Ozobot-wedstrijd lifestyle2_ozobot.jpg

De Ozobot is een ‘lijnvolgend’ robotje.

De lichtsensoren van de Ozobot kunnen kleuren herkennen.

  1. Ze herkennen het verschil tussen wit en zwart, waardoor ze een zwarte lijn kunnen volgen. De lijn moet zo’n 5 mm dik zijn.
  2. Ze herkennen de kleure blauw, groen en rood.  Door kleurcodes op te nemen in de zwarte lijn kun je de Ozobot onderweg opdrachten geven. Blauw-rood-blauw betekent bijvoorbeeld: keer om! Als de Ozobot over een kleur gaat, gaat zijn lampje ook in die kleur branden. Zo kun je controleren of hij de kleuren goed herkent.

Alle lijnen samen vormen een soort computerprogramma voor de robot.

De wedstrijd

In deze wedstrijd nemen 2 teams van 3 spelers het tegen elkaar op. Het is de bedoeling dat elk team een parcours maakt. Je hebt hier 1,5 uur voor. Nodig: Ozobots, papier, stiften, het knipvel.

Je maakt niet zomaar een parcours. Het moet aan enkele eisen voldoen, die je hieronder ziet staan. Zet een kruisje in het vakje zodra je parcours voldoet aan de gestelde eis. Winnaar is het team dat het parcours heeft gemaakt dat aan de meeste eisen voldoet.

❑        Je tekent het parcours met zwarte stift.

❑        De Ozobot moet minimaal 1 minuut aan het lopen zijn.

❑        Er moet minstens 1 T-splitsing in zitten.

❑        Er moet minstens 1 lus of ronde in zitten (de Ozobot komt op dan terug op het begin van de ronde).

❑        Er moet minstens 1 sprong in zitten (de Ozobot gaat een stukje over wit tot hij de eerste lijn tegenkomt).

❑        De Ozobot moet onderweg 1 ‘cool move’ doen.

❑        Onderweg moet de Ozobot een keer 3 seconden pauzeren om uit te rusten.

❑        Je team heeft een naam bedacht voor jullie Ozobot.

Knip de codes die je nodig hebt uit het knipvel en plak ze op de zwarte lijn. Belangrijk: wees zuinig met lijm, zorg ervoor dat er geen lijmresten op het pad zitten.

Ozobot kleurcodes

Gebruik de codeblokjes uit het knipvel. Tip: gebruik een ‘oefenvel’ om lijnen en codes uit te proberen.

❚        omdraaien (aan het einde van een lijn alleen )

        3 seconden pauzeren

Bij een kruising (deze codes circa 2 cm voor de kruising of splitsing plaatsen)

        rechtsaf slaan

        linksaf slaan

        rechtdoor gaan

Springen (de Ozobot verlaat de lijn en gaat over het wit naar de dichtstbijzijnde zwarte lijn)

        naar rechts draaien

        naar links draaien

        rechtdoor lopen

Let op: als de Ozobot bij een kruispunt, splitsing of andere lijn komt en hij krijgt geen instructies, dan kiest hij een willekeurige richting!

Onderweg de snelheid aanpassen

❚        extra langzaam

❚        langzaam

❚        normaal

❚        turbo

❚        supersnel

‘Cool moves’

        tornado

❚        zigzag

        spinnen

❚        ‘backwalk’

Dansje aan de finish (plaatsen aan het einde van de lijn)

❚        Ozobot danst, daarna kun je nog een keer

❚        Ozobot danst, en gaat slapen