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【HWIP】共通課程:黑魔法防禦術
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*HWIP企劃黑魔法防禦術課程使用

*更新日期:2015/03/23(若有問題請私噗詢問,修正前已經發噗開始的同學,無須更正成修正後的)

說明

*施展拉拔咒者,以下稱為攻方;施展冰凍咒語者,以下稱為守方

*四五年級骰BZ,三年級骰三支BZ(攻守方不限);一次為十個回合,第十回合為結算局

*雙方咒語的有效骰都為色,但守方一個回合的+黑色骰數須大於兩支(包括兩支)算有效

*攻方的+骰累計至十支時,可自由選擇在往後任一回合施展熱氣咒

*施展熱氣咒的回合,無法同時施展拉拔咒,該回合骰中的+黑骰可抵銷後續回合,守方的+黑

*守方的+黑色合計骰數除以二的數值,攻方須在下回合結算時扣除

*結算回合須同時扣除上回合及該回合的數值

*守方的+骰累計至十支時,須於下回合擲骰兩次五支,不可自行選擇發動回合

*發動雙倍效果的回合,+骰須除以二再列入累計數量

*無論攻守雙方,使用一次發動機會須扣除目前累計的十支(104.03.25補充)

*無論攻方或守方的發動回合,須在擲骰時備註發動

*結算後,攻方的數值大於7(包括7),則為攻方勝利;不滿7(不包括7),則為守方勝利

*每個回合結束後須整理一次目前的數值

*最基本須有角色間的對話,盡量要有劇情描寫,才算完成;建議先擲骰再創作

普通回合

【第一回合】攻方:(bz)(bz)(bz)(bz)(bz)  (記得視年級決定骰數)

【第一回合】守方:(bz)(bz)(bz)(bz)(bz)  (記得視年級決定骰數)

攻方結算

【第一回合】攻方:紅綠累計3,拉動值2

【第二回合】攻方:紅綠累積5,拉動值2-上回合1.5=0.5

【第十回合】攻方:拉動值7-上回合1.5-本回合2=3.5

守方結算

【第一回合】守方:紅綠累計1,咒語有效,下回合攻方-2

【第二回合】守方:紅綠累積5,咒語無效

【第十回合】守方:咒語有效,本回合攻方-1.5

【第十回合】守方:咒語無效

攻方發動

【第五回合】攻方:[紅][綠][藍][黑][藍](發動)  (須備註發動)

【第五回合】攻方:紅綠累積5(本回合可照常計入),拉動值2-上回合1.5=0.5;可抵銷守方三支藍黑

*特別注意:是抵銷支數,而非數值

【第六回合】守方:[藍][黑][藍][綠][紅]

【第六回合】守方:紅綠累計1,咒語有效,但被熱氣咒抵銷

守方發動

【第五回合】守方:[紅][綠][藍][黑][藍][綠][綠][藍][黑][藍](發動)(須備註發動)

【第五回合】守方:紅綠累積2(本回合須除以二),咒語有效,下回合攻方-3

特殊說明

【Q01】請問可以跟同人或不同人玩兩場以上嗎?104.03.23

【A01】可以,但只能回報及計入一場。

【Q02】請問一定要是三年級與四五年級的組合嗎?104.03.23

【A02】考量到第三屆的人數原本就較少,所以只有三年級以上才能參與的限制而已。四年級與五年級,同年級都可以。

【Q03】如果攻方的紅綠骰累積十支後沒有立刻發動,可以繼續往上疊加嗎?104.03.23

【A03】可以,因為攻方的紅綠骰發動回合是採自由選擇,所以沒用掉前都可以持續累加。

【Q04】請問是邊骰邊對劇情,還是骰完後才補劇情?104.03.25

【A04】都可以。開放成對劇方式就是希望可以減輕課業壓力,所以同學們玩得開心就好。

【Q05】無論第一回合骰到幾支紅綠,攻方的起始拉動值都是2嗎?104.03.25

【A05】攻方的初始拉動值是0。結算是在該回合擲骰後的動作,所以上方的數值2已列入了第一回合所擲出的藍綠骰。

【Q06】守方發動雙倍效果的回合,紅綠累計是結算該回合?還是連同前三回合的紅綠?104.03.25

【A06】使用一次發動機會須扣除目前累計的十支(已補充在規則內),所以是累計四個回合再扣掉發動條件的十支。例如:小精靈到第三回合累計了11點,第四回合發動又產生2支,第四回合的結算就是「11-10+2=3」。

(等待提問的小精靈)