Traducido por: Daniel Arévalo (Tipi)

Reglamento para Smash Wii U 2017

Adaptado del Reglamento Recomendado de Tantalus

https://docs.google.com/document/d/1CFaeel_cVIImEZ7ZrIrb_fSva5H3tsN24yp2INyrVLE/edit

A.        Reglas del Torneo

  1. Duración del Set

Todos los sets del torneo se jugarán al mejor de 3, con la excepción de finales y semifinales de Ganadores y Perdedores que se jugarán al mejor de 5.

  1. Procedimiento del Set
  1. Los jugadores seleccionan sus personajes. Cualquiera de los dos jugadores pueden elegir realizar una Doble Selección a Ciegas (véase sección 1.4)
  2. Se utiliza la Eliminación de Escenarios Iniciales para determinar el primer escenario.
  3. Los jugadores proceden al primer juego del set.
  4. El ganador del juego anterior elimina un escenario (cuando sea aplicable). El perdedor del juego anterior selecciona un escenario para el próximo juego.
  5. El ganador del juego anterior puede elegir cambiar de personaje.
  6. El perdedor del juego anterior puede elegir cambiar de personaje.
  7. Se procede al siguiente juego.
  8. Repetir los pasos del 4 al 8 para todos los siguientes juegos hasta que el set se haya completado.
  1. Cláusula de Acuerdo del Escenario

Los jugadores pueden seleccionar cualquier escenario LEGAL si los dos están de acuerdo. Los jugadores no deben jugar en escenarios ilegales o cambiar la duración del set. Si esto es violado, ambos jugadores serán sujetos a descalificación completa del evento.

  1. Doble Selección de Personaje a Ciegas

En caso de que un jugador solicite que una doble selección a ciegas tome lugar, un referee o una tercera persona será informada, en secreto, de la selección de ambos jugadores para la primera ronda. Ambos jugadores luego seleccionan sus personajes con el referee validando la selección de los personajes.

  1. Eliminación de Escenarios/Prioridad de Puerto

Para empezar un juego, los jugadores realizarán un juego de Piedra Papel o Tijeras al mejor de 1. El ganador puede seleccionar si desea eliminar primero o segundo, o elegir la prioridad de puerto. Los escenarios son eliminados en un orden de J1-J2-J2-J1.

  1. Pausar

La opción de pausar debe de estar desactivada. Aun así, si la opción no lo está, pausar solo es legal mientras cada jugador permanezca en SU PROPIA plataforma inicial, y solo con el propósito de llamar a un organizador del torneo o en caso de malfuncionamiento del control. Cualquier otro tipo de pausa incurrirá en perder un stock al jugador que pausa el juego. Si la pausa provoca que el oponente pierda un stock, el jugador que pausó perderá 2 stocks.

  1. Evasión de juego 
    Evasión de juego, o intencionalmente hacer el juego injugable, es prohibido y a la discreción de los organizadores del torneo. Evasión de juego incluye, pero no está limitado a volverse invisible, continuar infinitos pasado el 300%, y llegar a una posición en la cual tu oponente nunca podrá alcanzarte. Evasión de juego resultará en la pérdida del juego al jugador que inició la acción.

  1. Movimientos de Auto Destrucción

Si un juego termina con un movimiento de auto destrucción, la pantalla de resultados determinará al ganador. Si una muerte súbita ocurre, las reglas estándares para muerte súbita aplican (ver sección 1.9)

  1. Muerte Súbita

Si un juego va a muerte súbita, el ganador es determinado por los stocks y porcentaje al momento que el juego termina. Cuando el tiempo de batalla termina, el jugador con la mayor cantidad de stocks es el ganador. Si ambos jugadores están empatados en stocks el jugador con menor porcentaje es el ganador. En caso de que el porcentaje sea empatado, o un juego en el que ambos jugadores pierden su último stock simultáneamente, un juego de 1 stock de desempate se lleva a cabo con un tiempo límite de 3 minutos. El resultado de un juego de Muerte Súbita al 300% no cuenta. Si una Muerte Súbita ocurre en un juego de Muerte Súbita, el proceso se repite.

