Оглавление.
Длинное руководство по модам, утилитам и плагинам Муравинта
Итак, ты решил обмазать Морровинд модами. Помни, что моды - вещь специфическая, они делаются разными людьми с разными вкусами и предпочтениями, зачастую отличаясь от оригинальной игры как качеством, так и стилем. Также крайне важно учитывать, на какую версию мод - на русскую или английскую, ибо они различаются не только текстом и озвучкой: 1с в своё время умудрилась перелопатить игру и .exeшник по-своему, что привело к целому ряду новых багов и сделало большую пропасть между оригинальной версией и 1с. И, внимание, независимо от версии у неё не должно быть КРЭКЕРА, ТРЕЩИНЫ или иного, что заменяет оригинальный экзэшник. Хочешь играть без диска - качай образ/миниобраз.
Если ты принял решение качать сборку, из которых самыми топовыми считаются Оверхол для английской версии и Фуллрест репак для русской, то можешь не читать всё это. Однако помни, что проще сделать свою сборку, чем качать эти, ибо в сборке в комплекте ты получаешь весьма и весьма огромную кучу самых разных плагинов, которые васян кое-как заставил (а может и не заставил) работать между собой. По сути, это огромная солянка из всего, что только можно себе представить, и найдётся мало людей, кому по-настоящему будет нравиться всё это.
Достать игру
1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd):
Образ английских дисков от анона: https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Mini ISO для неё https://docs.google.com/document/d/1Ry-8-7RPiAVt4DpaXmW0ENILZT45CyMe1Els7pOYono/edit?pref=2&pli=1
Английский GOTY от GOG с удобной установкой и не требующий диска https://kickass.cd/the-elder-scrolls-iii-morrowind-goty-edition-gog-tt12297909.html
Также Морровинд можно приобрести в стиме и там та же английская готи ваниль, но для корректной работы таких фич, как MGE, стоит отключить оверлей стима в игре. Учти, что у стимовской версии изменена дата bsa (архивов с моделями, текстурами и прочим), из-за чего некоторые реплейсеры могут не подхватиться, потому профитней будет купить игру в GOG’е.
https://github.com/Sigourn/morrowindsharp/blob/main/readme.md Подробно рассказывает, что и как ставить. Можно использовать и как ликбез по существующим практикам, и как основу для собственной сборки. Крайне рекомендуется к прочтению.
Платиновые вопросы морротредов
В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зелёная полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.
В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? , чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть, чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина в тяжёлой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придётся превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придётся грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжёлая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика (аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Лёгкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Ещё в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков (пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Пёрышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Пёрышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берём в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит, аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить там 0.00. Ещё можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
В: Мне лень, нет времени возиться, хочу все и сразу.
О: Ознакомьтесь: http://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekti-ot-ala/
Актуальные версии на самых известных торрентах, но с этим тоже можно ознакомиться, если ты не совсем ленивое хуйло.
Сборка обеспечивает наиболее приближенную к лору графическую составляющую, включающую в себя общепризнанные мастхевы. Не ставь модуль E.V.A., выпили его, если хочешь проникнуться ванильным геймплеем. В целом рекомендуется в лаунчере прочитать про каждый плагин. Ещё раз, лучше оставить только графическую составляющую.
Полезные консольные команды
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперёд - полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места - полезно, если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мёртвого нпс, вверху консоли должен появиться ID непися, вписываем команду и жмем Enter - NPC оживает. Правда, игра всё равно будет считать его мёртвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
Для русской версии - http://www.fullrest.ru/files/morrowind и http://tesall.ru/files/category/130-mody-dlya-morrowind/ К великому сожалению, нынче весьма и весьма раковые сайтики с малолетними детьми уровня плейграунда и ниже, но, увы, если ты русикоман, то нигде больше крупных помоек с плагинами для себя ты не найдёшь.
Планетка умерла и не воскреснет, помянем.
UMPP - Unofficial Morrowind Patch Project - Ещё один неофициальный багфикс. ESM файл заменишь самым актуальным файлом отсюда http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:MPP UMPP Fixes не нужен, он был для более старых версий. GFM - его братишка для русикоманов http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/ , который исправляет то же самое плюс ряд наломанных 1с дров.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44921/? - последняя на данный момент версия SHotN от 1 мая 2017 года. Содержит область центрального предела, его столицу и пару городов и руин поменьше, а также некоторое количество квестов, всего 165 ячеек.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922/? - последняя версия острова Стирк с прилегающими окрестностями - несколько квестов, расставлены все нпс, готовые данжи и прочие вкусности.
OpenMW-релейтед моды
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44117/? Soulgem Replacer
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43925/? Cliffracer Replacer
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43620/? Nix-Hound Replacer
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44314/? Scamp
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44259/? - Vivec Normal Mapped
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44297/? - Hlaalu Normal Mapped
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44355/? - Guar Skin Banners
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44536/? - Imperial Towns Normal Mapped
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46413 - Imperial Forts Normal Mapped
Изменение свечения магических предметов
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/20872/? (убирает совсем), http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/4468/? (меняет интенсивность).
