на участие в игре, организатор может оказать содействие по созданию временных альянсов Команд.

5.39.7. Подача заявки на игру осуществляется путем регистрации на сайте с заполнением тимлиста перед игрой со списком автомобилей команды. За недостоверную информацию в тимлисте организатор может оштрафовать команду вплоть до дисквалификации с игры (решение принимается в каждом конкретном случае отдельно).

5.39.8. Команды, играющие в бета-лиге и желающие перейти в альфа-лигу, присылают e-mail организатору с просьбой зарегистрировать их в следующей игре альфа-лиги

5.40. Высшая лига

5.40.1. Одновременно в игре может участвовать не более 12 Команд.

5.40.2. Общение с координационным центром запрещено в течение всей игры, кроме случаев, предусмотренных данными правилами.

5.40.3. Система рейтинга Команд: за первое место - 130 очков, за второе место 120 очков, за третье место 110 очков, за четвертое место 100 очков, за пятое место 95 очков, за шестое место 90 очков, за седьмое место 85 очков, за восьмое место 80 очков, за девятое место 75 очков, за десятое место 70 очков, за одиннадцатое место 65 очков, за двенадцатое место 60 очков

5.40.4. В игре может принимать участие любая Команда, имеющая право участвовать в играх высшей лиги

5.40.5. Команды определяются по мере подачи заявок

5.40.6. Подача заявки на игру осуществляется путем подачи на сайте с заполнением тимлиста перед игрой со списком автомобилей команды. За недостоверную информацию в тимлисте организатор может оштрафовать команду вплоть до дисквалификации с игры (решение принимается в каждом конкретном случае отдельно).

5.41. Инквизитор и его функции:

5.41.1. инквизитор может присутствовать на уровне/уровнях, осуществляя контроль за соблюдением принципов и правил игры.

5.41.2. Агент на уровне или автор игры приравнивается к инквизитору

5.41.4. видение инквизитора ситуации на уровне имеет решающее значение против мнения Команды.

5.41.5. видение инквизитора равносильно видению организатора, исходя из принципа независимости организатора от мнений Команд.

5.41.6 инквизитор не обязан вступать в контакт с Командой на уровне: наблюдение может проводиться способом неочевидным для присутствующих Команд.

5.42 В игре может быть приквел - задание перед игрой, приносящее определенные бонусы командам по выбору автора, дающие преимущества в игре.  Приквел может и не приносить никаких бонусов.

5.42.1. Приквел является не обязательной частью игры и выполняется в добровольном порядке.

5.42.2. На приквел дейстуют все те же самые правила, что и на Игру.

6. Результаты игры

6.1. Побеждает Команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней минимально. При этом подразумевается, что Команда не нарушила правил игры.

6.2. Официальными признаются лишь данные, опубликованные на сайте игры. Все остальные опубликованные результаты считаются предварительными.

6.3. Время выполнения уровня считается путем вычитания времени выдачи задания организатором из времени ввода кода Командой. За основу берется время на сервере, где размещена игровая система, либо время, установленное на компьютере организатора.

6.4. Итоговое время получается путем сложения времени, затраченного на выполнение каждого зачетного уровня, добавочного времени, штрафного времени и вычитания времени полученного Командой за выполнение бонусных уровней.

6.5. Добавочное время составляет 15 минут и начисляется за каждый невыполненный уровень (либо по причине лимита времени, либо по причине окончания игры).

6.6. Штрафное время начисляется за нарушение правил игры DozoR и регулируется пунктом 7 данных правил.

6.7. Бонусное время начисляется за выполнение бонусных уровней и регулируется пунктом 7 данных правил.

6.8. На официальном сайте публикуется время выполнения каждого уровня для каждой Команды.

6.9. Все результаты, опубликованные и объявленные в течение 36 часов после окончания игры, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из Команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 36 часов с момента получения. Протест может быть подан только Капитаном через форум Капитанов (при невозможности выслан по почте).

6.9.1. При рассмотрении протеста организатор имеет право общаться только с капитаном команды, чьи интересы затрагиваются в протесте. В процессе рассмотрения протеста организатор имеет право игнорировать обращения других членов команд.  

6.10. Решение организатора может быть изменено после первого опубликования, если вследствие опубликования поступили новые факты касательно протеста.

6.11. Окончательные результаты объявляются в течение 72 часов после финиша последней Команды и публикуются на официальном сайте игры.

6.12. По результатам рейтинга за сезон в каждой лиге проводится подведение итогов и обнулением очков. Рейтинг подводится отдельно в каждой лиге.

6.13. Рейтинг за сезон рассчитывается по сумме лучших результатов Команды в пяти играх текущего сезона.

