Правила направления DL.1

1. Направление DL.1.

1.1. DL.1 - направление проекта Dead-Line, в рамках которого проходят одноэкипажные игры, связанные общим зачетом по сезонам.

1.2. Официальным представителем направления DL.1 в проекте является Администратор направления DL.1. По всем вопросам, связанным с направлением DL.1, следует обращаться к Администратору. Должность Администратора является выборной, Администратор выбирается по итогам каждого сезона на Совете Капитанов.

2. Команды.

2.1. Основные положения.

2.1.1. Команда - группа людей, объединённых под одним брендом (названием, именем) и соревнующихся за его честь в игре против других команд.

2.1.2. Имя команды должно быть уникально (в рейтинге сезона не может находиться несколько команд с одинаковым именем).

2.1.3. Капитан команды - официальный представитель Команды, её лидер, руководитель, хранитель имени команды.

2.1.4. В команде может состоять любое количество игроков (с учётом пункта 3.3.6).

2.1.5. В игре не могут принимать участие лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта лежит на Капитане команды.

2.2. Регистрация новой команды.

2.2.1. Регистрация новой команды в зачёте сезона DL.1 происходит автоматически после участия команды в игре направления. Запись команды на игру регламентируется пунктом 3.1 настоящих Правил.

2.3. Капитан команды.

2.3.1. Капитан является единственным официальным представителем команды. Только он может говорить от имени команды и представлять её на Совете Капитанов.

2.3.2. Капитан может временно делегировать свои представительские полномочия другому члену команды, предварительно уведомив об этом Администратора направления.

2.3.3. Если Капитан команды меняется, предыдущий Капитан должен выслать Администратору направления подтверждение его полномочий.

2.4. Совет Капитанов.

2.4.1. Совет Капитанов - высший законодательный орган Направления DL.1, в котором в равной степени представлены все регулярно играющие команды.

2.4.2. Совет Капитанов служит для решения всех вопросов жизни проекта, требующих общего обсуждения.

2.4.3. Голос на Совете Капитанов имеет каждая Команда, сыгравшая не менее 3 (трёх) из 7 (семи) последних (на момент проведения Совета Капитанов) игр в направлении DL.1.

2.4.4. Решение по всем вопросам принимается простым большинством, учитывается 1 (один) голос от Команды. Если представитель команды отсутствует на голосовании и не сообщал о своём решении Администратору, голос этой команды не учитывается. В случае равенства голосов право решающего голоса принадлежит Администратору направления.

2.4.5. Решения могут приниматься как на очном собрании Капитанов, так и на форуме. В случае очного собрания, Администратор обязан проинформировать о нем Капитанов всех команд не менее чем за 3 дня до встречи. В случае голосования на форуме, оно должно продолжаться не менее 5 дней.

2.4.6. Решения, принятые на Совете Капитанов, являются окончательными и могут быть изменены только Советом Капитанов.

3. Порядок проведения  игр.

3.1. Анонс и запись на игру.

3.1.1. Организаторы игры обязаны анонсировать игру не менее чем за неделю до даты её проведения. Анонс должен содержать информацию о времени начала игры, времени начала вечернего брифинга, месте проведения вечернего брифинга, необходимых на игру дополнительных принадлежностях, зоне игры (как минимум, расстояние и направление от центра города) и другие сведения на усмотрение организаторов, если получение данной информации не предполагается в рамках прохождения предмиссии.

3.1.2. Запись на игру начинается с момента появления анонса. Запись на игру проводится в той игровой системе, которая была выбрана Организаторами для проведения игры. Записаться на игру может любая из зарегистрированных команд, если она не была дисквалифицирована решением Совета Капитанов.

3.1.3. Время окончания регистрации команд на игру устанавливается Организаторами игры, при этом регистрация не должна заканчиваться ранее, чем за 72 часа до времени начала игры, обозначенного в анонсе. Данная информация обязательно должна быть написана в анонсе, в противном случае команда может заявиться на игру в любое время, вплоть до времени начала игры.

3.1.4. Организаторы игры имеют право ограничить количество команд, участвующих в игре, но не менее чем 20 (двадцатью).