Улучшенные шрифты
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/? - английская версия, http://tesall.ru/files/file/3106-better-dialogue-font/ - русская версия
HD Concept-art splash screen and main menu
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43081/? - загрузочные экраны в высоком разрешении на основе концепт-артов
Oblivion Style Interface
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14394 - нет, этот мод не меняет интерфейс морры на обловский, и слава Альмсиви. Всё, что он делает, - меняет текстуры оформления под старую бумагу с орнаментом, примерно так, как это было в тес4. Многим людям такой интерфейс приятнее и некоторым с такого фона легче читать текст, ну и в целом выглядит неплохо.
QuickLoot
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46283 - MWSE мод, делающий интерфейс обыска контейнеров а-ля более современные игры, например, Фоллаут 4.
Widescreen Splash Replacer
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47163 - широкоформатные экраны загрузки, в формате 16:9
Additional Splash Screens
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43319 - пак новых экранов загрузки, в такой же оригинальной стилистике
Abot mod Series
Комплект модов от клёвого чувака abot'a, в порядке возрастания костыльности:
- Where are all birds going
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43128/?
Добавляет множество мирных птиц помимо клиффрейсеров. Весьма костыльная вещь, ввиду особенностей AI летающих тварей и физики движка морровинда.
- Water Life
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417/?
Мод про водную жизнь. Добавляет множество разной морской и подводной жизни, делая эту сторону игры заметно более разнообразной.
- Gondoliers, Guars, Boats, Silt-Striders
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43291/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42267/?
Теперь транспорт анимирован, как это и предполагалось разработчиками в оригинале. Путешествие на страйдере или гондоле теперь будет именно поездкой, а не затемнением экрана и телепортацией. Ввиду движка морры иногда крашится.
Алсо, можно ещё накатить Ships of the Imperial Navy, чтоб судоходство вообще процветало:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42103/?
- Guars
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
Вьючные и ездовые гуары, продаются в лагерях эшлендеров. Также можно приручать одичавших. Езда верхом особо костыльна.
Windows Glow + Windows Glow Expansion
http://mw.modhistory.com/download--442
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42271/?
Свечение окон ночью плюс его расширение от уже упомянутого автора abot. Довольно популярный мод, который добавляет частичку жизни в ночные города без особых проблем и костылей.
Добавления и схожие моды:
Spuzzum's interior daylights
http://mw.modhistory.com/download-15-8941
Ночью окна светятся снаружи, днём - через них проходит свет внутрь зданий.
Indoor weather FX
http://modsreloaded.com/indoor-weather-fx
Добавляет звуки внешней погоды в помещения (гром, завывания ветра и т.д.). Есть ещё дополнение для эшлендерских юрт, но где его теперь искать - хз. Обнаружу - залью на рыгхост.
Glow in the Dahrk
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45886 - гораздо более современная имплементация светящихся окон, чем Windows Glow и сотоварищи. Windows Glow требовал патч для каждого мода, с которым его ставят. Glow in the Dahrk делает это автоматически через код на LUA, который позволяет менять видимые части мешей на лету. Более того, Windows Glow требовал заменять текстуры окон на те, что там были - GitD позволяет использовать ванильные или какие угодно текстуры по желанию. Для мода необходим MWSE, а также MGE XE.
Traveling Merchants
http://home.earthlink.net/~cyran0/TravelingMerchants.htm
Довольно старый мод, пара гуаровых караванов между Хла Оадом и Кальдерой, Пелагиадом и Балморой. Ввиду опять же движкка морры, всё это костыльно, любит баговаться, застревать и всё такое прочее.
Morrowind Comes Alive, один из самых популярных и комплексных модов-оживляторов. Актуальная версия 8.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6006/?
Если зачем-то ставить более говномамонтные, то понадобится дополнительно Westly's master head pack http://mw.modhistory.com/download--12454. Для 8.1, слава Трибуналу, это не нужно.
Что делает: при входе в клетку рандомно генерит безымянных неписей ("Маг", "Бандит", "Рыцарь", "Простолюдин" и т.д.) в соответствующих местах (в поместьях будут аристократы, на рынке - фермеры и простолюдины и т.п.). Позволяет настраивать количество и наличие бандитов, приключенцев, агрессивных алкашей. При первом запуске предлагает выбрать настройки. Довольно вылизан и малоглючен. Косяки:
- Иногда появляются безголовые и безлицые NPC. Обычно происходит, если обновить мод с более ранней версии на более позднюю, не начиная новую игру. Лечится (как правило) чисткой сейвов Wrye Mash и TESAME. Иногда бывает и просто так, хз, почему. Возможно, конфликт с другим модом. Но бывает нечасто и на игру не влияет.
- NPC генерятся при каждом заходе в локацию, считая загрузку игры. То есть, бывает ситуация: зачистил пещерку с бандитами, сохранился-загрузился - и на тебя сразу же нападает рандомно сгенерившийся разбойник. Тоже бывает нечасто, можно при первичной настройке запретить спаун рандомных врагов.
