Published using Google Docs
Руководство для русскоязычных игроков по игре Medieval Europe
Updated automatically every 5 minutes

Zed6P0t.jpg

Руководство для русскоязычных игроков по игре Medieval Europe 

http://www.medieval-europe.eu

Версия 2.1 от 28.04.2015

Гайд отличается большими объемами, поэтому если вы новичок, то рекомендуем сначала ознакомиться с коротким FAQ (обновлен 7.05.2014) по данной игре.

Содержание (кликабельно).

1. Перед тем как запустить игру. (Обязательно к прочтению)

2. Создание персонажа.

2.1. Имя и аватар.

2.2. Регион.

2.3. Статы (атрибуты) персонажа.

2.3.1. Влияние статов на персонажа.

2.3.2. Распределение очков характеристик.

3. Начинаем игру.

3.1. Состояние персонажа.

3.2. Квесты для новичков. (в процессе написания)

4. Начальный заработок.

4.1. Добыча ресурсов. 

4.2. На что потратить первые деньги. 

5. О крупном производстве

5.1. Сельское хозяйство.

5.1.1. Пшеница (Wheat). 

5.1.2. Хлопок (Cotton).

5.1.3. Лён (Linen).

5.1.4. Медицинские травы (Medical Herb).

5.1.5. Шелковица (Mulberry).

5.1.6. Цветы (Flowers).

5.1.7. Хмель (Hop).

5.1.8. Виноград (Grapes).

5.2. Фермерство.

5.3. Мастерские.

5.3.1. Гончарная мастерская (Pottery Shop). 

5.3.2. Таверна (Inn).

5.3.3. Столярная мастерская (Carpenter shop).

5.3.4. Кузница (Blacksmith). 

5.3.5. Портной (Tailor). 

5.3.6. Травник (Herbalist).

5.3.7. Перегонный завод (Distillery).

5.3.8. Ювелир (Goldsmith).

6. Углублённая игра. 

6.1 Должности, их обязанности и требования на вступление. 

6.1.1. Благородные титулы.

6.1.2. Административные должности. 

6.1.3. Церковные должности.

7. Война.

7.1. Экипировка для воинов.

7.2. Тренировки.

7.2.1. Присоединение нейтральных провинций.

7.2.2. Захват провинций.

7.2.3. Рейды.

7.2.4. Революции.

7.2.5. Дуэли.

1. Перед тем как запустить игру.

Перед тем как запустить игру вы должны твердо осознать, что эта игра строится на отыгрывании каждым своей роли. Игрок, выполняющий функции Короля, говорит как Король и к нему все обращаются соответственно. Обычный крестьянин, зарабатывающий на ломоть хлеба и кусок сыра добычей угля в шахте, должен и вести себя как малообразованный, возможно немытый а скорей всего и непроходимо грязный, т.е. иными словами, типичный житель средневековья.

Клоню я к тому, что для игрока, не способного адекватно общаться в Medieval Europe, интересная игра закончится еще не начавшись. Так какой-нибудь местный Король, прочитав ваше сообщение, проигнорирует его, если оно будет написано не в рп стиле. Даже если в письме вы будете рассказывать о том, как у вас закончилась еда и ваш персонаж вот-вот умрет от голода (смерть в игре перманентная). Если вы будете постоянно ко всем обращаться игнорируя всяческие правила, на вас пожалуются админу, а тот, после первого предупреждения, скорей всего просто забанит.

Вы можете называть старых игроков сраной элитой, можете сколь угодно плеваться. Но таково положение дел в игре. И если вы не готовы к ролевому отыгрышу, то я не рекомендую вам приступать к чтению остальных глав в этом руководстве.

Для тех же, кто решил продолжить, напомню негласные правила этикета.

При общении внутри игры, не забывайте поприветствовать собеседника, обращая внимание на его титулы, в разговоре помните, что ваш персонаж живет в средневековье и по умолчанию не может знать того же, что и вы. И если не упоминать в разговоре такие вещи как интернет, миксер и еще что-либо в таком духе достаточно легко, то внимательно следите за тем, что прочли на игровом форуме. Если вы прочли топ “Секретные переговоры Короля Австрии и Королевы Польши”, это не значит, что ваш персонаж может смело идти продавать эту информацию местному государю. В конце разговора не забудьте попрощаться с собеседником и подписать послание от имени персонажа.

2. Создание персонажа.

2.1. Имя и аватар.

Тут стоит упомянуть, что имя должно быть в стиле средневековья и не принадлежать когда-либо существовавшему человеку. Иначе Админы могут переименовать.
Также не стоит брать имена на кирилице. Если же вы уже зарегистрировались под таким, то можете изменить его написав в службу поддержки.

2.2. Регион.

Информация от 28 апреля 2015 года:

Гражданство какой страны выбрать начинающему игроку? Это, безусловно, важный вопрос, однако, если понадобится, можно будет всегда переехать в другую страну и сменить гражданство. Обычно сделать это можно свободно, оплатив небольшую пошлину (в среднем 50 серебра). Иногда законы определённого королевства запрещают свободно становиться гражданином, в таких случаях нужно соблюдать определённую процедуру, описанную в законе.

Киевское княжество (Principality of Kiev), бывшее раньше основным королевством русскоязычных игроков, сейчас переживает не лучшие времена. Новым игрокам выбирать Киев категорически не рекомендуется.

Королевство Венгрия (Kingdom of Hungary) - Управляется русскими игроками и имеет сравнительно высокое количество граждан. Хороший рынок. Королевство маленькое по размерам, и, как следствие, не имеет некоторых ресурсов. Совсем недавно находилось в тотальной блокаде, что могло создать некоторые трудности, но в данный момент с этим проблем нету.

