Технологическая карта
проекта Квест-игра “ Тайна за золотой дверью”
для школьников 9-12 лет
Автор: Косарева Елена
Структурный элемент образовательного мероприятия | Описание |
Выбранная книга: Справочная литература (словари, энциклопедические издания для детей). Жизнь и творчество юбиляров (Е.Чарушин, В. Даль), а также писатели – классики детской литературы. | Хорошая книга развивает воображение и чувства, расширяет кругозор, учит думать и сопереживать, осваивая чужой жизненный опыт. |
Легенда игры (проекта) | Злая Баба- Яга закрыла на ключ золотую дверь (читального зала), чтобы открыть заветную дверь в мир книги, необходимо пройти все станции и правильно выполнить задания. |
Гипотеза для проведения исследования (читательского) | Добраться первыми до заветной золотой двери! Ведь за ней – целый мир, мир литературы. |
Образовательная составляющая мероприятия | Цель:Воспитание основ библиотечно-библиографической культуры у школьников Задачи: Закрепить у детей умения и навыки работы со справочной литературой; развивать интерес к книге и чтению. компетенции; 1.Этап”Книжный двор” -Решить мини-кроссворд о том кто и как делает книги. -Ответить на вопросы литературной викторины “Верю-не верю”. -Собрать высказывание из рассыпанных табличек со словами. (Испокон века книга растит человека. ( Прочёл новую книгу – встретился с другом.) 2.Этап ”Всезнайки” -Восстановить первоначальный вариант фразы, зашифрованной антонимами, используя справочную литературу. 3.Этап “Писательский городок” -Назвать общие черты биографии и найти интересные совпадения двух замечательных русских литераторов,юбиляров Владимира Ивановича Даля и Евгения Ивановича Чарушина 4.Этап”Зоопанорама” -Разминка:Вспомнить о зверях птицах, которые живут в рассказах Евгения Ивановича Чарушина, в пословицах русского народа, собранных Владимиром Ивановичем Далем. и выполнить задания. Каждая команда выбирает задание: - Показать, как опытная мартышка-мама будила молодую, которая всё время дремала. - Показать, как кот Епифан ловит рыбу. - Показать, как ворона учила Женю говорить букву «Р». результаты: Команды, пройдя все испытания на станциях,и правильно выполнив задания, открыли золотую дверь в мир знаний и книги. оценивание: Указана роль каждого участника команды в выполнении заданий этапа |
Тип игровой составляющей образовательного мероприятия |
|
Используемые социальные сервисы и инструменты | Сервисы и приложения Google; Вики-среда; Команды соберут информацию и расскажут с помощью сервисов для сторителлинга истории о литераторов,юбиляров Владимира Ивановича Даля и Евгения Ивановича Чарушина. Ссылки на истории будут собираться на коллективной Карте команд . Сервисы для создания:
Социальные сети |
Форма представления результатов | презентация; виртуальная книга; Информация, представленная на страницах в социальных сетях,на веб-ресурсах, на вики-среде. |
Уровни достижений, Оценивание | Каждый участник проекта получит диплом участника (школьники) в электронном виде от организаторов. |