分頁 1
大家好,我是黃蛇(小黃)。
我在2025年5月31日到6月1日的香港master ball league VGC部門取得了四強成績。
此前也在Victory Road May Challenge day 1打出7-0成績晉身top cut。
事先聲明,本人的隊伍跟冠軍Felix六隻精靈完全一致,只是努力值,道具,配招有些許不同,隊伍的參考度客觀來說肯定是他的比較高,因此除了閱讀本report外,也請務必在他寫好report後拜讀。
這次賽前準備很多,因此與其說是隊伍的報告,不如說希望跟各位分享準備比賽的心路歷程。
故事從二月說起,那時自己下半年的工作崗位申請和面試等等都塵埃落定,正在思考上半年除了日復一日上班以外還有什麼可以做。
適逢Wolfey剛剛發佈自己的世界賽影片(自己一直都是Wolfey的粉絲),被Wolfey的備戰過程激勵和感動到,今年時間上又(大概率)能去世界賽,那就怒衝一波啦。
2月那時候還是規則G(單神規),而香港的世界賽選拔應該定在5月底到6月中,以四個月換一次規的傳統來說那大概率是打雙神;單神和雙神規的打法非常不同,但單神規可以大概摸一下每隻神獸的傷害線跟耐久線,因此G規後期就以鞏固雙神規的目標而練習。
G規時自己預示雙神規很強的神獸,一隻是黑馬雷冠王(以下簡稱黑騎),一隻是密勒頓(以下簡稱紫龍);前者在規G一直未能取得太多成就,主要礙於圍繞黑騎組的隊伍很多時候死了黑騎就沒輸出了,反而雙神規黑騎一來死了可以交棒給二號神獸,二來直接可以當撿頭仔用;紫龍則是規G一直以來的王者,雙神規也沒理由不強。
黑騎是自己去年香港選拔戰使用的神獸,由於本人真的太討厭黑騎內戰抽速這件事情,G規很多黑騎嘗試過減速度加耐久的方法都不成功(Wolfey自己也是說必須極速),雙神規蒼響肯定更強那更沒理由不極速,因此除非自己真的死到臨頭,不然是不會玩黑騎的。
紫龍原則上也有可能抽速,但本身24年世界冠軍Luca的密勒頓就不是極速(181S),紫龍內戰也沒有一定要極速不然會超劣勢的說法,除了自己一直以來玩紫龍都玩得屎一般以外,也沒有什麼藉口不用。
目標就很明確了——在G規結束前把紫龍練好。
說到G規的紫龍隊伍當然就是取得世界冠軍的Arubega紫龍隊伍了,問題就是Luca剛剛取得世冠後自己也抄過玩過,依然玩得屎一般;那適逢那時也是EUIC時期,23年世界冠軍Zeen用了一隊Arubega的改良版本,把紫龍調成規G後期的那種252H204C的超硬HC配置,火椪換成聚氣來反制那些黑騎跟鈦樂巴戈斯的平衡隊伍,且在付費report中附上了非常詳細的game plan說明。
在前世界冠軍的手把手教學下,終於得以把Arubega紫龍隊伍用得順利,數個SD帳號都衝到1500分以上且GXE達到了>80% (此前規G自己是一次1500都沒上過去,也代表在規G struggle了多少)。
四月初宣佈了往後的四個月都會使用規則I,也就是大家當初預想的雙神規進行。
由於規G使用Arubega密勒頓屢戰屢勝,自己在規則初期跟很多Arubega紫龍的使用者一樣,在尋找如何把隊伍調整成適合規I發揮的版本。
初期很多玩家把火椪換成了咆哮虎(以下簡稱火貓),水熊換成了白馬雷冠王(以下簡稱白騎),第一週還算可以,但越用撞板則越多;也曾經嘗試兩i隻相性很好的紫龍鳳凰,加入鐵轍跡(以下簡稱車輪)應對內戰。
漸漸發現問題可能出現在紫龍的配置和Arubega紫龍的core身上。
首先就是Arubega紫龍隊伍的大核心: 鐵臂膀(以下簡稱鐵胖),風妖精,奇麒麟(以下簡稱770)。
一看覺得這個Core平衡性很好,但實質上也是跟黑騎平衡一樣把完全輔助紫龍用的Core: 風妖精的順風來讓HC紫龍跑贏黑騎和其他紫龍;770來抵擋下馬威和作為欺空手來使用以反制敵方的高速神獸和順風隊伍;鐵胖作為馬威手和中期空間下的主輸出手來讓紫龍後手檢頭。
問題來了,雙神規下首先很多隊伍會有一隻較慢/較硬的神獸(例如白騎,藏瑪然特(以下簡稱盾狗)),鐵胖一隻在空間下很難清場,紫龍又很難跟規G一樣在空間下作戰;另外火椪和水系武道熊師(以下簡稱水熊)這類負責解決某類matchup用的(火椪專門反制黑騎和太樂巴戈斯(以下簡稱龜),水熊專門反制蓋歐卡/白騎),在雙神互補缺點後變得不好使(例如白騎隊伍會有紫龍把水熊秒了,龜隊伍會有帶encore的命帶黑騎把火椪encore成低能兒)。
因此I規紫龍要成功,必須捨棄掉大部分過往的隊友。
四月後期其實大家就沒那麼迷戀Arubega紫龍了,反而很多玩家都在嘗試不同的新組合。
自己也在不斷嘗試,問題就是自己很固執不肯改掉紫龍的配置,24年世界冠軍的181S紫龍自己玩得跟屎一樣,就是HC紫龍才讓自己在G規順利的,怎麼可能捨棄掉呢?
試著試著就越來越懷疑紫龍是不是錯的了,懷疑到一度加入到敵方陣營中。
四月末剛剛好有時間參加一場Victory road的線上比賽,可手上又沒隊伍苦惱怎麼辦,其中一位一直以來的戰友五火分享了一隊黑騎龜的隊伍。
第一個印象是,龜這種綁架鈦晶的fraud怎麼可能在雙神規有好的表現啊。
好奇用一下,龜在前面磨磨磨讓黑騎在後面撿頭的打法意外無腦,贏得過當時很多紫龍,蓋歐卡和晴天隊。
後來用這隊參加了VR April Challenge #2,取得了5-3的成績,跟day 2一步之遙。
其實這次VR後也是增加了不少自信,畢竟龜黑騎算是臨時pick up的隊伍,且三把都是輸給剛剛好隊伍完全打不過的鈦惡命玉黑騎盾狗,其他對局也算打得ok。
進入5月,第一個週末傳來的是兩個壞消息。
第一個壞消息是紫龍在規I的第一場R賽Milwaukee Regionals近乎屠榜;
第二個壞消息是阿和選手在香港赤面龍杯用黑騎龜取得了冠軍。
兩個自己用的較多的組合,都面臨著不是大量流行就是被針對的局面。
即使如此,自己也挨個試了Milwaukee的上位紫龍隊伍,可是由於組出冠軍隊伍的Shiliang Tang把所有數值公開了,內戰不斷根本練習不了。
後來一個星期也不斷用黑騎龜進行練習,但SD高分段不知為何出現了大量黑騎龜隊伍,且龜內戰很麻煩,即使勝率不差但這時候出現這麼多龜肯定不是一個好信號。
五月的第二個週末由於是global challenge而沒有現場比賽,反而是一個好機會窺探一下日本人有什麼隊伍。一來是日本人寫report會把對局game plan寫得很詳細,二來是自己看得懂日文,所以自己很喜歡抄日本人隊伍嘻嘻。
這是映入眼簾的是2024年世界亞軍的Yuta Ishigaki打進PJCS的蓋歐卡白騎隊伍。Yuta去年世界賽的report寫得甚至比Luca詳細,這次GC的隊伍他也有寫report,且在youtube的付費會員上傳了GC的所有對戰紀錄。如此舒服的抄隊節奏自然是不可以錯過。
感想就是先手鐵脖頸+水熊;後手鈦水眼睛蓋歐卡+鈦草種子爆彈白騎真的很無腦,之前一直在1300-1400分段滾來滾去的SD帳號們一下子都衝到了1600。
距離鎖隊還有兩週,也是時候把香港選拔賽的隊伍條件定下來了:
除了操作空間外,實質上Yuta的隊伍很符合以上幾點,大家都覺得蓋歐卡是廢物看不起他,但眼鏡鈦水鈦晶爆發已經殺了數之不盡的露奈雅拉(以下簡稱月神)。
五月的第三個星期是三個大賽: Utrecht special,Melborne Regionals,Santiago Regionals同時進行。
大家關注度最高自然是規模最大的歐洲R賽Utrecht special了,由2023年世界亞軍Michael Kelsch (以下簡稱MDB)的紫龍白騎隊伍取得了冠軍。
除了冠軍以外,跟他用一樣隊伍的玩家也分別取得了四強和數個day 2的席位,表現甚佳。
由於Utrecht special是香港鎖隊伍前最後一個完成的R賽,MDB的隊伍也會是香港R賽的頭號敵人。