6.14. В случае равенства очков лучшей признается Команда, имеющая больше "первых мест", в случае равенства их количества - по числу "вторых", и так далее.

7. Штрафы и бонусы

7.1. Сообщения о наложении штрафов и бонусов на конкретную Команду и их причины публикуются на странице со статистикой игры и в капитанской ветке.

7.2. Штрафное время налагается путем назначения дополнительного времени местным организатором.

7.3. За незначительные нарушения Команда получает от 10 до 30 минут штрафного времени. Точное штрафное время определяется местным организатором исходя из здравого смысла и логики.

7.3.1. За нарушение п.3.6, а также при появлении любой инфомации об игре (например при появлении информации на форуме или где-либо в других источниках (твиттере, вконтакте, инстаграмме или любых других общественных местах)) команда, к которой принадлежит игрок-нарушитель, будет штрафоваться на 20 минут за каждую «запаленную» локацию. В определенных случаях штраф может достигать 30 минут с признанием уровня невзятым.

7.4. За нарушения, связанные с нарушением принципа самостоятельного выполнения уровня, в том числе и слежка за машинами и игроками других Команд, Команда-нарушитель получает от 30 до 90 минут штрафного времени. Уровень, на котором произошло нарушение, считается командой невыполненным и за него команде назначается 90 минут + добавочное время.

7.4.1. Данным нарушением признаются получение информации о задании (местонахождения локации, месте написания кодов, логике разгадывания задания…), иным образом кроме как от организатора или агента на уровне. Информация, найденная до получения задания, до начала игры, полученная от игроков другой команды, от лиц, задействованных в подготовке игры, кроме случаев, когда получение подобной информации предусмотрено организаторами и является неотъемлемой частью сценария, также признается нарушением принципа самостоятельного выполнения уровня.

7.4.2. Наказание применяется как к игроку (команде) воспользовавшейся информацией, так и игроку (команде), которая предоставила данную информацию. Уровень, на котором произошло нарушение, считаемся командой невзятым.

7.4.3. Наказание предусматривает личную и командную ответственность. Личная ответственность накладывается на игрока, командная – на команду, членом которой является данный игрок.

7.4.4. При нарушении принципа самостоятельного выполнения уровня, совершенным впервые, игроку выносится предупреждение. Команде назначается штрафное время от 30 до 90 минут.

7.4.5. При нарушении принципа самостоятельно выполнения уровня, совершенное игроком, который имеет предупреждение за аналогичные действия, игрок дисквалифицируется на две следующие игры. При повторном нарушении в одной и той же команде, команда дисквалифицируется в игре, в которой произошло нарушение и на одну последующую игру.

7.4.6. При нарушении принципа самостоятельно выполнения уровня, совершенное игроком, который был дисквалифицирован за аналогичные действия, данный игрок лишается права принимать участие в играх. При третьем нарушении в команде, команда дисквалифицируется на сезон.

7.4.7. В случаях, когда в нарушении принципа самостоятельно выполнения уровня виновен капитан какой-либо команды, капитан дисквалифицируется на две игры. При повторном нарушении, капитан команды лишается капитанского жетона и статуса капитана на один сезон.

7.4.8. В случаях, если игрок или команда получила информацию путем иным, кроме самостоятельного выполнения задания, но сообщила организатору об этом, наказание не выносится. Выполнение задания засчитывается по среднему времени выполнения задания всех команд, получивших данное задание до стоп-игры.

7.4.9. При переходе игрока в другую команду и совершения действий по получению информации способом иным, кроме самостоятельного выполнения, наказание для команды назначается исходя из текущего количества предупреждений игрока.

7.5. За слежку за машинами и игроками других Команд, Команда-нарушитель получает от 30 до 90 минут штрафного времени.

7.6. Создание умышленных препятствий другим Командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д.) – команда-нарушитель получает от 30 до 90 минут штрафного времени.

7.8. В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафных минут за невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно.

7.9. За нарушение игроками Команд законов и правил, действующих на территории страны, где проводится игра, предусматриваются административная и уголовная ответственность согласно законам этой страны. Исполнение наказаний лежит на соответствующих исполнительных органах страны проведения игры.

7.10. За нарушение законов страны, где проводится игра, каждый участник несет личную ответственность в соответствии с действующим законодательством.

7.11. За действия, дискредитирующие имидж игры (способные создать превратное мнение об игре, игроках и/или приравнять ее к принципиально иным проектам) организатор имеет право дисквалифицировать игрока или Команду.

7.12. За невозможность подтвердить наличие Команды на месте при осуществлении проверочных мероприятий (отсутствие Команды на контрольной точке (check-point) любого типа, ввод кода без контрольной цифры и так далее) при зафиксированном вводе правильного ответа - добавление штрафного времени, но не менее тридцати минут.