3.1.5. Записывая команду на игру, Капитан обязан убедиться, что в соответствующей теме на форуме указаны его актуальные контактные данные. В случае невозможности связаться с командой, Организатор имеет право отказать команде в участии в игре.

3.1.6. Записывая команду на игру, Капитан тем самым подтверждает, что все игроки его команды ознакомлены с настоящими Правилами и согласны с ними.

3.1.7. Организатор имеет право отменить или перенести игру, если на неё записалось меньше 4-х команд. Новая дата игры определяется Советом Капитанов.

3.2. Стартовые взносы и призовой фонд.

3.2.1. Стартовый взнос на каждую игру составляет 1500 российских рублей с команды. Для новых команд (не игравших ранее в DL.1 под своим брендом) предоставляется скидка 50%.

3.2.2. Представитель команды-участника обязан сдать стартовый взнос организатору игры не позднее вечернего брифинга. В противном случае Организатор имеет право не допустить команду до игры.

3.2.3. Сумма взносов со всех играющих команд составляет общий игровой фонд. Он распределяется следующим образом:

       приз победителю игры - 3000 в случае если в игре принимало участие более 10 команд, 1500 при участии 8-10 команд, в случае участия 7 команд и менее призовой фонд остается организаторам игры;

           10% от взносов всех команд  - в фонд развития направления;

       оставшаяся часть - организатору игры на покрытие расходов.

3.2.4. Организатор игры обязан сам позаботиться о выдаче денежного приза команде - победителю игры. Приз выдаётся Капитану команды либо человеку, официально делегированному Капитаном. Приз выдаётся не ранее, чем результаты игры признаны окончательными.

3.2.5. Денежные средства в фонд развития направления передаются Администратору направления и хранятся у него.

3.3. Проведение игр.

3.3.1. Игра начинается в заранее озвученное организаторами время, одновременно для всех команд, вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков.

3.3.2. Суть игры состоит в прохождении командами игровых уровней в последовательности, предусмотренной организаторами. Обычно цель игры - пройти все обязательные уровни за минимально возможное время, набрав при этом как можно больше бонусного времени и как можно меньше штрафного. При стандартном формате игры победителем становится команда, чьё итоговое время (с учётом всех бонусов и штрафов) минимально. В случае, когда Организаторами выбран иной способ определения победителя игры, они обязаны в анонсе игры максимально доходчиво озвучить принципы расчета итоговой статистики.

3.3.3. Если задание к уровню предусматривает возможность получения бонусов или штрафов, организатор обязан заранее (до того, как команда начнёт выполнять задание) огласить величину каждого из них и условия их получения.

3.3.4. Организатор обязан в задании указывать код опасности уровня. В случае составного ключа, указываются коды опасности к каждому из ключей, либо минимальный и максимальный из них. Указание кода опасности для машины и уровня шума на задании остаётся на усмотрение организатора.

3.3.5. Организаторы обязаны обеспечить непредвзятое судейство и равные условия выполнения уровней для всех играющих команд.

3.3.6. Полевой состав команды на каждую игру ограничен 5 (пятью) игроками и 1 (одним) транспортным средством. В случае поломки ТС, команда-участник имеет право один раз заменить машину с водителем, если иного не указывалось организаторами. В случае замены машины, игроки обязаны проинформировать об этом организаторов.

3.3.7. Утренний брифинг с оглашением предварительных результатов проходит не ранее, чем 2/3 играющих команд закончат игру. О месте и времени проведения утреннего брифинга организатор обязан сообщить всем играющим командам не позднее, чем за 1 час до его начала. Предварительные результаты, озвученные на утреннем брифинге, организаторы должны опубликовать на форуме не позднее, чем через 2 часа после его завершения.

3.3.8. Организаторы обязаны обеспечить каждой команде возможность доиграть игру до конца, если на то есть желание команды. В случае если это невозможно по независящим от организаторов обстоятельствам, организаторы обязаны предупредить недоигравшие команды.

3.3.9. В случае возникновения обстоятельств, препятствующих прохождению игры командой, игровое время, потраченное на преодоление этих обстоятельств, компенсируется только если обстоятельства возникли по вине организаторов.

3.4. Игровая дисциплина и наказания.

3.4.1. Запрещается умышленно передавать игрокам другой команды любую информацию, облегчающую прохождение уровней, если это не предусмотрено сценарием игры.