問題來了,就是自己跟五火研究了很久,也想不出Yuta的隊伍到底能怎麼贏MDB的隊伍,在空間下我們的白騎和超鐵暴龍根本打不過開了牆的寄生種子白騎,蓋歐卡也會被對面的水熊當兒子打。
那打不過總可以加入吧。也是不行,首先用MDB隊伍的話肯定會內戰,且MDB自己也說自己隊伍很難打黑騎盾狗平衡隊,完全跟上面的隊伍條件相悖。
接著就是迷失的一週。除了MDB以外,自己還嘗試過Milo Nick的Utrecht D1全勝紫龍蓋歐卡隊伍,隊伍是很強但打雷紫龍和蓋歐卡的命中率就很抽象,即使甜冷美后鈦冰冰錐把那些猩猩砸死真的很爽。
在迷失中挽救自己的又是2023年世界冠軍Zeen。他出席了規模較小的Melborne Regionals,以D2第九名的成績與top cut擦身而過。使用的是紫龍盾狗,一個較少看見的組合。
拿起隊伍時已經是星期三,距離鎖隊伍剩下僅僅五天,加上四月不斷上班的疲勞操作,其實隊伍在SD的表現沒有到很好,只能在1500上下不斷打滾,但隊伍的潛力是有看到的。
首先是紫龍盾狗的組合大致上優開紫龍白騎,盾狗本身好打白騎,且那些寄生種子白騎開了廣防後根本不能對紫龍幹嘛;其次就是火蛾巨魔是一個非常好打那些黑騎和龜平衡強化隊的組合。
隊伍問題也就是猜拳元素很多。盾狗劍豹由於兩隻都很難一擊秒殺,兩隻的輸出加起來也幾乎可以一擊秒殺所有除了敵方盾狗的敵人,因此是一個強制猜拳的組合。
實際上對黑騎盾狗平衡隊也有猜拳元素。大部分黑騎盾狗隊伍看到紫龍就會傻呼呼開黑騎猩猩,火蛾巨魔看到是非常快樂平推一局;但一旦敵方會玩,首發帶火貓+黑騎的話,對面第一回合可以:
我們如果第一回合蝶舞+光牆的話,敵方(a)完第二回合直接鈦惡擋電磁波後幫助星碎就穿過光牆把火蛾給秒了,守住+靈魂衝擊的話對面還有機會強化多一輪或轉猩猩出來再拍一次馬威;相反如果讀對面強化而第一回合先靈魂衝擊黑騎再第二回合開牆的話,萬一敵方走(c)的話火蛾直接死掉投降。
當時在SD高順位試過幾次這種情況,五火雖然經常跟我說對手根本沒那麼強,但面對這種公廁組合還是想增加穩定度。
想了又想,把火蛾道具換了密探斗篷解決了馬威延遲我們強化回合的問題,跟另一位台灣朋友中無名嘗試以後,對手黑騎盾狗戰無不勝。
把配置改改以後,鎖隊伍的大限越來越接近。剛剛好Victory road宣佈了5月24號下午會舉行一場May Challenge,即使時間是自己連續工作28小時(就是這麼不人道)下班以後,但一來想比賽前練練實機,二來想增加研究樣本,三來也是再測試一下隊伍有什麼需要改的地方,四來對到日本人的話還可以抄隊,0-3 drop去睡覺也不虧吧。
唯一問題就是決定參加是我連續工作28小時的途中,VR的報名需要遊戲ID,想要匿名比賽就要開個全新的遊戲存檔,但我在工作途中啊怎麼辦,反正自己這種連過氣也沒資格的老人也沒人認識遊戲ID,就隨便填個日本國籍吧,反正0-3 drop也沒有人會發現隊伍也不會公開。
結果頂著連續工作28小時,打一把睡30分鐘的精神狀態,打出了自己史上第一個瑞士輪的7-0全勝戰績,還因為對手戰績較好的原因排瑞士輪第一。
問題來了,VR是會公開Day 2所有隊伍的,且day 2只打兩輪的緣故,day 1 7-0是自動確保top cut,也就是說大家會看到一個ID叫Hot me的日本人用紫龍盾狗打上了top cut。
幸好本身的工作夠不人道週休一天,5月31號和6月1號的週末要空出兩天打比賽的代價就是要調班,因此星期天也是要上班的,就乾脆drop啦。
就真的幸好drop了,VR直接找到了我的全名,還把我的國籍還原了。
當天晚上的Portland regionals也看不到一些特別驚艷的隊伍,且萬一換了隊伍輸了自己肯定是會後悔沒用當初7-0的隊伍的,隊伍也符合所有當初定下來的條件,就鎖啦。
鎖好隊伍後就是地獄的準備過程了,鎖隊到正式比賽只有一週時間。
必須準備好的內容是參考Wolfey的2024年WCS影片,包括
由於自己的正賽經驗有限,也受到Wolfey最新的Toronto Regionals影片啟發,自己這次想game plan時,盡量會避免在開局為了一些很aggressive的先讀而送掉整場比賽;更希望的game plan方向是不斷用cover play和對面換血,再抓住對方的失誤;除非真的在懸崖邊緣或自己很熟對方的打法風格,不然不去做一些太過分的先讀。
這是24年紀念球杯的教訓。那時從3-0到3-2後,第六輪swiss在雙殺局,且自己雙殺就幾乎贏了的時候讀對面會雙換,結果對面根本沒有想這麼多後葬送了day 2資格。
VGC是一項非常講運氣的競技,即使是最強的選手被hax幾輪也可以輸給新人。但自己能接受玩得完美輸運氣,也不希望為了自己的操作而懊悔。
當然,現實很多時候不會跟著我們的flowchart走,但至少在想這些game plan的時候,也可以找到對面最佳的反制play從而早點進行反制,而不會在45秒的選招中腦袋超負荷。
在鎖隊到比賽的一週中,主要針對的是以下的隊伍思考game plan:
- 黑騎盾狗平衡隊
- 黑騎盾狗進攻隊
- MDB紫龍白騎隊
- 其他紫龍內戰
- 黑騎龜平衡隊
- 故勒頓(以下簡稱朱龍)月神隊
- 蓋歐卡蒼響隊
- 毒氣雙子黑騎朱龍隊
這些都是現有版本的熱門隊伍,其中黑騎盾狗、MDB紫龍白騎、黑騎龜是準備與練習得最多的。
即使正賽不顯示暱稱,為了對隊伍的attachment和作為lucky charm還是想一個主題比較好。
五火是mygo精神病患者,取什麼隊伍都只會什麼千草愛音長崎爽世什麼的。
自己覺得買狗和阿北噗嘰啪比起好看更多的是好笑,剛剛好最近播出的賽馬娘灰髮灰姑娘(真 第三季)真的很好看,那就怒用一波賽馬啦。
努力值的傷害計算放了在我準備大賽的文件中,數量太多就不貼上來了,有興趣的朋友可以看看。
以下暱稱都是為了不吃版權砲而取的簡稱,感謝多年好友兼戰友兼師傅Cyrus柯柯幫忙準備隊伍。
密勒頓 (Cross) @講究眼鏡 (choice specs)
特性: 強子引擎
鈦晶: 妖精
努力值: 4 HP / 4 Def / 244 SpA / 4 SpD / 252 Spe
性格: 膽小 (timid)
- 閃電猛衝 (electro drift)
- 魔法閃耀 (dazzling gleam)
- 流行群 (draco meteor)
- 伏特替換 (volt switch)
CS的紫龍。
名字取自玉藻十字(Tamamo Cross),電電的第一個就想起玉藻。
用了這麼久紫龍的感想就是,硬硬的紫龍是用起來很舒服,但始終速度較快就是有猜拳發瘋的主動權;第二個原因是跟平常搭配紫龍的白騎不同,盾狗很怕對手的紫龍,紫龍內戰基本上只能靠紫龍,劍豹和鐵胖發揮,因此紫龍的速度在這邊很重要。
壞處是跟那群135仔抽速,但同時也代表怎麼樣也有一個跟朱龍抽速的權利。
其他努力值也沒什麼好說的,防三角各4剩下全部丟C。
鐵臂膀 (Cap) @突擊背心 (assault vest)
特性: 夸克充能
鈦晶: 水
努力值: 124 HP / 204 Atk / 60 Def / 92 SpD / 28 Spe
性格: 固執 (adamant)
- 下踢 (low kick)
- 瘋狂伏特 (wild charge)
- 吸取之拳 (drain punch)
- 擊掌奇襲 (fake out, 下稱下馬威)
HD: 滿C命玉土地雲大地之力最高亂數以外確耐
B: 拉到被威嚇後夸克充能不會-A為止
A: 11n
S: 剩下的
從規G用到現在的鐵胖。
名字取自小栗帽(Oguri Cap),畢竟說起胖子就想起小栗帽。
鐵胖這隻東西從規G講到現在,就是一直電場下擁有S神數值的怪物。
但有別於G規那種打法,這隊更像是負責輔助紫龍跟前排換血而讓劍豹盾狗從後收頭的鬥士。