7.13. В случаях попытки выполнения задания до его получения, кроме случаев указанных в пункте 7.15 настоящих правил, добавление штрафного времени, но не менее тридцати минут.

7.14. В случае нарушений условий, упомянутых в примечании к заданию, Организатор может назначить до 30 минут штрафного времени.

7.15. Некорректное поведение Команды во время игры и/или на DozoRных мероприятиях, оскорбляющее честь и достоинство других участников, организатора – от штрафа 30 минут до дисквалификации участников на будущую игру на усмотрение местного организатора. В случае повторного нарушения – дисквалификация участников на 3 месяца. Некорректное поведение члена Команды на форуме – в соответствии с правилами, указанными на официальном форуме игр

7.16. За повторяющееся некорректное поведение Команды - дисквалификация Команды на будущую игру.

7.17. В случаях выполнения задания за слишком быстрое время, влекущие подозрения у организаторов и игроков на самостоятельность выполнения уровня - установление среднего времени выполнения этого уровня всеми Командами. В случаях, если код был найден на одном из предыдущих уровней при проверке версий того же уровня, организатор также может поставить среднее время прохождения.

7.17.1. В случае взятия локации по примечаниям (прибытие на локацию до разгадки штабной части игры) и добровольного и своевременного признания в этом, команде назначается среднее время.

7.18. В случае нарушения пункта 3.7 данных Правил в первый раз, Команде выносится предупреждение и назначается от 10 до 30 минут штрафного времени.

7.19. Дисквалификация результатов Команды на одну либо несколько игр применяется как экстренная мера при нарушении принципов игры DozoR в случаях:

7.19.1. попытка несанкционированного доступа к игровой системе.

7.19.2. умышленная порча кодов и указателей, как персональных, так и общих.

7.19.3. создание ложных кодов и указателей.

7.19.4. получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания, если данное нарушение касается более одного уровня.

7.19.5. слежка за машинами организатора или инквизитора.

7.19.6. сообщение организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры.

7.19.7. сообщение другим Командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой на организатора или от чужого имени.

7.19.8. При нарушении пункта 3.7 данных Правил, если нарушение происходит повторно этой же Командой.

7.19.9. В случаях рекламы других игровых проектов на брифинге, награждениях, играх и мероприятиях, связанных с игрой DozoR.

7.20. Наказания за иные нарушения определяются организатором дополнительно.

7.21. Если решение о дисквалификации Команды применяется после официального объявления результатов, то рейтинг за текущий сезон пересчитывается местным организатором.

7.22. Местный организатор имеет право дисквалифицировать Команду, на основании накопленных подозрений за несколько игр, поведения Команды и/или разговоров отдельных игроков, свидетельствующих о нарушении данных правил.

7.23. Дисквалификация может быть осуществлена лишь после проведения комплекса проверочных мер, результаты которых: а) подтвердили подозрения; б) не подтвердили, но и не опровергли подозрений.

7.24. Комплекс проверочных мероприятий может включать в себя наблюдение за работой координационного центра Команды, наблюдение за поиском кодов на месте (как явным, так и тайным способом), добавление наблюдателя со стороны организатора в любую выбранную машину и так далее.

7.25. Решения местного организатора могут быть обжалованы координатору игры.

7.26. Отдельные уровни могут подразумевать начисление бонусов. Бонусы предоставляться в виде минут, которые вычитаются из игрового времени Команды или дополнительных призов.

7.27. Бонусы в виде минут могут быть начислены Команде за выполнение уровня или за выполнение дополнительного задания на уровне.

7.28. О начислении бонусов организатор сообщает Командам дополнительно.

7.29. Максимальное назначенное бонусное время не может превышать 60 минут.

При этом:

а) максимальное время за выполнение бонусного уровня не может превышать 15 минут

б) максимальное время за нахождение бонусных кодов на уровне не может превышать 30 минут

в) максимальное время за выполнение приквела не может превышать 30 минут

г) максимальное время за выполнение сквозных заданий не может превышать 60 минут

7.30. Правила выставления среднего времени

7.30.1. В зачет берется только время команд, получивших задание и закончивших его

7.30.2. В случае невозможности закончить задание из-за стоп-игры время данной команды не берется при расчетах

7.30.3. При расчетах среднего времени учитывается только фактическое время, потраченое на уровень. Добавочное время (п.6.5 данных Правил) не учитывается.

8. Форс-мажор

8.1. В случае возникновения любого форс-мажора, команда обязана проинформировать Организатора как о начале форс-мажора, так и о его окончании.