-Мод довольно специфичен. По описанию можно понять, что подобная вещь будет глючить, ломать и тормозить. Довольно странный и, порой, излишний обвес на такую игру как муравинт.
Добавления к моду и альтернативы:
Wanderers of Solstheim
http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/
MCA-лайт для Бладмуна. Рандомные NPC, в основном, мирные.
Starfire's NPCs additions
http://mw.modhistory.com/download-90-13583
В отличие от MCA, добавляет не рандомных, а именных неписей, некоторые с кулстори. Они перемещаются по городам и сёлам с помощью сложной системы скриптованных телепортов. Типа так: идешь такой по Альд-Руну, и тут трах-бах, прямо перед тобой вываливается из воздуха достопочтенный маг Хурр-Дурриус, типа только что скастовавший "вмешательство Альмсиви". Если всех перебьёшь - новых не завезут. Алсо, довольно сильно грузит скриптовый движок, заметно сильнее, чем MCA. Может давать лаги в городах.
Living Cities of Vvardenfell
Запиливает почти всем ванильным персонажам способность изменять своё местонахождение в течение дня (типа, ночь - дома, утром - в магазине, днём на улице, вечером в таверне).
Косяки:
- Морродвижок с большим трудом может в самостоятельный переход неписей из локации в локацию на виду у игрока, потому, пока ты на непися смотришь, он никуда не пойдёт;
- Становится трудно, иногда - жопоразрывающе трудно найти конкретного перса. Маркера-то нет и поди пойми, что авторы мода решили, что простолюдин Засерун Высеран сохнет по альтмерке из поместья на другом конце города и весь день проводит там, а не у себя дома. Алсо, на ночь дома и магазины запираются.
Children of Morrowind
http://lovkullen.net/Emma/kids.htm
Годный мод, добавляет детей всех рас и детские площадки в подходящих местах. Дети анимированы: кувыркаются, дерутся, играют в классики. Глючат иногда, не без того.
Косяки:
- Конфликтует с модами, серьёзно перепиливающими поселения;
- На детях висит скрипт, телепортящий их от греха подальше в случае опасности, причём срабатывает он не только от нападения, но иногда и просто если начать поблизости бой. Причём это считается нападением на ребёнка и каждая телепортнувшаяся личинка вешает на тебя штраф как за убийство. Так что, распугав детскую площадку, можно сагрить всех стражников города и попасть на 20к денег.
Hold it
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43181/?
Раздаёт неписям всякие аксессуары (типа данмерская фермерша ходит по рынку не просто так, а с корзинкой в руках, в которой лежит хлеб и яйца квама, а за плечами тащит колыбель со своим малолетним спиногрызом; или кузнец с молотом и щипцами стоит).
Animated Morrowind
Добавляет анимированных неписей, как рандомных, так и постоянных. Например: в канцелярии Сейда Нин за столом сидит писарь с пером и чего-то калякает. В тавернах наконец-то сидящие и бухающие алкаши, как за стойкой, так и за столами. Бард, перебирающий струны. У клуба Совета в Балморе каммона-тонговец крутит ножик и харкает себе под ноги. Нищие в подворотнях, шатающиеся пьяные по вечерам в той же Балморе. И так далее и тому подобное.
http://mw.modhistory.com/download-55-6351 - Animated Morrowind v1.0
http://mw.modhistory.com/download-55-6649 - Animated Morrowind II
http://mw.modhistory.com/download-55-6629 - Animated Morrowind - Expanded
http://mw.modhistory.com/download-56-6230 - Animated Gondoliers
The Regulars - Sitting NPC's
http://mw.modhistory.com/download-70-15628 - ещё один мод, добавляющий больше статических НПС. Мод добавляет 23 декоративных сидящих на скамьях НПС в пабы и клубы по всему Вварденфеллу, чтобы они выглядели менее пусто и гораздо более населённо. Данный мод преследует в первую очередь декоративную функцию и не добавляет новых значимых персонажей или квесты.
Less generic NPCs
Эпичное перепиливание диалогов ванильных неписей, чтоб у каждого была кулстори. В той же Сейда Нин тебе сразу расскажут, кто тут мажор, кто безрукий долбоёб, а у кого жена - шлюха, вертящая жопой перед имперцами в трактире Арилла. Некоторые модули (особенно Pax Redoran) серьезно изменяют ванильные квесты, аккуратнее!
В дополнение к основной серии идут неплохие релейтед моды как от самих авторов LGNPC, так и от фанатов мода:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23335/? + https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47149 - Less Generic Nerevarine затрагивает персонажей мейнквеста
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23346/? - Less Generic Bloodmoon затрагивает Солтсхейм
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41337/? - Main Quest Enhancers
продвижение по мейнквесту влияет на остальной мир
Starfire's NPC Additions
http://mw.modhistory.com/download-90-13583
Неплохая альтернатива MCA, которая гораздо лучше интегрируется в игру. Спавнит в городах и сёлах Вварденфелла неписей с ванильной внешностью, с рандомными классами, в соответствующих классу шмотках и с условно лорными именами из генератора TES-имён, в противоположность безымянным из MCA. Они телепортируются, изображая заклинания вмешательства, пометки и возврата, а так просто ходят по улицам или стоят где-нибудь. Днём НПС мирные, но ночью их ряды редеют, а на смену приходят бандиты, убийцы и вампиры. Мод не спаунит НПС между городами и они телепортируются при появлении, так как навигация НПС у ванильного мира чудовищная, а потому с этим модом меньше проблем, чем с MCA, да и скриптовая нагрузка ниже.
