Примерная структура технологической карты

Источник

авт. шаблона: Ястребцева Е.Н.

Технологическая карта 

проекта __”Пути - дорожки”__(название)  

Автор _Ковязина О.Ф._ (ФИО)

Структурный элемент образовательного мероприятия

Описание

Выбранная книга русские народные сказки

Самые первые книги с которыми знакомится ребенок - это сказки, они объясняют что такое добро, зло, дружба, помощь, сострадание и многое другое.

Легенда игры (проекта)

В некотором Царстве, в некотором Государстве жили-были Иван Царевич и Василиса Премудрая, в один прекрасный день, когда Иван отбыл по делам царским, налетел ураган и унес Василису в царство Кащево, вернулся Иван домой, а там никто его не ждет, и только черный ворон встретил его на заборе и передал слова Кащея “Не видать тебе больше Василисушку”.Погоревал Иван Царевич собрал вещи и отправился в путь дорогу за своей возлюбленной.

Гипотеза для проведения исследования (читательского)

“Чтобы достичь своей цели нужно стать смелым, умным, сильным, ловким”.

Образовательная составляющая мероприятия

цели: сформировать у ребят понимание того, что чтобы достичь требуемой цели нужно быть разносторонне развитым человеком, приобщение читателей к изучению народной культуры, чтению

задачи: научиться работать в команде, понять свои сильные и слабые стороны, через процесс игры заинтересовать детей изучением народной культуры и чтением.

компетенции:

  1. умение работать с информацией
  2. навыки работы в команде

этапы:

  1. Организационный момент (определение состава команд, выбор капитана, названия, эмблемы)
  2. Прохождение этапов игры
  • викторина
  • игры на смекалку
  • музыкальные игры
  • подвижные игры
  • создание интерактивного плаката по теме “Герои русских народных сказок” по итогам игры
  1. Подведение итогов, выявление победителей

результаты: командная работа, создание интерактивного плаката по теме “Герои русских народных сказок”

оценивание: при прохождении каждого этапа игры команде начисляется от 5 от 3 баллов, критерии оценки: точность выполнение задания,время его выполнения.

Тип игровой составляющей образовательного мероприятия

игра-квест

Используемые социальные сервисы и инструменты

Сервисы и приложения Google;

Вики-среда;

Сервисы для создания

  • интерактивных плакатов,

игровая атрибутика (шары, мячи и др.)

экран

проектор

компьютер

Форма представления результатов

презентация

веб-ресурс;

страницы в социальных сетях;

профили в виртуальных и вики-средах.

Уровни достижений,

Оценивание

дипломы,

система баллов и очков;

таблицы продвижения по этапам мероприятия