Published using Google Docs
Mutanter! - Zonröta
Updated automatically every 5 minutes

Zonröta

Zonröta, alla zonfarares plåga, är en samlingsterm för allt från snuskkryp och sjukdomar till kemskador och strålning. Personer som rör sig i förbjudna zoner och liknande områden drar efter hand på sig zonrötepoäng, förkortat ZR. Hur snabbt ZR byggs upp beror på miljön, som indelas i rötenivåer:

1. Zonens randområden. ZR ökar ett per vecka.

2. Förbjudna zoner. ZR ökar ett steg varje dygn.

3. Zonens hjärta. ZR ökar med ett för varje scen.

4. Enskilda och mycket svårt zonskadade platser. ZR ökar ett steg varje minut.

5. Extrema platser, som inne i en reaktorhärd. ZR ökar ett steg varje runda, och individer som vistas här tar dessutom ett i skada varje runda.

EFFEKTER

Varje gång ZR-värdet har ökat görs ett enkelt Fysikkast där ZR-värdet adderas.

Lyckas kastet påverkas inte personen av zonröta. Misslyckas kastet är det differensen från svårighetskastet som bedömmer hur hårt rollpersonen påverkas.

1-2 - Ingen effekt

3-4 - Lindrig Zonsjuka

5-6 - Svår Zonsjuka

7-8 - Kritisk Zonsjuka

8-9 - Dödlig Zonsjuka

Om en redan sjuk zonfarare tar fler ZR slås nya slag på tabellen, men de har ingen effekt om inte zonsjukan blir värre än den nuvarande nivån.

LINDRIG ZONSJUKA

Zonfararen blir illamående och febrig, och får det negativa tillståndet lindrigt zonsjuk. Sjukan går över så snart offret har gjort en återhämtning.

SVÅR ZONSJUKA

Offret drabbas av kräkningar, blödningar, bölder och kramper. Han eller hon drabbas av det negativa tillståndet svårt zonsjuk, och får halverad förflyttningsförmåga. 1T timmar senare slås ett nytt rötslag, mot samma ZR-nivå som innan om inte den sjuke dragit på sig fler ZR.

KRITISK ZONSJUKA

Zonfararen blir mycket sjuk, och ligger bara och yrar. Den sjuke kan inte agera alls. 1T timmar senare slås ett nytt rötslag, mot samma ZR-nivå som innan om inte den sjuke dragit på sig fler ZR.

DÖDLIG ZONSJUKA

Efter 1T timmar avlider individen.

RÖTANGREPP

Utöver den allmänna miljön kan enskilda händelser, som att trilla ned i kontaminerat vatten eller bli anfallen av asgnagare, direkt ge en eller flera ZR. Sådana händelser kallas rötangrepp.

SKADA

Den RP som tar ett eller mer i skada från ett skott- eller skärsår ute i zonmark får direkt ett ZR, på grund av risken för infektion.

SANERING

En rejäl tvagning med okontaminerat vatten sänker ZR med 1. Ett besök på finaste pyriska badinrättning sänker ZR med en halverad tärning, och forntida saneringsenheter kan sänka ZR med en tärning eller ännu mer (se droger, nedan). I en fristad   sjunker ZR automatiskt ett steg per vecka.

PERMANENT ZR

Varje ZR en zonfarare drabbas av kan bli permanent. Slå en tärning varje gång en ZR ska saneras bort. Blir slaget en etta blir detta ZR permanent. På rollformuläret antecknas därför två värden: Ett för nuvarande ZR och ett för permanent ZR. Nuvarande ZR kan aldrig sjunka under permanent ZR.

Att bli av med permanenta ZR är i princip omöjligt. Det ryktas dock om forntida mediciner som kan hjälpa även den mest zonsjuke individ.

MUTATIONER

Mutationen Zonresistent skyddar förstås mot zonröta. Den omgivande ZR-nivån minskar ett steg per nivå i mutationen. Den som har nivå 3 i Zontålig kan alltså leva i zonhjärtat utan att dra på sig ZR.

EGENSKAPER

Egenskaper som kan anses relevanta kan användas vid ZR-slag..

ZONKUNSKAP

Personer med minst 1 i Zonkunskap kan kasta för att undvika en ZR. Svårighetsgraden är 2 i områden med rötenivå 1 (ovan) och 3 i områden med rötenivå 2 eller högre. Högst ett sådant slag får göras per dygn. Det är alltså inte mycket till hjälp i zonhjärtat och på ännu värre ställen.

I grupp kan man slå för att slippa ZR bara någon i gruppen har Zonkunskap, men bara den som faktiskt har färdigheten kan förstås satsa FV på slaget.

Zonkunskap skyddar inte mot rötangrepp.

SKYDDSUTRUSTNING

Det finns en mängd olika prylar, såväl forntida som hemmabyggda, som kan skydda mot zonröta. För att de ska ha någon effekt måste ett skick-slag klaras. Ett skickslag slås per dygn, samt varje gång ett rötangrepp inträffar (ovan).

Gasmask (forntida): Sänker den omgivande miljöns rötenivå ett steg. Det förutsätter dock att masken aldrig tas av, vilket behövs för att dricka. Med andra ord hjälper masken mest vid korta turer i områden med svår zonröta. Vad gäller rötangrepp hjälper gasmasken bara mot luftburen zonröta. ZR-värdet minskar då med 1. SL avgör i tveksamma fall. Gasmasker ger komplett skydd mot gaser som måste inandas för att ha effekt.

Luftsil (hemmabygge): Som gasmask ovan fast tyngre och mer otymplig. Dessutom är skicket ofta dåligt. Kan konstrueras som ett hemmabygge.

Rötdräkt (hemmabygge): Heltäckande kläder av vattentätt fornmaterial eller tjärat pyriskt tyg. Sänker den omgivande miljöns rötenivå ett steg. Minskar de flesta rötangrepp med 1. Rustningsvärde 1, väger mycket och är otymplig.

Zondräkt (hemmabyggd): Luftsil och rötdräkt (ovan) bildar tillsammans en så kallad zondräkt. Den sänker dessutom den omgivande miljöns rötenivå två steg (t ex från 1 ZR per scen till 1 ZR per vecka). Minskar alla rötangrepp med 2. Kan konstrueras som ett hemmabygge, är tung och otymplig.

Strålskyddsdräkt (forntida): Innehåller en gasmask och fungerar speltekniskt som den zondräkten ovan, men väger inte lika mycket och påverkar inte en rollpersons rörelseförmåga speciellt mycket.

FORNDROGER

En dos Radblock sänker rötenivån ett steg under ett dygn. Enskilda rötangrepp minskar med 1 ZR, men bara om de består av radioaktiv strålning.

En dos Radiac sänker zonens rötnivå två steg under en timme, och minskar radioaktiva rötangrepp med 2 under samma tid.

En behandling med Radnegator sanerar bort en tärning ZR från en rötdrabbad person.

RYKTE

Att vara permanent zonskadad är inte bara av ondo. Det är också ett bevis på att man är en modig zonfarare! En RP som ser till att berätta om sina vedermödor får +1 i Rykte för varje permanent ZR han eller hon drabbas av.