Идеальных реплейсеров нет, поскольку все анимации зашиты в один файл и без сторонних утилит их не кастомизировать, но лучшими по мнению анона являются следующие:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43982/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42080/?
Advanced Herbalism
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23219/? - неплохой мод для сбора растений, добавляющий аж новый навык сбора. Аналог Graphic Herbalism и плюшки для аналога http://mw.modhistory.com/download-98-9321
Graphic Herbalism - MWSE and OpenMW Edition
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46599? - самый продвинутый и современный мод на визуальное поднятие растений, поддерживаемое последними версиями MWSE и 0.46 версией OpenMW. Не требует ESP файлов или чего-то такого, никоим образом не вредит производительности. Внутри имеет мод-меню, позволяющее настраивать разные опции мода как угодно. Также помимо всего прочего в файлах имеет патч совместимости, добавляющий поддержку последних версий TR и PT. Как и с любыми современными скриптовыми подами, читайте совместимости и инструкции по установке!
Animal Realism
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/372/? - меняет параметры ИИ зверей. Скальные наездники и прочая фауна не нападают первыми, кроме пораженных мором индивидов.
Expansion Delay
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47588 - мод, делающий логическую отсрочку для старта дополнений.Комбинирует и приводит к логическо-лорному консенсусу дилемму с ассасинами и слухом о Солстхейме. По сути, заменяет предыдущие подобные попытки, подробнее - в описании мода.
Illy’s Solstheim Rumour Fix
http://mw.modhistory.com/download-35-13960 - убирает топик про солтсхейм, который есть у каждого нпс в игре, что очень тупо. Теперь о Солтсхейме вам сможет рассказать только определённый круг лиц. Нет смысла ставить, если используется Expansion Delay.
Delayed Dark Brotherhood Attack
Нет смысла ставить, если используется Expansion Delay.
Вследствие недоработки ассасины могут напасть на Нереварина, только сошедшего с корабля. Этот мод исправляет данное недоразумение, и ассасины нападают уже на опытного Нереварина, набравшего популярность. Есть несколько модов, чтобы это исправить:
Вариант 1 Dark Brotherhood Delay - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/21710/? - нападение ассасинов зависит от кучи факторов, включая уровень, репутацию, выполнение мейнквеста и опционально можно даже поставить себе небольшой шанс, что ассасин убьёт тебя во сне.
Вариант 2 Delayed DB Attack V2 - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14891/? - пофишкенная версия более простого мода, настраивает атаку после прохождения определённого этапа в мейнквесте или в зависимости от твоего уровня.
Вариант 3 Delayed DB Attack V1 для русской версии - http://www.fullrest.ru/files/delayeddarkbrotherhoodattack
The Imperial Legion Badge
http://mw.modhistory.com/download-90-5113 - больше не нужно надевать униформу, чтобы поговорить с равными или старшими по званию.
Morrowind Marriage
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42721/ - как понятно из названия, сей мод позволяет жениться/выходить замуж в Морровинде. Что ещё нужно для счастья?
Provincial Bath Shoppe
http://www.nexusmods.com/morrowind/download/48465 - мод добавляет магазины с утварью для мытья, бани и купальни, одежду для бани, мыло разное и все принадлежности, возможность покупать ванные, чтобы потом их ставить где хочешь, а также саму необходимость регулярно мыться. Мод содержит множество скриптов.
Necessities of Morrowind
http://mw.modhistory.com/download-53-12114 - мод добавляет нужду персонажа в ЖРАТ и ПИТЬ. Так же добавляет возможность персонажу научиться и самостоятельно готовить различные блюда.
Weapon Sheathing
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46069 - Полноценный мод на видимое оружие у персонажа и NPC, когда оно находится на поясе или за спиной. Для большей части ванильного оружия сделаны разные ножны, колчаны и прочие бонусы. Работает на MWSE и на сборках OpenMW 0.46 и выше, инструкции по установке читайте в описании.
Weapon Sheathing - Tamriel Rebuilt
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46603 - патч совместимости, добавляющий поддержку нового оружия из Тамриэль Ребилда.
Morrowind Crafting 2.1
http://mw.modhistory.com/download--10477 - мод на крафтинг целого вороха разных вещей, начиная от шитья и готовки, заканчивая горным делом и созданием инструментов. Также присутствует кулинария, более-менее совместимая с Necessities of Morrowind. Опционально ретекстур предметов мода от Darknut - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43439/? Русская версия мода - http://www.fullrest.ru/files/remesla-morrouvinda/files
Sneaking Realism
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33854/? - изменение параметров успеха кражи. Добавление и изменение разных факторов в зависимости от уровня мастерства, подробные значения которых можно найти в описании.