鐵胖的努力值分佈看114514個人可能有1919810種分佈,說實在G規要打的那堆東西I規都還在,當然就是用自己順手的。
長毛巨魔 (Nature) @光之黏土 (light clay)
特性: 惡作劇之心
鈦晶: 幽靈
努力值: 252 HP / 140 Def / 116 SpD
性格: 慎重 (careful)
- 靈魂衝擊 (spirit break)
- 光牆 (light screen)
- 反射壁 (reflect)
- 電磁波 (thunder wave)
名字取自優秀素質(Nice Nature),賽馬娘遊戲中會瘋狂用debuff的咒術馬。
長毛巨魔在劍盾也是一隻在雙神規發揮亮眼的精靈。
主要是雙神規增加了隊伍整體的坦度和輸出,且除了兩隻神獸以外其他怪的輸出壓力下降,使這隻能架起雙牆,又有一定坦度和輸出,最重要是可以滋滋滋的長毛巨魔得以大流行。
作為惡系的巨魔也是黑騎其中一隻很重要的counter,能幫隊友架牆之外還可以滋滋滋和降他特攻。
火神蛾 (Almond) @密探斗篷 (covert cloak)
特性: 火焰身軀 (flame body)
鈦晶: 龍
努力值: 252 HP / 92 Def / 4 SpA / 4 SpD / 156 Spe
性格: 膽小 (timid)
- 守住 (protect)
- 蟲之抵抗 (struggle bug)
- 噴射火焰 (flamethrower)
- 蝶舞 (quiver dance)
S: 比準速土地雲快1點
H: 滿
CD: 各4點
B: 剩下的
專門治黑騎盾狗平衡隊,黑騎龜平衡隊,晴天瓦斯隊的火蛾。
名字取自杏目 (Almond Eye),火蛾的眼睛也蠻像杏仁的吧。
火蛾應該是上場次數最少的,但只要上場都是把對面整隊吊起來打。
藏瑪然特 (McQueen) @腐朽的盾 (rusted shield)
特性: 不屈之盾
鈦晶: 水
努力值: 164 HP / 4 Atk / 156 Def / 20 SpD / 164 Spe
性格: 淘氣 (impish)
- 守住 (protect)
- 撲擊 (body press)
- 重磅炸彈 (heavy slam)
- 廣域防守 (wide guard)
HD: 確耐MDB的36C+紫龍閃電猛衝
S: 比極速土地雲快1點
B: 11n
A: 剩下的4點
名字取自目白麥昆(Mejiro Mcqueen),我最愛的馬;二度在天皇賞春奪冠的他持久力優秀,跟可以站場超久的盾狗一樣。
一個煩惱很久的問題是,鋼系輸出該選擇heavy slam還是behemoth bash(巨獸彈)。
Behemoth bash的好處是一個穩定100BP輸出的招式,但heavy slam有兩個很重要的用途
最大的問題,就是打鈦晶屬性抗格的白騎和鼎鹿完全沒輸出。
由於本人的原則是黑騎趕盡殺絕,主流的白騎也是鈦水(flag),鼎鹿也(還)沒有大流行,選擇的就是heavy slam了。
古劍豹 (Bourbon) @氣勢披帶 (focus sash)
特性: 災禍之劍
鈦晶: 幽靈
努力值: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
性格: 固執 (adamant)
- 守住 (protect)
- 冰柱墜擊 (icicle crash)
- 咬碎 (crunch)
- 突襲 (sucker punch)
名字取自美浦波旁,其實跟劍豹沒什麼關係但自己很喜歡波旁。
規I的標準劍豹配置。
跟規G比起來用了咬碎而棄了聖劍主要是要打月神和不想跟黑騎猜拳的緣故,而且格鬥系打點這隊已經有兩隻了。
性格選用adamant而不是jolly(爽朗)是為了避免和自己的紫龍抽速。
鈦晶屬性其實幽靈和星晶都合理,但自己用慣的是幽靈就繼續用了。
選出1: 火神蛾+長毛巨魔 / 紫龍+盾狗
選出2: 紫龍+長毛巨魔 / 盾狗+火神蛾
選出3: 紫龍+火神蛾 / 盾狗+長毛巨魔
對方首發:
鈦晶優先度: 火蛾>>紫龍>=盾狗
小-中優
很多對手看到敵方是紫龍,首發就會帶猩猩;但只要有猩猩就是火蛾的爽推局。
大部分對手會直接開黑騎+猩猩,原地光牆+蝶舞就好。
對面有能力星碎+木槌槌死巨魔,但這代表火蛾有50%HP以上,牆開好且蝶舞跳完,接著就是保著火蛾把對面全隊推掉的節奏了,+1火蛾直接超速黑騎,且可以持續用蟲之抵抗削弱他的特攻。
唯一可以阻擋我們的是水熊,除了電磁波滋滋滋他以外可能會被他拉到鈦晶猜拳的局面;就自己的經驗來說,很多對手會太害怕水流連打打下去鈦龍的火蛾身上大概率燒傷而直接點近身打,但本質上是鈦晶猜拳。
G1很重要的事情就是要看對面有沒有用水熊在遊戲中期給火蛾壓力。
注意到水熊給火蛾壓力的對手,很多時候G2都會變成水熊+黑騎開;這時就可以紫龍+長毛巨魔抓他的開局,反正G1被火蛾+巨魔虐了一次,猩猩是不可能開的。
開局就V轉換火蛾+電磁波水熊就好了,就算對面直接換猩猩上來也會直接再次進入G1開局的局面,除非對面很抽象按了詭計。
否則大部分的對手會轉用能給火蛾多點壓力的黑騎+火貓開局,但其實打法一樣,也就是T1光牆+蝶舞。
只要對面不拍馬威牆就能開起來,火蛾也不會被秒,後續保著火蛾壓速就好。
對手有暴露菇沒水熊的話G2也有機會開菇+黑騎強行睡人+詭計,這時候G2帶選出3的紫龍+火神蛾也可以原地V轉點黑騎跳蝶舞,對手即使把黑騎換成猩猩蓋場地強行睡火蛾,菇+猩猩根本就對火蛾做不了什麼,巨魔也可以隨便蓋牆。
選出1: 火神蛾+長毛巨魔 / 紫龍+盾狗or劍豹
選出2: 紫龍+火神蛾 / 盾狗or劍豹+長毛巨魔
選出3: 盾狗+長毛巨魔 / 紫龍+劍豹
對方首發:
鈦晶優先度: 火神蛾 >>紫龍>=盾狗
沒有猛雷鼓/鈦晶屬性抗格的鼎鹿: 中優
有猛雷鼓: 小優
有鈦晶屬性抗格的鼎鹿: 中劣
黑騎盾狗進攻隊跟平衡隊的分別是他的組成本身會更接近G規的盾狗軸,跟平衡隊保住黑騎強化推隊的game plan不同,進攻隊更著重換血。
這種隊伍的黑騎一般而言都沒有詭計,反而會使用干擾技能如安可(encore)、石化術(disable),甚至不是鈦惡的。因此如果對面沒有猛雷鼓或鼎鹿的話,反而比平衡隊更好打。
Game plan一樣是強化火神蛾後壓著黑騎打,注意對方G1很常會用草系+黑騎開局,草系是猩猩的話火蛾+巨魔開局就可以跟平衡隊一樣打就行了。
最大問題是對方有鈦毒/鈦妖鼎鹿的話,我們隊伍基本上是完全打不進去的,火蛾也會被慢慢磨死,因此也只能用盾狗劍豹盡量嘗試減對面員,創造多打少的局面。
選出1: 紫龍+鐵胖 / 盾狗+劍豹 (常用)
選出2: 紫龍+盾狗 / 鐵胖+劍豹
對方首發:
鈦晶優先度: 紫龍>>鐵胖>=盾狗
小優
打紫龍內戰打致上選出都只會是這四隻,基本上紫龍都會在前,劍豹都會在後。
打MDB隊伍其中一個很重要的點是原配置的紫龍是比我們盾狗慢的,因此常速下我方三隻都超速敵方全隊,很多對手這時都會依靠戲法空間。
原則上對面有火貓的話,我們並不能完全阻止對面開空間的。
我們要贏的大前提是:
劍豹機體上是壓制對面的兩隻神獸+土雲的,很多對手看到紫龍隊伍也就不太想帶水熊,因此先手給劍豹開拓道路也很重要。
由於MDB的紫龍真的很慢,很多對手G1會對於紫龍mirror沒信心轉而選擇選出2的白騎+火貓開,但其實這是我們比較好打的開局。
對方首發白騎+火貓: T1: 馬威+V轉點白騎換盾狗
由於我們的馬威後動,因此必須點下去白騎身上。
馬威對拍的話,下回合下踢+V轉點白騎 (不能點火貓因為對面可以換土雲上來然後雪矛插死紫龍)
對面馬威按鐵胖的話,白騎可以成功開啟空間,但會先吃一發V轉的大傷害後盾狗可以出來在空間下作戰。