  1. Compartir Stocks

Tomar el stock de un compañero es permitido en dobles.

  1. Cláusula de Cambio de Controles

En dobles, los jugadores no pueden cambiar de controles con su compañero.

  1. Cláusula de Compañero Ausente

Si el compañero de equipo de un jugador no está presente para un juego, la partida no continuará hasta que el compañero llegue. No se permite jugar 2 vs 1 o con un CPU.

  1. Sustitución
    Serás descalificado inmediatamente de un torneo sin derecho a desembolso si eres encontrado utilizando un tag/tags alternativo y/o escondiendo tu identidad para manipular el bracket/seeding. La única excepción a esta regla es si el jugador notifica al TO antes de registrarse al torneo.

  1. Selección del Color del Personaje/Color del Equipo

En caso de una disputa en los colores del personaje o el equipo (por ejemplo, ambos jugadores desean usar a fox verde), los jugadores harán un juego de PPT para determinar quien utiliza el color.

  1. Cláusula de Color del Equipo

En una partida de dobles, los jugadores deben elegir trajes del personaje que sean similares al del color del equipo. Ejemplo: 2 jugadores de ROB en el equipo rojo usarían el ROB rojo y el ROB con brazos rojos. En caso de que el personaje no tenga una opción de color (Ejemplo: no hay un color azul para fox), recomendamos a esos equipos usar un color que esté disponible para el personaje.

  1. Cláusula de Solicitud del Color del Equipo

Los jugadores pueden solicitar que su oponente cambie de colores para acomodar daltonismo o si el color es indistinguible ya sea del color del otro equipo o el color del fondo. Esta solicitud debe ser hecha antes de que el juego comience. Ejemplo: Solicitar a Cloud elegir el equipo verde para poder distinguir si el límite está cargado, o tener a Sonic en un equipo azul para prevenir confusión.

  1. Calentamiento

Periodos de calentamiento, revisión de botones, y “calentamiento de manos” no puede exceder los 30 segundos del reloj del juego. La violación a está regla puede resultar en una derrota automática a discreción del TO

  1. Counterpick (Contrarrestar)

Cada jugador tiene 30 segundos designados entre juegos para notificar a su oponente de su counterpick. Si no se ha seleccionado un counterpick en este periodo de tiempo, un juez deberá intervenir; se les requerirá elegir el personaje o perder ese juego en particular.

  1. Violaciones en Coaching

El Coaching (Dar consejos a un jugador) no está permitido durante la duración de un set de torneo. Si algún jugador recibe consejos durante este periodo de tiempo, ellos recibirán penalidades como se indica a continuación:

  • 1ra ofensa (menor): Advertencia verbal al jugador y al entrenador. Esta advertencia persiste durante todo el evento.
  • 2da ofensa (mayor): El jugador pierde un juego.
  • 3ra ofensa (severa): El jugador y entrenador que cometieron la falta serán completamente descalificados del evento.        

                Pautas para violaciones

Barras - Mensajes no descriptivos tales como “¡Vamos!”, “¡Tú Puedes!”, o “¡Acaba con ellos!”. Estos no son considerados violaciones.

Violación menor - Mensajes generales tales como “Juega despacio”, “Tomate tu tiempo” or “¡Golpealo!”

Violación mayor - Mensajes específicos indicando hábitos, opciones específicas, o tiempos tales como “¡Fíjate que se hace neutral getups!”, “¡Su Tufo Wario está casí cargado!” o “¡Siempre hace rolls!”

                Violación severa - Interferencia física con cualquiera de los jugadores.

El equipo del torneo se reserva el derecho a juzgar que se considere “coaching” y la severidad de la violación.

  1. Retraso

Cualquier jugador que no esté presente para su set hasta 15 minutos pasado el tiempo acordado es sujeto a una descalificación total del evento.

  1. Confabulación

Los jugadores sospechosos de confabulación serán inmediatamente descalificados del torneo. Esto incluye intencionalmente perder un juego o cualquier otra forma de manipulación del bracket. El TO se reserva el derecho de negar el pago de las ganancias de un evento a cualquier jugador sospechoso de confabulación.

