Published using Google Docs
Урок 33 АП 11
Updated automatically every 5 minutes

Урок 33                                                                         Інформатика (АП)


Призначення модуля CRT. Текстовий режим роботи монітора комп’ютера.


Мета.

Навчальна. ознайомити учнів з правилами організації керування текс­товим виведенням на екран; процедурами керування звуковими сигналами, правилами ініціалізації графічного ре­жиму; типовими процедурами для створення графічних примітивів. Навчити переходити в графічний режим ро­боти; використовувати колір фону та тек­сту для оформлення виведення інформації; визначати текстові вік­на, процедури керування курсором для організації діалогу, створювати графічні примітиви; користуватися процедурами заливки, використовувати графічні процедури для побудови діаграм, графіків функцій.

Розвиваюча. Розвивати логічне мислення, самостійність, вміння застосовувати набуті знання до практичних завдань.

Виховна. Виховувати наполегливість, естетичність у оформленні, грамотно висловлювати свої думки, вміння раціонально використовувати час.

Тип уроку. Засвоєння нових знань і навичок.

Матеріали для роботи з учнями:

План

  1. Перевірка домашнього завдання.
  2. Актуалізація опорних знань.
  3. Мотивація навчальної діяльності.
  4. Мітки. Безумовний оператор.
  5. Розв’язування задач.
  6. Типові запитання до уроку.
  7. Домашнє завдання.

Пам’ятка для учня!

  1. Пригадайте правила техніки безпеки при роботі з ПК.
  2. Через кожні 15 хв. виконуйте вправи для очей та для зняття м’язової втоми.

Хід уроку


1. Перевірка домашнього завдання.

        1. Наявність.

2. Питання.

3. Задача.

Дано три цілих додатних числа x, y, z. Визначити, чи можна з відрізків з цими довжинами утворити трикутник. Визначити, який це трикутник: гострокутний, тупокутний чи прямокутний.


2. Актуалізація опорних знань.

  1. Що називають мітками, які правила їх запису, для чого вони використовуються?
  2. Запишіть загальний вигляд оператора безумовного переходу і поясність принцип його роботи.
  3. Що таке порожній оператор і коли його використовують?

3. Мотивація навчальної діяьності.


4. Призначення модуля CRT. Текстовий та графічний режим роботи монітора комп’ютера.

Текстовий режим роботи

Підключення модулів

У Турбо Паскалі зосереджена велика кількість різних опера­цій, процедур, функцій і інших об'єктів, призначених для виконання певних дій. Якби вони завжди були присутні в пам'яті комп'ютера, то виконуваний файл turbo.exe був би дуже обширним. Тому всі функціональні об'єкти системи Турбо Паскаль розміщені в окремих розділах - модулях. У кожному модулі зосереджені об'єкти, орієн­товані на виконання дій певного класу. Наприклад, у модулі CRT зосереджені процедури і функції, що дозволяють керувати введен­ням і виведенням даних, модуль GRAРН орієнтований на роботу з графічною інформацією, модуль DOS забезпечує роботу в опера­ційній системі. Найбільш використовувані модулі (зокрема, модуль CRT) знаходяться у файлі turbo.tpl.

Підключення необхідних модулів реалізується в розділі Uses, який розміщується відразу після заголовку програми.

Приклад 1. Підключення модулів GRAPH, CRT:

Uses Graph, Crt;

Після підключення певного модуля всі операції з нього будуть доступні при виконанні програми. Якщо в програму включено опе­рацію, яка належить до модуля, що не був підключений, при компіляції або виконанні програми буде виведено повідомлення про помилку.

Введення-виведення даних, з яким ми ознайомились, починається з того місця на екрані, де в даний момент знаходиться текстовий курсор. Якщо ми бажаємо зробити розташування інфор­мації на екрані більш наочним, керувати позиціюванням курсору, змінювати кольори текстових повідомлень в залежності від їх при­значення, нам необхідно підключити модуль CRT і скористатися його функціональними можливостями.

Модуль CRT містить підпрограми керування читанням з клаві­атури, текстовим виведенням на екран дисплею, звуковим генератором.

