Вы решили присоединится к нашей команде? Супер, мы всегда рады видеть новых игроков. Для начала вам стоит подать заявку в канале #начать_строить в нашем Discord-сервере. Заявку следует подавать строго по форме в закреплённом сообщении, иначе ваша заявка будет удалена, а вы получите пинг от нашего TeamCIS | Helper Bot. Если вы уже подали заявку и вам выдали тестовое задание - читайте ниже.

Пример подачи заявки представлен ниже:

Как построить свой первый дом.

После того как вы получили своё задание вы можете приступать к строительству!

ВНИМАНИЕ: Перед началом рекомендуется установить модпак проекта. Для этого перейдите в канал #установка на Discord сервере TeamCIS.

*Не ориентируйтесь на соседние дома! Они могут быть построены не правильно. Лучше обращайтесь за помощью к хелперам, они всегда помогут*

1. Как найти нужный дом на карте.

  1. Заходим на Google Maps или Яндекс.Карты.
  2. Вбиваем в поиск нужный адрес дома.
  3. Копируем координаты дома (в зависимости от карты схема немного отличается):

Яндекс.Карты:

  1. Нажмите правой кнопкой на дом, а затем Что здесь?
  2. В меню слева нажмите на координаты.

Google Maps:

  1. Нажмите правой кнопкой на дом, а затем на координаты.

  1. Заходим в Minecraft, вводим команду /tpll и нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+V, чтобы вставить скопированные координаты.

Внимание: Если вы не можете телепортироваться - попробуйте в конце написать высоту. Если не помогло - напишите в свою ветку, где вам выдали задание

  1. Нужный дом перед вами. В городе новичков вы можете ориентироваться по названию улицы и номеру дома.

*Обратите внимание, что не все улицы и номера домов подписаны в игре.*

2. Поиск референсов дома.

  1. Возвращаемся в Google Maps или Яндекс.Карты.
  2. Включите отображение панорам и нажмите на синюю линию рядом с домом.

  1. Перед вами откроется панорама дома, который вы будете строить.

*Также советуем включить отображение спутниковых снимков, для определения цвета и формы крыши.*

3. Определяем пропорции дома.

Прежде чем начать строить, необходимо определить высоту здания. В большинстве советских домов высота одного этажа составляет 3 метра. Исключением могут быть “Сталинки”, в которых высота составляет 4 метра.

*В нашем проекте используется масштаб: 1 блок = 1 метр.*

Если этаж 3 блока/метра, то высоту окон делайте в 2 блока.
В пятиэтажном здании высота будет равняться
3 блока/метра этаж * 5 этажей + 1 блок снизу (фундамент) + 1 блок сверху.

Следующим шагом будет сосчитать количество окон в доме. Если всё здание не вмещается в одну панораму, то перейдите на соседнюю панораму. В качестве ориентира используйте балконы.

В данном случае, количество окон у здания = 20.

*Если окон не видно из-за деревьев - попробуйте поменять год в верхнем правом углу*

4. Начало строительства.

ВНИМАНИЕ: В данном документе приведен метод строительства с использованием команд World Edit, если у вас не получается выполнить какую либо из команд, вы можете сделать тоже самое любым удобным для вас способом.

Ознакомиться со всеми основными командами World Edit можно здесь.

Если вы сделали что-то неправильно, отмените действие командой: //undo

  1. В первую очередь заполним пространство внутри здания темным блоком. Например темно-серым бетоном (251:7).

Сначала выделите здание деревянным топориком.

После чего, введите команду //replace 2 251:7

  1. Поднимем контур здания до высоты 1 этажа.

Для этого введите команду //stack 4 up

  1. Перекрасим стены в нужный нам цвет. Главное, максимально точно, передать цвет реального дома.

В нашем случае для фундамента подойдет бирюзовая терракота (159:9), а для стен мы будем использовать глину (82).

*Обратите внимание, чтобы узнать ID блока используйте комбинацию клавиш F3+H*

Поднимем выделение на 1 блок вверх командой //shift 1 up и перекрасим фундамент дома командой //replace 45 159:9. Затем поднимем выделение еще на 1 блок //shift 1 up и расширим выделение командой //expand 2 up.

Покрасим дом в нужный цвет командой //replace 45 82

*Обратите внимание, чтобы узнать ID блока используйте комбинацию клавиш F3+H*

  1. Разметим окна и балконы. В данном здании 18 окон и 8 балконов. Вернёмся к панораме и обратим внимание на то, где находятся балконы, где широкие, а где узкие окна.

Голубым отмечены широкие окна. Красным - балконы. Желтым - узкие окна.

  1. Повторите эту разметку в игре, расставив блоки шерсти разных цветов.

*Если все окна не помещаются, то уменьшите расстояние между ними или ширину самих окон. Если же наоборот остаётся слишком много места, то увеличьте расстояние или ширину. При необходимости чередуйте разное расстояние. В самом крайнем случае, можно увеличить/уменьшить длину здания на 1-2 блока, но не больше, главное, чтобы это не мешало соседним зданиям.*

5. Создание окон.

Окна можно изобразить по разному, чем детальнее их сделать, тем красивее они будут смотреться.

*Не используйте прозрачное стекло! Используйте цветные блоки стекла или стеклянные панели*

  1. Начнем сначала с широких окон, как на фото ниже.

Данное окно делается в 3 шага:

  1. Делаем отверстие в стене глубиной 2 блока.
  2. Ставим эндер-стержни.
  3. Ставим белые стеклянные панели.