空間開啟後,對面會很積極尋找可以讓土地雲上場的機會,最直觀的就是火貓U轉換上來;劍豹對土雲的突襲斬殺線在50%左右,是一個body press和low kick可以打下去的血量,而盾狗和鐵胖也對火貓形成了一個speed sandwich,意思就是火貓的出招順序永遠在鐵胖和盾狗之間,因此那格想無損換人基本上是不可能的。
大致上靠著盾狗和鐵胖在空間下換血,有必要時就交鈦水,地雲出來可以換血交人頭但後續用劍豹壓制下,後手讓劍豹和紫龍收頭就可以。
反而最難打的開局應該是紫龍+火貓開。
跟上面的原則一樣,由於我們的馬威後動,因此必須點在紫龍身上。
馬威對拍的話對我們有利,首先對面有機會T1直接交鈦妖,其次下回合V轉+下踢就算他鈦妖了也至少進入劍豹突襲的斬殺線了。
大部分情況對手馬威都是拍在鐵胖身上,這樣就進入到紫龍猜拳時間了。
就自己用紫龍鐵胖開了極大部分紫龍鐵胖的經驗,很多玩家看到紫龍鐵胖都很喜歡按鈦妖妖閃;但畢竟第一局還是抓對面操作習慣和速度線比較重要,因此最穩定開的方法是馬威+V轉,我們的紫龍換誰看對面紫龍鈦不鈦晶。鈦妖的話大概率按妖閃,換盾狗;不鈦的話大概率按電系招式,換劍豹。
鈦妖妖閃大概會把鐵胖打到40%,把盾狗打到60%左右。
下回合不能殺對面紫龍,原因是火貓本身大概率會U轉,殺了紫龍讓火貓U轉換白騎後火貓再出來,對面就會確保開TR且鐵胖本身不夠血量撐過TR而輸掉。
反而是要body press下去火貓的位置,然後往紫龍的位置點下踢。
只要對方不直接把火貓換走,火貓這回合必死;無論火貓換誰,吃了body press的傷害後,鐵胖被妖閃閃死,下回合把我們的紫龍換上來,鈦妖妖閃+body press打後手的任何人都是雙殺局。
如果對面不換火貓送他下去,紫龍也繼續妖閃的話,下回合我們就可以上劍豹,場上還有剩~10%血量的盾狗。對面下一隻正常來說是白騎 (上土雲是欠殺),這回合就直接往白騎身上點咬碎+body press就好了,白騎死掉後面我們的紫龍直接無敵;假如對面第三輪也打對,白騎守住後在盾狗面前進行第三次妖閃,盾狗死掉劍豹跳命帶,下回合我們上自己的紫龍鈦妖妖閃+往白騎點咬碎也是雙殺局。
回到第一回合,對面不按那個鈦妖按了電招的話,給內戰壓力最大的胖子會是滿血狀態,即使劍豹要跳命帶長遠來說依然好打。
順帶一提對面也有機會紫龍+長毛巨魔開,這時第一回合拍紫龍+不鈦妖妖閃,第二回合鈦妖妖閃+瘋狂伏特按對面紫龍就好啦。
打MDB紫龍隊的game plan大致上就是上面所說的,G1按照計畫打,後面偶爾可以發瘋自己按鈦妖妖閃或T1直接電衝下去紫龍身上也可以,總之確保對面不要太容易開到空間,劍豹可以舒舒服服收頭就可以了。
選出(對面沒有岩椪): 火神蛾+長毛巨魔 / 紫龍+盾狗
選出(對面有岩椪): 盾狗+長毛巨魔 / 紫龍+鐵胖
鈦晶優先度: 火蛾>>巨魔>其他
沒有岩椪: 中-大優
有岩椪: 小優
打法跟打黑騎盾狗平衡隊一模一樣,只是那隻龜沒有強化的輸出實在是很可悲,我們又能架牆打,火蛾血量更健康水熊也會更難打進去。
火神蛾+巨魔開局遇到任何沒有吸引招式(跟我來、憤怒之粉)的話,巨魔可以不開牆直接往龜點電磁波。由於龜要站場很久,且太多時候會按守住來回血,因此只要電磁波成功命中龜的話,戰線拉長他是肯定要麻痺不動的。
敵方有岩椪的話,首發給火蛾的壓力會太高,因此會採用盾狗+巨魔開。一樣就是開局遇到龜直接開電磁波。
選出1: 盾狗+劍豹 / 紫龍+鐵胖
選出2: 盾狗+長毛巨魔 / 紫龍+劍豹
鈦晶優先度: 盾狗>>紫龍>=劍豹
55開-小優
盾狗的鈦水其中一個原因就是為了一個好的晴天對局。傳統的鈦龍在鈦晶後會怕振翼髮的月爆,因此換成鈦水。
基本上盾狗+劍豹優開所有對方可能的開局。
對方開朱龍+振翼髮可以先守住劍豹,盾狗body press下去朱龍那一格,朱龍在body press一次後被劍豹突襲,只要用一次招就會被命玉反死。
對方開朱龍+古玉魚的話可以先雙守看古玉魚要用什麼招式。對面不是低能兒按熱風的話正常都會鎖熱風或惡波動。朱龍有劍豹特性加成的近身打+過熱/惡波動圍下去盾狗的話會死,因此下回合把劍豹換走再body press朱龍就好了,-1物防的朱龍+命玉反傷吃body press是高亂死。
選出: 盾狗+長毛巨魔 / 紫龍+劍豹
鈦晶優先度: 盾狗>>>其他
蓋歐卡沒有水炮: 小-中劣
蓋歐卡有水炮: 中-大劣
隊伍的其中一個大洞——蒼響。
本來蒼響打不動火蛾,但蓋歐卡+水熊的組合給火蛾壓力太大,且雨天下火蛾輸出也很低,阻止不了蒼響把我們整隊殺了。
盾狗換成鈦水的第二個原因就是嘗試讓這個對局能打一點,不然鈦龍來抵擋蓋歐卡水炮反而會被後手的蒼響秒殺。
打贏這個對局,大前提是盾狗血量必須非常健康,或是巨魔必須要往蒼響身上丟電磁波,不然很容易被蒼響平推掉。
選出1: 火神蛾+鐵胖 / 紫龍+盾狗or劍豹
選出2: 紫龍+盾狗 / 劍豹+鐵胖
鈦晶優先度: 火蛾>盾狗>紫龍
55開
這種隊伍看到紫龍很喜歡G1開瓦斯+朱龍,那麼火神蛾+鐵胖遇到直接往朱龍身上點馬威+條蝶舞,第二回合就可以配合朱龍開的晴天用噴射火焰秒了瓦斯(記得鈦龍躲鈦火火推),再往朱龍身上下踢。火蛾強化到後基本上超速對面整隊(除了Walking Wake),Walking Wake也要丟流星才能殺火蛾。
紫龍+盾狗就是要嘛G1發現對面朱龍是AS、或是後續想打壓制選的開局。
畢竟對面有一個不帶瓦斯的選項,火神蛾面對傳統晴天的節奏難以來得及強化,猛惡菇後續也有機會首發,因此可以帶紫龍+盾狗壓開局。
看到朱龍直接丟流星,看到瓦斯就重磅炸彈壓下去,需要時按盾狗的鈦水就好了。
選出: 紫龍+鐵胖 / 盾狗+劍豹
隊伍的舒適區,想不到怎麼打的G1就這樣開。
鈦妖/鈦毒的鼎鹿。
由於盾狗不是巨獸彈,面對這種鼎鹿我們幾乎完全造成有效傷害,紫龍的輸出也會被他削弱。
鈦妖白騎。
跟鼎鹿一樣道理,沒有到鼎鹿那種完全打不進去(畢竟還有紫龍跟鐵胖),但盾狗什麼都做不了。
圍巾搏命Coaching棄世猴。
比賽day 2才發現的大問題,隊伍沒有控速手段/天然的鬼系讓我們面對這種棄世猴就是劣勢猜拳。
蒼響。
就如上面說的,一隻打穿我們幾乎整隊。
前兩隻都是盾狗換巨獸彈可以解決的,但自己太不想輸黑騎盾狗對局,且這兩隻在鎖隊時也不是meta,因此還是決定了重磅炸彈,希望比賽當天不會遇到。
G1完全照著上面打黑騎龜平衡隊的game plan打,完全壓制。
G2就是覺得對面會水熊黑騎開結果沒有,V轉回去火蛾繼續執行game plan。
G1怕轟鳴月是加速,所以不帶火蛾開,先試試看對面速線。而且對面有巨魔電滋波+順風,火蛾速度不好疊。
結果G1 黑騎星碎砸下來一下砸了紫龍75%,大哥命帶timid 黑騎星碎打紫龍就一半左右,過了五秒之後醒覺: 他是內斂(modest)。
那麼紫龍就超速他啦,後續看到轟鳴月也是+A,代表紫龍又是超速,就壓著速打了。
G2對面選擇了賽富豪開局。開局對那個賽富豪會不會鈦龍耗費了太久時間,導致他撒幣撒得有點太爽;且撒幣穿過了光牆要害了火蛾,導致後續不能再頂一發星碎,敗。
G3不想跟他鈦晶猜拳了,紫龍+劍豹開,鈦不鈦都可以夾死那個賽富豪。
結果對方開了黑騎,更開心了,紫龍+劍豹開直接雙殺。
後續對面也頂不住劍豹+盾狗的輸出壓力,最後拿下了這局。
壞消息: 對面有鼎鹿,他有尖石攻擊
好消息: 他是鈦火
覺得紫龍+火蛾不好開劍豹+鼎鹿,而且對方鼎鹿開的概率很高,因此帶紫龍+盾狗開,一來紫龍無腦妖閃可以逼鼎鹿的鈦晶,二來可以防止那隻菇隨便放蘑菇胞子。
G1對面劍豹+盾狗開,這裡設下了一個陷阱。劍豹+盾狗開當然是很想雙守,畢竟想看看紫龍鎖了什麼招式嘛。因此就故意用body press砸下去劍豹那邊,鈦妖開妖閃。這樣對面第二回合不想交劍豹的人頭,一可以鈦鬼,二會換黑騎上來。
因為其實無論是body press還是重磅炸彈打下去劍豹都是跳命帶,第二回合重磅炸彈可能就可以出奇制勝了。