The Undead
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43030/? - довольно васянский и анлорный, но крайне объёмный мод, добавляющий огромное количество (300 существ!) разнообразной нежити на любой вкус.
Antares' Big Mod 5
http://arcimaestroantares.webs.com/antaresbigmod.htm - позволяет игроку, имеющему высокий ранг во фракции, взаимодействовать с теми, кто рангом пониже. Их можно отправлять на разные задания, продвигать по службе и так далее и тому подобное. По ссылке как русская, так и английская версии мода.
Restricted Access
http://www.fullrest.ru/files/zh_ra - довольно обширный мод, суть которого - кардинально усложнить воровство. Делается это в первую очередь переносом всех мало-мальски дорогих и полезных вещей в закрытые, хорошо охраняемые места. Мод сделан не на самом профессиональном уровне, некоторые новые локации весьма васянистые, но однозначно добавляет фана геймплею.
At Home Alchemy Redux
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44006/? - Мод меняет систему алхимии. Теперь нельзя использовать алхимические приборы, держа их в инвентаре, необходимо положить их куда-нибудь, а потом уже использовать.
Chargen Revamped - Expanded Lands
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44615/? - новая версия мода на альтернативный старт. Можно выбирать локацию для старта (поддерживает ТР и ПТ), настроить атрибуты и стартовые характеристики ил рандомизировать их.
Bitter Coast Tree Simulator - Alternate Start
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44762/? - мод позволяет стартовать как дерево в Горьком Береге. Можно отыгрывать дерево. Рекомендуется сделать резервную копию ролика mw_intro.bik (лежит в /Data Files/Video) или переименовать его в mw_introOld.bik перед установкой мода.
Holidays Across Tamriel - Vvardenfell
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43131/? - праздники на Вварденфелле. Мод воссоздаёт систему из Аренки-Даггерфолла, когда определённые дни календаря считались праздничными в разных регионах. В такие дни появляются особые диалоги, города украшаются, торговц дают скидки и все прочие сопутствующие плюшки.
Multiple Teleport Marking (OpenMW and Tamriel Rebuilt)
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44825/? - так называемый мультителепорт. Заменяет стандартную тесовскую марк-реколл на нечто, похожее на спеллы из других ролевых игр, где можно ставить больше одной марки. Данный мод добавляет целых одиннадцать слотов, куда можно поставить метки, чтобы потом телепортнуться, потому для многих игроков это может отдавать читёрством. Мод создавался для OpenMW версий 0.41 и новее, но, скорее всего, будет работать и на ванильке.
Pointy Ingredients Hurt Coming Out
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44932/? - В морровинде можно есть все ингридиенты, этот же мод добавляет реализма, и при поедании заведомо несъедобных вещей вроде эбонита-сырца или вулканического стекла персонажа начинает ПУЧИТЬ, МУЧИТЬ НЕСВАРЕНИЕ, ДАМАЖИТЬ ХП до тех пор, пока сие не выйдет из организма естественным путём.
Lock Bashing
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44857/? - Мод возвращает фичу из даггерфолла по выбиванию замков из дверей вместо их взлома. Реализовано немножечко криво, но в целом более чем сносно - оружие сильно портится при таком взломе; нужно наносить несколько ударов, которые уменьшают левел замка; такой метод всегда активирует ловушки - в общем, хорошо зайдёт любителям данной механики.
Persuasion Response Expansion
http://mw.modhistory.com/download-90-1848 - делает убеждение неписей более разнообразным, добавляя им множество новых ответов.
Tribunal Rebalance + Bloodmoon Rebalance
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45713 , https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45714/ - меняют статы мобов и снаряжения так, чтобы низкоуровневый персонаж смог взяться за дополнения.
Talrivian's State-Based HP Mod
http://mw.modhistory.com/download-98-6521 - меняет здоровье главного героя в зависимости от текущих значений силы и выносливости. Теперь не нужно быстро вкачивать выносливость, чтобы к концу игры иметь большой запас здоровья.
Pursuit Revisited
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45904 - набор скриптов для mwse 2.1 и выше, позволяющий НПС преследовать героя даже при переходе из интерьера в экстерьер, стражники из ближайшей ячейки могут заходить внутрь интерьеров при палеве героя на преступлении, механика закрывания замков и другие правки скриптов и ИИ, связанные с преступлением, наказанием и прочим.
Solstheim Tomb of the Snow Prince
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42979/? - оверхол для аддона Бладмун, полностью меняющий остров Солтсхейм.
Thirsk Expanded
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43295/? - а это расширение Тиркска для упомянутого выше мода. У Less Generic Soltsheim есть патч совместимости для него.
Mountainous Red Mountain
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/? - более большая и лорная Красная Гора. В оригинальной игре из-за технических ограничений 2002 года вторая по размеру гора в Тамриэле не выше сопки или холмика. Этот мод это правит (плюс добавляет скалы и горы по всему острову).