3.4.2. Игрокам запрещается умышленно усложнять либо просто изменять условия взятия уровня для других команд. Сюда входят такие моменты как порча и маскировка кодов, опознавательных знаков и подходов к ним, создание ложных кодов и указателей, блокировка машин соперников, распространение заведомо неверной информации со ссылкой на организаторов и т.д.

3.4.3. В случае если игроки повлияли на условия взятия уровня непреднамеренно, они обязаны немедленно сообщить об этом организаторам.

3.4.4. В случае возникновения на уровне форс-мажорных обстоятельств, препятствующих его взятию, игроки обязаны немедленно сообщить об этом организаторам.

3.4.5. Запрещается следить за организаторами перед игрой и во время игры, если это не предусмотрено сценарием игры.

3.4.6. Запрещаются попытки взлома и несанкционированного доступа к игровой системе, сайтам и форумам организаторов и игроков других команд.

3.4.7. Игрокам запрещаются попытки досрочного взятия кода (попытки взятия кода на уровне, когда команде заведомо известно, что этот уровень ей ещё не выдавался), если это не предусмотрено сценарием игры.

3.4.8. Запрещается следить за автомобилями конкурентов, если это не предусмотрено сценарием игры.

3.4.9. Игроки обязаны соблюдать условия выполнения уровня, явно указанные в задании, а также озвученные представителями организаторов.

3.4.10. Игроки во время игры обязаны вести себя корректно по отношению к игрокам других команд и организаторам игры.

3.4.11. Если команда снимается с игры, она обязана предупредить об этом организаторов.

3.4.12. За нарушение пунктов 3.4.2 - 3.4.10 организатор имеет право наказать виновную команду дисциплинарным штрафом.

3.4.12. За нарушение пункта 3.4.1 организатор имеет право наказать дисциплинарным штрафом обе команды.

3.4.13. В случае особо грубых либо многократных нарушений, организатор имеет право обратиться в Совет Капитанов с предложением дисквалифицировать провинившуюся команду на прошедшую игру, а также на несколько предстоящих игр. Решение по данному вопросу должно быть принято и озвучено Администратором не позднее, чем 10 суток с момента завершения игры.

3.5. Результаты, жалобы и апелляции.

3.5.1. Организаторы игры обязаны огласить подробные предварительные результаты в течение 72 часов после завершения игры (игра считается завершённой, когда в ней не осталось играющих команд). Результаты должны быть опубликованы в игровой системе либо на форуме проекта. Они должны содержать статистику каждой команды по каждому уровню с указанием причин штрафов, если таковые есть, а также подробный сценарий игры с комментариями.

3.5.2. Команды могут подать апелляции по результатам игры в течение 24 часов после опубликования предварительных результатов. Апелляция может подаваться только Капитаном команды, в адрес организаторов, на форуме в теме обсуждения прошедшей игры.

3.5.3. Если игроки команды заметили нарушения во время игры, они могут подать жалобу Организаторам. Жалоба может подаваться только Капитаном команды, в адрес Организаторов, способом, указанным ими для связи. Жалоба может быть подана с момента окончания игры и до истечения срока подачи апелляций.

3.5.4. Жалобы, апелляции и просто спорные ситуации рассматриваются Организаторами игры. Они имеют право привлекать для обсуждения заинтересованные стороны, Администратора направления, а также независимых экспертов.

3.5.5. Все итоговые решения Организаторов по статистике игры (снятие уровней, зачтение/не зачтение бонусов, назначение дисциплинарных штрафов и др.) являются окончательными и обжалованию не подлежат.

Если пострадавшая команда не согласна с решением организаторов, она вправе отразить своё несогласие в оценках за игру, а также обратиться в Совет Капитанов, чтобы выработать тактику поведения в подобных ситуациях в дальнейшем. Но на статистику прошедшей игры это не повлияет.

3.5.6. После рассмотрения всех жалоб и апелляций, но не позднее 10 суток после завершения игры, результаты игры объявляются окончательными и изменению больше не подлежат.

3.6. Признание игры внезачётной

3.6.1. В случае возникновения на игре форс-мажорных обстоятельств, приводящих к невозможности получить адекватную статистику прошедшей игры, может быть поднят вопрос о признании игры внезачётной.