果不其然對面直接換上了黑騎吃了一發重磅炸彈,礙於鈦妖妖閃的壓力對面也被迫盾狗廣防。
接著就是無腦按妖閃把敵方盾狗逼到只能無腦按廣防,自己的盾狗再跟對面盾狗的隊友1v1,反正只要繼續按妖閃,總有一回合是可以安全把紫龍換下去的。
後續就是換血給劍豹創造收頭局,沒什麼特別。
G2變成了雙神對視開局,猜拳局。
但其實我是打錯的,紫龍後發可以給到敵方盾狗很大壓力,反而黑騎要先殺,我第一回合是讀黑騎守住;結果對方壓根沒有要守住一邊的想法選擇雙衝,即使把敵方盾狗擊殺了,黑騎連命帶都沒跳,反觀是我們的兩隻神獸進入了射程範圍。
後續也是只能靠劍豹給予對面壓力,只能說這個壓力也是蠻大的,對面也做了一些不必要的輪換,鐵胖關鍵猜對敵方換鈦水暴露菇上來擊殺了他,劍豹就無壓力壓制了。
終於是遇到了MDB紫龍白騎隊。
這局是自己還沒有想好完整game plan前打的,因此很多play跟上面所說的不同。
但選出還是一樣的,就那四隻。
G1完全就是犯了以上所說的錯誤,V轉沒有點在白騎身上,導致火貓換了地雲後紫龍直接吃了一發雪矛死去。
但好消息是劍豹一天還在就還能玩,後續有幾輪關鍵猜中,且劍豹關鍵連保成功把局勢拉回到了最終的2v2劍豹盾狗猜拳局,還猜對了,G1取得勝利。
G2對面換成紫龍火貓開。
又犯了以上所說的一個錯誤,就是紫龍鎖了鈦妖妖閃後第二回合不能擊殺他,否則火貓跟白騎上來面對盾狗+被威嚇兩次的鐵胖要開戲法空間太簡單了。
被空間下的水熊推隊,敗。
G3對面換回了白騎火貓開走空間。
這次沒有犯大錯了,V轉點到白騎身上;雖然他成功開到空間,但關鍵是我們的鐵胖血量健康,空間下給鈦水白騎和水熊的壓力非常大,贏。
非常傳統的黑騎盾狗平衡隊。
G1對面直接雙草開紫龍,由於怕對面馬威+一棒敲死巨魔,直接換了紫龍減低對面輸出。
結果對面原地鈦火一棒敲到火蛾身上還要害了。
剩個位數血量的火蛾即使強化了,後續也給不到對方黑騎壓力,G1輸。
G2選擇盾狗+火蛾開,這樣對面即使開火椪,我們也可以換劍豹進來然後用body press秒他。
結果body press沒秒掉,劍豹還被敲死了,大危機。
但好消息是對面隊火蛾的對策也就只有火椪,火椪死了也就沒有火蛾對策了,贏。
G3我們還是一樣的開局,由於火椪是敵方對火蛾最大的威脅,預測對面還是不會按跟我來,因此毅然做出一個大膽的read,成功重磅炸彈+噴射火焰擊殺掉了黑騎。
但28小時連續工作+打了5輪swiss的疲勞還是在作祟,忘了按那個盾狗的鈦水,導致盾狗吃ivy cudgel吃了一發大傷害。
本來想換紫龍上來吃ivy cudgel,結果鈦火ivy cudgel居然是確二紫龍,正式進入大危機。
後續沒敢做出一些太瘋的read (其實是應該大膽點的),給對面拖進了一個幾乎必敗的局面。
挽救我們於水火中的還是劍豹,咬碎打敵方盾狗關鍵降防禦,導致body press收不掉我們的紫龍,艱難取勝。
終於遇到一隊晴天隊了,該來展示一下鈦水盾狗的功用了。
由於對面不是傳統的那種高速壓制晴天隊,反而更偏向空間,而月神有菇和火貓輔助下開空間幾乎是必定成功,因此選擇紫龍+盾狗開,先把電場舖起來防止對面空間下把我們整隊睡完。
G1對方開局也確實走空間,但空間下鐵胖和盾狗給對方的壓力其實很大,加上他沒帶菇,因此很平淡的拖完空間下贏了。
G2對方也許看出我壓根沒有要阻止他開空間的意思,直接雙月開局。
開局失誤開錯牆,導致盾狗吃了太多傷害;但由於對面T1月熊選擇衝而為了防止被body press秒殺交了鈦鬼,劍豹後續上來反而是壓制了敵方的雙月組合。
即使對面有菇,但我突襲猜對了拳,紫龍也第二次超速敵方的朱龍妖閃清場,贏。
到這邊精神上快到極限了,最後一輪還遇到沒準備過也很不擅長打的重空間隊伍。
這種隊伍很多時候圖圖犬和奶香都會在空間下比白騎慢,從而可以先裝飾再雪矛平推。
惡熊還是頭帶底速那種,就不讓你拖空間。
G1由於我方有紫龍,我猜對面會indeedee+白騎開所以帶劍豹盾狗,結果對面是圖圖犬+白騎開。
正如上述所說,劍豹盾狗是強制猜拳,對面的兩隻我方都能秒,因此G1第一輪對面也不太會做出一些例如守住白騎孢子的play,就很平淡的馬威+空間。
也就是那樣,直接換入胖子,下回合給馬威壓力防止他裝飾。
後續對面上奶香也不能阻止他裝飾,但我們夠坦的緣故,能把白騎的隊友全部秒殺,成功拖完空間後給紫龍後手上來取得白騎的首級,勝。
G2這樣反正就不會是indeedee開了,直接紫龍開防孢子+給白騎壓力。
結果被對面讀了一回合,成功裝飾到了自己的白騎,後來開了空間下奶香再裝飾一下來到+4。
心想要輸的時候,鈦水胖子和盾狗都分別關鍵耐了白騎的+4十萬馬力。
後續game plan就跟G1一樣,把空間拖完,紫龍收頭,結束。
其實對面不應該把球全部丟給白騎的,其中一隻輔助是惡熊/月神的話也許我就輸了,只能說可能鐵胖和劍豹給這兩隻的壓力真的很大。
VR當時看到Zeen和Arubega都有參加,就很想對上他們;兩位選手戰績到最後一輪前也是維持全勝,但很可惜沒有對到,抄不到他們的隊伍。
贏7-0當下當然是從椅子彈起來說”yess!!! 7-0!!!!”。
冷靜想了一下這不就進top cut暴露隊伍了嘛,就有了前言說的那一段後續了。
*以下對局和teampaste都是憑記憶重現的,有機會跟實際情況有差異,但大部分關鍵的招式、鈦晶和對決應該沒錯
Game 1
我方選出: 火神蛾+長毛巨魔 / 紫龍+盾狗
敵方選出: 黑騎+猩猩 / 水熊+盾狗
看到隊伍後,果不其然第一局就對上黑騎盾狗了。
對上的黑騎沒有強化招,這是一個非常重要的情報,pollen puff可以幫他應付猛惡菇,但對上我們的隊伍幾乎是完全無效。
因此照著當初想的打就好了。
對面跟當初準備的一樣,看到紫龍G1先上猩猩打,火蛾笑嘻嘻。
第一回合的打法還是一樣,巨魔按光牆,火蛾跳蝶舞。
敵方馬威拍了巨魔,黑騎一發星碎打了火蛾大概45%,火蛾成功跳蝶舞。
第二回合巨魔開了反射壁,火蛾按了蟲之抵抗。
敵方守住了黑騎,猩猩U轉換了水熊上來。
第三回合火蛾鈦了龍,巨魔電磁波往水熊身上按,蟲之抵抗成功降了黑騎特攻,黑騎星碎打出可悲傷害,水熊麻痹不動。
到這裡勝負基本上就決定了,火蛾後續噴射火焰擊殺黑騎,對面打不過開了牆的紫龍盾狗。Game 1 win.
Game 2
我方選出: 紫龍+長毛巨魔 / 盾狗+火神蛾
敵方選出: 黑騎 + 水熊 / 盾狗+火貓
由於敵方G1有主動把水熊換上來應付火蛾,且猩猩在這個對局實在是很可悲,對面G2大概率會水熊黑騎開。
果不其然首發直接碰上了黑騎+水熊,第一回合果斷往水熊身上按電磁波+V轉。
敵方即使黑騎用星碎砸了紫龍半血,但水熊很平淡的被電磁波命中後就被V轉打死,火神蛾無損上場。
對面後續就無法阻止我方架好牆+火蛾跳舞推隊了。
Game 2 win.
Game 1
我方選出: 紫龍+鐵胖 / 盾狗+劍豹
敵方選出: 臭臭泥+圖圖犬 / 白騎+盾狗
看到team sheet差點吐出來,想了想我是重磅炸彈啊好像不怕縮小。
打這種隊伍最重要的就是不要讓圖圖犬下場下得太舒服,不然縮小再拿到圖圖犬特性的臭臭泥,在土地雲和白騎給我們壓力的情況下後續可以很無腦強化,late game很難處理。
由於對面臭臭泥沒有毒系招式,紫龍鈦妖後對面沒有懲罰手段,第一回合就原地按鈦妖妖閃,鐵胖往臭臭泥按下踢。對面馬威按了鐵胖,紫龍鈦妖妖閃出來打了臭臭泥~40%,圖圖犬條命帶,臭臭泥第一次用縮小。
我們的打法就是逼圖圖犬用廣防,期間鐵胖不斷嘗試用招式命中臭臭泥,即使圖圖犬下去,也不能讓臭臭泥血量太健康。
後續對面第二回合就犧牲了圖圖犬,臭臭泥把我們兩隻都毒了,但鈦妖妖閃也命中了幾次。
最後臭臭泥被heavy slam收掉,白騎和盾狗打不過我們的劍豹+紫龍+盾狗。
Game 1 win.