More Detailed Places
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30186/? - мод, изменяющий некоторые места в ванили. Детализирует многие места, доселе пустовавшие, используя практически только ванильные ресурсы. Отлично заходит с предыдущим модом, однако в паре маленьких мест конфликтует, но это незаметно.
Arkngthand 2.0
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43628/? - мод на первое двемерское подземелье по мейнквесту (выполнено неплохо). Искать двемерскую коробку стало ещё увлекательнее.
Lyithdonea: The Azurian Isles
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/? , мод от некоторых из команды проджект тамриель, добавляет острова на восток от континентального морровинда.
Dramatic Vivec
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43385/?
Неплохая переделка унылого города Вивек, делающая его более живым.
Immersive Seyda Neen
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44441/? - небольшой мод, добавляющий детализации в Сейда Нин. Несколько новых доков, помостов, ящиков и разбросанной утвари, делающие городок более наполненным.
Kilcunda's Balmora
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44149/? - мод, улучшающий детализацию в Балморе. Добавляет новые стены, ящики, помосты, расширяет зону канала, полностью меняет территорию вокруг храма. В отличие от популярной серии модов "Epic", делает улучшения не абы как - здесь нет поставленных на шару домиков без интерьеров и прочего непотребства.
Improved Governor's Hall
http://mw.modhistory.com/download-15-12568 - деталезирует интерьер замка в Кальдере, делая его куда более заполненным и проработанным
Yanemus Expanded
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44624/? - расширяет и детализирует интерьер шахты Янемус, добавляет туда новых НПС и ответвления пещер.
Darknut' Greater Dwemer Ruins version 1.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43544/? - Последняя на данный момент версия улучшенных двемерских руин - меняет подземки в кратере красной горы, необходимые для мейнквеста. Теперь они больше, запутанее, полны ловушек и представляют из себя довольно сложное испытание. Мод содержит целую тучу скриптов, так что следуйте инструкции по установке.
Jsp's Mines and Caverns
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44893/? - Небольшой оверхол на некоторое количество пещер и шахт (полный список затронутых данжей в описании к моду). Мод использует знатное количество новых ресурсов из других модов, так что смотрится довольно свежо и весьма детализировано.
Caverns Overhaul
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42249/? - один из самых больших оверхолов пещерок Морровинда, добавляющий детализацию и объекты, немного меняющий их структуру. Использует огромное количество новых моделей и эффектов для придания каждой пещере уникального шарма и большего реализма. Для тех, кому надоели полупустые лавовые коридоры из ванилы.
Caldera Mine Expanded
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45194 - огромное расширение региона шахт Кальдеры. Значительно расширен и доработан экстерьер, добавлено больше НПС, присутствуют как сторонние квесты, так и новые квесты для всех трёх великих домов.
Remiros' Groundcover
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46733 - трава, одна из самых лучших на данный момент с большим разнообразием. Работает с MGE XE и OpenMW, читайте инструкции в описании. Поддерживает Тамриэль Ребилт и добавляет уникальную траву в его новые регионы.
Rise of House Telvanni
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27545/? - продолжение квестовой линейки за дом Телванни. Довольно большой и весомый мод. Вдобавок: http://mw.modhistory.com/download-13-10289 - мод, позволяющий после прохождения квестовой линейки выстроить вокруг твоей башни-гриба небольшой городок.
MWInhabitants - Freeform! (Vol 1)
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1570/? - даёт возможность НПС выдавать вам рандомно генерящиеся квесты как в даггере (очистить данж, выполняя данный обет, собрать реагенты, найти какую-нибудь шмотку и т.д.). Патч для него - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1613/?
MWInhabitants - Pickpockets! (Vol 2)
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1612/? - добавляет в города карманников, которые тебя редко грабят. Их можно догнать и дать пизды, если не успел догнать - спроси у стражи, где у них тут логово, там в сундуках (обычно пещера у города) найдёшь свои спизженные шмотки.
A Strange Plant
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42009/? - простой квестовый мод на Корень Нирна от PeterBitt, включает модель этого самого корня Нирна от этого же автора.
Bal Isra Rising
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44329/? - масштабный мод на развитие поместья Редорана в небольшой городок. Пока допиливается, но на безрыбье и это сойдёт.
Join the Camonna Tong - Camonna Tong Faction Mod
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44214/? - как понятно из названия, мод возвращает убранную возможность вступать в Камонна Тонг, а также ранги и услуги в ней, ранее недоступные игроку. Помимо этого добавляет огромное количество квестов за Каммона Тонг, а также за некоторые дома, связанные с деятельностью этой организации. Всё лорно, насколько это возможно.
The Doors of Oblivion
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44398/? - огромнейший мод, добавляющий целую кучу планов Обливиона, включая уже знакомые нам по четвёртой части планы Мерунеса и Шеогората. Огромное количество новых моделей, брони, монстров и даэдра, которых можно встретить в чуждых планах. Соответственно, присутствует и некоторое количество квестов для каждого из планов.