3.6.2. Вопрос о признании игры внезачётной может быть поднят Организаторами игры или Администратором направления по просьбе Команд-участников (при условии, что он сочтет их аргументы достаточно весомыми) не позднее окончания срока приема аппеляций.

3.6.3. Решение по данному вопросу принимается Советом Капитанов и должно быть озвучено Администратором не позднее, чем 10 суток с момента завершения игры.

3.6.4. В случае признания игры внезачётной, сезонные очки за неё не начисляются. Часть взносов, соответствующая призовому фонду, возвращается командам-участницам. Часть взносов, соответствующая организаторским расходам, может быть либо также возвращена командам, либо оставлена команде-организатору. Решение по этому поводу принимает Совет Капитанов, анализируя обстоятельства случившегося.

3.7. График проведения игр.

3.7.1. Игровой сезон состоит из 7(семи) игр.

3.7.2. Расписание игр на сезон составляется Администратором и принимается Советом Капитанов каждый раз перед началом сезона. По умолчанию, игры проводятся в ночь с пятницы на субботу, и даты их проведения не могут совпадать с датами проведения игр направления Night City.

3.7.3. Возможны сдвиги и переносы игр направления по инициативе Команд либо Организаторов игр, но все они должны быть предварительно (до вывешивания анонса) одобрены Советом Капитанов.

3.8. Рейтинговая система.

3.8.1. Рейтинг команд считается независимо для каждого сезона, перед началом нового сезона он обнуляется.

3.8.2. За участие в игре Команды получают рейтинговые очки, в зависимости от результата:

    1 место – 1000 очков

    2 место – 848 очков

    3 место – 720 очков

    4 место – 611 очков

    5 место – 518 очков

    6 место – 439 очков

    7 место – 373 очков

    8 место – 316 очков

    9 место – 268 очков

    10 место – 228 очков

    11 место – 193 очков

    12 место – 164 очков

    13 место – 139 очков

    14 место – 118 очков

    15 место – 100 очков

    16 место – 85 очков

    17 место – 72 очков

    18 место – 61 очков

    19 место – 52 очков

    20 место – 44 очков

    21 место – 37 очков

    22 место – 31 очков

    23 место – 26 очков

    24 место – 22 очков

    25 место – 19 очков

    26 место – 16 очков

    27 место – 14 очков

    28 место – 12 очков

    29 место – 10 очков

    30 место – 8 очков

    31 место – 7 очков

    32 место – 6 очков

    33 место – 5 очков

    34 место – 4 очка

    35 место – 3 очка

    36 место – 2 очка

    37 место – место и ниже – 1 очко.

3.8.3. За организацию игры команда-организатор получает рейтинговые очки, от 0 до 1100, согласно пункту 4.5.

3.8.4. Победителем сезона считается команда, набравшая наибольшее количество рейтинговых очков по сумме 5 лучших результатов за сезон. Если несколько команд набрали одинаковую сумму очков, для определения победителя среди них сравнивают сумму 6 их лучших результатов за сезон. Если эта сумма одинакова, то сравнивают сумму рейтинговых очков по всем играм сезона.

Аналогично определяются второе, третье и остальные места команд в сезоне.

3.8.5. Подсчёт и своевременное обновление рейтинга входит в обязанности Администратора направления.

3.8.6. Между сезонами проводится церемония награждения победителей сезона.

3.9. Ответственность команд и организаторов.

3.9.1. Участие в играх направления является добровольной инициативой каждого игрока.

3.9.2. Администрация направления и Организаторы игры не несут ответственности за жизнь, здоровье и имущество игроков.

3.9.3. Администрация направления и организаторы игры не несут ответственности за нарушение игроками законов Российской Федерации. За нарушение законов Российской Федерации игроки несут личную ответственность. В свою очередь, организаторы игры обязаны планировать уровни так, чтобы их возможно было пройти без нарушения законов Российской Федерации.

4. Организация игр.

4.1. Организатором игры может быть одна из команд-участниц направления, либо инициативная группа направления. Если игра организуется Командой, эта команда не может принимать участие в игре.

4.2. Заявки на организацию игр грядущего сезона распределяются на СК перед началом сезона.