Королевство Арагон (Kingdom of Aragona) - Спокойное, средних размеров королевство у берегов Пиренейского Полуострова (Испания). Управляется немного меланхоличными итальянцами, однако присутствует небольшое, но очень дружное русское коммьюнити-гильдия. Спокойное место, имеющее всё для начального развития игрока.

Королевство Саксония (Kingdom of Saxony) - Высадившийся ещё до войны десант сделал своё тёмное дело, и теперь Саксония полностью контролируется русскоязычными игроками. Находится близко к Киеву и является идеальным плацдармом для вторжений в Западную Европу.

Литва (Kingdom of Lituania) - Маленькая страна, вроде бы была пустая до недавних пор, когда на неё обратили внимание русскоязычные игроки. Не могу порекомендовать там рождаться, однако перспективы, безусловно, есть. Большинство государственных позиций пока пусты - возможно, именно вы станете канцлером или казначеем Литвы.

Заселение в остальных странах, где не известно есть ли вообще носители великого и могучего - смысла в этом плане не имеет. Только зря потеряете свое время, пытаясь организовать что-то с одиночками-индивидуалистами. Проверено.

Подробнее об истории русскоязычных игроков в МЕ вы можете прочитать в соответствующей статье: История русскоязычных игроков в игре Medieval Europe.

2.3. Статы (атрибуты) персонажа.

Статы в принципе стандарты. Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Интеллект (Intelligence), Телосложение (Constitution) и Обаяние (Charisma).

Для распределения вам доступно 40 очков. На старте игры вы можете вложить очки в выбранные характеристики, но не более 15 в каждой из них (игровыми средствами можно будет поднять каждую характеристику до 20). При этом, в течении следующих 30 дней можно будет 1 раз бесплатно перераспределить статы, затем только за дублоны (валюта покупаемая за РЛ деньги, также продается на игровом рынке другими донатерами, причем по доступным ценам), но и за них - только до 90 дня.

2.3.1. Влияние статов на персонажа.

Сила (Strength):

Сила может быть увеличена при обучении на тренировочном полигоне (The Training Grounds). А так же с помощью Зелья силы (Elixir Of Might), производимого Травником (Herbalist). Прирост силы от зелья составляет +2 и действует в течении 8 часов.

Ловкость (Dexterity):

Ловкость может быть увеличена при обучении на тренировочном полигоне (The Training Grounds).

Телосложение (Constitution):

Телосложение может быть увеличена при обучении на тренировочном полигоне (The Training Grounds).

Интеллект (Intelligence):

Интеллект может быть увеличен при обучении в академии (The Academy).

Обаяние (Charisma):

Фраза “Встречают по одежке” довольно актуальна для данной игры, поэтому величина обаяния во много зависит от того, что на вас надето.

Игроки не носящие одежду будут иметь следующие минусы к харизме:

Часть тела

При полном отсутствие одежды

При ношении рванья* и обуви

В остальной одежде

Торс

-2

-1

0

Ноги

-3

-2

0

Ступни

-1

0

0

Всего:

-6

-3

0

*под рваньем следует понимать одежду, которую вы получите при старте игры

Обаяние может быть увеличено при обучении в академии (The Academy).

А так же с помощью ношения определенной одежды или драгоценностей. Смотрим таблицу:

Наименование вещи

Бонус

Корона

+3

Золотой браслет

+2

Кольцо

+1

Митра

+3

Туника священника

+1

Туника епископа

+1

Туника кардинала

+1

Пастораль

+1

Шелковая рубашка

+1

Вуаль

+1

2.3.2. Распределение очков характеристик.

Статы стоит раскидывать исходя из того, чем Вы хотите заниматься. А поскольку Вы новичок, распределяем их так, чтобы эффективно добывать первичные ресурсы (для дальнейших их продажи на рынке). В дальнейшем, когда Вы получше разберетесь в игре и определитесь со своей ролью в игре, перекинете статы так, как Вам будет удобней. Благо у Вас есть возможность до 30 дня с момента регистрации бесплатно их перекинуть.

Например:

Для добычи глины, железа, камня и угля пойдет следующее распределение:

Сила

Ловкость

Телосложение

Интеллект

Обаяние

15

8

15

1

1

Для рубки дерева и одновременно наилучшие начальные статы для участия в сражениях:

Сила

Ловкость

Телосложение

Интеллект

Обаяние

15

15

8

1

1

Для ловли рыбы:

Сила

Ловкость

Телосложение

Интеллект

Обаяние

1

15

8

15

1

Внимание! Прежде чем распределять статы под какую-либо профессию, изучите карту мира, чтобы избежать ситуации, когда вы создали персонажа-рыболова в стране, где рыбы и в помине нет. В Киевском Княжестве рыбы нету.

Как распределить статы именно в Вашем случае? Допустим Вы уже решили в каком регионе зарегистрироваться или уже начали игру (соответственно в планах перераспределить статы), первым делом ознакомьтесь с картой мира. Выбрав ресурс, располагающийся недалеко от места вашего проживания посмотрите какие статы нужны для него в этой таблице. Оставшиеся 8 очков характеристик, оставшихся после распределения первых 30 очков, следует кинуть в Телосложение, Ловкость или Силу, на ваше усмотрение. Если вы сомневаетесь, то выбирайте вариант для сражений. Ибо какой дорогой вы бы не пошли в игре, вам все равно придется прокачивать боевые характеристики. А это очень долго и дорого (но реально).

3. Начинаем игру.

3.1. Состояние персонажа.

Слева показано количество Ваших денег. В центре, сверху-вниз: Здоровье, энергия и сытость. И справа - время до окончания совершаемого действия, будь то работа, сон, или, как в данном случае - тренировка.