Game 2
我方選出: 紫龍+鐵胖 / 盾狗+劍豹
敵方選出: 猩猩+土雲 / 白騎+盾狗
其實G1結束後我是有想過對方會不會猩猩+土雲開,畢竟面對有heavy slam強化臭臭泥其實蠻不靠譜的。
問題就是想針對猩猩+土雲開局,劍豹+盾狗理論上是最靠譜的,但面對圖圖犬+臭臭泥的話很容易被對面拖進圖圖犬第一回合死掉讓臭臭泥繼承特性後無限強化的節奏,且也不能阻止圖圖犬睡人,因此還是跟G1的選出。
結果對面就真的猩猩+土雲開。
第一回合想著紫龍不能頂著被馬威+大地力/熱沙風暴的風險繼續留在場上,劍豹打這個對局血量必須健康,這種開局對方後手有臭臭泥的機率很低,因此紫龍果斷換成盾狗上來吃傷害,鐵胖往土雲身上拍馬威。敵方最後馬威是拍到了胖子上面,土雲用了熱沙風暴但關鍵miss了盾狗,局勢大逆轉。
盾狗接著就可以廣防到土雲換走為止,而鐵胖也可以一直吸收拳打猩猩換血。
對面下回合直接換走了土地雲,上了盾狗。
接著我方盾狗就鈦水把猩猩收掉,同時減低敵方body press我們的傷害。
後續對面負責蓋場地的人沒了,紫龍出來撿頭很簡單,劍豹的冰錐也成功命中了土地雲。
Game 2 win.
Patrick是菲律賓來的選手,曾經在菲律賓regionals取得過top 8的成績去過世界賽,實力不容小覷。
Game 1
我方選出: 紫龍+鐵胖 / 盾狗+劍豹
敵方選出: 白騎+長毛巨魔 / 紫龍+火貓
對面的隊伍不是那種太常見的紫龍白騎隊伍,大部分會火貓/鐵胖選一隻,且有副攻擊手,這組更像是把牆開起來後靠紫龍白騎打。
我們的選出其實也沒什麼變的,就打紫龍白騎那一套。
對面上了一個很被動的首發,就如上面game plan所講,打紫龍白騎隊伍如果對面鐵下了心要走空間打我們,讓對面不能太舒服開啟空間是我們最重要的任務。
第一回合馬威點在白騎身上可以完全確保這回合空間不會架起,同時往巨魔身上點電衝來試試傷害,對面貪spirit break的話會直接送掉巨魔。
對手也打得很穩,白騎守住後巨魔開啟了光牆。
但第二回合問題就來了,鈦火的白騎面對紫龍+鐵胖組合,即使開了雙牆也有機會被電衝+下踢擊殺,因此第二回合對方直接把白騎換成了火貓,吃了紫龍的電衝和鐵胖的下踢後瞬間倒下,但與此同時巨魔也用靈魂衝擊把我們的紫龍打成半血且降了一級特攻。
對面的白騎再次上場,這回合他的空間是肯定可以開起來的,可是由於他白騎沒空間下比鐵胖快,紫龍又大概率是他最後一隻精靈,開空間=自殺,因此他這回合開雪矛的機會很高,果斷先把紫龍換下去讓盾狗出來,然後鐵胖下踢擊殺巨魔。
對面白騎不知為何鈦火了,往鐵胖身上用了十萬馬力打了60%左右。
下回合對面紫龍出來,速度比盾狗快後電衝沒打死盾狗剩滴血,被盾狗body press打了60%左右傷害,同時白騎也用十萬馬力擊殺了鐵胖。
但沒鈦晶下的紫龍40%血就進入了劍豹突襲的斬殺線了,因此劍豹出來後直接突襲擊殺紫龍,白騎獨木難支。
Game 1 win.
Game 2
我方選出: 紫龍+鐵胖 / 盾狗+劍豹
敵方選出: 白騎+火貓 / 紫龍+770
其實白騎+巨魔開在這種對局很容易被馬威+傷害壓制,因此火貓開上合理很多。
但白騎+火貓開的game plan我們是真的很熟。
第一回合互拍了馬威,對面可能是怕鈦妖妖閃,第一回合又直接交掉了白騎的火鈦晶。
第二回合突然想起對面沒有地面系,白騎第二回合也有守住的可能性,因此V轉+下踢這次是點在了火貓身上。火貓吃了V轉後對換出來的盾狗拍落打了很可悲的傷害後被下踢擊殺,但同時白騎也開啟了空間。
火貓的位置上來了770,但770+白騎著實對盾狗+鐵胖沒什麼壓力。鐵胖鈦水後安心吃掉了十萬馬力+精神干擾,下踢+body press把770打至殘血。下回合下踢成功把770擊殺,body press也打了白騎大概30%左右血量。
770死後,對面最後手的紫龍就非常危險了,完全躲不掉下一個下踢+body press。
紫龍死掉後,就是用人數優勢解決掉白騎了。
Game 2 win.
Game 1
我方選出: 紫龍+鐵胖 / 盾狗+劍豹
敵方選出: 紫龍+火貓 / 白騎 + 長毛巨魔
完全是跟MDB紫龍白騎隊伍一樣的配置,剩下就是要實測對面紫龍是不是跟MDB一樣慢。
開局我方紫龍先跳特性,大概率對面真的是MDB那款硬硬的紫龍。
第一回合就跟上面對局說的一樣,下馬威+V轉打下去紫龍身上。
對面也跟之前1919810場練習對局一樣,往我們鐵胖身上馬威後鈦妖妖閃。
V轉打到了對方鈦妖的紫龍身上打了差不多60%傷害,後續出來的盾狗吃鈦妖妖閃打了45%,鐵胖被打了65%左右。
第二回合也是跟上面劇本一樣,集火那隻火貓;盾狗的body press先動,確立了對方是比我們慢的;body press擊殺了火貓,同時妖閃也擊殺了鐵胖。
到這裡也完全照著劇本走嘛,上劍豹就贏了。
對面也換上了白騎,但下回合白騎守住了,紫龍的位置換了巨魔上來,局勢突然特變。
巨魔開了反射壁後,盾狗的咬碎+body press秒不了白騎,白騎成功開啟戲法空間。
為了防止對面雪矛+靈魂衝擊把劍豹擊殺,盾狗開了廣防,劍豹往白騎身上點了咬碎;但白騎守住,長毛巨魔往盾狗身上點了電磁波。
往後就不斷換血,到了巨魔和劍豹倒了後,局勢到了對面的紫龍+白騎 v.s. 我們的紫龍盾狗under空間,盾狗只要能動就可以重磅炸彈收掉紫龍,麻痺不動的話就會被對面雙殺。
結果盾狗很給面子的用重磅炸彈收掉了敵方的鈦妖紫龍,我方紫龍鈦妖後也吃了雪矛用電衝擊殺了白騎。
Game 1 win.
Game 2
我方選出: 紫龍+鐵胖 / 盾狗+劍豹
敵方選出: 白騎+火貓 / 紫龍+土雲
也許是敵方覺得G1的空間應該來得更早,選擇了直接空間組合開,但這反而是我更好打的局勢。
標準開局又來了,對面也是往鐵胖身上點馬威,白騎吃了V轉後開啟戲法空間。
但別忘了我們的鐵胖很健康,後續火貓換了土雲,但吃了招進入了劍豹的突襲斬殺線。
鈦水的鐵胖吃下了對面空間下幾乎所有的招式,後續劍豹收頭結束。
Game 2 win.
Percy是香港常年上位玩家之一,同時也是2024年Premier cup的亞軍。
Game 1
我方選出: 火神蛾+長毛巨魔 / 紫龍+盾狗
敵方選出: 黑騎+盾狗 / 猩猩+菇
黑騎+盾狗開是沒想過怎麼打的,但聽起來跟平常沒兩樣。
第一回合依然是光牆+跳蝶舞,對面為了防電磁波按了鈦惡,跳詭計後盾狗用重磅炸彈秒殺了巨魔。
第二回合盾狗上來,蟲之抵抗+鈦水盾狗body press點下去黑騎身上。
對面的+1星碎和body press沒能擊殺掉盾狗,後續也擋不住火蛾的攻勢。
Game 1 win.
Game 2
我方選出: 火神蛾+長毛巨魔 / 紫龍+盾狗
敵方選出: 黑騎+菇 / 沒看到
Game 2之前是有想過對面如果開黑騎+菇的話,是會給到火神蛾睡的壓力;但反正是game 2嘛,對面又未必注意到這點。
結果對面就真的這樣開了。
其實這樣開還算是可以打,但我失誤換錯隻了。
火蛾換成紫龍,巨魔按了光牆,然後黑騎跳了詭計,oh my god I am in danger。
巨魔在菇前面按了光牆就沒事做了,只好傻乎乎按個電磁波,紫龍V轉換成火神蛾,兩招都被菇吸引走了,對面黑騎跳第二次詭計。
紫龍換回火蛾後也幾乎回天乏術,+4的黑騎直接穿過光牆秒殺了火蛾。
Game 2 lose.
Game 3
我方選出: 紫龍+火神蛾 / 長毛巨魔+盾狗
敵方選出: 黑騎+菇 / 猩猩+盾狗
G2完全是輕敵之罪,G3完全尊重菇開局換了紫龍火蛾開。
對面完全有機會換猩猩上來蓋場地睡人,但這回合菇按守住是一件很抽象的事情,因此流星直接砸菇後跳蝶舞。
結果流星沒砸死菇,對面換上了猩猩,火蛾跳了舞後睡著了。
下回合敵方馬威紫龍又是睡一隻,紫龍不能睡,只能換盾狗上來睡。
對面也沒有馬威,反而直接U轉換了黑騎出來,菇睡掉了盾狗。
為了防止他繼續睡人,盾狗位置換上了紫龍,火蛾關鍵一回醒,蟲之抵抗打下去黑騎身上降了特攻。
火蛾setup後就無敵了,後續架起牆後無腦蟲之抵抗。
Game 3 win.
