ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ

образовательного хакатона “Сделай игру - сделай себя”

(среда разработки Scratch)

1. Общие положения

1.1. Образовательный хакатон “Сделай игру - сделай себя” профориентационно - образовательное мероприятие для школьников (далее - хакатон(вид IT-соревнований,в котором команды участников решают какую-либо проблему на время)). За время проведения хакатона участники пройдут весь технологический путь разработки цифрового продукта  от идеи продукта (игры)  и формирования команды с нужными компетенциями до презентации работающего прототипа, отвечающего техническому заданию (далее – ТЗ).

1.2. Хакатон  проводится с целью развития интереса и мотивации учащихся к изучению современных информационных технологий, формирования профориентационной направленности к получению профессий, связанных с информационно-коммуникационными технологиями. 1.3. Основные задачи хакатона:

стимулирование творческой активности в области информационных и компьютерных технологий;

создание условий для совершенствования навыков программирования и создания игрового арта;

содействие повышению мотивации обучения, эффективному формированию умений и навыков учащихся посредством представления материала в интерактивной и визуализированной форме;

вовлечение родителей (законных представителей) обучающихся, педагогических работников и общественности в образовательный процесс;

обмен опытом в области организации обучения программированию  в среде разработки Scratch.

1.4. Организатором хакатона является управление по образованию спорта и туризма Логойского райисполкома

1.5. К участию в хакатоне приглашаются обучающиеся III - VI классов учреждений общего среднего образования и иных учреждений образования, реализующих образовательные программы общего среднего и дополнительного образования.

1.8. Хакатон проводится с использованием дистанционных (информационно - коммуникационных) технологий взаимодействия для привлечения.

1.9. Для организации и проведения хакатона организаторы формируют организационный комитет (далее – оргкомитет).

Оргкомитет:

консультирует заинтересованных о порядке участия в хакатоне;

формирует состав экспертной группы;

определяет дату и время проведения соревнований;

распространяет информацию о проведении соревнований;

осуществляет работу со спонсорами и партнерами соревнований;

утверждает смету расходов;

организует проведение соревнований и награждение победителей;

анализирует и обобщает итоги проведения соревнований.

1.10. Решения оргкомитета принимаются на заседаниях путем открытого голосования и оформляются протоколами. Оргкомитет имеет право принимать решение, если на заседании присутствует не менее 2/3 утвержденного состава оргкомитета. Решение оргкомитета считается принятым, если за него проголосовало более половины присутствующих на заседании членов оргкомитета.

1.11. Экспертная группа:

организует оценку работ учащихся;

отвечает на вопросы участников;

определяет победителей соревнований;

вносит в оргкомитет предложения по улучшению организации и проведения соревнований.

1.12. Решение каждого члена экспертной группы публикуется в гугл - таблице. Рейтинг каждой команды хакатона определяется суммированием набранных баллов. Результаты публикуются на сайте   и доступны в режиме реального времени.

1.13. Информационное сопровождение хакатона осуществляет  сайт    и информационные площадки  партнеров хакатона.

2. Требования к участникам соревнований

2.1. Дети и подростки в возрасте 7-11 лет.

2.3. Участие в хакатоне означает согласие участника на дальнейшее использование организатором мероприятия созданных программных продуктов в целях популяризации изучения среды разработки Scratch во внутренних и внешних коммуникациях, связанных с мероприятием, в том числе публикацию в средствах массовой информации, распространение в глобальной сети Интернет, размещение на информационных площадках партнеров хакатона.

2.7. Использование или презентация чужих работ, ремикс, плагиат, подделка и т.п. или недостойное поведение относительно других участников недопустимы на любом этапе хакатона.

3. Порядок проведения соревнований

3.1. Регламент проведения хакатона публикуется на  сайте(см. п.1.13) за 5 дней до начала соревнований.

3.2. Номинации хакатона:

ГЕЙМДИЗАЙН

В этой номинации оценивается идея игры и работа команды по оформлению игровой документации  в соответствии  с ТЗ. Для оценки экспертам высылается ссылка на игровую документацию (джамборд).

