Nel nostro "gioco" SuperMario si muove sulle rette e sulle curve rappresentate sul piano cartesiano:
Immagina ora che la "linea" su cui si muove sia definita dal polinomio di secondo grado
e tu voglia inserire unin corrispondenza di ogni numero (intero) sull'asse x dove la curva sta "sotto il livello del mare"
e un in corrispondenza di ogni numero (intero) sull'asse x dove la curva sta "sopra il livello del mare" (vedi figura)
Come faccio a sapere se sul numero 1 devo mettere un albero o un pesce?
Semplice, sostituisco 1 al posto di x e calcolo: 6 è POSITIVO
E al posto del numero 4?
Sostituisco 4 al posto di x e calcolo: -6 è NEGATIVO
E al posto del numero -1?
Sostituisco -1 al posto di x e calcolo: 4 è POSITIVO
Hai capito come funziona?
In generale le domande che ci poniamo sono:
a) Quali sono i numeri sui quali devo inserire un pesce?
Nel linguaggio matematico questo corrisponde alla domanda: "" ?
ovvero "Per quali valori (interi) di x il polinomio assume valori MINORI DI ZERO?"
oppure
a) Quali sono i numeri sui quali devo inserire un albero?
Nel linguaggio matematico questo corrisponde alla domanda: "" ?
ovvero "Per quali valori (interi) di x il polinomio assume valori MAGGIORI DI ZERO?"
Se dovessi costruire una app che inserisce automaticamente pesci e alberi dovrei scrivere proprio: If " |