Расскажу подробней о “полосочках”. И начну с плохого - если ваше здоровье упадет до нуля, то ваш персонаж умрет, все ваше имущество и накопления пропадут и вам придется начинать сначала. Восстанавливается оно Исцеляющими таблетками (Healing Pill), +5 здоровья каждая. Производит таблетки Травник (Herbalist). Сытость - эта полоска будет ежедневно уменьшаться на 10%. К тому же, она, хоть и в меньшем объеме, уменьшается вместе с энергией, когда вы работаете, учитесь или путешествуете. Если сытость упала до нуля, то начнет уменьшаться здоровье, а этого лучше не допускать.  Поэтому за ней приходится следить - вовремя покупать еду и не забывать поесть.

Прием пищи осуществляется через инвентарь.

Наводите курсор на название еды и в появившемся окне жмете Съесть (Eat)

Энергия. Используется для всех ваших действий. Пополняется во время сна. В начале игры восполнять энергию вы будете в Таверне , на протяжении 90 дней бесплатно, а после за некоторую сумму денег (не очень высокую). Важно помнить, что платный отдых в Таверне восстановит энергию быстрее бесплатного более чем в 2 раза (за это время вполне можно заработать потраченную сумму или даже больше).

!! Обратите внимание, чем более голоден ваш персонаж, тем дольше времени потребуется на отдых. Старайтесь заполнять полоску голода прежде чем отправляться отдыхать, разница между пустой и полной полоской очень значительна !!

Каждый новоприбывший игрок обладает 50 монетами, поношенной одеждой и 2 буханками хлеба. И самым логичным в этой ситуации выглядит - прохождение туториала!

3.2. Квесты для новичков.

На данный момент в игре присутствует 6 заданий, которые помогут новичку освоится в игре. Активировать их вы можете через специальное меню “Обучение”, выеденное синим шрифтом:

6949ad1c0579f7c7fa353df4559f71c1

Первый квест довольно простой:

b26aec447f0e7fb811c267607a9985c3

Проблема с выполнением может стать только если вы родитесь в регионе без тюрьмы. Но это бывает только в странах с большим количеством игроков, где родиться в столице невозможно (у каждого региона лимит на 40 человек имеющих “прописку”).

!! В период прохождения обучения вам будут выдавать дублоны - валюту, которая, в том числе, покупается за игровые деньги. Эти дублоны вам потребуются для выполнения заданий. Пожалуйста, используйте их только тогда, когда этого требует задание, иначе могут возникнуть трудности !!

 

После первой чистки тюрем вам нужно будет съесть хлеб из инвентаря, поспать в таверне (для того, чтобы пункт засчитался, можно отдохнуть на 1 единицу энергии) и приобрести “Рабочий пакет” за щедро выданные вам 10 дублонов. Купить этот и другие пакеты можно нажав на кнопку “Купить бонусы”.

rab.png

Все покупаемые бонусы очень полезны. Но не отчаивайтесь, дублоны можно купить игровыми средствами или заработать, выполняя простые задания. Подробнее о способах вам расскажут другие игроки. Играть, пользуясь всеми преимуществами бонусов спокойно можно не вкладывая в игру ни одного рубля. Хотя, конечно, поддерживать разработчика тоже важно.

Рабочий пакет позволит вам выполнять большинство видов работы в два раза быстрее. Кроме того, у некоторых видов труда появятся опции “x2” и “x3”. Таким образом можно выполнять работу два или три раза подряд, а не заходить после каждого выполнения и снова посылать персонажа на работу.

Последний пункт первой части обучения требует от вас выбрать Чистку Тюрем x3. После покупки пакета эта опция появится у вас при клике на тюрьму - там же, где находится обычная чистка.

4. Начальный заработок.

Давайте определимся, чем конкретным можно поднять свое финансовое состояние. Самое простое, чем чаще всего и занимаются новички - Чистка тюрем (Clean the prisons).

Два-три часа работы, 16% энергии и 2% сытости принесут вам 5 монет и буханку хлеба (восстанавливает 8% сытости).

Но, сразу скажу, что хоть это и не выглядит привлекательным, зачастую это может оказаться единственно возможным вариантом для заработка денег. Будте готовы.

Еще один вариант заработать и познакомиться с людьми, это устроиться подмастерьем в одну из мастерских к другому игроку. Каждая мастерская второго уровня может нанимать одного работника. И время от времени владельцы таких зданий этим пользуются.

Посмотреть доступные контракты можно в разделе городского глашатая:

2321efb6cf86731f2136d2a508b604db

В разделе “Работа и торговля”.

А теперь перейдем к другим способам разжиться финансами.

4.1. Добыча ресурсов.

В идеале, конечно, Вы должны связаться с другими игроками, как показывает практика, объединения игроков всегда ищут людей, чтобы начать какое-то новое производство. И новичок зачастую оказывается весьма к месту. Вам скажут чем вы можете быть полезны, какое производство лучше начать и даже отсыпят денег на это дело.

Это в идеале. Но вернемся к жестокой реальности. Я бы не сказал, что в игре имеется состоявшееся комьюнити русскоговорящих игроков. При попадании в чатик (если такие еще остались на просторах игры) вас скорей всего встретят примерно такие же нубы, но с уже сколько то развитым личным производством. Но скорей всего, Вы не увидите никаких чатов, никакой помощи, а будете довольствоваться письмами в игровую личку от игрока-одиночки, прозябающего где-нибудь во Фландрии. Наши соотечественники показали себя в игре не способными к организации и конкуренции.

Успех имели только группы игроков заранее объединенных целью. Такие игроки в разное время вливались в игру, строили развитую сеть производств и пытались организовать других игроков. С попеременным успехом.

Так что в большей степени все зависит от вас...

Для начала выберем чем будем заниматься.