Позиціювання курсору

Вікно текстового виведення (Output) має розмір 80x25: 80 позицій (стовпців) і по горизонталі і 25 рядків по вертикалі. Розміри текстового екрана залежать від  установок Паскаля. Початком координат є лівий верхній кут екрана.

Процедура GotoXY переводить курсор у потрібне місце екрана або поточного вікна. Оператор має такий синтаксис:

GotoXY (X, Y);

де X - номер стовпця (1..80), Y - номер рядка. (1..25).

Параметри X, Y можуть бути константами, числовими виразами або змінними ціло­го типу. Якщо параметри X, Y виходять за межі вказаних діапазонів, курсор встановлюється в позицію (1; 1).

Приклад 2. Виведення привітання по центру текстового екрану.

Uses Crt;

Begin

  СІrScr; {очищення екрану}

  GotoXY (35, 12);

  WriteLn ('Добридень!')

End.

Функції WhereX і WhereY типу Byte дозволяють визначити по­точні координати курсору:

WhereX повертає його горизонтальну (стовпець),

a WhereY - вертикальну (рядок) координати.

Приклад 3.

Зсув курсору для введення даних на 3 позиції:

Write ('Введіть відповідь');

GotoXY (WhereX+3, WhereY);

ReadLn (К);

В цьому прикладі можна помітити різницю між процедурами та функціями:

Керування кольором

Процедура TextBackGround (X) визначає колір фону текстового екрану. Параметр X:Byte може бути константою, змін­ною або виразом.

Оператор ClrScr викликає процедуру очищення екрану. При виконанні оператора ClrScr екран замальову­ється поточним кольо­ром фону, який поперед­ньо встановлено проце­дурою TextBackGround, тим самим складається враження «очищення» екрану. Якщо поточний колір фону не задано, екран заливається чор­ним кольором.

Процедура TextColor(X) визначає колір символів. Параметр X: Byte може бути константою, змінною або виразом.

Для процедур TextColor і TextBackGround встановлені спеціальні системні константи та їх числові еквіваленти.

0

Black

чорний

1

Blue

синій

2

Green

зелений

3

Cyan

блакитний

4

Red

червоний

5

Magenta

фіолетовий

6

Brown

коричневий

7

LightGrey

яскраво-сірий

8

DarkGrey

темно-сірий

9

LightBlue

яскраво-синій

10

LightGreen

яскраво-зелений

11

LightCyan

яскраво-блакитний

12

Light Red

рожевий

13

LightMagenta

бузковий

14

Yellow

жовтий

15

White

білий

28

Blink

блимання символа

Приклад 4.Виведення привітання червоним кольором на світло-сірому фоні екрану.

Uses Crt;

Begin

  TextBackGround (7);

  ClrScr;

  TextColor (4);

  WriteLn ('Добридень!')

End.

Приклад 5. Виведення повідомлення з використанням ме­рехтіння символів:

TextColor (Red + Blink);

WriteLn ('Помилка!')

Текстові вікна

Текстові вікна в програмах використовуються для обмеження площі введення-виведення інформації. Для задания текстових вікон призначена процедура Window, синтаксис якої такий:

Window (x1,y1,x2,y2);

де х1, у 1 - координати лівого верхнього кута вікна,

х2, у2 - координати правого нижнього кута.

Процедура   Window визначає текстове вікно екрану - частину екрана, в межах   якої   надалі діятимуть процедури введення/виведення. Таким чином, при роботі з вікном параметри процедури           GotoXY треба задавати відносно поточного вікна.

Координати x1,y1,x2,y2 повинні відповідати умовам: 1<= х1<х2<=80;   1<=y1<у2<=25;

Приклад 6. Створення вікна і заповнення його синім ко­льором.

TextBackGround (1);

Window (5,5,20,10);

СІrscr;

Читання з клавіатури

Функція ReadKey типу Char повертає символ, який відповідає клавіші, натиснутій на клавіатурі:

С := ReadKey;

де С - ім'я змінної типу Char, якій буде присвоєне значення натис-нутого символу.

