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MAGICAL×SPIRAL C86体験版 アンケートまとめ
LAST UPDATE : 2014/08/31
アンケート回答状況
頒布数に対するアンケート回答率 | 7 % |
過去の体験版プレイ率 | 38 % が プレイ済み |
PVの認知度 | 75 % |
【動作、操作性】 の平均点 | 2.6 / 5.0 |
【グラフィック】 の平均点 | 3.5 / 5.0 |
【BGM、効果音】 の平均点 | 3.8 / 5.0 |
【満足度】 の平均点 | 3.3 / 5.0 |
作品を知ったきっかけ
意見・要望(エゴサーチ結果も含む)
【視認性】
- 雷の落下地点予告がプレイヤーのエフェクトに重なって見づらい
- エフェクトのせいで画面が見にくい。全体的に使い方が下手
- 塔の内側は先が見えなくて進みづらい
- 画面が時々フラッシュバックして見づらい → バグ(v0.5.3にて修正)
- ダメージが画面外に行ってしまって見えない
【操作感】
- 物理攻撃が移動に対してもっさりしている
- 攻撃の間隔が空きすぎていて、気持ちよく連続攻撃できない
- 攻撃時のディレイがテンポを損ねている
- 技のレスポンスがワンテンポ遅れている → バグ(v0.5.3にて修正)
- バーニング落下中何もできないので、他の魔法や物理を使いたい
- 精霊切り替えがやりにくい
- 通常攻撃→スキルへのキャンセルをいれてみたらどうか?
- 技の切り替えが長押しではなくボタンが分かれたため操作性が上がった
【当たり判定関係】
- 当たり判定が分からない(意見多数)
- 当たり判定が見た目より大きく、持続時間も長いため違和感のある当たり方をする
- 雷の当たり判定が上方にもあるため、のぼりづらい
- サラマンダーの召喚がミスったり当たらないことがある
【ゲームバランス】
- 雷のステージ、安全地帯もなく息をつく間がない
- 雷の着弾が速いためよけられない
- ボスの倒し方が分からないのにコンティニューがないのはつらい
→ v0.5.2にて修正 - 足場を壊されて復帰後に足場につく前に殴られて落下が続いてしんどい。着地までは無敵であってほしい
- ボスの弱点が初見には説明不足感が否めない
- ファイアボール、アースシールドの発動が速く、使い勝手が良すぎる
- 敵が攻撃するので、スキが大きすぎるメガトンパンチが当たらない
【その他】
- パッチチェックのタイミングがフルスクリーン後に行われている。その前にやるべき
→ v0.5.2にて修正 - ボス戦でボス接近時に召喚を行うとキャラ即死&カメラが近いままになる(バグ)
- チュートリアルをつけるとよいかも
- ボイスはなくても違和感がない(C85はボイス有)