8.2. Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…). Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа "равных условий выполнения уровня для всех Команд" и классифицируются следующим образом:

а) проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания, Командой находящейся на уровне и последующими Командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий…);

б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное);

в) понижение сложности выполнения задания (например, получение информации от организаторов вопреки правилам и регламенту, получение подсказок ранее установленного правилами и регламентом времени, получение Командой кода способом, иным, нежели предусмотренным в задании и тому подобное);

г) невозможность замера времени выполнения задания;

д) погодные условия, делающие невозможным, либо существенно затрудняющие продолжение игры;

Форс-мажорными не являются ситуации, при которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой Команды (потеря связи на стороне Команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).

Форс-мажорной не является ситуация, при которой лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой Команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной Команды);.

Форс-мажорными не являются ситуации, которые создают проблемы только определённой части экипажей или участников Команды, не влияя на возможность получения кода Командой.

8.3. В случаях, указанных в пункте "а" и "д" п. 8.2 настоящих Правил используется следующие правила:

8.3.1. Если форс-мажор возник после прохождения уровня 60% Команд, то принимается решение о присуждении Командам, не попавшим на уровень, среднего времени выполнения уровня Командами. Форс-мажорными не являются ситуации, которые создают проблемы только отдельным участникам Команды, не влияя на возможность получения кода Командой.

8.3.2. Если форс-мажор возник после прохождения уровня 60% Команд и ни одна из команд не прошла уровень без слива, то принимается решение о снятии данного уровня с зачета.

8.3.3 Если форс-мажор возник после прохождения уровня менее 60% Команд, то принимается решение о снятии данного уровня с зачета.

8.3.4. В случаях, указанных в пункте "б", "в" и "г" используется либо корректировка времени, либо применяется правила, указанные в пунктах 8.3.1 и 8.3.2 настоящих Правил

8.3.5. Если уровень невозможно взять после неких событий (например, прибытие охраны, отсутствие агентов на уровне после определённого момента и т.д.), при этом команда гарантированно брала бы уровень дольше, чем среднее время взятия уровня (инцидент возник после этого среднего времени), то среднее время ставиться не может.

Потому что это улучшение времени команды, которого она не заслуживает. Однако точно узнать за какое время взяла бы уровень команда, если бы не было ошибки, невозможно. Потому временем взятия уровня в этом случае будет время возникновения этой критической ошибки (события), после которого взятие уровня становится невозможным.

8.4. В случаях существования составных кодов на уровне, возможно снятие только тех кодов, в отношении которых возник форс-мажор.

8.5. Полевой код снимается в том случае, если организатор подтверждает описание места нахождения кода команде, которая не имеет возможности ввода данного кода.

8.6. Штабные коды снимаются, в случае явной ошибки в тексте задания. По решению организатора могут быть также приняты версии, которые получаются при текущей формулировке задания. Данный пункт правил применяется только в случаях, когда в задании предусмотрены две отдельные ветки (поле \ штаб). Коды в нестандартном виде, составные, задания на взаимодействие и т.д. – данным пунктом не регулируются.

8.7. В случае снятия с игры большого количества кодов, применяются следующие правила:

1) На локации более 10 кодов:

В случае слета более 30% кодов ситуация приравнивается к форс-мажору и рассматривается в соответствии с правилами.

2) На локации 10 или менее кодов:

Решение принимается организатором в индивидуальном порядке.

8.8. Добавление игрового времени

8.8.1. Игровое время продлевается для команд, потративших игровое время на снятые в результате форс-мажора задания; на простои, возникшие по причинам, не зависевшим от действий или бездействий команды.

8.8.2. Если в результате форс-мажора команда потеряла N минут, то организатор вправе продлить команде время после стоп-игры на те же самые N минут. При этом максимальное время игры для команды увеличивается на N минут.

8.8.3. В случаях решения задания, который был снят во время игры, команде добавляется время, потраченное на решение этого задания.

8.8.4. В случае выставления среднего времени за снятое задание игровое время корректируется на разницу между выставленным средним временем и временем, реально потраченным командой на снятое задание. В случае, если реально потраченное время меньше среднего - игровое время уменьшается. Если реально потраченное время больше среднего - игровое время увеличивается.

8.9. Местные организаторы, исходя из собственной специфики, могут использовать иные методы решения ситуаций, соблюдая при этом дух и принципы данных правил и игры DozoR в целом.

8.10. В экстренных случаях Команды в ходе игры могут общаться с центром DozoR по телефону (руководствуясь регламентом http://goo.gl/VB0ov). К экстренным случаям также относятся несчастные случаи с игроками в ходе игры, требующие постороннего вмешательства;

8.11. В случаях проблем со связью и невозможностью передать код посредством в любого мессенджера (ICQ, skype...) или ввести в автоматизированную систему, код может быть продиктован по телефону местному организатору. Следующий уровень будет выдан стандартным способом лишь после устранения проблемы.