В операційній системі MS-DOS при натисканні на клавіші кла­віатури відповідні коди символів вміщуються в буфер клавіатури, звідки вони далі можуть бути прочитані програмою. При звертанні до функції ReadKey аналізується буфер клавіатури: якщо в ньому є ще не прочитаний програмою символ, то він повертається в якості значення функції. Якщо непрочитаних символів немає, програма буде чекати натискання на будь-яку клавішу. Це дозволяє викорис­товувати оператор ReadKey для затримання виконання програми до натискання на будь-яку клавішу:

ReadKey;

Слід відзначити, що введення символу за допомогою ReadKey не супроводжується відображенням символу на екрані.

Функція KeyPressed типу Boolean повертає значення False, якщо буфер клавіатури порожній, і значення True, якщо в буфері є непрочитаниq програмою символ. Для призупиненая виконання програми використовується оператор циклу:

Repeat Until KeyPressed;


5. Самостійне виконання вправ.

Вправа 1. «Текстовий режим роботи»

Задача. Скласти програму для обчислення площі прямокутни­ка зі сторонами А і В.

1)        Обмежимо значення А і В таким      чином:          нехай         1<А<40, 1<В<40. Такі обмеження   дозволять   нам побудувати на екрані прямокутник    зі вказаними сторонами. Використаємо можливості модуля   CRT        j   22.5 13175 j для   оформлення вигляду текстового екрану.

Підключіть модуль CRT і опишіть змінні, необхідні для розв'язування задачі: А, В - сторони прямокутника, S - його площа, X,Y - довжини сторін текстового вікна, яке зобра­жує заданий прямокутник.

Uses Crt;

var А, В, S: Real; X, Y: Integer; Begin

2)        Організуйте введення даних і виведення результату в тек­стове вікно зеленого кольору, розташоване в правій половині екрану:

Window (45,10,75,20);

TextBackGround (2);

ClrScr;

TextColor (15);

Write (*A,B=> ');

ReadLn (A,B);

S := a*b;

GotoXY (10,8);

WriteLn ('5=', S : 5 : 2);

3)        В лівій половині екрану зобразіть прямокутник, сторони якого приблизно дорівнюють А і В. Параметри процедури Window повинні бути цілого типу, тому потрібно виконати перетворення введених значень А / В до цілого типу:

X:=Round (A); Y:=Round (в);

4)        Створіть текстове вікно синього кольору, яке зображує заданий прямокутник:

Window (5, 5, 4+Х, 4+Y); TextBackGround (1); ClrScr;

5) В нижній частині екрану в текстове вікно зеленого кольору виведіть жовтим кольором повідомлення про розміри пря­мокутника:

Window (5,23,35,24);

TextBackGround (2); ClrScr;

TextColor (14);

WriteLn ('Прямокутник зі сторонами1);

WriteLn ( А : 3 : 1, ' і 1, В : 3 : 1);

Затримайте виконання програми: ReadKey;

6)        Перед завершенням програми відтворіть чорний колір фону:

Window (0,0,80,25);

TextBackGround (0);

СІrscr

End.

Збережіть файл програми. Виконайте програму для різних значень А і В.


5. Підсумки уроку.

  1. Для розв'язування яких завдань підключають модуль CRT?
  2. Які можливості надає Турбо Паскаль для позиціювання текстового курсору? Поясніть дію процедури GotoXY.
  3. Поясніть призначення і функціональні можливості процедур керу­вання кольором при роботі з текстовим екраном.
  4. Як виконується процедура  ClrScr?
  5. Опишіть систему координат текстового екрану монітора.
  6. Як задаються текстові вікна? Опишіть систему координат в заданому текстовому вікні?
  7. Для чого використовується функція ReadKey?
  8. Як зробити одне зі створених текстових вікон активним?
  9. Для розв'язування яких завдань підключають модуль GRAPH?
  10. Як ініціалізувати графічний режим дисплею?
  11. Як задати колір для побудови графічних примітивів?
  12. Як змінити колір екрану?
  13. Як виконати заливання графічного об'єкту заданим кольором? Опишіть послідовність виконання процедур.
  14. Опишіть систему координат в графічному режимі.
  15. Як затримати зображення на екрані після його повної побудови ?
  16. Як повернутися до текстового режиму роботи?
  17. Як побудувати і зафарбувати зеленим кольором коло радіусом 100, центр якого співпадає з центром екрану дисплею?

6. Домашнє завдання.