小楓也是香港常年的上位選手,去年nationals的亞軍,也是去過世界賽的選手。
他這次也是組了一隊很anti-meta的隊伍,背心紫龍應對黑騎、ability shield大嘴鷗完美克制瓦斯朱龍隊,還有那隻天殺的車輪,至少我是被那隻車輪狠狠克制了。
Game 1
我方選出: 紫龍+鐵胖 / 盾狗+劍豹
敵方選出: 車輪+水熊 / 紫龍+大嘴鷗
開局就是一個猜拳局。
第一層猜拳在敵方兩隻都是鈦鬼,而且面對馬威對面大概率會鈦一隻;
第二層猜拳在於紫龍要不要鈦晶;
第三場猜拳就是我們要殺誰;
看Wolfey的影片看得多,這邊直覺是先把最抽象的猜拳可能性去掉,最抽象的是:
車輪往紫龍身上按steel roller。
這樣不但如果紫龍不鈦晶的話打0傷害,水熊加起來的傷害也殺不掉紫龍;且把自己的場地消除掉,後續被劍豹超速。
然後就是選擇目標,對面只要集火任何一隻我是必死,但代價就是他一定要跟我一換一。
這個一換一的意思有很多層,當然直接死掉那是最好的,但如果能讓鈦鬼的水熊進入劍豹的突襲斬殺線,那格也跟死掉沒分別。
因此目標明確: 紫龍鈦妖妖閃,然後鐵胖瘋狂伏特往水熊衝。
對面選擇的是鈦鬼車輪,十萬馬力+水流連打秒殺紫龍,但鐵胖也成功用瘋狂伏特撞死了水熊。
看起來死了神獸加沒了鈦晶是我虧,但鈦鬼後的車輪+命玉的反傷完全進入了劍豹的斬殺線。
下回合劍豹上來突襲直接收掉了車輪,敵方紫龍流星群沒能擊殺掉鐵胖後被下踢提到大殘,回天乏術。
Game 1 win.
Game 2
我方選出: 盾狗+鐵胖 / 紫龍+劍豹
敵方選出: 紫龍+車輪 / 大嘴鷗+水熊
敵方G1第一回合猜拳的問題在於水熊隨時處於會被紫龍和鐵胖擊殺的處境中。
因此推測對面G2會紫龍+車輪開,這樣只要鈦鬼了車輪的話,除非我很抽象的往車輪點電衝,否則兩隻都不能被我秒殺。
但同時在G1我也發現了敵方紫龍比盾狗慢,因此就有了這個安全的開局。
在對面不換隻的前提下,只要盾狗鈦水車輪就造不成有效傷害,馬威+body press x2就可以擊殺對面紫龍。
因此對面第一回合直接選擇把紫龍換成大嘴鷗,車輪交了鈦鬼十萬馬力打在了盾狗身上。
大嘴鷗吃了馬威+body press剩下~45%血量左右,由於他沒有守住,且對手後面沒有鬼系,這裡是一個完美的突破口:鐵胖換成劍豹讓災禍之劍生效後,盾狗body press成功擊殺了大嘴鷗。
後續吃了命玉反傷的鈦鬼車輪再次進入到劍豹的突襲斬殺線,水熊和紫龍都換不贏血。
Game 2 win.
取得6-0的戰績基本上是確保了swiss的前三名,代表top cut都會打5-2戰績的選手,因此這局就沒那麼重要了。
也是幸好到這裡才遇到Edward,因為他的隊伍實在是太難打了。
雙取消場地+雙睡粉,完全就是來懲罰那些以電場作為唯一防睡手段的隊伍(就是我)。
Game 1
我方選出: 紫龍+火蛾 / 鐵胖+盾狗
敵方選出: 白騎+猩猩 / 菇+龜
開局直接被狠狠懲罰,首先這種開局完全沒辦法阻止白騎開戲法空間,且菇上來後我們更無法阻止他不斷睡人,空間下換紫龍出來要吃雪矛。
硬著頭皮也得換走,不然完全就是被睡爽的,紫龍換成了盾狗,火蛾跳了蝶舞。
對面也是直接把猩猩U轉走換菇開啟戲法空間。
下回合嘗試用廣防護駕紫龍出來蓋場地(十萬馬力踢下去火蛾身上很抽象),也是成功當了睡粉和雪矛,但下回合對面又把白騎換成猩猩蓋場地,把紫龍位置換上來的火蛾睡掉,猩猩吃了一發body press。
我方再次把火蛾位置換成紫龍蓋場地,但猩猩也是直接再次轉走換白騎出來,對手再次換猩猩出來蓋場地後把紫龍也睡了。
如此類推由於我方睡了太久,前期換血換不贏,後續就被龜推掉了。
Game 1 lose.
Game 2
我方選出: 劍豹+盾狗 / 鐵胖+紫龍
敵方選出: 龜+圖圖犬 / 火貓+菇
其實這局也忘了是怎麼輸的了,只記得對面圖圖犬裝飾了龜一發,我方被龜打掉太多成員,後續龜在三隻輔助的保護下擊殺紫龍和盾狗。
Game 2 lose.
最後以6-1成績晉級day 2的top cut,只要接下來的兩場BO3中贏一場就可以獲得世界賽資格了。
和VR的瑞士輪加起來是13-1,但要鬆懈還是太早了。
自己的隊伍已經曝光,day 2的選手實力也強勁,基本上會被摸透怎麼打。
Day 1打完已經差不多是晚上八點半,即使今天很多對局都跟當初準備的差不多,腦袋早已筋疲力盡。
看了一下名次,發現16強的對手是瑞士第三輪的對手Patrick。
Wolfey在最新的Toronto Regionals影片說過,這種瑞士輪對手在topcut再次對手,其實是瑞士輪贏的選手劣勢,因為瑞士輪贏的往往會保持一樣的game plan,且不知道輸掉的對手後面調整了什麼。
跟我同一條線的泥,使用的是我不太想遇到的瓦斯朱龍黑騎隊,他的對手使用的隊伍更完全是瞇。
代表Patrick算是我比較好打的對局,解決上述不知如何調整的方法,就是把對手所有可能的先發全部列出來,然後想好紫龍鐵胖前1-2輪要怎麼動才能拿到最大優勢。
這是day 2前夕準備的,同時心中也記住了幾個最重要的點:
1. 用day 1記下來的傷害和耐久線算了一下,對面紫龍是極速的可能性很高
2. 對面還沒知道我們紫龍對視的標準打法
3. day 1兩場對戰都無視了對面後手有770的可能性直接T1點了fake out,對面有機會抓這點
4. 對面有沒有注意到空間下的鐵胖是自己最能夠突破我的方法
Day 2前一晚睡的不太好,做夢一直做到對面的鐵胖把我整隊秒了。
半夜三點醒來做了一些集中精神的運動後總算是一覺睡到八點半。
跟準備考試一樣的把上面的內容背好後,進入了會場,在座位上座下了。
結果Patrick走到我的對面,跟我說 “My opponent is you?”
看來他進入會場前壓根不知道他的對手是我。
聊了一下發現,他也是被社會壓榨的一份子,直到比賽前都在office工作。
即便如此,從報到到開始比賽還是有接近一個小時的時間,那段時間足夠一個擁有高強實力的玩家想出好對策了,不能輕敵。
跟上面的筆記一樣說的,由於Patrick在先前的兩局比賽都很早交了白騎的鈦晶,我推測他在紫龍mirror也會果斷叫交鈦妖,且我不能讓對面換770上來後鈦妖妖閃得太舒服,因此只要第一次紫龍mirror我就是鈦妖電衝下去,相信我們四個月以來的好戰友。
Game 1
我方選出: 紫龍+鐵胖 / 盾狗+劍豹
敵方選出: 白騎+火貓 / 鐵胖+紫龍
好消息: 他還是白騎開
壞消息: 他知道鐵胖要帶了
即使如此,對白騎火貓開還是優勢開局,T1對面的火貓直接換下來換了鐵胖,這下對面意識到鐵胖是最能突破我方的精靈了。
T1白騎依然按了一個沒什麼效益的鈦火,吃了馬威和V轉後剩25%HP。
T2對方選擇換下白騎,馬威盾狗後換了火貓上來威嚇。
由於我方的鐵胖沒有守住,馬威猜邊中單邊守住不好,因此選擇雙衝;又為了防止對面選擇馬威盾狗後被下踢重創,因此選擇鈦晶。
結果對面沒有馬威,火貓也沒有換隻,就吃下了這個body press,對面鐵胖也吃下了一發下踢。
下回合對面出了紫龍,這裡就是盾狗選擇一隻按body press後死去。
由於滿血紫龍已經在劍豹冰柱的斬殺線,反而沒鈦妖的紫龍妖閃打70%的鐵胖不會死,選擇body press打鐵胖把其打到紫龍的斬殺線。
鐵胖下踢+body press後來是成功擊殺鐵胖,局勢來到了3-2。
劍豹+殘血鐵胖v.s.殘血白騎+滿血鎖了妖閃的紫龍,紫龍沒守住的前提下這個冰柱是必須按的了。幸好劍豹很給面子,冰柱命中紫龍後成功擊殺。
這裡也發現了敵方紫龍比我方劍豹先動,確定了敵方是極速。
Game 1 win.