Желающим провести игры в сезоне следует до СК обозначить на форуме в теме подачи заявок свое желание провести игру. Оставшиеся без заявок игры будут распределяться в добровольно-принудительном порядке среди стабильно играющих команд.

(упразднены Советом Капитанов по итогам 13 сезона 21.01.2017)

4.2. Правила выбора организатора игры N (где N - порядковый номер игры в направлении, без учёта разбиения на сезоны).

4.2.1. Приём заявок на организацию игры N начинается с момента начала игры N-4. Заявки на организацию игры принимаются как от Команд, так и от Инициативных групп (далее Инигрупп) в соответствующей теме на форуме проекта в виде сообщения от Капитана (для Команд), либо инициативного лица (для Инигрупп).  

4.2.2. Команда может подать заявку на организацию, только если за последние 7 игр направления DL.1 она играла под своим брендом не менее 3 (трёх) раз.

4.2.3. Если к моменту начала игры N-3 есть Команды, подавшие заявку, право организации игры получает та из них, которая организовывала свою предыдущую игру раньше остальных. Если в списке заявок присутствует Команда, которая ещё не организовывала игр, то она обладает абсолютным приоритетом. Если в списке заявок присутствуют несколько таких (не организовывавших игры ранее) Команд, то право организации игры получает та их них, которая раньше подала заявку.

4.2.4. Если к моменту начала N-3 игры ни одна Команда не подала заявку на проведение игры, то заявка считается просроченной. Первая же Команда, подавшая заявку на эту игру, будет сразу записана на организацию (если заявка удовлетворяет пп 4.2.2 – 4.2.3). Также эта Команда не теряет приоритета на организацию последующих игр при определении приоритета по п. 4.2.4.

4.2.5. До момента начала игры N-2 все заявки от Инигрупп считаются предварительными и могут быть перебиты заявкой от Команды. Если к моменту начала N-2 игры ни одна Команда не подала заявку, то игра достаётся той из Инигрупп, которая раньше подала заявку.

4.2.6. Если к моменту окончания N-2 игры нет ни одной заявки на проведение игры N ни от Команд, ни от Инигрупп, Администратор направления сам должен выступить инициатором создания группы, которая займется подготовкой игры N, или объявить об отмене игры.

4.2.7. После назначения на игру и до вывешивания анонса Команда-организатор имеет возможность обменяться правом проведения игры с другой командой, предварительно с ней договорившись, если это не противоречит п 4.2.3.

4.2.8. Если Команда, получившая право проведения игры, отказывается от него по форс-мажорным обстоятельствам, её приоритет на организацию последующих игр становится минимальным, как если игра была проведена. Заявка на проведение игры в этом случае снова становится открытой, и организатор игры определяется по пп 4.2.4 – 4.2.6.

4.3. Организаторы игры сами полностью отвечают за все околоигровые моменты:

анонсирование, запись команд, поиск мест, прописывание заданий, настройку игровой системы, проведение игры, контроль за соблюдением правил, сбор взносов, подсчёт статистики и оглашение результатов, разбор спорных вопросов, награждение победителей и др.

4.4. Организаторы игры имеют право на своё усмотрение выбирать:

место проведения игры, время начала игры, формат игры, количество и продолжительность основных и бонусных уровней, и прочие моменты, связанные с игровым процессом (если это не противоречит другим пунктам Правил).

4.5. Оценка команде-организатору.

4.5.1. За проведение игры команда-организатор получает оценку, от 0 до 1100 рейтинговых очков.

4.5.2. Оценка выставляется командами, прошедшими игру до конца, голос каждой команды равнозначен.

4.5.3. Игра оценивается по трём шкалам: "Организация", "Задания", "Места". Кроме того, команда-организатор может выставить дополнительные шкалы: "Предмиссия", "Бонусы", “Агентские задания”.

4.5.4. Если организатор будет выставлять дополнительные шкалы, он должен об этом сообщить не позднее времени начала игры, обозначенного в анонсе. Если организатор будет выставлять шкалу "Предмиссия", он должен сообщить об этом до начала предмиссии.

4.5.5. По каждой из шкал организатор может быть оценен от 0 (полный провал) до 5 (великолепно).