В наличии имеются добывающие профессии, и перерабатывающие. Так вы можете рубить лес, или же делать из него деревянные ноги для пиратов (а опилками набивать чучела попугаев). Отличие в том, что для первых необходим лишь инструмент, а для вторых понадобятся некоторые денежные вложения. Так что начнем с самого начала. С добычи ресурсов.

Перед тем как углубиться в шахты давайте посмотрим что вообще из ресурсов находится неподалеку от вас. Воспользуемся картой Medieval Europe.

Каждый ресурс в регионе может закончится, по мере истощения запасов вы будете получать определенный процент от того, что могли бы получить за работу в сферической шахте в вакууме. Всего существует 5 состояний:

Запасы полны: от 95% до 100% максимально возможного количества ресурсов.

Практически полны: от 70% до 94%

Около половины: от 40% до 69%

Практически закончены: от 15% до 39%

Регион истощен: от 0% до 14%

За сутки, регион восстанавливает от 5% до 15% ресурсов.

Истощенность региона постоянно видна Королю и его вассалу в данном регионе. Небольшой шанс оценить состояние региона имеет также персонаж с высоким интеллектом. Остальные роют вслепую и молятся святому рандому.

Теперь что касается самой добычи. Каждый ресурс требует свой инструмент и свой набор статов, которые оказываю ОГРОМНОЕ влияние на количество ресурсов при добыче.

Смотрим таблицу:

Ресурс

Инструмент

Сытость

Энергия

Сила

Интелект

Ловка

Телосложение

Железо

Кирка

12%

24%

х

х

Золото

Кирка

12%

24%

х

х

Камень

Кирка

12%

24%

х

х

Уголь

Кирка

12%

24%

х

х

Песок

Лопата

12%

24%

х

х

Соль

Кирка

12%

24%

х

х

Глина

Лопата

12%

24%

х

х

Рыба

Сеть

12%

24%

х

х

Дерево

Топор

10%

20%

х

х

Мед. грибы

Не требуется

10%

14%

х

Мандрагора

Не требуется

10%

14%

х

Помимо этого,  существуют дополнительные множители, которые определяют количество минимальных и максимальных произведенных единиц какого-либо ресурса за рабочий цикл. Так железо и камень требуют силы и телосложения для производства, но при равных условиях, камня будет произведено меньше.

Посчитать результат работы, в зависимости от статов можно в специальном калькуляторе.

Как это применяется на практике. Приведу пример.

Игрок Александр решил зарегистрироваться в Киеве (чтобы найти там компанию из соотечественников). Ознакомившись с находящимися по близости ресурсами, его выбор пал на глину. Как видим, неподалеку от Киева есть два таких региона - Beresty и Pekeyaslavl.

TFnvMRM.png

Направившись в один из этих регионов он начинает добычу глины. Обладая идеальным билдом для добычи глины (15 силы и 15 телосложения) он добывает по 14-18 кусков глины за один рабочий цикл. После 2-3 циклов добычи он полностью набивает рюкзак. Затем груженный глиной Александр направляется с добытым в Киев, где успешно ее продает.

По аналогии с глиной, ресурсными регионами послужат Галич и Чернигов для дерева, Волынский для камня (в регионе находится таверна и рынок), а Любеч - железо (в Любече так же имеется таверна и рынок).

Не все из имеющихся ресурсов в княжестве востребованы одинаковы. Та же вышеупомянутая глина. Довольно бесполезные ресурс, хоть и ее иногда покупают. Перед добычей иногда имеет смысл еще раз просмотреть правительственные объявления:

37b31c1686ed017e8b1459defb00e41e

Иногда там можно увидеть объявление Регента о закупке тех или иных ресурсов и продукции:


5c4207f569859215d98f1d4b26e2d053

4.2. На что потратить первые деньги.

В первую очередь вам следует купить себе сапоги или мужскую\женскую обувь. В зависимости от того, что будет в наличии. Обувь сократит время передвижения по провинциям на 50%. А следовательно и количество сытости и энергии, затрачиваемое на передвижение.

Следующими на очереди будут рубаха и штаны (либо роба). Так лосины и мужская\женская рубаха сократят время работы на 14% (по 7% за каждую часть одежды).

После этого будет полезным откладывать серебро для открытия свой мастерской или для покупки поля.

5. О крупном производстве

5.1. Сельское хозяйство.

Все поля в игре устроенны по единому принципу, поэтому сначала я опишу их общие качества, а затем перейду к каждому конкретно.

Поле приобретается в замке или в деревенском центре, с помощью специальной опции - Купить поле (Buy a field).

Цена зависит от обаяния персонажа и количества свободных полей в регионе. Изначально регионы имеют следующее количество полей для продажи:
-
40 полей в столице;

- 35 в провинциях с равнинным типом;

- 25 в холмистой местности;

- 14 в горах;

После покупки поля, его будет видно после перехода по клавише Исследовать область. В зависимости от его состояния, ему будет соответствовать одно из трех изображений.

Соответственно: не засеянное поле, засеянное, готовое к сбору урожая.

После покупки поля в контекстном меню вам будут доступны следующие действия:

По нажатию на Инвентарь (Storage), вы попадете на склад вашего поля. Объемом он в 250кг. Туда будет перемещаться весь полученный с поля урожай, там же должны находиться необходимые для посева предметы (об этом ниже).

 

Помимо этого, в специальной вкладке доступен список произошедших событий. И перейти непосредственно к управлению полем.

По переходу по клавише Управление (Manage), вы перейдете в соответствующее меню:

Здесь Вы можете увидеть состояние поля (не засеяно, сколько времени до созревания урожая, урожай созрел).

По клавише Магазин вы перейдете на Склад (Storage) (шта? Что это за перевод с английского вообще?).  

Клавиша Посев (Sow) перейдет в меню, где покажется имеющиеся у вас типы семян и их количество. Оттуда же вы сможете засеять поле.