Better Bodies, Better Clothes, Better Heads
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3880/? (ссылка на беттер бодиес, остальное легко найти там же) - спорный мод. Кто-то считает мастхевом, кто-то отвратительным васянством. Изменяет модельки и текстурки тел, рож и одежды для них. Внимание: большое заблуждение, что эти моды убирают сегментированость тел или делают хорошие анимации - всё это в полной мере будет возможно, пожалуй, только на опенМВ.
Vanilla style body replacer
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45993 - ванила-френдли реплейсер тел, оставляющий оригинальную стилистику и визуал персонажей, добавляя только полигоны и правки текстур для гораздо менее картонно-кубического облика моделей.
<Расанейм> Redone
реплейсер лиц, альтернатива спорному Better Heads
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42640/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42616/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43087/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42853/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43234/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43470/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43762/?
RR Mod Series - Better Meshes
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43266/? - Добавляет полигонов в алхимические приборы, бутылки с жидкостями и трубку скумы, сохраняя оригинальный стиль, но убирая углы, о которые можно порезаться.
AOF Containers
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/32427/? - годный, графонистый реплейсер контейнеров.
Morrowind Acoustic Overhaul
http://download.fliggerty.com/download-76-1045 - оверхол звуков.
Arukinns Better Banner Signs and Signposts
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41658/? - реплейсер баннеров.
Реплейсеры от Darknut’а
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/?quicksrc_name=&quicksrc_auth=darknut&quicksrc_game=100 - весьма популярные ретекстуры, часто использующиеся во многих сборках. К сожалению, страдают классической болезнью фанатских ретекстуров: по большей части это ванильные текстуры, растянутые на большое разрешение и обработанные стандартными инструментами фотошопа, с выкрученной до максимума резкостью, что делает в итоге картинку "зернистой" и вызывает боль в глазах, так что на любителя.
Реплейсеры от Connary
Наиболее полный сборник: http://mw.modhistory.com/download-56-5679
Реплейсеры от Vurt’а
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/?quicksrc_name=File+name&quicksrc_auth=vurt&quicksrc_game=100 - в основном деревья. Сделаны очень качественно и выглядят неплохо. Только приготовьтесь к падению ФПС и тому, что в некоторых регионах автор крайне переборщил с лиственными деревьями, из-за чего теряется атмосфера. Лучшее моды автора:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/35400/? - деревья для Морнхолда II. Наверное, лучшая работа автора в плане совмещения эстетики и лорного вида локации. Новые деревья очень красивые и прижились а Альмалекии как родные.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37489/? - деревья для Горького берега II хоть и превращают болотистый регион в джунгли, тем не менее работа проделана большая, и сами новые деревья отличные. У кого видение региона совпадает с видением автора - очевидный мастхев.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46418 - патч на оптимизацию моделей в Vurt's Bitter Coast Trees II.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37856/? - деревья для Солтсхейма II опять же ломают атмосферу оригинального острова, но сами по себе замечательные, лес в бладмуне становится более похожим на реальные сосновые и еловые северные леса.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/28562/? - крайне популярный мод, заменяющий текстуры свитков, книг, карт и прочего. Идеально работает с улучшенными шрифтами, хорошо улучшает читабельность, хотя резкость можно было сделать и поменьше.
Реплейсеры от Vality
http://mw.modhistory.com/search-au-Vality7
Insanity's (Dwemer) Weapons of Morrowind - For Morrowind
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44487/? - порт мода из Скайрима на лорное морровинд-стайл двемерское оружие на собственно Морровинд. Сами модели выглядят более чем хорошо, но очень плохо сочетаются с окружением.
Wooden Staff Replacer
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44894/? - реплейсер деревянного посоха. Выглядит миленько и гладенько.
Chrysamere PBR
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44925/? - PBR реплейсер Хризамера. Сама текстура на любителя, так как сам дизайн Хризамера в Морре нравится далеко не всем, но отражает свет, бликует и в целом в игре выглядит более чем красиво.
HD Vanilla Textures
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45247 - самый насколько это возможно ванила френдли текстурпак. Оригинальные текстуры увеличены в 2 раза при помощи waifu2x. Сильно картину не улучшает, но сохраняет оригинальной, делая её несколько чётче.
Intelligent Textures
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47469 - лучший на данный момент апскейл пак оригинальных текстур в новом разрешении от нейросетей, для тех, кому хочется оригинал, но чётче. Минимум искажений с гораздо большей детализацией, но с сохранением стилистики оригинальной игры.
Facelift
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47617 - это мод, старающийся улучшить оригинальные игровые лица не созданием оных с нуля, но апскейлом текстур, фиксом UV и мелких косяков моделей. Рекомендуется ставить поверх Intelligent Textures, так как лица тут лучше исполнены, в частности потому, что автор концентрировался именно на них и делал дополнительные правки помимо самих текстур.
Familiar Faces
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50093 - альтернатива Facelift в плане ванила-френдли реплейсера голов. Правка вертексов, текстур, uv и геометрии оригинальных моделей игры.
Redoran War Armor and Sathil Mercenary Equipment
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44038/? - Боевая броня Редорана, сделанная по скетчам и наброскам оригинала. Опционально есть плагин с квестом, для получения этой брони.