4.5.6. Каждая игравшая команда вывешивает на форуме в соответствующем разделе оценку организатору в следующем формате: оценка по каждой из шкал, округлённая до тысячных, и избранные комментарии игроков команды, объясняющие эту оценку.

4.5.7. Если команда отказалась от участия в предмиссии, то оценка по шкале "Предмиссия" от неё не выставляется (если эта шкала была выставлена организатором).

4.5.8. Общая оценка от команды считается как среднее взвешенное от оценок команды по всем шкалам, умноженное на 1100/5 и округлённое до целых. Веса шкал: "Организация" - 2, "Задания" - 1.5, "Места" - 1.5. Вес каждой из дополнительных шкал равен 1.

4.5.9. Команды, желающие выставить оценки, должны сделать это в течение пяти дней после объявления окончательных результатов игры.

4.5.10. Итоговая оценка организатору считается как среднее арифметическое оценок всех команд, округлённое до целых.

4.6. Ответственность организатора.

4.6.1. Обязанности организатора отражены в пп 3.1.1, 3.2.4, 3.3, 3.5.1, 3.9.3, а также в целом в п 4.3.

4.6.2. Если игроки считают, что организатор нарушил правила или не справился со своими обязанностями, они вправе отразить это в своей оценке за игру.

4.6.3. Если игроки считают, что организатор грубо нарушил правила, то Капитан их команды должен уведомить Администратора направления. В случае особо грубых нарушений Администратор может поднять на Совете Капитанов вопрос о признании игры внезачётной, а также об отстранении провинившейся команды от организации на ближайшие несколько игр.

4.7. Все действия, связанные с передачей организационных полномочий следующему организатору (систематизация заявок от Команд и Инигрупп, разрешение спорных вопросов, содействие в получении паролей от игровых систем), входят в обязанности Администратора направления.

5. Правила.

5.1. Данная редакция Правил вступает в силу с 02.05.2017.

5.2. Данные Правила не имеют ограничения по сроку действия.

5.3. Любые изменения Правил в дальнейшем возможны только голосованием Совета Капитанов.

Приложение 1 к правилам Направления DL.1

Понятия и определения.

П.1. Уровень (задание) игры - загадка, окончательным ответом на которую является код, один или несколько. Коды могут быть реальными (находиться на местности, сообщаться агентами) или виртуальными (быть спрятанными в Интернете, выводиться логическим путём).

П.2. Код (ключ, пароль) - некоторая последовательность символов в заранее оговорённом формате.

П.3. Код опасности - коэффициент опасности уровня, выраженный в условных единицах по шкале от 1 до 3:

1 - не опасно

2 - существует средняя либо потенциальная опасность для здоровья участников, для взятия кода могут потребоваться физические усилия

3 - существует опасность для жизни и здоровья участников.

Кроме того, организатор может указать код опасности для автомобилей участников:

1 - не опасно, легко доехать на любой машине

2 - автомобили с низкой посадкой могут застрять, либо на дороге существуют препятствия, которые при невнимательности водителя могут повредить автомобиль

3 - автомобили со средней посадкой могут застрять.

П.4. Обязательные (основные) уровни (задания) - уровни, завершение которых обязательно для завершения игры.

П.5. Таймаут (слив) уровня - истечение времени, отведённого на прохождение уровня.

П.6. Бонусные уровни - уровни, прохождение которых не обязательно. Они обычно даются одновременно с основными уровнями. Их успешное завершение даёт заранее оговорённое бонусное время, вычитающееся из общего времени прохождения игры.

П.7. Предмиссия - бонусный уровень, который начинается и заканчивается до официального времени начала игры. Выполнение предмиссии может давать как бонусное время, так и некую дополнительную информацию по предстоящей игре.

П.8. Зона игры - район местности, в котором сосредоточены все реальные коды игры (за исключением случаев, оговорённых в сценарии игры).

П.9. Вечерний брифинг - сбор представителей команд за несколько часов до игры. На брифинге организаторы уточняют информацию об игре и собирают с команд стартовые взносы. Могут также раздавать командам реквизит, необходимый для прохождения некоторых уровней.

П.10. Утренний брифинг - сбор команд сразу после игры для обмена впечатлениями и оглашения предварительных результатов.

П.11. Сезон - набор из нескольких последовательно проходящих игр, объединённых общим очковым зачётом.