  1. Узкие окна делаем точно так же, только шириной в 1 блок.
  2. Размножьте окна по всему зданию.

Не забудьте сделать окна с других сторон здания. У этого дома боковые стены пустые, а у задней стороны нет референсов.

*Если невозможно посмотреть как выглядит здание, то оставьте там пустую стену. Или попробуйте угадать расположение окон*

6. Создание балконов.

  1. Для начала нам нужно сделать “заготовку балкона”.

  1. Затем поставьте стеклянные блоки. Чередуйте цвета, чтобы выделить оконные рамы.

  1. Повторите везде, где расположены балконы.

  1. Теперь размножим первый этаж, подняв высоту здания до 5 этажа.

Сначала выдели весь 1 этаж, внимательно, чтобы балконы тоже попали в выделение.

*Для того чтобы увеличить выделение используйте команду //expand, а для уменьшения //contract.*

Теперь размножьте здание вверх командой //stack 4 u

7. Создание крыши.

Первым делом определим форму крыши. Для этого включите отображение спутниковых снимков.

  1. Плоская крыша.

В нашем случае крыша плоская.

Выделите крышу здания.

Заполните стенки крыши нужным цветом.

В данном случае глиной //walls 82

Затем заполните пустоту на крыше //replace 0 159:9

Поднимите выделение вверх //expand 1 up и введите //walls 171:7

Основа крыши готова.

  1. Наклонная крыша.

Помимо плоских крыш существуют и наклонные.

Для создания наклонных крыш рекомендуется использовать полублоки с шагом увеличения высоты от 1 до 3 блоков, зависит от угла наклона крыши, но чаще всего это 1-1-1-... или 2-2-2-...

Примеры наклонных крыш у дома:

Для быстрого создания наклонной крыши у прямого здания. Нам потребуется выделить крышу и поднять выделение на 1 блок вверх командой //shift 1 u

Начнем возведение крыши:

  • Пропишем //set 44:4 для создания 1 уровня крыши.
  • После чего уменьшаем выделение командой //inset 1
  • И создаем 2 уровень крыши //set 45
  • Снова поднимем выделение //shift 1 u и уменьшим его //inset 1

Повторим данный алгоритм до самого конца крыши.

8. Детализация.

Подробная детализация зданий не обязательна, но с помощью неё можно сделать, чтобы здание было больше похоже на реальное. Вы можете сами выбрать для себя, какие из ниже перечисленных элементов детализации вы хотите добавить.

  1. Детализация балконов.

Делайте их максимально похожими, насколько это возможно сделать. Некоторые элементы можно упрощать. У открытых балконов уберите стекло.

Повторите тоже самое со всеми балконами во всём доме.

  1. Детализация мелочей.

Используйте головы для детализации таких мелочей, как кондиционеры, фонари и вывески из голов с буквами. Для этого используйте команду /hdb search [название]

Добавим кондиционеры. Используйте команду /hdb search engine

Нажмите на голову Engine (sideways) и она добавится к вам в инвентарь.

Поставьте кондиционеры там, где они расположены в реальности.

  1. Дополнительная детализация.

Добавьте различные мелкие детали вроде кнопок на месте отверстий на чердаке, покрасьте окна в цвет рам, уберите разметку окон, которая нам больше не нужна.

  1. Детализация крыши.

Теперь добавим на крышу различные технические элементы. Зайдите на Яндекс или Google Карты и посмотрите как выглядит крыша здания. Попробуйте сделать похожие элементы любыми способами.

Основные команды WorldEdit

Команда

Описание

//undo

Отменить действие.

//redo

Повторить действие.

//sel [вид выделения]

Измените текущий стиль выделения на определенный. [cuboid, extend, poly, ellipsoid, sphere, cyl, convex]

//desel или //sel

Убрать выделение.

//expand [количество] [направление] 

Увеличить выделение.

//contract [количество] [направление]

Уменьшить выделение.

//shift [количество] [направление]

Сдвигает выделение на определенное количество блоков.

//set [ID блока]

Заполнить весь выделенный регион определенным блоком.

//replace ([ID блока]) [ID блока]

Заменить блок на другой в выбранном регионе. Правильное написание команды:

Заменить блок (ID) на блок (ID).

//move [количество] [направление]

Сдвинуть выделенные блоки на определенное количество в строну.

//stack [количество] [направление]

Продублировать выделенные блоки определенное количество раз.

//copy

Копирует выделенные блоки. Сохраняя позицию игрока откуда он копирует.

//paste ([-a])

Выставляет скопированные блоки, относительно позиции игрока.

[-a] вставляет скопированные блоки без воздушных блоков.

//fill [ID блока] [радиус] ([глубина])

Заливает свободную область определенным блоком.

//line [ID блока]

Создает линию по 2 точкам выделения.

Как подать заявку в команду

После постройки своего первого дома, вы можете подать заявку на вступление в команду.

  1. Присоединитесь к Discord серверу BuildTheEarth.
  2. Зайдите на сайт BuildTheEarth.
  3. Авторизуйтесь через дискорд на сайте.
  4. Перейдите по ссылке и нажмите Apply.

В первом вопросе нужно указать ссылку на скриншот вашего здания, остальные вопросы должны быть понятны.

После того как заявка будет отправлена, дождитесь её рассмотрения. Если к зданию есть замечания, то хелперы напишут, что исправить. После исправления попросите хелперов проверить. Повторно подавать заявку не нужно.