ПРОГРАММИРОВАНИЕ

В этой номинации оценивается работа команд по созданию игры в соответствии  с ТЗ. Эффективность кода.  Для оценки экспертам высылается ссылка на проект на сайте scratch.mit.edu.

ИГРОВОЙ АРТ

В номинации оцениваются наборы элементов игрового интерфейса (кнопки, бары), фоны, элементы окружения, персонажей игры.  Анимация персонажей, фонов, игровых объектов. Для оценки экспертам высылается ссылка на проект на сайте scratch.mit.edu.

3.3. Техническое задание включает в себя вариативную часть

- сеттинг игры, жанр и набор референсов;

- обязательную часть

3.3.1. наличие кнопок play, exit, menu, pause;

3.3.2. наличие сцен: меню и двух уровней;

3.3.3. звуковое сопровождение;

3.3.4. наличие анимации.

3.4. На разработку программного продукта отводится  4 часа (начало отсчета времени - с момента получения ТЗ)

3.5. Обязательно ведение командой канбана онлайн. (см. Приложение 1).

        3.6. Количество победителей определяется решением экспертной группы. Ссылка на результаты публикуется на сайте  (см.п.1.13) и доступна всем.

3.7. Награждение победителей проходит в день проведения хакатона.

3.8. Апелляции на решения оргкомитета и экспертной группы не принимаются и не рассматриваются.

4. Финансирование хакатона

4.1. Финансирование хакатона осуществляется в установленном порядке за счет спонсорских средств и других источников, не запрещенных законодательством Республики Беларусь.

4.2. Расходование финансовых средств осуществляется в соответствии с утвержденной сметой расходов.

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

Состав организационного комитета

ПРИЛОЖЕНИЕ 2

Экспертная группа

Для консультирования по отдельным вопросам подготовки соревнований и оценки проектов приглашаются эксперты:

основы геймдизайна, методика обучения программированию и управления проектом - Курсова Наталья Александровна основатель международного проекта GameDevJunior, учитель информатики Гимназия №33, г. Минск

программирование, методика обучения программированию –  Пармон Светлана Эдуардовна, преподаватель БГУиР, ФИТО,

Иванчикова Ксения Владимировна, учитель информатики Острошицкая средняя школа

геймдизайн – Альховик Михаил Сергеевич, преподаватель БГУиР, ФИТО,

Пашкина Мария Александровна,основатель проекта IndiHab,

Тарасов Елисей Андреевич, педагог НДООЦ “Зубренок”, куратор направления технического творчества.

игровой арт – Кузнецова Анна Сергеевна, графический дизайнер,основатель проекта HiArt.

ПРИЛОЖЕНИЕ 3

ВЕДЕНИЕ ДОКУМЕНТАЦИИ ПРОЕКТА

  1. Создать командный jamboard (инструкция в видео по ссылке).
  2. На первом фрейме сделать разметку для задач и стадий работы над задачами.
  3. На втором фрейме идея игры: оформленный фейковый скриншот игры.
  4. Элементы на фейковом скриншоте подписываются стикерами, для каждого элемента оформляются задачи художника и программиста.
  5. Поставленные задачи используются для оформления канбана (1 фрейм).
  6. Оформление канбана проверяется на первом чек пойнте. При необходимости командам оказывается помощь – консультация специалиста по оформлению, постановке задач для художника и  программиста, геймплею игры.
  7. Прохождение 1 чек пойнта обязательно для всех команд, проходит по графику.

ПРИЛОЖЕНИЕ 4

ГРАФИК

проведения хакатона “Сделай игру - сделай себя”

29 марта 2024 года

10.00. - 10.30. Регистрация участников хакатона

10.30. - 11.00. Открытие хакатона

11.00. - 12.00. Питчи идей и формирование команд

12.00. - 13.00. ГЕЙМДИЗАЙН игры. Оформление концепт документа.

13.00. - 14.00. Первый чек- пойнт ( по графику). Командная работа.

14.00. - 14.30. Обед. Активный отдых

14.30.-15.30.Командная работа над проектом. Консультирование команд

15.30. - 16.30. Командная работа. Репетиции финальных питчей.

16.30. - 17.00. Финальные питчи. Подведение итогов.