  1. Malinterpretación/Malconfiguración (Revisión de los Ajustes)

Los juegos o sets no serán repetidos debido a una malinterpretación de las reglas o una malconfiguración de los ajustes del juego. Los ajustes del juego deberán ser configurados de acuerdo a la sección 2.1. Es la responsabilidad de los jugadores preguntar al TO cualquier tipo de clarificación del reglamento en el evento de un desacuerdo, y el resultado de un juego o set no será cambiado luego de sucedido, a menos que sea bajo circunstancias extremas. La decisión será reservada al personal del torneo.

  1. Reglas Finales

Si cualquier situación imprevista ocurre, la decisión del personal del torneo es final. Las reglas podrán ser alteradas entre las fases de un torneo en consideración a la buena ejecución del evento. (Ejemplo: Un glitch que altera el juego es descubierto en medio de un torneo y los jugadores se benefician del mismo. Por consiguiente, el escenario podría ser removido del reglamento por el resto del evento.)

  1. Seeding (Preclasificación)

Con la finalidad de organizar el bracket de la manera más justa posible, se realizará el seeding del torneo con base a la clasificación parcial de los jugadores (Power Ranking). Este seeding será únicamente aplicado en torneos que constituyan al PR o al Ranking de Sagas


B.        Reglas del Juego

  1. Ajustes del Juego

  • Stock y tiempo serán configurados a 2 stock y 6 minutos para Singles
  • Stock y tiempo serán configurados a 3 stock y 8 minutos para Dobles
  • Stock and time are set to 3 stock and 8 minutes for Doubles
  • Desventaja: No
  • Ataque Amigo: Si
  • Impulso: 1.0x
  • Objetos: Desactivados y Ninguno
  • Pausa: No
  • Personajes y Movimientos personalizados serán desactivados
  • Todos los personajes DLC son legales
  • Los Luchadores Mii son legales. Cada consola deberá tener Mii Luchadores/Espadachines/Tiradores 1-1-1-1 disponibles para usarse (Usando el Defuault A Mii). No se permitirá otros efectos especiales para los luchadores Mii. Los jugadores no tienen permitido transferir Miis existentes a la consola. En el caso de dobles, Default Guest Mii deberá ser seleccionado para estar acorde al color del equipo en el que se juega.
  1. Lista de Escenarios

Escenarios Iniciales

  • Battlefield*
  • Final Destination**
  • Lylat Cruise
  • Smashville
  • Town & City

Escenarios Counterpick

  • Dream Land 64*
  • Escenarios Omega**

* Tratado como Battlefield en la fase de eliminación. Si Battlefield es eliminado, Dream Land 64 es también eliminado y vice-versa.

.

** Tratado como Final Destination en la fase de eliminación. Si Final Destination es eliminado, los Escenarios Omega también son eliminados y vice-versa. Solo se podrá elegir los siguientes Escenarios Omega: Palutena’s Temple, Suzaku Castle y Wily Castle.

  1. Reglas Adicionales

  1. Eliminación de Escenarios Iniciales

Ver sección 1.5 para detalles en elegir quien elimina primero. Los jugadores deberán eliminar de la lista de escenarios iniciales (cada persona elimina 1 escenario) para determiner el scenario inicial para el primer juego.

  1. Eliminación de Escenarios Counterpick

Luego de cada juego del set, antes de hacer counterpick, el jugador que ganó el juego anterior deberá eliminar un escenario ya sea de la lista de escenarios iniciales o counterpick. Está eliminación no persiste durante el set.

  1. Cláusula de Escenario

Un jugador/equipo no podrá escoger el escenario en el que previamente ganaron durante el set.

  1. Controles
    Para facilidad de acceso, el Personal del Torneo recomienda el uso de controles de Nintendo Gamecube, sin embargo, el Wii U Pro controller (Batería removida), Wii Remote, Wii Remote + Nunchuck, Wii Remote + Classic Controller, y la familia de Nintendo 3DS en modo control son todas opciones de controles permitidas.

  1. Interferencia de Controles

Si tu control es determinado ser causa de disrupción al torneo (entre juegos o de cualquier otra forma), eres sujeto a descalificación completa del evento.