Для того чтобы засеять поле, вам понадобится

- 1 семя выбранной культы (Heap of x seeds);

- 1 единица удобрения (Fertilizer);

- Мотыга (Hoe);

- 16% энергии, 14% сытости;

Важно помнить, что семена и удобрения должны в этот момент находиться на складе поля. А мотыга взята в руки персонажем.

После посева, занимающего около 2 часов, урожай будет зреть в течении примерно 9 часов (в это время персонаж может заняться другими делами).

Клавиша Жатва (Harvest), запустит сбор урожая с поля, когда он созреет. Это займет около 2 часов.

В подменю Повысить уровень (Increase level) вы можете усовершенствовать ваше поле. Для этого Вам понадобится:

- 30 железа

- 80 дерева

- молоток

- 80 часов рабочего времени. Каждый рабочий час отнимает 6% сытости и 6% энергии.

Теперь рассмотрим различные виды полей:

5.1.1. Пшеница (Wheat).

Поле засаживается с помощью семян пшеницы (Wheat Seed). После сбора урожая, в наилучших для этого условиях, Вы получите с поля:

- 6 мешков пшеницы (Wheat bag);
- 9 кип сена (Hay Bale);

- 2 семя пшеницы (Wheat Seeds);

Урожайность пшеничного поля зависит от климата и типа региона. Наилучшее условие, в зависимости от этого, показано в таблице:

Жаркий климат

Умеренный

Холодный

Равнина

3 мешка

7 кип

6 мешков пшеницы
9 кип сена

1 мешок
3 кипы

Холмы

2 мешка
5 кип

3 мешка
8 кип

1 мешок
3 кипы

Горы

1 мешок
3 кипы

2 мешка
5 кип

1 мешок

2 кипы

В киевском княжестве для данного вида полей идеально подойдут регионы: PEKEYASLAVL, TUROV и VOLYNSKY. В них вы будете получать максимально возможный урожай.

5.1.2. Хлопок (Cotton).

Поле засаживается с помощью семян хлопка (Cotton seeds). После сбора урожая, в наилучших для этого условиях, Вы получите с поля:

- 8 единиц хлопчатобумажной пряжи (Cotton yarns);

- 2 семя пшеницы (Cotton seeds);

Наилучшие условие показаны в таблице:

Жаркий климат

Умеренный

Холодный

Равнина

8 пряжи

5 пряжи

3 пряжи

Холмы

6 пряжи

4 пряжи

2 пряжи

Горы

4 пряжи

3 пряжи

1 пряжа

В Киевском княжестве для таких полей нет подходящих провинций. Ближайшие находятся в Венгрии (Pest и Nitra).

5.1.3. Лён (Linen).

Поле засаживается с помощью семян Льна (linen seeds). После сбора урожая, в наилучших для этого условиях, Вы получите с поля:

- 9 льняной пряжи (linen yarns);

- 2 семя льна (linen seeds);

Наилучшие условие показаны в таблице:

Жаркий климат

Умеренный

Холодный

Равнина

9 ниток

2 семени

6 ниток

2 семени

3 нитки

1 семя

Холмы

7 ниток

2 семени

5 ниток

1 семя

2 нитки

1 семя

Горы

5 ниток

1 семя

3 нитки

1 семя

1 нитка

0 семян

В Киевском княжестве для таких полей нет подходящих провинций. Ближайшие находятся в Венгрии (Pest и Nitra).

5.1.4. Медицинские травы (Medical Herb).

Поле засаживается с помощью семян лечебных трав (Medical Herb seeds). После сбора урожай, в наилучших для этого условиях, Вы получите с поля:

- 10 лечебных трав (Medical Herbs);

- 2 семени (Medical Herb seeds);

Наилучшие условие показаны в таблице:

Жаркий климат

Умеренный

Холодный

Равнина

7 трав

10 трав

3 травы

Холмы

5 трав

8 трав

5 травы

Горы

3 травы

5 трав

5 травы

В Киевском княжестве для таких полей идеально подойдут: PEKEYASLAVL, TUROV и VOLYNSKY.

5.1.5. Шелковица (Mulberry).

Поле засаживается с помощью семян шелковицы (Mulberry seed). После сбора урожая, в наилучших для этого условиях, Вы получите с поля:

- 5 листьев тутового дерева (Mulberry leaves);

- 15 шелковицы (Mulberries);

- 2 семя шелковицы (Mulberry seed);

Наилучшие условие показаны в таблице:

Жаркий климат

Умеренный

Холодный

Равнина

2 листа

5 шелковицы

3 листа

8 шелковицы

1 лист

2 шелковицы

Холмы

3 листа

8 шелковицы

4 листа

11 шелковицы

1 лист

4 шелковицы

Горы

3 листа

10 шелковицы

5 листьев

15 шелковицы

2 листа

5 шелковицы

В Киевском княжестве для таких полей нет идеально подходящей провинции, ближайшие находятся в Княжестве Валахия (Serdica), Сербское Королевство (Naissus и Rashka), Византия (Tyrnovo).

5.1.6. Цветы (Flowers).

Поле засаживается с помощью цветочных семян (flower seeds). После сбора урожая, в наилучших для этого условиях, Вы получите с поля:

- 10 цветов (flowers);

- 2 цветочных семени (flower seeds);

Наилучшие условие показаны в таблице:

Жаркий климат

Умеренный

Холодный

Равнина

5 цветов

10 цветов

7 цветков

Холмы

3 цветка

10 цветов

5 цветов

Горы

2 цветка

8 цветов

3 цветка

В Киевском княжестве для таких полей идеально подойдут регионы: PEKEYASLAVL, TUROV,  VOLYNSKY, GALICH.

5.1.7. Хмель (Hop).