Telvanni Cephalopod Armor
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44062/? - Новая броня для Тельванни, основанная на концепте, из комплекта которой в игре присутствует только Телванский цефалоподовый шлем.
RR Mod Series - Better Telvanni Cephalopod Armor
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44837/? - немного другой взгляд на цефалоподовую броню Тельванни. Роба выглядит иначе, другие наколенники и кираса. У разных людей может быть разное мнение насчёт того, какая из версий лучше, так что смотрите на скриншоты и выбирайте сами.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46534/ - уникальный вариант шлема для цефалоподовой брони - открытый, с дополнительными деталями и анимированными усиками.
Ornate Hlaalu Armor
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44861/? - новая уникальная броня для дома Хлаалу. По сути, переделка стандартной, но отличается большим количеством разных деталей и в целом выделкой. Мод также добавляет эту броню некоторым высокопоставленным данмерам из Дома Хлаалу, на которых смотрится более чем неплохо.
Imperial Studded Armor
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44934/? - полный комплект имперской брони, от которой в оригинальной игре только кираса. Похожий комплект есть в Тамриэль Дате, и этот использует его текстуры, но выглядит несколько иначе и в целом местами даже лучше.
Morag Tong Armor
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44938/? - полный лорный комплект брони Мораг Тонг, основанный на оригинальном концепте к ванильной игре. Статы брони гораздо выше хитиновой и основаны на статах шлема. Броня выдаётся при вступлении в Мораг Тонг.
Mage Robes
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45739 - гигантский мод, посвящённый робам. Модификация добавляет 19 разных очень красиво замоделенных роб с опциональным капюшоном. Это не просто мод на дополнительные предметы, но ещё и геймплейный - новые робы по сути являются униформой гильдии магов, с разными эффектами и назначениями, их теперь будут носить члены гильдии магов разного ранга, давая хорошую альтернативу обычной броне и предоставляя дополнительную мотивацию для повышения собственного ранга. Также мод добавляет уникальный квест с данжом для поиска робы Архимага. Мод имеет патчи для совместимости с некоторыми другими крупными модами, добавляющими НПС, такими как Starfires NPC Additions, читайте описание.
Моддинг Морровинда - одна из тех вещей, почему игра всё ещё на плаву. Всё дело в том, что к игре прилагался простой, но в то же время удобный и функциональный редактор, при помощи которого можно делать свои плагины.
Многие аноны, наиграв тысячи часов, с головой уходят в CS, и им приятнее творить свой мир там, чем собственно играть. Если ты желаешь погрузиться в магию творчества, то это несложно. Главное - освоить базовое управление и функционал.
Для начала скачаем сам редактор. Бывает, что его нету сразу.
Оригинальная версия редактора
http://www.fullrest.ru/files/csorigin
Пофикшенная для стимовской версии http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42196/?
Но чаще всего редактор уже в комплекте. Зайдите в папку игры и найдите экзешник с иконкой раскладного красного швейцарского ножа.
Подробные гайды на русском для новичков:
http://tes.ag.ru/cs/articles/manual.shtml
http://tesall.ru/files/file/8633-zametki-po-moddingu/ - скачивание этого только с регистрацией на сайте
http://tiarum.com/wiki/Morrowind_CS:Главная
Вот некоторые факи по редактору на языке оригинала:
http://wiki.theassimilationlab.com/mmw/Main_Page - Морровинд Моддинг Вики
http://tamriel-rebuilt.org/content/tr-modders-guide - удобные гайды моддерам от команды Tamriel Rebuilt
Каталоги - очень полезный инструмент при работе с редактором. CS отображает только название объекта, но не показывает его самого, пока ты уже не вставишь его в мир. В результате очень часто становится трудно искать нужную текстуру для земли, нужную рубаху или голову для НПС. Эти каталоги наглядно демонстрируют что есть что:
http://mw.modhistory.com/download-13-13868 - каталог всех текстур земли оригинала и аддона
http://mw.modhistory.com/download-13-14751 - каталог голов и причёсок
http://mw.modhistory.com/download-13-14750 - каталог одежды
Это далеко не все моды. Их тысячи и они специфичны, все ссылки на основные ресурсы есть, ищите и составляйте свои сборки.
Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков (готовься к неуместному киркору и смеху в треде, когда ты прибежишь жаловаться)
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнёт перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть ещё несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.
https://drive.google.com/open?id=1IVmCys9S0MaXee7QwKCnEUM6CRdWPjSM - сборка от местного анона в этом треде. Направлена в первую очередь на графическую составляющую игры, исключая мод на отсрочку нападения Тёмного Браства. По уверению автора, заменено практически всё и все моды совместимы друг с другом или допилены до такой совместимости. Как и с любыми большими сборками, визуально-стилистически она настроена под вкусы автора, при этом подавляющую часть того, из чего она состоит, можно найти по отдельности на нексусе или других мод-ресурсах.
"Какая сборочка лучше? Какой мод на лица/текстуры лучше? А годен ли мод X?" - в сортах не разбираемся, на вкус и цвет фломастеров нет.
Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.