Шахтёрский фентези-РПГ тред

Организач: https://2ch.hk/brg/res/1468266.html

Правила:

1) Сеттинг - фэнтези без огнестрела. Магами рождаются, научиться магии нельзя (но можно научиться читать свитки и использовать магические предметы), однако широкое распространение получила алхимия. К нежити, некромантам, культистам и демонопоклонникам население относится враждебно, к нелюдям - настороженно, нередки случаи, когда не гуманоидных нелюдей берут в рабство или продают на арены, чтобы те бились насмерть.

2)Для торговли и оплаты услуг используют монеты из сплава серебра. На три монеты можно сытно поесть, за 10 снять недорогую комнату на ночь, цены на оружие начинаются со 100 монет, на броню - с 300, а стоимость магических предметов неподъёмна для большинства населения. На старте у игроков может быть не больше 400 монет.

3) Бросок кубов имитирует последняя цифра поста. Так, 6-0 — успех, 1-5 — неудача, дабл - критический успех. Выпавшие даблы также активируют одно свойство одного элемента экипировки персонажа (если таковое имеются) на 1 ход, выпавшие триплы - либо до конца боя, либо сразу все свойства экипировки, но только на 1 ход (игрок выбирает сам).

4) Чтобы вкатиться, придумай персонажа, опиши, как он попал к остальным игрокам, распредели характеристики, и можешь начинать. Хочешь приключений - не сиди на месте, а иди искать себе эти самые приключения. Если хочешь вкатиться сразу в бой, сначала опиши своё появление на локации, и со следующего хода можешь начинать сражаться. Помни главное - не имбоёбствуй и не прибегай мстить с горящей жопой, это игра для веселья, а не на победу.

5) У каждого персонажа и нпс есть четыре стата: сила, ловкость, интеллект, харизма.

Сила отвечает за хп и урон, ловкость — за манёвры и меткость, интеллект — за магию и восприятие, харизма — скидки у торговцев, убеждение нпс.

Базовые статы: 100 хп, 20 урон, 10 сила заклинаний (магические урон, лечение, и т.д.), базовая сложность любого броска — 6+ (1 - провал, 5 - ещё провал, 6 - уже успех), но в зависимости от ситуации она может быть больше или меньше. Атаки без оружия наносят 5 единиц урона, криты удваивают наносимый урон/лечение/увеличение статов и т.д.

Персонажам игроков дается 5 очков на распределение по статам:

Сила: каждое нечётное очко силы — +4 к урону и +1 к успеху небоевых действий, требующих грубую силу или выносливость; каждое чётное очко силы — +13хп и +4 к урону;

Ловкость: каждое нечётное очко ловкости — +1 к броску на побег из боя и к успеху небоевых действий, требующих ловкость рук или скорость ног; каждое чётное очко ловкости — +1 к попаданию в бою;

Интеллект: каждое нечётное очко интеллекта — +4 к силе заклинаний и +1 к успеху небоевых действий, требующих внимательность и смекалку; каждое чётное очко интеллекта — +4 к силе заклинаний и +1 к успеху каста заклинания (будь то попадание по врагу или лечение союзника);

Харизма: каждое нечётное очко харизмы — +1 к успеху всех действий, требующих красноречия; каждое чётное очко харизмы — 20% скидка на покупку и 20% наценка на продажу вещей.

Любые характеристики неигровых персонажей могут варьироваться, их значения будут предоставлены, когда игроки встретятся с неигровым персонажем.

6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.

7) В спорных ситуациях ОП всегда прав.