Game 2
我方選出: 紫龍+鐵胖 / 盾狗+劍豹
敵方選出: 紫龍+鐵胖 / 火貓+白騎
第四局比賽終於出現了紫龍對視的局面,Patrick走空間線輸了三局總算願意紫龍攤牌打了。
這次比賽我的想法一向是賽前決定好了第1-2輪怎麼打,就跟著當初想的去打。因此直播是幾乎秒鎖了馬威+鈦妖電衝。
兩邊鈦妖一起交,結果是他的鐵胖拍我的鐵胖,我的紫龍先動,一下電衝衝死了對面的紫龍。
勝利的果實就在嘴邊,但絕對不能鬆懈,後手的白騎跟鐵胖壓力還是有的。
後續就是無論如何都要阻止對方開空間,因此即使白騎這回合大概率開空間,電衝+下踢還是要集火下去白騎身上。
果然對手守住了白騎,鐵胖瘋狂伏特到了紫龍身上;但這個瘋狂伏特在day 2前夕我是算過不死的,下回合繼續電衝+下踢按白騎。
對面連保失敗,電衝+下踢成功擊殺白騎,勝負已定。
就是這樣,晉級了八強,取得了世界賽資格。
由於客觀上16強是直通了Patrick,在8強開始前有不少時間看看其他檯的比賽。
其中最重要的當然是另一條線的泥和Tsz Tung的對局了。
泥是用他的VTL隊伍,day 2前夕也算是有稍為準備一下怎麼打,和從他的錄像中記錄了一些數字。
反而Tsz Tung的隊伍一看就頭痛死,尤其是那隻棄世猴,也是我第一次注意到圍巾搏命coaching棄世猴對於這個隊伍是多麼麻煩的存在。
把Tsz Tung的隊伍記起來後回到座位上準備,心中希望泥你要贏啊。
結果很可惜的泥落敗到敗部組了,也只能硬著頭皮打這個超級不想面對的對局了。
即使世界賽資格的目標是達成了,到了這一步當然是能爬更高就爬更高,不然之後會後悔。
Game 1
我方選出: 紫龍+長毛巨魔 / 盾狗+劍豹
敵方選出: 火貓+長毛巨魔 / 紫龍+鳳凰
由於不知道怎麼打猴,首先想的是一定要電磁波了他讓他不能搏命秒掉紫龍。
結果對方選出了一個打黑騎的開局。
第一回合對方先馬威了紫龍後開了光牆,面對這個開局早洩開牆沒用啊,乾脆就為了防止對面巨魔後續往盾狗身上丟電磁波,用靈魂衝擊先打一波傷害。
第二回合V轉+靈魂衝擊收掉了敵方的巨魔,換了盾狗出來吃火貓的拍落,到這裡都很順利。
對面巨魔位置上了紫龍,當然就要給尊重開光牆了,電衝往巨魔身上打了~80%傷害,盾狗打了紫龍~50%傷害,火貓鈦草後U轉收掉巨魔換了鳳凰上來。
對面鎖了電衝嘛,當然是換紫龍上來壓制。
但鳳凰也有機會守住或換鈦草火貓吃電系招式,這裡為了打敵方紫龍鈦妖妖閃也是智障行為,因此紫龍往鳳凰身上點V轉,鳳凰守住,對面紫龍的電衝打了盾狗大概75%血量,body press把紫龍打成紅血進入突襲斬殺線。
對面為了吃V轉把鳳凰換成了鈦草火貓,盾狗守住頂住了紫龍的電衝。
火貓再次換成鳳凰吃了一發冰柱,敵方紫龍電衝收掉了我方盾狗。
後續來到了猜拳局,我方是滿血紫龍+滿血劍豹、敵方是紅血紫龍+70%血量的鳳凰。
紫龍電衝下去鳳凰是很明顯的,問題是劍豹應該突襲還是冰柱。
其實冰柱怎麼樣都是安全的,畢竟紫龍逼著那個鳳凰不能動,但疲勞作祟打出了關鍵失誤,敵方換成了火貓後完美規避掉突襲,鳳凰也守住擋住了這一發電衝。
下一回合面對著馬威壓力,只好鈦鬼劍豹後雙衝;但想不到對面也關鍵失誤了,雖然馬威打在了紫龍身上,火貓吃了冰柱死去,但鳳凰貪了替身而不是聖火擊殺劍豹。
這樣對面最後面的紅血紫龍直接無法規避劍豹的突襲,沒鈦晶的鳳凰也抵擋不了電衝。
Game 1 win.
Game 2
我方選出: 紫龍+鐵胖 / 盾狗+劍豹
敵方選出: 棄世猴+火貓 / 鳳凰+紫龍
G1打得很抖是巨魔基本上是個負資產,既然對面都沒要出棄世猴,那就繼續我們的常規開局。
結果對面出了棄世猴,哈哈。
奇怪的是旁邊站著的是火貓,沒有coaching的可能性,那個搏命蠻明顯的。
因此第一回合紫龍直接換成劍豹吃了一發搏命,火貓馬威拍在了鐵胖身上。
但這個position其實是蠻差的,因為對手直接換上紫龍後可以無腦鈦妖妖閃,我也只能是硬著頭皮送掉劍豹,鐵胖換盾狗出來吃妖閃。
妖閃也打了盾狗~45%血量,劍豹下去後換鐵胖再次上場。
後續鐵胖鈦水後和盾狗一起換血換到了最終的局面。
我方: 滿血剛上場的紫龍、半血鈦水鐵胖
敵方: ~70%血量鎖了妖閃的鈦妖紫龍、半血鳳凰
完全就是誰抽贏速誰就贏。
結果紫龍在這次大賽第二次關鍵抽贏速,電衝秒殺敵方紫龍,繼16強後再次成為關鍵先生助我們晉級8強。
BingJie是一個蠻有名的中國選手,往年曾經是Regional finalist,最近也在墨爾本Regionals的swiss day 1打了全勝。
事實上我跟BingJie也在兩年前的赤面龍杯對上過,那時候還是規則B,用的是鼠猴雙牆隊v.s.他的撒鹽迷你Q隊。
那局BO3是我生平打過裡面其中一個有最瘋癲的play的對局,為了減低鹽石巨靈的傷害G3甚至鈦冰了Iron bundle,減員足夠後滅歌清場,實在是回味無窮。
除了回味以外,也不敢不慨歎到了8強以後的matchup是越來越差,BingJie的隊伍幾乎集結了所有我們不擅長應付的元素:
- 圍巾搏命coaching棄世猴,這還是鈦草的
- 鈦妖白騎
- 紫龍with猩猩
賽前在洗手間中撞到當時同時也晉級了四強的Felix,由於Felix跟我使用同樣六隻的隊伍,他瑞士輪也對過BingJie,所以我們交換了一些如何面對這個對局的想法。
Game 1
我方選出: 紫龍+長毛巨魔 / 盾狗+劍豹
敵方選出: 白騎+棄世猴 / 猩猩+紫龍
Felix說過BingJie很喜歡白騎+棄世猴開,因此我也帶了可以阻止搏命的滋滋滋秒殺組合。
只是BingJie明顯比我在狀態,他早就看到電磁波+電衝這個很明顯的play,選擇無論如何都非常安全的守住白騎+棄世猴換猩猩,而我就傻乎乎的電磁波和電衝了猩猩,瞬間變低能兒。
後續他也懶得開空間了,太妖冰馬王就雪矛開插。
Game 1 lose.
Game 2
我方選出: 紫龍+火神蛾 / 盾狗+劍豹
敵方選出: 白騎+棄世猴 / 猩猩+紫龍
這個開局是之前跟Felix說想嘗試的,懸崖邊緣了就拼死一搏。
結果紫龍就被對面拼死一搏了,即使火蛾跳到蝶舞了,雪矛還是插了火蛾40%左右。
火蛾不是剩飯的後果來了,不能守住回血拖長戰局。
棄世猴死了後對面換上了紫龍,我方換上了劍豹。
但敵方的紫龍也是極速,劍豹超速不了,火蛾就算跳了舞也是被紫龍+白騎集火死。
被通便器,Game 2 lose.
其實在VR到Master Ball League期間,自己是一場SD都沒打過,反而把大心思放在了調整心態上。
VGC是一個我們控制能力很有限的遊戲。從抽籤、猜拳、要害到追加效果等等,運氣差的選手無論多強都很難取得冠軍。
去年世界賽選拔失利後,跟自己許下的諾言就是: 去世界賽是自己人生中其中一個夢想,而只要我們持續玩、不斷進步,不論是1年、5年、甚至10年,總有一天我們也會能去的。
去年年底的紀念球杯失利後,反思過後的想法就是準備不足、瑞士制到3-0就放鬆了心態去了打卡,這些錯誤在這次大師球杯絕對不能重犯。因此在這次比賽中,到晉級八強為止都持續在壓抑情緒,贏了也絕對不讓自己過於亢奮,保持集中力和競技狀態。
但最重要是,我們當初是因為喜歡競技、喜歡玩Pokemon才回坑的,無論有多執著於勝利,也絕對不要忽略過程的快樂。就算這次大師球杯失利也要繼續打下去,只要繼續打下去總有一天能實現夢想的。
感謝一路以來看到這裡的你,自己也沒想到這次的Report能打這麼長;也感謝這10多年來通過VGC遇見的好友,也請繼續多多指教。