Seminari TAC Santa Coloma de Gramenet. Sessió 1. 19/10/2015
Programació i robòtica educativa: recull del treball pràctic

CodeWeek
http://www.xtec.cat/web/centres/celebracions/2015/codeweek
En un món on estem envoltats de tecnologia, i on moltes de les nostres interaccions són amb ordinadors, aprendre a programar ens ajudarà a entendre com funcionen els diferents dispositius. I més encara, aprendre a programar ens donarà una poderosa manera d'explorar les nostres idees i construir diferents coses, tant per treballar com per jugar.
Aprendre a programar, doncs, dins de l'àmbit educatiu ha de servir per a l'adquisició d'habilitats. Habilitats que acabaran incidint en els aprenentatges curriculars dels nostres alumnes. Parlem de: Creativitat, resolució de problemes, pensament estructural i lògic i tolerància a la frustració.
Espai amb propostes de treball per al seminari TAC
Proposta d'activitat per a l'educació infantil
Presentació educació infantil
Per visualitzar les notes, podeu clicar sobre Google Presentacions.
Podem veure les valoracions fetes al seminari, en aquest mateix document, en cursiva
- Pàgines de jocs de programació per a educació infantil: http://www.edu365.cat/infantil/jocs/index2.htm
Hi ha força activitats de programació en entorns web que permeten donar instruccions per fer petits itineraris o resoldre reptes senzills.
“S’han provat pràcticament tots, n’hi ha que semblen menys motivadors (com ara “Creant formes”) i d’altres més atractius i amb un disseny més clar, com el de “Atrapa la libèl·lula””
- Treball amb Lightbot One Hour Code http://lightbot.com/
Resolució de puzzles en diferents pantalles on cal donar instruccions a un petit robot per a què els superi. Hi ha diferents nivells de dificultat i està orientat a entendre les seqüències de programació.
APP per Android i iOs
“Animació més senzilla (ninot de pal), treball de direccionalitat i gir. Bastant més complicat”
“Considerem que és força complicat per infantil. Hem provat el nivell 1 i les consignes són difícils de seguir. Resolució de puzzles on cal donar instruccions. Es podria provar a primer o segon de primària.”
- Treball amb l’APP de Bee-bot per a iOS. Com en el lightbot, es resolen diferents pantalles en les que s’haurà de donar instruccions simples a l’abella per tal que superi els circuits proposats. Hi ha diferents nivells de dificultat i està orientat a entendre les seqüències de programació. Només es pot fer amb l’APP per iOs.
“S’ha de donar instruccions a l’abelleta per anar superant el circuit amb un comandament de fletxes. No és tan senzill com el caçacucs de l’edu 365.
- The Foos: Code for an houre 5+: Android
“Treball de direccionalitat i seriacions, molt divertit l’animació visual. Primeres pantalles per a infantil, la resta per a primària.”
Proposta d'activitat per a l'educació primària
Presentació educació primària
Per visualitzar les notes, podeu clicar sobre Google Presentacions.
Podem veure les valoracions fetes al seminari, en aquest mateix document, en cursiva
- Pàgines de programació a l'Edu365 / Imagina http://www.edu365.cat/imagina/
Aquí podem trobar els enllaços als programes i aplicacions. A banda de Code Studio i Scratch (vegeu més avall) es destaca Lightbot i Lego Mindstorm
Caça cucs i atrapa la libèl·lula, programes de l’edu365 -infantil- . El primer treballa l’orientació espacial i comptar la quantitat de moviments que ha de fer el tap. Únic problema és l’idioma però per treballar- ho en l’àrea d’anglès aniria molt bé. Pel que fa al segon programa també treballa l’orientació espacial. És un programa senzill i pràctic per a que els nens puguin treballar l’orientació d’una manera lúdica i divertida.
- Treball amb code.org: https://studio.code.org/ → Prova sense registre a https://studio.code.org/hoc/1
Activitats dirigides a diferents edats. Funciona per reptes que s’han d’anar assolint com si fos un videojoc. La programació és per blocs i es van donant orientacions al llarg del procés. Els alumnes i els professors es registren de forma que aquests poden fer un seguiment de cada alumne i de la seva evolució. Disposeu d'aquest tutorial (en anglès) que us pot ser útil.
Es valora com un molt bon programa per començar, un pas previa a d’altres programes com Scratch Jr
“El code presenta un nivell més inicial i més guiat adequat per iniciar-se i després continuar amb Scratch.”
“Es proposen reptes de menor a major complexitat. Té videos explicatius sobre les diferents possibilitats. Accepta respostes diferents a la proposada pel programa. És un recurs ideal per treballar per a qualsevol cicle: situació en l’espai, lateralitat,...” “Programa bo per treballar lateralitat i orientació espaial. Per avançar-se i programar/planificar.” “També per al treball d’anglès…” “Molt interessant. Inicia en la programació, però també serveix per a l’orientació espaial, organització del pensament i altres habilitats.” “ Aquest joc m’ha agradat molt. Crec que els alumnes a partir de quart de primària el poden treballar. Els ninos són atractius per a ells. És una iniciació a la programació.”
- Treball amb Scratch Jr: http://www.scratchjr.org/teach.html Conté reptes que es plantegen a l’alumnat amb pistes per resoldre’ls. En Anglès. Els reptes són fitxes en pdf descarregables i imprimibles. Scratch sí que té versió de treball al web, però Scratch Jr és per a tauletes Per a Android. “Code.Org per iniciar-se, Scratch com a segona fase i Blocky games: Diferents activitats de diferents graus de dificultat per treballar programació i algun vocabulari d’anglès.”
- Treball amb Lightbot One Hour Code http://lightbot.com/. Resolució de puzzles en diferents pantalles on cal donar instruccions a un petit robot per a què els superi. Hi ha diferents nivells de dificultat i està orientat a entendre les seqüències de programació.
APP per Android i iOs
“Considerem que és força complicat per infantil. Hem provat el nivell 1 i les consignes són difícils de seguir. Resolució de puzzles on cal donar instruccions. Es podria provar a primer o segon de primària.”
“Animació més senzilla (ninot de pal), treball de direccionalitat i gir. Bastant més complicat que The Foos”
- The Foos: Code for an houre 5+: Android “Treball de direccionalitat i seriacions, molt divertit l’animació visual. Primeres pantalles per a infantil, la resta per a primària.”
“Visualment atractiu, ha d’avançar el ninotet fins aconseguir un objectiu. Es treballa numeració, lateralitat… està bé. Serveix per aprendre a programar al seu nivell. Dones unes ordres prèvies perquè comenci a moure´s, sinó no es belluga)”
Quin ús en podríem fer de la PDI? Propostes
- Hi ha qui opina que millor no explicar massa coses, deixar que siguin els nens i nenes qui investiguin…
Es podria utilitzar la PDI per mostrar el treball ja fet, sobretot el que es pugui fer de maneres diferents.
- Intentar descarregar el fitxer flash si es considera que l’activitat “val la pena”.