HACKATON DE LIMA
DATOS ABIERTOS y TECNOLOGIAS CIUDADANAS
(para consultas específicas no incluidas en éstas bases favor contactar contacto@escuelab.org)
Asunto: Bases de la actividad a llevarse a cabo entre el 22 y 23 de Septiembre.
- Los participantes de la #HACKATON LIMA tendrán que registrarse antes del evento en . La fecha límite para inscribirse es el 22 de septiembre a las 2pm.
- Los participantes deberán traer sus propios computadores, hosting y otros materiales para construir su aplicación. #HACKATON LIMA proveerá el internet, mesas de trabajo, bebidas, café y comidas (para los inscritos) y asesoría en Escuelab.org, ubicado en Jirón de la Union 1044 piso 5, Lima Centro.
- La #HACKATHON LIMA sucederá entre el Sábado 22 de Septiembre a las 10am y el Domingo 23 de Septiembre a las 2pm (26 horas.) Las inscripciones se cerrarán el Sábado 22 a las 2pm. Las presentaciones ante el jurado sucederán el Domingo 23 desde las 12m y hasta las 2pm.
- Los participantes serán evaluados por un jurado designado por la Municipalidad de Lima, conformado por expertos en participación ciudadana, acceso a la información pública y aplicaciones web, en votación privada de los mismos.
- De acuerdo con el espíritu de una cultura LIBRE, todas las soluciones presentadas deben permitir ser copiadas, distribuidas, ejecutadas y comunicadas públicamente, así como también debe permitir un uso comercial y la creación de obras derivadas, bajo una única condición: Atribución.
Por lo tanto:
- Las herramientas tecnológicas, los frameworks, lenguajes de programación, etc, así como los formatos de deployment o demostración serán elegidos por los participantes.
- Si bien se promueve el uso de software libre, los participantes pueden utilizar herramientas y servicios privativos para llevar a cabo sus soluciones, siempre que éstas cumplan con el punto anterior. Es decir que por ejemplo una solución puede utilizar google maps (que es una herramienta privativa), siempre y cuando la información agregada al mapa sea libre.
- Los participantes podrán participar de forma individual o como parte de un equipo. Los equipos no podrán exceder las 7 personas.
- Es permitida la participación remota, pero para participar en la categoría principal (3 premios) es necesario que en cada equipo haya más participantes presenciales que remotos. Además se debe especificar cuántos participantes son presenciales y cuántos son remotos a la hora de la inscripción. Si los equipos participantes son en su totalidad de provincia, se les anima a enviar su solución y participar en una categoría experimental en la que se hará una mención honrosa a las mejores propuestas.
- Cada equipo debe designar un representante, siendo éste el responsable de todas las comunicaciones con su equipo y con los organizadores.
- Los participantes podrán entregar sólamente una aplicación.
- Los participantes podrán trabajar con tantos datasets de la Municipiladad de Lima y derivados como lo necesiten. También será posible cruzar los datasets de la munilima con otros datasets adicionales y/o otros datos generados por los usuarios de la solución.
- Serán 3 las aplicaciones ganadoras en la #HACKATON LIMA en la categoría general de la competencia en la que se requiere que se utilice datos liberados por la Municipalidad.
- Habrá adicionalmente una mención honrosa en una categoría experimental de “aplicaciones o conceptos de aplicaciones desarrolladas con datos imaginarios”, las cuales se deben trabajar con datasets de prueba o imaginarios, que aún no hayan sido liberados por la Municipalidad y que los postulantes consideren posibles de ser liberados a futuro.
- Todas las aplicaciones tendrán como fin aproximarnos a una ciudad más participativa y que eleve la calidad de vida de los ciudadanos. Quedarán descalificadas las aplicaciones que fomenten actos de violencia o discriminación de algún tipo.
- Los coordinadores podrán realizar cambios y modificaciones a las reglas de éste evento. Será responsabilidad los participantes mantenerse informados.
- De no respetarse las reglas anteriores el jurado podrá descalificar al equipo en cuestión.