Поле засаживается с помощью семян хмеля (hop seeds). После сбора урожая, в наилучших для этого условиях, Вы получите с поля:

- 10 хмеля (hop);

- 2 семечки хмеля (hop seeds);

Наилучшие условие показаны в таблице:

Жаркий климат

Умеренный

Холодный

Равнина

3 хмеля

5 хмеля

10 хмеля

Холмы

3 хмеля

5 хмеля

10 хмеля

Горы

2 хмеля

3 хмеля

10 хмеля

В Киевском княжестве для таких полей идеально подойду регионы: KIEV, TEREBOVL, BEREG, CHERNIGOV, LYUBECH, PINSK, BERESTY, TORKI, KORSUN, CZERSK, JAKWIEZ, PODLASIE, POLOTSK.

5.1.8. Виноград (Grapes).

Поле засаживается с помощью семян винограда (grape seeds). После сбора урожая, в наилучших для этого условиях, Вы получите с поля:

- 10 винограда (grape);

- 2 семечки винограда (grape seeds);

Наилучшие условие показаны в таблице:

Жаркий климат

Умеренный

Холодный

Равнина

7 винограда

10 винограда

3 винограда

Холмы

5 винограда

8 винограда

5 винограда

Горы

3 винограда

5 винограда

5 винограда

В Киевском княжестве для таких полей идеально подойдут: PEKEYASLAVL, TUROV и VOLYNSKY.

5.2. Фермерство.

В игре существует 5 видов ферм, коровы, свиньи, овцы, шелкопряд и пчёлы. Все эти фермы важны и востребованы в Средневековой Европе.

Любая ферма имеет хранилище вместительностью 300 кг.

Ферма стоит 100-125 серебра.

Каждый игрок может быть владельцем не более 2ух ферм.

Животных нужно ежедневно кормить т.к. каждый день их здоровье падает на 20 пунктов. Чем меньше у животных здоровья - тем больше шанс того, что они могут умереть.

Статус

Состояние

Процент смертности (на каждую голову)

Великолепно

80% - 100%

0%

Хорошо

60% - 80%

6%

Неплохо

40% - 60%

17%

Плохо

20% - 40%

33%

Очень плохо

< 20%

50%

Жизненный цикл любой фермы состоит из 20 дней, а так же из:

Кормление.

Требование: Для коров, овец - сено. Для свиней - пшеница. Для пчёл - цветы. Для шелкопряда - листья шелковицы.

Модификатор времени - ловкость.

Сбор продуктов.

Каждые 3 дня можно собирать продукты с фермы (молоко, мёд или навоз).

Требование: Для коров, овец и свиней - железное ведро. Для пчёл - дымарь.

Модификатор времени - ловкость

Забой/Сохранение.

Начиная с 15 дня жизни фермы можно начать забой скота (либо сохранить пчелиный улей) и получить другие продукты.

Требование: железное ведро (шелкопряд), дымарь (пчёлы), нож (коровы, овцы, свиньи).

Модификатор времени - ловкость.

Продукция (с каждой головы)

Коровы

Овцы

Свиньи

Шелкопряды

Пчелы

Количество голов

5

5

9

200

2000

Требуемое количество еды

(в день)

5

стоков сена

5

стоков сена

9

мешков пшеницы

10

листьев шелковицы

10

цветов

Мясо 

-

-

18

-

-

Навоз (каждые 3 дня)

1

1

4

-

-

Кожа

10

-

-

-

-

Молоко (каждые 3 дня)

6

4

-

-

-

Шерсть

-

13

-

-

-

Шёлк

-

-

-

0.3

-

Мёд (каждые 3 дня)

-

-

-

-

0.01

Воск

-

-

-

-

0.05

5.3. Мастерские.

Мастерскую в игре можно приобрести за сумму 420 серебряных монет. Для этого в контекстном меню Замка или Деревни (Village) выберете соответствующий пункт - Приобрести мастерскую (Buy a workshop).

В открывшемся меню, вы сможете ознакомиться с описанием доступных Мастерских и ценой.

2LoLnkx.jpg

Все мастерские, вне зависимости от типа, обладают хранилищем (Storage) на 250кг. Так же имеется возможность увеличения хранилища на 250 кг.

Для этого потребуется:

- 15 бревен

- 70 кирпичей

- 12 часов рабочего времени

- молоток в руках

- 32% сытости, 36% энергии

В отдельном окне Мастерской, вы можете начать улучшение ее до второго уровня. Для этого вам потребуется:

- 45 бревен

- 15 единиц железа

- 40 часов рабочего времени (можно работать сессиями до 8 часов)

- молоток в руках

- 6% сытости, 6% энергии за каждый рабочий час (до 48%, 48% за сессию)

Повышение уровня позволит вам давать доступ к хранилищу другому игроку, а так же нанимать рабочих.

qhBBHH8.png

Теперь разберем каждую мастерскую отдельно:

5.3.1. Гончарная мастерская (Pottery Shop).

Данную мастерскую следует размещать в регионе с глиной. Потому что почти все, что производит гончар требует много глины, а весит она много, возить из других регионов будет затратно по времени.
Перейдем к производимым изделиям:

Q2lE2ys.png

Кирпичи понадобятся всем владельцам мастерских, чтобы увеличить вместимость склада, а так же в больших количествах всяким местным руководителям, для строительства зданий в провинциях.

Стеклянные колбы купит Травник (Herbalist), они нужны ему для производства различных зельев.

Глиняная посуда нужна владельцам Таверны (Inn) для производства ухи, мясного супа и сыра (основные виды еды).

Если бы я был гончаром, то я постарался бы найти владельца Таверны и организовать тому постоянные поставки посуды (Эй, так я ведь и есть гончар!). Либо, написать письмо Вассалу в регионе или Регенту и предложить купить у вас кирпичи. Кирпичи - товар нужный для королевства, скорей всего их купят или даже сделают большой заказ.

5.3.2. Таверна (Inn).

Повар пожалуй самая востребованная профессия в Средневековье, кушать хотят все. Для изготовления еды требуется большое количество сложно добываемых ресурсов и предметов, но это стоит того.

Полный список предметов (и требуемые ресурсы) которые изготавливает повар:

Хлеб (Bread loaf) - как питание практически не используется. В основном производится для супов.

Сыр (Cheese) - один из основных видов еды. Восполняет 50% сытости и 10% энергии.

Уха (Fish soup) - один из основных видов еды. Восполняет 70% сытости и 10% энергии.

Мясной суп (Meat soup) - аналог ухи.

Ягодный торт (Mulberry Cake) - в виду долгого срока изготовления и дороговизны ингредиентов потребляется только по праздникам . Восполняет 40% сытости 10 энергии.

Сложности у повара могут возникнуть с добычей соли (достаточно востребованный ресурс в средневековье), молока (которое дают коровы, которых нужно кормить сеном) и посудой (нужен знакомый гончар).

5.3.3. Столярная мастерская (Carpenter shop)

Плотник специализируется на предметах изготавливаемых из дерева (кэп одобряет).

Стоит отметить, что эта специальность очень зависима от кузнеца т.к. для изготовления большинства инструментов игры требуются заготовки, которые делает кузнец, плотник в свою очередь превращает заготовку в готовый инструмент. Если у Вас нету знакомого кузнеца или доступа к рынку с заготовками - лучше не покупайте эту мастерскую.

Полный список предметов (и требуемые ресурсы) которые изготавливает плотник:

bAixsY3.png

Телеги увеличивают грузоподъёмность персонажа.

6 видов инструментов (4 из которых изготавливаются из заготовок). Так как инструменты достаточно быстро изнашиваются, на них всегда есть спрос.

Деревянный манекен используется для тренировочных площадок. Есть специальная должность - Старший инструктор (Drill Master), в обязанности которой входит, поддержание достаточного количества манекенов в здании тренировочной площадки. Одного манекена хватает на 60 часов тренировок.

Деревянные щиты. Ничего примечательного. Лучший щит в игре делает кузнец.

5.3.4. Кузница (Blacksmith)

Кузнец очень востребованная профессия, ввиду производимых товаров. Он основа развития любого королевства, изготавливая в первую очередь заготовки для орудий труда, а так же лучшие доспехи, мечи и щиты.

Основными используемыми ресурсами являются железо, уголь и дерево. Важность ресурсов расположена по мере убывания. Для добычи железа и угля используется кирка, для дерева топор. Самый оптимальный вариант работы это в паре с плотником. Плюс поставки государству доспехов, оружия для дружины в угоду обеспечения безопасности королевства и захвата стратегических регионов с ресурсами.

Полный список предметов (и требуемые ресурсы) которые изготавливает кузнец:

5.3.5. Портной (Tailor).

t1.png

t2.png

t3.png

5.3.6. Травник (Herbalist).

Суть травника в одной логической цепочке: нет удобрений - нет сена - нет коров - нет молока - нет сыра - нет жизни (с) Травник Великого Киевского княжества Djuffin Halli

YGGiQhM.png

5.3.7. Перегонный завод (Distillery).

o1XAJ6T.png

5.3.8. Ювелир (Goldsmith).

Lta4LbY.jpg

6. Продвинутая игра.

Итак вы определились со своим главным способом заработка, обросли недвижимостью, знакомствами, постоянной клиентурой. И тут вам пора задаться вопросом, а что же дальше? Как сделать себя значимой фигурой в средневековье? Возможно вам захочется получить благородный титул, приобщиться к какому-нибудь королевскому дому. Или же вам по душе политические интриги, у вас есть планы как самому занять видную должность? Никогда не задумывались о карьере Воеводы или Инквизиторе? Игра представляет большой простор для ролевого отыгрыша, хотя и обилие этих возможностей зачастую остается в стороне от большинства игроков (Еще бы! Пока там тюрьмы чистишь, тебе не до Маркизов с Графами, от голода бы не помереть!).

Эта глава будет посвящена дальнейшему развитию вашего игрового персонажа.

6.1. Должности, их обязанности и требования на вступление.

В этом подразделе я рассмотрю политическую систему средневековья и имеющиеся в королевствах должности и титулы. В конце, я затрону и церковь, хотя она является совсем уж далекой от обычного игрока структурой.

6.1.1. Благородные титулы.

К ним относятся, во-первых, титулы даваемые при покупку базового пакета (За дублоны). Реальной пользы от такого титула нет, он лишь будет отображаться перед именем вашего персонажа, как ролевое дополнение. Собственно титулы:

 

●   Патриций (Patrician)

●   Господин (Lordship)

●   Вождь (Warlord)

●   Мастер (Master)

●   Монсеньер (Monsignor)

●   Торговец (Merchant)

●   Визирь (Visir)

   Леди (Lady)

   Сэр (Sir)

Следующий тип благородных титулов, это феодальные титулы. Их раздает напрямую Король (King), иной титул монарха или его Вассал (Vassal) в регионе. Реальной административной нагрузки они не несут и служат только как дань ролевой игре (а, ну и чувство собственной важности потешить, а как же). Количество доступных титулов в данном случае ограниченно количеством строений в царстве. Смотрим таблицу:

Строение

Раздающий титулы

Доступные титулы

Королевский Дворец

(Royal Palace)

Король (King) или иной титул монарха

1 Принц (Prince)

Королевский Дворец
(в зависимости от количества замков)

Король (King) или иной титул монарха

1 Маркиз (Marquis)

1 Герцог (Duke)

1 Граф (Count)

1 Виконт (Viscount)

2 Барона (Baron)

Замок
(Castle)

Вассал

(Vassal)

2 Лорда (Lord)

4 Рыцаря (Knight)

Что значит “в зависимости от количества замков”? Это значит, что на каждый замок в королевстве, помимо Рыцарей и Лордов, появляются дополнительные титулы в Королевском Дворце. При этом, Принц (как и Король), может быть только один.

6.1.2. Административные должности.

Начнем с азов. Каждое государство в игре получает название “Королевство …” (“Kingdom of ... “). Во главе каждого из них стоит Регент, он имеет титул Король (King). Он же в дальнейшем раздает титулы остальным игрокам, начиная с Вассала, который в свою очередь назначает должностных лиц в отдельно взятом регионе. Для того чтобы дать какую-либо административную должность, в регионе должно быть построено необходимое здание, а назначаемый на должность соответствовать определенным требованиям (возраст персонажа, величина какой-нибудь характеристик). Снизу в таблице будут показаны доступные должности, а так же необходимые для них строения. Так постройка Суда (Court) даст возможность Вассалу (Vassal) назначать Судью (Judge), а тот в свою очередь может назначить Судебного пристава (Bailiff).

Строение

Раздающий должности

Доступные титулы

Королевский дворец

(Royal Palace)

Король

(King) или иной титул монарха

1 Сенешаль (Seneschal)

1 Констебль (Constable)

1 Канцлер (Chancellor)

1 Камергер (Chamberlain)

1 Казначей (Treasurer)

3 Посла (Ambassadors)

1 Капеллан (Chaplain)

Замок
(Castle)

Вассал
(Vassal)

1 Префект (Prefect)

1 Таможенный офицер (Customs Officer)

Казармы

(Barracks)

Капитан Стражи

(Guard Captain)

1 Лейтенант

(Lieutenant)

Суд

(Court)

Судья

(Judge)

1 Судебный пристав

(Bailiff)

Тренировочная площадка

(Training Grounds)

Старший инструктор (Drill Master)

1 Тренер (Trainer)

Академия

(Academy)

Директор Академии

(Academy Director)

1 Ассистент

(Academy Director Assistant)

Естественно, некоторые должности обладают соответствующими требованиями. Так капитан стражи и лейтенант требуют некоторого значения силы у персонажа. А судья, вассал и король - харизмы. Помимо этого, есть и требование к возрасту персонажа.

6.1.3. Церковные должности.

Уровень

Structure

Appointer

Role play roles


Head Quarter (level 1)

Holy See (Teology) - Rome
Holy See (Paganism) - Turnu
Holy See (Mystic) - Cairo

Patriarchal Basilica (Patriarchal) - Kiev

Religious Leader:
Summus Pontifex (Teology)
Primicerius (Paganism)
Primodor (Mystic)

Triune Patriarch (Patriarchal)

1 General Vicar

1 Primate

1 Great Inquisitor

1 Great Almoner

2 Ambassador

Level 2

Cardinal's Palace (Teology)
Major temple (Paganism)
Cardinal's Palace (Mystic)

Basilica (Patriarchal)

Cardinal (Teology)
High Priest (Paganism)
Mufti (Mystic)

Mitropolith (Patriarchal)

1 Inquisitor

1 Almoner

Level 3

Bishop's Palace (Teology)
Temple (Paganism)
Bishop's Palace (Mystic)

Lavra (Patriarchal)

Bishop (Teology)
Prior (Paganism)
Grand Imam (Mystic)

Presbyter (Patriarchal)

1 Deacon

1 Acolyte

Level 4

Parish (Teology)
Holy Shrine (Paganism)
Parish (Mystic)
Chapel
 (Patriarchal)

Cleric (Teology)
Basileus (Paganism)
Muezzin (Mystic)

Diakonos (Patriarchal)

 

7. Война. (в разработке)

7.1. Экипировка для воинов.

Существуют 2 основных оснастки для воина.

  1. Легкий доспех. 

Экономичный вариант с хорошей эффективностью.

Малый показатель обременения в бою (Encumbrance in battle) позволяет тратить меньше энергии нанося удары.

Если у Вас менее 15 силы или вы новичок, этот комплект идеально вам подойдет (есть шанс поразить действительно сильного противника).

Легкий комплект снаряжения состоит из:

GUqLltn.png

(показатель обременения на скриншоте при силе 15)

  1. Тяжелый доспех.

Сложен в изготовлении, следовательно представляет большую ценность. Рекомендуется для воинов обладающих показателем силы 15-20 пунктов.

Тяжелый комплект снаряжения состоит из:

4tMgzQo.pngUa407gV.png

(показатель обременения на скриншотах при силе 15)

Все остальные вариации частей брони, не так эффективны и не славят солдат, надевших их.

Какое оружие использовать (одноручное или двуручное) решайте сами. Я предпочитаю щит и боевой молот, кто-то предпочитает двуручный топор.

Ношение деревянных щитов не допускается. Они очень плохо защищают и сильно увеличивают показатель обременения в бою.

Ношение сильно изношенных (менее 70% прочность) доспехов также не допускается.

7.2. Тренировки.

Этапы обучения воинов на тренировочной площадке и академии (под начальные атрибуты 15/15/1/8/1):

  1. Ловкость и Силу с 15 до 20.
  2. Телосложение с 8 до 20.
  3. Интеллект с 1 до 20.

Текущий показатель

Количество часов до следующего пункта

1

84

2

87

3

90

4

93

5

96

6

99

7

102

8

108

9

111

10

114

11

117

12

123

13

126

14

129

15

135

16

138

17

144

18

147

19

153

7.3.1. Присоединение нейтральных провинций.

7.3.2. Захват провинций.

7.3.3. Рейды.

7.3.4. Революции.

7.3.5. Дуэли.

Автор руководства - Aleksander Zangief (RIP)

Редактор - Mao Chao (RIP)